TELEGEI

Home

Әлемдік және ұлттық спорт ойындары

Мереке Құлкенов

Оқылуы: 0%

Жазылымсыз режим: 20-беттен кейін жазылым беті ашылады, әрі қарай әр 10 бет сайын (ең көбі 5 рет).

20 px
1.85
0.30 px
0.95 em

Әлемдік және ұлттық спорт ойындары

Балалар мен жасөспірімдерді спортты сүюге баулитын бұл жинаққа әлемдік спорт ойындарының түрлері мен қазақ ұлттық спорт ойындары туралы қысқаша мақалалар мен суреттер берілген. бұл әсіресе ауыл мектебі оқушыларының спорт ойындарын ауыл спорт алаңдарында ұйымдастыруына да көмектеседі. Жинақта сонымен бірге олимпиада ойындарының қай жылы, қай елде, қай қалада өткендігі туралы анықтамалық және әйгілі

ӘОЖ 796/799 (031)

КБЖ 75.727я2

Ә 52

Әлемдік және ұлттық спорт ойындары: Энциклопедия /
Құраст. Мереке Құлкенов.– Алматы: «Мерекенің баспалар үйі»
ЖШС, Mereke baspasy, 2014 – 272бет.: суретті.

ІSBN 978-601-7370-54-1

Ә 52

Барлық құқықтары қорғалған. «Мерекенің баспалар үйі» ЖШС-ының жазбаша рұқсатынсыз бұл басылымның кез келген бөлігін ешқандай мақсатта да, қандай да бір үлгі-нұсқада да, фотокөшірме және магнитті таспаға жазу түрін қосқанда, яғни электронды, болмаса, механикалық тасымалдағыш ыңғайында да көшіріп басуға болмайды. © құраст. Құлкенов М., 2014 © суреттер «Мерекенің баспалар үйі» ЖШС, 2014 Mereke baspasy © көркем безендіру «Мерекенің баспалар үйі» ЖШС, 2014 Mereke baspasy ©«Мерекенің баспалар үйі» ЖШС, 2014 Mereke baspasy

ІSBN 978-601-7370-54-1 Қазақстан Республикасы Мәдениет министрлігі «Әдебиеттің әлеуметтік маңызды түрлерін басып шығару» бағдарламасы бойынша жарық көрді Балалар мен жасөспірімдерді спортты сүюге баулитын бұл жинаққа әлемдік спорт ойындарының түрлері мен қазақ ұлттық спорт ойындары туралы қысқаша мақалалар мен суреттер берілген. Бұл әсіресе ауыл мектебі оқушыларының спорт ойындарын ауыл спорт алаңдарында ұйымдастыруына да көмектеседі. Жинақта сонымен бірге олимпиада ойындарының қай жылы, қай елде, қай қалада өткендігі туралы анықтамалық және әйгілі спортшылар туралы да қызықты деректер бар. ӘОЖ 796/799 (031) КБЖ 75.727я2

ӘЛЕМДІК ЖӘНЕ

ҰЛТТЫҚ СПОРТ

ОЙЫНДАРЫ

Алматы

І Әлемдік спорт ойындары

БОЛАШАҚ

ЧЕМПИОННЫҢ

КІТАБЫ

Адамдар неге спортпен айналысады? Себебі, спорт
адамдарға қуаныш сыйлайды. Өзің ойлашы, кез келген
жарысқа қатысып, жеңіп шықсаң қандай қуаныш! Со-
нымен бірге спортпен айналысқан адам сымбатты, қай-

ратты әрі денсаулығы мықты болады.
Спорттың неше түрі бар. Әркім өз қалаған спорт
түрімен айналыса алады. Спорттың футбол, хоккей, регби,
баскетбол сияқты командалық түрі бар. Сол сияқты екі не

төрт адам қатысатын үлкен және стол теннисі, сквош си-
яқты спорттық ойындар да болады. Жеке бәсекеге түсетін
спорт түрлері де көп. Айталық, суға жүзу, жеңіл атлетика,
гимнастика, садақ ату сияқты спорт түрінде спортшылар

өзара сайысқа түседі.
Шындығында спорт жарыстарына қатысу тек қана
жеңіп шығу емес екенін есіңнен шығарма. Спорт бізге
адамдармен жақсы танысып, достасуға да мүмкіндік бе-

реді.

Футболды екі команда ойнайды. Әр командада 11 ойыншыдан болады. Ойынның мақсаты: қарсылас команданың қақпасына доп соғу. Ең көп соққан команда жеңіске жетеді. Матч төрт бұрышты алаңда өтеді. Футбол ойыны әр қайсысы 45 минутқа созылатын екі таймнан тұрады. Яғни матч 90 минутқа созылады. Екі таймның арасында үзіліс беріледі. Бірінші таймнан кейін командалар қақпасын ауыстырады. Әр командада 10 ойыншы бір қақпашы болады. Тек қақпашы ғана өзінің айып алаңының ішінде допты қолымен ұстай алады. Ал қалған ойыншыларға допты қолымен ұстауына болмайды. Тек доп қапталдағы сызықтан шығып кеткенде ғана ойыншы оны қолымен ұстап лақтыру арқылы ойынға қоса алады. Футбол Сендер жақсы білетін Футбол алаңының көлемі – ұзындығы 90 мен 118 метрге дейін, ені 45-тен 90 метрге дейін болады. Қақпаның көлемі – ені 7,32, биіктігі 2,44 метрден өзгермейді.

Футболды салмағы 397-454
грамм аралығындағы былғары доп-
пен ойнайды. Доптың шеңберінің
ұзындығы 68,5-тен 71,5 см-ге дейін

болады.
Егер доп қарсылас команданың аяғынан сызықтың
сыртына шығып кетсе, онда қарсы команданың ойын-
шысы допты ойынға қосады.

Егер доп қақпа бойындағы сызықтан шығып кетсе
ойын тоқтатылады.
Қарсылас команданың ойыншысы допты ойынға
қосады.

Қарсылас команданың ойыншысы тепкен доп
қақпаның сызығынан шығып кетсе онда қорғанушы
жақ қақпашысының алаңынан допты ойынға қосады.
Ал енді қорғанушы команданың ойыншысы өз қақпа-

сының бойындағы сызықтан допты
шығарып алса сол сызық бойынан
бұрыштан доп соғылады.
Бұрыштан доп қақпа сызығының

шетіндегі жалаушаның қасынан соғы-
лады.
Футболшының бутсаларының
табанында диаметрі 12,5 мм, ұзын-

дығы 19 мм-ден кем емес тікенек
тағасы болуы керек.
Команданың алаңға шыққан ой-
ыншылары бірдей формамен шыға-

ды. Футболшының формасы фут-
болкадан, трусиден және гет­радан
тұрады. Ал қақпашының киімі ой-
ыншылар, төрешілердің формасынан

түрімен де, пішінімен де ерекшеленіп
тұруы керек.

Төрелік
Футболшылардың ойын кезінде ережеден мүлт кетпе-
уін алаңдағы төреші және оның екі көмекшісі – алаңның
екі бүйіріндегі шектеу сызықтарда тұрып бақылайды. Егер

ойыншы спортқа қайшы әрекет жасаса немесе төрешінің
қабылдаған шешімімен таласса, Бас төреші сары карточ-
каны көрсетіп, ескертуге міндетті. Егер ойыншы ойынды
дөрекі бұзса не бұзақылық жасаса төреші қызыл карточ-

каны көрсетіп, ойыншыны алаңнан аластатуға құқы бар.
Техникасы
Техникалық ойыншы допқа ие болып, дәлме-дәл пас
жасайды, допты баспен ұрып, қарсыласын алдайды,

қақпаны көздеп шабуыл жасай алады.
Допқа ие болу деп,
допты тебер алдында
не пас жасарда доптың

қозғалысын баяулату
немесе тоқтатуды
айтады. Жоғарыдан
ұшып келе жатқан

допты аяқтың басы-
на салып тоқтатып,
аяқты көтеріңкіреп
және босаңсытып, со-

сын доппен бірге сурет-
те көрсетілгендей етіп
төмен түсіру керек.

Қарсыласынан допты тартып ала білу – футболшыға қажет. Бұл – алаңдағы барлық ойыншыларда болуы керек. Себебі, доп қарсыласыңда болған уақытта оған гол салу мүмкін емес қой. Допты тартып алғанда көбіне қоршау (блокадалау) тәсілін қолданады. Ол үшін алдымен тепе-теңдігін сақтай білуді үйрену керек. Қарсыласына допты теуіп үлгертпей тұрып, оған жақындап, допты табанның ішкі қырымен қоршау керек. Доп аяқтардың ортасында қысылып тұрған сәтте, ауырлық центрін екінші аяққа ауыстырып, допты сырт бере көлегейлеп, алдыға қарай теуіп қалу керек. Әсіресе қарсыластың қақпасына жақын қалғанда, әріптесіңе допты дәл бере білу, сенің командаңның басым түсуінде шешуші әсер етуі ықтимал. Шабуылдай отырып, допты дәл беру арқылы серіктесіңді қақпа алдындағы соққы жасайтын позицияға алып шығу аса маңызды. Ойын тәсілі Футбол ұжымдық ойын болғандықтан, команданың барлық он бір ойыншысының ойын тәсілдерін түгел әрі шебер орындай білуі шарт деп саналады. Команданың қабыл алған ойын жүйесіне байланысты футболшылар алаңда нақты орындарда тұрады. Ойыншылардың алаңда орналасу жүйесі әртүрлі болады, оларды таңдау командадағы ойыншылар құрамасының қалай іріктелуіне байланысты.

Қазіргі күні көптеген коман-
далар шеткі қорғаушылар да
жиі шабуылға қатысатындай
4-3-3 үлгісінде ойнайды.

Мына әдіспен орналасқанда
«тазалықшы» төрт қорға-
ушының сырт жағында тұрып,
олардың қате кеткен жерлерін

жөндейді.
Қақпашы шабуылдаушыға
«шабуыл бұрышын» тарылтып,
тосқауыл қою үшін ұмтылып

келеді.
Баспен қысқа пас беру арқы­
лы әріп­тесіңнің шабуылдауына
көмектесесің.

Қақпаны
бойлай бас-
пен пас жасау,
қорғаушыны

шатастырып,
гол салатындай
жағдай тудыруы
мүмкін.

Қорғаушылардың ойыны зоналық ойыншыларды неме-
се жеке ойыншыны бақылауды міндетіне алу принципіне
құрылады. Бірінші жағдайда, қорғаушы алаңның «өз» бөлі-
гіне ғана жауап береді. Жеке ойыншыны бақылағанда әр

қорғаушы қарсылас команданың нақты бір ойыншысына
бағытталған, тіпті, сөзбе-сөз айтқанда, оның із өкшесінен
қалмайтын әрекет жасайды.
Қай сызықта ойнап жүрсең де бәрібір. Бастысы, допсыз

орын ауыстырудың маңызы доп сенің аяғыңда болған-
дығынан еш кем емес екенін ұмытпау керек.

Еуропа чемпионатының жеңімпаздары
Еуропа чемпионаты кубогын иеленушілер
1956 «Реал» (Испания)
1957 «Реал» (Испания)

1958 «Реал» (Испания)
1959 «Реал» (Испания)
1960 «Реал» (Испания)
1961 «Бенфика» (Португалия)

1962 «Бенфика» (Португалия)
1963 «Милан» (Италия)
1964 «Интернационале» (Италия)
1965 «Интернационале» (Италия)

1966 «Реал» (Испания)
1967 «Селтик» (Шотландия)
1968 «Манчестер Юнайтед» (Англия)
1969 «Милан» (Италия)

1970 «Фейеноорд» (Голандия)
1971 «Аякс» (Голландия)
1972 «Аякс» (Голландия)
1973 «Аякс» (Голландия)

1974 «Бавария» (Германия)
1975 «Бавария» (Германия)
1976 «Бавария» (Германия)
1977 «Ливерпуль» (Англия)

1978 «Ливерпуль» (Англия)
1979 «Ноттингем Форест» (Англия)
1980 «Ноттингем Форест» (Англия)
1981 «Ливерпуль» (Англия

1982 «Астон Вила» (Англия)
1983 «Гамбург» (Германия)
1984 «Ливерпуль» (Англия
1985 «Ювентус» (Турин, Италия)

1986 «Стяуа» (Румыня)
1987 «Порту» (Португалия)
1988 «Эйндховен» (Голландия)
1989 «Милан» (Италия)

1990 «Милан» (Италия)
1991 «Црвена звезда» (Югославия)
1992 «Барселона» (Испания)
1993 «Олимшик» (Испания)

1994 «Милан» (Италия)
1995 «Аякс» (Голландия)
1996 «Ювентус» (Италия)
1997 «Боруссия» (ФРГ)

1998 «Манчестер Юнайтед» (Англия)
1999 «Манчестер Юнайтед» (Англия)
2000 «Бавария» (Германия)
2001 «Реал» (Испания)

2002 «Милан» (Италия)
2003 «Порту» (Португалия)
2004 «Ливерпуль» (Англия)
2005 «Барселона» (Испания)

2006 «Милан» (Италия)
2007 «Манчестер Юнайтед» (Англия)
2008 «Барселона» (Испания)
2009»Интернационале» (Италия)

2010 «Барселона» (Испания)
2011»Челси» (Англия)
2012 «Бавария» (Германия)
2013 «Реал» (Испания)

2014 «Реал» (Испания)

1960 КСРО

1964 Испания
1968 Италия
1972 Германия
1976 Чехославакия

1980 Германия
1984 Франция
1988 Голландия
1992 Дания

1996 Германия
2000 Франция
2004 Греция
2008 Испания

2012 Испания

Еуропа елдерінің кубогын иеленушілер
1961 «Атлетико» (Испания)
1962 «Атлетико» (Испания)
1963 «Тоттенхэм Хотспур»

(Англия)
1964 «Спортинг» (Португалия)
1965 «Вест Хэм Юнайтед»
(Англия)

1966 «Боруссия» (Германия)
1967 «Бавария» (Мюнхен,
Германия)
1968 «Милан» (Италия)

1969 «Слован» (Чехословакия)
1970 «Манчестер Сити» (Англия)
1971 «Челси» (Англия)
1972 «Глазго Рейнджерс»

(Шотландия)
1973 «Милан» (Италия)
1974 «Магдебург» (Германия)
1975 «Динамо» (Киев КСРО)

1976 «Андерлехт» (Бельгия)
1977 «Гамбург» (Германия)
1978 «Андерлехт» (Бельгия)
1979 «Барселона» (Испания)

1980 «Валенсия» (Испания)
1981 «Динамо» (Тбилиси, КСРО)
1982 «Барселона» (Испания)
1983 «Абердин» (Шотландия)

1984 «Ювентус» (Италия)
1985 «Эвертон» (Англия)
1986 «Динамо» (Киев, КСРО)
1987 «Аякс» (Голландия)

1988 «Мехелен» (Бельгия)
1989 «Барселона» (Испания)
1990 «Сампдория» (Италия)
1991 «Манчестер Юнайтед» (Ан-

глия)
1992 «Вердер» (Германия)
1993 «Парма» (Италия)
1994 «Арсенал» (Англия)

1995 «Реал Сарагоса» (Испания)
1996 «Пари Сен-Жермен»
(Франция)
1997 «Барселона» (Испания)

1998 «Челси» (Англия)
1999 «Лацио» (Италия)

1872 «Уондерерс»
1873 «Уондерерс»
1874 «Оксфорд Юниверсити»
1875 «Ройал Инджинерс»

1876 «Уондерерс»
1877 «Уондерерс»
1878 «Уондерерс»
1879 «Олд Этониэнс»

1880 «Клефем Роверс»
1881 «Олд Картузиэнс»
1882 «Олд Этониэнс»
1883 «Блэкберн Олимпик»

1884 «Блэкберн Роверс»
1885 «Блэкберн Роверс»
1886 «Блэкберн Роверс»
1887 «Астон Вила»

1888 «Весть Бромвич Альбион»
1889 «Престон Норт энд»
1890 «Блэкберн Роверс»
1891 «Блэкберн Роверс»

1892 «Весть Бромвич Альбион»
1893 «Вулверхэмитон Уондерерс»
1894 «Нотс Каунти»
1895 «Астон Вила»

1896 «Шеффилд Уэнсди»
1897 «Астон Вила»
1898 «Ноттингем Форест»
1899 «Шеффилд Юнайтед»

1900 «Бери»
1901 «Тоттенхэм Хотспур»
1902 «Шеффилд Юнайтед»
1903 «Бери»

1904 «Манчестер Сити»
1905 «Астон Вила»
1906 «Эвертон»
1907 «Шеффилд Уэнсди»

1908 «Вулверхэмитон Уондерерс»
1909 «Манчестер Юнайтед»
1910 «Ньюкасл Юнайтед»
1911 «Брэдфорд Сити»

1912 «Барнсли»
1913 «Астон Вила»
1914 «Бернли»
1915 «Шеффилд Юнайтед»

1916-19 «Кубок ойнатылмады»
1920 «Астон Вила»
1921 «Тоттенхэм Хотспур»
1922 «Хаддерсфилд Таун»

1923 «Болтон Уондерерс»
1924 «Ньюкасл Юнайтед»
1925 «Шеффилд Юнайтед»
1926 «Болтон Уондерерс»

1927 «Кардифф Сити»
1928 «Блэкберн Роверс»
1929 «Болтон Уондерерс»
1930 «Арсенал»

1931 «Весть Бромвич Альбион»
1932 «Ньюкасл Юнайтед»
1933 «Эвертон»
1934 «Манчестер Сити»

1935 «Шеффилд Уэнсди»
1936 «Арсенал, Лондон»
1937 «Сандерлэнд»
1938 «Престон Норт Энд»

1939 «Портсмут»
1940-45 кубок не разыг/ся
1946 «Дерби Каунти»
1947 «Чарлтон Атлетик»

1948 «Манчестер Юнайтед»
1949 «Вулверхэмптон Уондерерс»
Англия Кубогының иегерлері

1950 «Арсенал, Лондон»
1951 «Ньюкасл Юнайтед»
1952 «Ньюкасл Юнайтед»
1953 «Блэкпул»

1954 «Весть Бромвич Альбион»
1955 «Ньюкасл Юнайтед»
1956 «Манчестер Сити»
1957 «Астон Вила»

1958 «Болтон Уондерерс»
1959 «Ноттингем Форест»
1960 «Вулверхэмитон Уондерерс»
1961 «Тоттенхэм Хотспур»

1962 «Тоттенхэм Хотспур»
1963 «Манчестер Юнайтед»
1964 «Вест Хэм Юнайтед»
1965 «Ливерпуль»

1966 «Эвертон»
1967 «Тоттенхэм Хотспур»
1968 «Весть Бромвич Альбион»
1969 «Манчестер Сити»

1970 «Челси»
1971 «Арсенал»
1972 «Лидс Юнайтед»
1973 «Сандерленд»

1974 «Ливерпуль»
1975 «Вест Хэм Юнайтед»
1976 «Саутхэмптон»
1977 «Манчестер Юнайтед»

1978 «Ипсуич Таун»
1979 «Арсенал»
1980 «Вест Хэм Юнайтед»
1981-82 «Тоттенхэм Хотспур»

1983 «Манчестер Юнайтед»
1984 «Эвертон»
1985 «Манчестер Юнайтед»
1986 «Ливерпуль»

1987 «Конвентри Сити»
1988 «Уимблдон»
1989 «Ливерпуль»
1990 «Манчестер Юнайтед»

1991 «Тоттенхэм Хотспур»
1992 ««Ливерпуль»
1993 «Арсенал»
1994 «Манчестер Юнайтед»

1995 «Эвертон»
1996 «Манчестер Юнайтед»
1997«Челси»
1998-99 «Манчестер Юнайтед»

2000 «Челси»
2001 «Ливерпуль»
2002 «Арсенал»
2003 «Арсенал»

2004 «Манчестр Юнайтед»
2005 «Арсенал»
2006 «Ливерпуль»
2007 «Челси»

2008 «Протсмут»
2009 «Челси»
2010 «Челси»
2011 «Манчестр Сити»

2012 «Челси»
2013 «Уиган атлетик»
2014 «Арсенал»

Англия чемпионатының жеңімпаздары
1888-89 «Престон Нотр Энд»
1889-90 «Престон Норт Энд»
1990-91 «Эвертон»

1991-92 «Сандерленд»
1992-93 «Сандерленд»
1993-94 «Астон Вила»
1994-95 «Сандерленд»

1995-96 «Астон Вила»
1996-97 «Астон Вила»
1997-98 «Шеффилд Юнайтед»
1998-99 «Астон Вила»

1899-1900 «Астон Вила»
1900-01 «Ливерпуль»
1901-02 «Сандерленд»
1902-03 «Шеффилд Уэдс»

1903-04 «Шеффилд Уэдс»
1904-05 «Ньюкасл Юнайтед»
1905-06 «Ливерпуль»
1906-07 «Ньюкасл Юнайтед»

1907-08 «Манчестер Юнайтед»
1908-09 «Ньюкасл Юнайтед»
1909-10 «Астон Вила»
1910-11 «Манчестер Юнайтед»

1911-12 «Блэкберн Роверс»
1912-13 «Сандерленд»
1913-14 «Блэкберн Роверс»
1914-15 «Эвертон»

1916-18 «чемпионат болған жоқ»
1919-20 «Вест Бромвич Альбион»
1920-21 «Бернли»
1921-22 «Ливерпуль»

1922-23 «Ливерпуль»
1923-24 «Хаддерсфилд Таун»
1924-25 «Хаддерсфилд Таун»
1925-26 «Хаддерсфилд Таун»

1926-27 «Ньюкасл Юнайтед»
1927-28 «Эвертон»
1928-29 «Шеффилд Юнайтед»
1929-30 «Шеффилд Юнайтед»

1930-31 «Арсенал»
1931-32 «Эвертон»
1932-33 «Арсенал»
1933-34 «Арсенал»

1934-35 «Арсенал»
1935-36 «Сандерленд»
1936-37 «Манчестер Сити»
1937-38 «Арсенал»

1938-39 «Эвертон»
1940-45 чемпионат болған жоқ
1946-47 «Ливерпуль»
1947-48 «Арсенал»

1948-49 «Протсмут»
1949-50 «Протсмут»
1950-51 «Тоттенхэм Хотспур»
1951-52 «Манчестер Юнайтед»

1952-53 «Арсенал»
1953-54 «Вульверхемптон Уонде-
рерс»
1954-55 «Челси»

1955-56 «Манчестер Юнайтед»
1956-57 «Манчестер Юнайтед»
1957-58 «Вульверхемптон Уонде-
рерс»

1958-59 «Вульверхемптон Уонде-
рерс»
1959-60 «Бернли»
1960-61 «Тоттенхэм Хотспур»

1961-62 «Ипсуич Таун»
1962-63 «Эвертон»
1963-64 «Ливерпуль»

Англия чемпионатының жеңімпаздары
1964-65 «Манчестер Юнайтед»
1965-66 «Ливерпуль»
1966-67 «Манчестер Юнайтед»

1967-68 «Манчестер Сити»
1968-69 «Лидс Юнайтед»
1969-70 «Эвертон»
1970-71 «Арсенал»

1971-72 «Дерби Каунти»
1972-73 «Ливерпуль»
1973-74 «Лидс Юнайтед»
1974-75 «Дерби Каунти»

1975-76 «Ливерпуль»
1976-77 «Ливерпуль»
1977-78 «Ноттингем Форест»
1978-79 «Ливерпуль»

1979-80 «Ливерпуль»
1980-81 «Астон Вила»
1981-82 «Ливерпуль»
1982-83 «Ливерпуль»

1983-84 «Ливерпуль»
1984-85 «Эвертон»
1985-86 «Ливерпуль»
1986-87 «Эвертон»

1987-88 «Ливерпуль»
1988-89 «Арсенал»
1989-90 «Ливерпуль»
1990-91 «Арсенал»

1991-92 «Лидс Юнайтед»
1992-93 «Манчестер Юнайтед»
1993-94 «Манчестер Юнайтед»
1994-95 «Блэкберн Роверс»

1995-96 «Манчестер Юнайтед»
1996-97 «Манчестер Юнайтед»
1998-99 «Манчестер Юнайтед»
2000-01 «Манчестер Юнайтед»

2001-02 «Арсенал, Лондон»
2002-03 «Манчестер Юнайтед»
2003-04 «Арсенал, Лондон»
2004-05 «Челси, Лондон»

2005-06 «Челси, Лондон»
2006-07 «Манчестер Юнайтед»
2007-08 «Манчестер Юнайтед»
2008-09 «Манчестер Юнайтед»

2009-10 «Челси, Лондон»
2010-11 «Манчестер Юнайтед»
2011-12 «Манчестер Сити»
2012-13 «Манчестер Юнайтед»

2013-14 «Манчестер Сити»

КСРО мен Ресейдің кубогын иеленушілер
1936 «Локомотив» (Мәскеу)
1937 «Динамо» (Мәскеу)
1938 «Спартак» (Мәскеу)

1939 «Спатрак» (Мәскеу)
1940-43 Кубок ойнатылмады
1944 «Зенти» (Ленинград)

1945 ЦСКА

1946 «Спартак» (Мәскеу)
1947 «Спартак» (Мәскеу)

1948 ЦСКА

1949 «Торпедо» (Мәскеу)
1950 «Спартак» (Мәскеу)

1951 ЦСКА

1952 «Торпедо» (Мәскеу)
1953 «Динамо» (Мәскеу)
1954 «Динамо» (Киев)

1955 ЦСКА

1956 кубок не разыгрывался
1957 «Локомотив» (Мәскеу)
1958 «Спартак» (Мәскеу)
1959-60 «Торпедо» (Мәскеу)

1961 «Шахтер» (Донецк)
1962 «Шахтер» (Донецк)
1963 «Спартак» (Мәскеу)
1964 «Динамо» (Киев)

1965 «Спартак» (Мәскеу)
1966 «Динамо» (Киев)
1967 «Динамо» (Мәскеу)
1968 «Торпедо» (Мәскеу)

1969 «Карпаты» (Львов)
1970 «Динамо» (Мәскеу)
1971 «Спартак» (Мәскеу)
1972 «Торпедо» (Мәскеу)

1973 «Арарат» (Ереван)
1974 «Динамо» (Киев)
1975 «Арарат» (Ереван)
1976 «Динамо» (Тбилиси)

1977 «Динамо» (Мәскеу)
1978 «Динамо» (Киев)
1979 «Динамо» (Тбилиси)
1980 «Шахтер» (Донецк)

1981 «СКА» (Ростов-на Дону)
1982 «Динамо» (Киев)
1983 «Шахтер» (Донецк)
1984«Динамо» (Мәскеу)

1985 «Динамо» (Киев)
1986 «Торпедо» (Мәскеу)
1987 «Динамо» (Киев)
1988 «Металлист» (Харьков)

1989 «Днепр»
1990 «Динамо» (Киев)
1991»Спартак» (Мәскеу)
1992-93 «Торпедо» (Мәскеу)

1993-94 «Спартак» (Мәскеу)
1994-95 «Динамо» (Мәскеу)
1995-96 «Локомотив» (Мәскеу)
1996-97 «Локомотив» (Мәскеу)

1998-99 «Зенит» (Перербург)
2000 «Локомотив» (Мәскеу)
2001 «Локомотив» (Мәскеу)

2002 «ЦСКА

2003 «Спартак» «Москва)
2004 «Терек» (Грозный)
2005 «ЦСКА» (Мәскеу)
2006 «ЦСКА» (Мәскеу)

2007 «Локомотив» (Мәскеу)
2008 «ЦСКА» (Мәскеу)
2009 «Рубин» (Казань)
2010 «Зенит» (Санк-Петербург)

2011 «ЦСКА» (Мәскеу)
2012 «Динамо» (Мәскеу)
2013 «ЦСКА» (Мәскеу)
2014 «Ростов на-Дону

КСРО мен Ресейдің үздік футболшылары
1964 В. Воронин «Торпедо» (Мәскеу)
1965 В. Воронин «Торпедо» (Мәскеу)
1966 А.Биба «Динамо» (Киев)

1967 Э.Стрельцов «Торпедо» (Мәскеу)
1968 Э.Стрельцов «Торпедо» (Мәскеу)
1969 В. Мунтян «Динамо» (Киев)
1970 А. Шестернов (ЦСКА)

1971 Е. Рудаков «Динамо» (Киев)
1972 Е. Ловчев «Спартак» (Мәскеу)
1973 О. Блохин «Динамо» (Киев)
1974 О. Блохин «Динамо» (Киев)

1975 О. Блохин «Динамо» (Киев)
1976 В. Астаповский (ЦСКА)
1977 Д. Кипиани «Динамо» (Тбилиси)
1978 Р.Шенгелия «Динамо» (Тбилиси)

1979 В. Старухин «Шахтер» (Донецк)
1980 А. Чивадзе «Динамо» (Тбилиси)
1981 Р. Шенгелия «Динамо» (Тбилиси)
1982 Р. Дасаев «Спартак» (Мәскеу)

1983 Ф. Черенков «Спартак» (Мәскеу)
1984 Г. Литовченко «Днепр»
(Днепрпетровск)
1985 А. Демьяненко «Динамо» (Киев)

1986 А. Заваров «Динамо» (Киев)
1987 О. Простасов «Днепр» (Днепро-
петровск
1988 А. Михайличенко

«Динамо» (Киев)
1989 Ф. Черенков «Спартак» (Мәскеу)
1990 И. Добровольский «Динамо»
(Москва)

1991 И. Колыванов «Динамо» (Мәскеу)
1992 В. Онопко «Спартак» (Мәскеу)
1993 В. Онопко «Спартак» (Мәскеу)
1994 И. Симутенков «Динамо»

(Москва)
1995 И. Цымбаларь «Спартак»
(Мәскеу)
1996 А. Тихонов «Спартак» (Мәскеу)

1997 Д. Аленичев «Спартак» (Мәскеу)
1998 Е. Титов «Спартак» (Мәскеу)
1999 А. Смертин «Локомотив»
(Мәскеу)

2000 Е. Титов «Спартак» (Мәскеу)
2001 Р. Нигматтулин «Локомотив»
(Мәскеу)
2002 Д. Лоськов «Локомотив» (Мәскеу)

2003 Д. Лоськов «Локомотив» (Мәскеу)
2004 Д. Сычев «Локамотив»
2005 Д. Карвальо (Ц)
2006 А.Аршавин (З)

2007 К. Зырянов (З)
2008 Ю. Жирков (Ц)
2009 А. Домингес (Р)
2010 Даннил (З)

2011 С. Думбия (Ц)
2012 Р. Широков (З)
2013 Р. Широков (З)
(спорт журналистерінің пікірі бойынша)

КСРО мен Ресейдің чемпионатының жеңімпаздары
1936 «Динамо» (Мәскеу)
1936 (осень) «Спартак» (Мәскеу)
1937 «Динамо» (Мәскеу)

1938 «Спартак» (Мәскеу)
1939 «Спартак» (Мәскеу)
1940 «Динамо» (Мәскеу)
1941 чемпионат аяқталмады

1942-44 чемпионат болған жоқ
1945 «Динамо» (Мәскеу)

1946 ЦСКА

1947 ЦСКА

1948 ЦСКА

1949 «Динамо» (Мәскеу)

1950 ЦСКА

1951 ЦСКА

1952 «Спартак» (Мәскеу)
1953 «Спартак» (Мәскеу)
1954 «Динамо» (Мәскеу)
1955 «Динамо» (Мәскеу)

1956 «Спартак» (Мәскеу)
1957 «Динамо» (Мәскеу)
1958 «Спартак» (Мәскеу)
1959 «Динамо» (Мәскеу)

1960 «Торпедо» (Мәскеу)
1961 «Динамо» (Мәскеу)
1962 «Спартак» (Мәскеу)
1963 «Динамо» (Мәскеу)

1964 «Динамо» (Тбилиси)
1965 «Торпедо» (Мәскеу)
1966 «Динамо» (Киев)
1967 «Динамо» (Киев)

1968 «Динамо» (Киев)
1969 «Спартак» (Мәскеу)

1970 ЦСКА

1971 «Динамо» (Киев)
1972 «Заря» (Ворошиловград)
1973 «Арарат» (Ереван)
1974 «Динамо» (Киев)

1975 «Динамо» (Киев)
1976 (осень) «Торпедо» (Мәскеу)
1977 «Динамо» (Киев)
1978 «Динамо» (Тбилиси)

1979 «Спартак» (Мәскеу)
1980 «Динамо» (Киев)
1981 «Динамо» (Киев)
1982 «Динамо» (Минск)

1983 «Днепр» (Днепропетровск)
1984 «Зенит» (Ленинград)
1985 «Динамо» (Киев)
1986 «Динамо» (Киев)

1987 «Спартак» (Мәскеу)
1988 «Днепр» (Днепропетровск)
1989 «Спартак» (Мәскеу)
1990 «Динамо» (Киев)

1991 ЦСКА

1992 «Спартак» (Мәскеу)
1993 «Спартак» (Мәскеу)
1994 «Спартак» (Мәскеу)
1995 «Спартак Алания» (Владикавказ)

1996 «Спартак» (Мәскеу)
1997 «Спартак» (Мәскеу)
1998 «Спартак» (Мәскеу)
1999 «Спартак» (Мәскеу)

2000 «Спартак» (Мәскеу)
2001 «Спартак» (Мәскеу)
2002 «Локомотив» (Мәскеу)
2003 ЦСКА (Мәскеу)

2004 «Локомотив» (Мәскеу)
2005 ЦСКА (Мәскеу)
2006 ЦСКА (Мәскеу)
2007 «Зенит» (Санк-Петербург)

2008 «Рубин» (Казань)
2009 «Рубин» (Казань)
2010 «Зенит» (Санк-Петербург)
2011«Зенит» (Санк-Петербург)

2012«Зенит» (Санк-Петербург)

2013 ЦСКА

2014 ЦСКА

УЕФА кубогын иеленушілер
(1971 ден бастап Кубок жәрмеңкесі)
1958 «Барселона» (Испания)
1960 «Барселона» (Испания)

1961 «Рома» (Рим, Италия)
1962 «Валенсия» (Испания)
1963 «Валенсия» (Испания)
1964 «Реал Сарагоса» (Испания)

1965 «Ференцварош» (Венгрия)
1966«Барселона» (Испания)
1967 «Динамо» (Югославия)
1968 «Лидс Юнайтед» (Англия)

1969 «Ньюкасл Юнайтед» (Англия)
1970 «Арсенал» (Англия)
1971 «Лидс Юнайтед» (Англия)
1972 «Тоттенхэм Хотспур»

(Англия)
1973 «Ливерпуль» (Англия)
1974 «Фейеноорд» (Голандия)
1975 «Боруссия» (Германия)

1976 «Ливерпуль» (Англия)
1977 «Ювентус» (Италия)
1978 «Эйндховен» (Голландия)
1979 «Боруссия» (Германия)

1980 «Эйнтрахт» (Германия)
1981 «Ипсуич» (Англия)
1982 «Гетеборг» (Швеция)
1983 «Андерлехт» (Бельгия)

1984 «Тоттенхэм Хотспур»
(Англия)
1985 «Реал» (Мадрид, Испания)
1986 «Реал» (Мадрид, Испания)

1987 «Гетеборг» (Швеция)
1988 «Байер Леверкузень»
(Германия)
1989 «Наполи» (Италия)

1990 «Ювентус» (Италия)
1991 «Интер» (Милан, Италия)
1992 «Аякс» (Голландия)
1993 «Ювентус» (Италия)

1994 «Интернационале» (Италия)
1995 «Парма» (Италия)
1996 «Бавария» (Германия)
1997 «Барселона» (Испания)

1998 «Парма» (Италия)
1999 «Парма» (Италия)
2000 «Ливерпуль» (Англия)
2001 «Фейеноорд» (Роттердам,

Нидерланд)
2002 «Порту» (Португалия)
2003 « Валенсия» (Испания)
2004 «ЦСКА» (Мәскеу, Ресей)

2005 «Севилья» (Испания)
2006 «Севилья» (Испания)
2007 «Зенит»
(Санкт-Петербург, Ресей)

2008 «Шахтер» (Донецк, Украина)
2009 «Атлетико Мадрид»
(Испания)
2010 «Порту» (Португалия)

2011 «Атлетико Мадрид»
(Испания)
2012 «Челси» (Англия)
2013 «Севилья» (Испания)

1956 Стэнли Мэтюз «Блэкпул» (Англия)
1957 Альфредо ди Стефано «Реал» (Испания)
1958 Раймон Копа «Реал» (Франция)
1959 Альфредо ди Стефано «Реал» (Испания)

1960 Луис Суарес «Барселона» (Испания)
1961 Омар Сивори «Ювентус» (Италия)
1962 Йозеф Масопуст «Дукла» (Чехословакия)
1963 Лев Яшин «Динамо» (КСРО, Мәскеу)

1964 Дэнис Лоу «Манчестер Юнайтед» (Шотландия)
1965 Эйсебио «Бенфика» (Португалия)
1966 Бобби Чарлтон «Манчестер Юнайтед» (Англия)
1967 Флориан Альберт «Ференцварош» (Венгрия)

1968 Джордж Бест «Манчестер Юнайтед»
(Северная Ирландия)
1969 Джанни Ривера «Милан» (Италия)
1970 Герд Мюллер «Бавария» (Германия)

1971 Йохан Круифф «Аякс» (Голландия)
1972 Франц Беккенбауэр «Бавария» (Германия)
1973 Йохан Курифф «Барселона» (Голландия)
1974 Йохан Курифф «Барселона» (Голландия)

1975 Олег Блохин «Динамо» (КСРО, Киев)
1976 Франц Беккенбауэр «Бавария» (Германия)
1977 Алан Симонсен «Боруссия Мюнхенгладбах» (Дания)
1978 Кевин Киган «Гамбург» (Англия)

1979 Кевин Киган «Гамбург» (Англия)
1980 Карл-Хайнц Румменигге «Бавария» (Германия)
1981 Карл-Хайнц Румменигге «Бавария» (Германия)
1982 Паоло Росси «Ювентус» (Италия)

1983 Мишель Платини «Ювентус» (Франция)
1984 Мишель Платини «Ювентус» (Франция)
1985 Мишель Платини «Ювентус» (Франция)
1986 Игорь Беланов «Динамо» (КСРО, Киев)

Еуропаның үздік футболшылары –
«алтын допты» иеленушілер

1987 Рууд Гуллит «Милан» (Голландия)
1988 Марко ван Бастен «Милан» (Голландия)
1989 Марко ван Бастен «Милан» (Голландия)
1990 Лотар Маттеус «Интернационале» (Германия)

1991 Жан-Пьер Папен «Марсель» (Франция)
1992 Марко ван Бастен «Милан» (Голландия)
1993 Роберто Баджио «Ювентус» (Италия)
1994 Христо Стоичков «Барселона» (Болгария)

1995 Джордж Веа «Милан» (Италия)
1996 Маттиас Замер «Боруссия Дортмунд» (Германия)
1997 Роналдо «Интернационале» (Бразилия)
1998 Зинедин Зидан «Ювентус» (Франция)

1999 Ривалдо «Барселона» (Бразилия)
2000 Луиш Фигу «Барселона» (Португалия)
2001 Майкл Оуэн «Ливерпуль» (Англия)
2002 Роналдо «Интернационале» (Бразилия)

2003 Павел Недвед «Ювентус» (Чехия)
2004 Андрей Шевченко «Милан» (Украина)
2005 Роналдиньо «Барселона» (Бразилия)
2006 Фабио Каннаваро «Ювентус» (Италия)

2007 Кака «Милан» (Бразилия)
2008 Криштиану Роналду «Манчестер Юнайтед»
(Португалия)
2009 Лионель Месси «Барселона» (Аргентина)

2010 Лионель Месси «Барселона» (Аргентина)
2011 Лионель Месси «Барселона» (Аргентина)
2012 Лионель Месси «Барселона» (Аргентина)
2013 Криштиану Роналду «Реал Мадрид» (Португалия)

1992 Қайрат (Алматы)
1993 Аңсат (Павлодар)
1994 Елимай (Семей)
1995 Елимай (Семей)

1996 Тараз (Жамбыл)
1997 Иртыш (Павлодар)
1998 Елимай (Семей)
1999 Иртыш (Павлодар)

2000 Жеңіс (Астана)
2001 Жеңіс (Астана)
2002 Иртыш (Павлодар)
2003 Иртыш (Павлодар)

2004 Қайрат-Алматы КТЖ
2005 Ақтөбе (Ақтөбе)
2006 Астана (Астана)
2007 Ақтөбе (Ақтөбе)

2008 Ақтөбе (Ақтөбе)
2009 Ақтөбе (Ақтөбе)
2010 Тобол (Қостанай)
2011 Шахтер (Қарағанды)

2012 Шахтер (Қарағанды)
2013 Ақтөбе (Ақтөбе)
Қазақстан чемпионатының жеңімпаздары

Баскетбол * Алаңның өлшемі – 26х14 м. Бұдан аздап ауытқу болуы мүмкін, бірақ алаңның ұзындығының еніне қатынасы өзгермеуі керек. Баскетбол кәрзеңкесі деген түбі жоқ ақ тор кигізілген металл шеңбер. Оны қалқаншаға қатты ағашпен не мөлдір қатты пластикпен бекітіп қояды. Тағандар алаңның сыртында – алдыңғы сызықтан 1 метрден кем емес жерде орналасуы керек. Халықаралық матчтарда бес арбитр қызмет көрсетеді: 1-ші және 2-ші төрешілер алаңда жүреді, 3-төреші ­– ұпай санын белгілеп, протокол жасайды, 4-төреші – таза уақытты тіркеп тұратын хрономерші, 5-төреші – 30 секунд ережесінің сақталуына жауапты хронометрші (бұл ереже бойынша допты түсіргеннен кейін 30 секундттан соң шабуыл қарсыластың кәрзеңкесіне доп лақтырумен аяқталуы керек).

Баскетбол – ептілікті қажет ететін қызу тартысты
ойын. Оған бес ойыншыдан тұратын екі команда қаты-
сады. Бас­кетбол алаңының қарама-қарсы екі шетіне ор-
натылатын қалқаны бар тағандарға кәрзеңке бекітіледі.

Ойынның мақсаты – допты қарсыласыңның кәрзеңкесіне
түсіріп, ұпай жинау. Ойыншылар допты лақтыруға, пас
жасауға, домалатуға немесе жерге жиі-жиі ұрып дриблин-
гпен алып жүруіне болады. Доп өзіне тигеннен кейін ой-

ыншы онымен тек екі адым ғана аттай алады.
Баскетбол добының шеңбер бойынша
ұзындығы 75-тен 78 см-ге дейін және сал-
мағы 600-650 г болуы керек.

Баскетбол бәтеңкесінің табаны
майысқақ, серпілмелі болады. Бәтең-
кенің жұмсақ астарлы биік екі жаны
тобықты берік ұстап тұрады.

Баскетболды таза 20 минуттан екі тайм ойнайды. Тайм­
дардың арасындағы үзіліс 10 минуттан тұрады. Ойынның
басталуында төреші алаңның қақ ортасында командалар-
дың екі ойыншысының арасында тұрып допты тіке лақты-

рады. Олар секіріп, допты командасындағы әріптестеріне
тартып әперуге тырысады.

Ұпай санау Егер лақтырылған доп кәрзеңкеге дәл тиіп, кәрзеңкенің ішінен сырғанап жерге түссе, нысанаға жеткен болып саналады. Ойын уақытында доп дұрыс лақтырылса, команда екі ұпай алады. Мұндай лақтыру үш ұпайлық сызықтың ар жағынан жасалса ұпай саны үшеу болып саналады. Айып добын лақтыру (ереже бұзылғанда рұқсат етіледі) кезінде әрбір сәтті тигізуге бір ұпайдан есептеледі. Ондай кезде ойыншы айып сызығының ар жағында тұруы керек. Фол Баскетбол – ойын барысында ойыншылар бір-біріне жанаспайтын спорттың түріне жатады. Сондықтан ойын кезінде қарсыласын қолымен ұстап тоқтатса, немесе итеріп жіберсе, не жолын бөгесе ережені бұзғандық болып саналады. Айып жасағаны үшін ойыншыға дербес ескерту – фол жасалады. Ал мұндайда жәбірленуші допты еркін лақтыру құқына ие болады. Егер ереже сақина бойынша лақтыру кезінде бұзылса, онда лақтырылған доп есепке алынады, сондай-ақ жәбірленуші айып добын лақтыру құқықтарын иеленеді. Егер доп нысанаға түспесе, ойыншыға қайталап лақтыру құқығы беріледі.

1947 «Филадельфия Уорриорс»
1948 «Балтимор Буллетс»
1949 «Миннеаполис Лейкерс»
1950 «Миннеаполис Лейкерс»

1951 «Рочестер Ройалс»
1952 «Миннеаполис Лейкерс»
1953 «Миннеаполис Лейкерс»
1954 «Миннеаполис Лейкерс»

1955 «Сиракьюз Нешнлз»
1956 «Филадельфия Уорриорс»
1957 «Бостон Селтикс»
1958 «Бостон Селтикс»

1959 «Бостон Селтикс»
1960 «Бостон Селтикс»
1961 «Бостон Селтикс»
1962 «Бостон Селтикс»

1963 «Бостон Селтикс»
1964 «Бостон Селтикс»
1965 «Бостон Селтикс»
1966 «Бостон Селтикс»

1967 «Филадельфия 76»
1968 «Бостон Селтикс»
1969 «Бостон Селтикс»
1970 «Нью-Йорк Никс»

1971 «Милуоки Бакс»
1972 «Лос-Анджелес Лейкерс»
1973 «Нью-Йорк Никс»
1974 «Бостон Селтик»

1975 «Гоулден Стейт Уорриорс»
1976 «Бостон Селтик»
1977 «Портланд Трейл Блейзерс»
1978 «Вашингтон Буллетс»

1979 «Сиэтл Суперсоник»
1980 «Лос-Анджелес Лейкерс»
1981 «Бостон Селтикс»
1982 «Лос-Анджелес Лейкерс»

1983 «Филадельфия 76»
1984 «Бостон Селтикс»
1985 «Лос-Анджелес Лейкерс»
1986 «Бостон Селтикс»

1987 «Лос-Анджелес Лейкерс»
1988 «Лос-Анджелес Лейкерс»
1989 «Детройд Пистонс»
1990 «Детройд Пистонс»

1991 «Чикаго Булз»
1992«Чикаго Булз»
1993«Чикаго Булз»
1994 «Хьюстон Рокетс»

1995 «Хьюстон Рокетс»
1996«Чикаго Булз»
1997«Чикаго Булз»
1998«Чикаго Булз»

1999 «Сан-Антонио»
2000 «Лос-Анджелес Лейкерс»
2001 «Лос-Анджелес Лейкерс»
2001 «Лос-Анджелес Лейкерс»

2002 «Лос-Анджелес Лейкерс
2003 «Сан-Антонио Сперс»
2004 «Лос-Анджелес Лейкерс»
2005 «Сан-Антонио Сперс»

2006 «Маями хит»
2007 «Сан-Антонио Сперс»
2008 «Лос-Анджелес Лейкерс»
2009 «Лос-Анджелес Лейкерс»

2010 «Лос-Анджелес Лейкерс»
2011 «Даллас Маверикс»
2012 «Маями Хит»
2013 «Маями Хит»

Ұлттық баскетбол ассоциациясының чемпиондары (АҚШ)

Әлемдік сериялардың жеңімпаздары
1945 «Детройд Тайгерз» (АЛ)
1946 «Сент-Луис Кардиналз» (НЛ)
1947 «Нью-Йорк Янкиз» (НЛ)

1948 «Кливленд Индианс» (АЛ)
1949 «Нью-Йорк Янкиз» (АЛ)
1950 «Нью-Йорк Янкиз» (АЛ)
1951 «Нью-Йорк Янкиз» (АЛ)

1952 «Нью-Йорк Янкиз» (АЛ)
1953 «Нью-Йорк Янкиз» (АЛ)
1954 «Нью-Йорк Янкиз» (АЛ)
1955 «Нью-Йорк Джаентс» (НЛ)

1956 «Бруклин Доджерс» (НЛ)
1957 «Милуоки Брейвз» (НЛ)
1958 «Нью-Йорк Янкиз» (АЛ)
1959 «Лос-Анджелес Доджерс» (НЛ)

1960 «Питтсбург Пиратс» (НЛ)
1961 «Нью-Йорк Янкиз» (АЛ)
1962 «Нью-Йорк Янкиз» (АЛ)
1963 «Лос-Анджелес Доджерс» (НЛ)

1964 «Сент-Луис Кардиналз» (НЛ)
1965 «Лос-Анджелес Доджерс (НЛ)
1966 «Балтимор Ориолз» (АЛ)
1967 «Сент-Луис Кардиналз» (НЛ)

1968 «Детройд Тайгерз» (АЛ)
1969 «Нью-Йорк Метс» (НЛ)
1970 «Балтимор Ориолз» (АЛ)
1971 «Питтсбург Пиратс» (НЛ)

1972 «Окланд Атлетикс» (АЛ)
1973 «Окланд Атлетикс» (АЛ)
1974 «Окланд Атлетикс» (АЛ)
1975 «Цинциннати Редз» (НЛ)

1976 «Цинциннати Редз» (НЛ)
1977 «Нью-Йорк Янкиз» (АЛ)
1978 «Нью-Йорк Янкиз» (АЛ)
1979 «Питтсбург Пиратс» (НЛ)

1980 «Филадельфия Филлиз» (НЛ)
1981 «Лос-Анджелес Доджерс» (НЛ)
1982 «Сент-Луис Кардиналз» (НЛ)
1983 «Балтимор Ориолз» (АЛ)

1984 «Детройд Тайгерз» (АЛ)
1985 «Канзас-Сити Ройалз» (АЛ)
1986 «Нью-Йорк Метс» (НЛ)
1987 «Миннесота Твинс» (АЛ)

1988 «Лос-Анджелес Доджерс» (НЛ)
1989 «Окланд Атлетикс» (АЛ)
1990 «Цинциннаты Резд» (НЛ)
1991 «Миннесота Твинс» (АЛ)

1992 «Торонто Блу Джейз» (АЛ)
1993 «Торонто Блу Джейз» (АЛ)
1994 ойыншылардың көтерілісі-
нен топтама ойнатылмады

1995 «Атланта Брейвз» (НЛ)
1996 «Нью-Йорк Янкиз» (АЛ)
1997 «Флорида Марлинс»
1998 «Нью-Йорк Янкиз» (АЛ)

1999 «Нью-Йорк Янкиз» (АЛ)
2000 «Нью-Йорк Янкиз» (АЛ)
2001 «Аризона Даймондбекс»
2002 «Лос-Анджелес»

2003 «Флорида Марлинс»
2004 «Бостон Ред Сокс»
2005 «Чикаго Уайт Сокс
2006 «Сент Луйс Кардиналс»

2007 «Бостон Ред Сокс»
2008 «Филадельфия Филлис»
2009 «Нью-Йорк Янкиз» (АЛ)
2010 «Сан-Франциско Джайентс»

2011 «Сент-Луйс Кардиналс»
2012 «Сан-Франциско Джайентс»
2013 «Бостон Ред Сокс»
2014 «Сент Луис Кардиналс»

1967 «Грин Бэй Паккерс»
1968 «Грин Бэй Паккерс»
1969 «Нью-Йорк Джетс»
1970 «Казнас-Сити Чивз»

1971 «Балтимор Колст»
1972 «Даллас Каубойз»
1973 «Майами Далфинс»
1974 «Майами Лалфинс»

1975 «Питтсбург Стилерс»
1976 «Питтсбур Стилерс»
1977 «Окленд Рейдерс»
1978 «Даллас Каубойз»

1979 «Окленд Рейдерс»
1980 «Питтсбург Стилерс»
1981 «Окленд Рейдерс»
1982 «Сан-Франциско 49»

1983 «Вашингтон Рэдскниз»
1984 «Лос-Анджелес Рейдерс»
1985 «Сан-Франциско 49»
1986 «Чикаго-Беаз»

1987 «Нью-Йорк Джайенст»
1988 «Вашингтон Рэдскниз»
1989 «Сан-Франциско 49»
1990 «Сан-Франциско 49»

1991 «Нью-Йорк Джайенст»
1992 «Вашингтон Рэдскниз»
1993 «Даллас Каубойз»
1994 «Даллас Каубойз»

1995 «Сан-Франциско 49»
1996 «Даллас Каубойз»
1997 «Грин Бэй Паккерс»
1998 «Денвер Бронкос»

1999 «Денвер Бронкос»
2000 «Сент-Луис Рэмс»
2001 «Балтимор Рэйвенс»
2002 «Нью-Ингленд Пэтриотс»

2003 «Тампа Бэй Баккэнирс»
2004 «Нью-Ингленд Пэтриотс»
2005 «Нью-Ингленд Пэтриотс»
2006 «Питтсбург Стилерз»

2007 «Индианаполис Колтс»
2008 «Нью-Йорк Джайентс»
2009 «Питтсбург Стилерз»
2010 «Нью-Орлеан Сэйнтс»

2011 «Грин Бэй Пэкерз»
2012 «Нью-Йорк Джайентс»
2013 «Балтимор Рэйвенс»
2014 «Сиэтл Сихокс»

Суперкубок жеңімпаздары

Крикет Крикет – ұрғыштың көмегімен ойнайтын доп ойыны. Екі команданың (шабуылдаушы және қорғанушы жақ) 11 ойыншылары кезек-кезек қақпаларды қорғайды. Ол үшін қақпалардың жанында екі қорғаушы (бэтсмендер) тұрады. Қалған 9 ойыншы ойын барысында оларды ауыстырып отырады. Лақтыруға арналған алаңша ойын алаңының тура ортасында бір-бірінен 22 ярд (20 м) екі қақпаның арасында болады. Қақпалар төбесінде екі көлденең еркін темір брустары бар үш бағаналардан тұрады. Келтірілген сызбада берілген допты кері соғатын бэтсмені (Б) оңқай ойын­шылардың алаңда әдеттегідей орналасуы көрсетілген. Шабуыл жасайтын командада ойынға бір мезетте барлық 11 ойыншы, ал қорғанушы жақтан бар-жоғы екі-ақ кері соғушылар қатысады. (А – екі арбитрлар, Б – нақты осы ойындарға қатыспайтын бэтсмен).

Шабуылдаушының командасы беруші (боулер), «күзет-
ші» және 9 алаң ойыншыларынан тұрады. Ұпай жинау
үшін қорғанушылар мүмкіндігінше көбірек жүгіріп орын
ауыстыруға, ал шабуылдаушылар – қорғанушыларды

ойын­­нан шығарып жіберуге тырысады. Бір қақпашадан
екінші қақпашаға көп жол салған команда жеңіске жетеді.
Допты беру, соғу және ұпайды есептеу
Бір қақпашада тұрып, боулер қарсы қақпаға алты рет

лақтырғаннан кейін алаңдағы өз позициясына қайтып
оралады. Мұнан кейінгі боулер басқа қақпаға алты рет
лақтырады.
Ұрғыш – ағаштан жасалған, резеңке сапты – ұзын-

дығы 3 фут 2 дюймнен (96,5 см) және жалпақтығы 4,25
дюймнен (10,8 см) аспауы керек. Бэтсмен мен «күзетші»
аяқтарына арнайы қалқанша киеді. Крикеттің добы
қызыл түсті былғары, бірнеше тігіс жүргізілген, салмағы

5,5-тен 5,75 унция (156-дан 163 грамға дейін).
Жарақаттан сақтану үшін,
бэтсмендердің көбі қалқаны бар
дулыға мен жұмсақ астарлы

қолғап киеді.

Егер доп жерге тимей ойын алаңының шекарасынан
асып кетсе, онда кері соғушы алты рет өткізді деп санала-
ды, онда оған қақпалардың ортасында жүгірмеуіне бола-
ды. Егер доп алаңның шетіне шығып кетпей жерге тисе,

бэтсмен төрт рет өткізді деп есептеледі.
Лақтыру техникасы барынша сан алуан. Тәжірибелі
боулерлердің допты беру шеберлігі сондай, ұшып келе
жатқан доп бағытын өзгертіп, кері соғуға мүмкіндік бер-

мейді. Сондықтан допты қабылдаудың да ерекше техни-
касы ойластырылған. Жақсы бэтсмендер ұрғышты көлбеу
қойып, допты оп-оңай «үйіріп» әкетеді.
Бэтсмен допты ұрғаннан кейін немесе доп ойында

болған кезде қорғанушылар қарсы қақпаға жүгіріп жетіп,
орын ауыстыра алса, команда бір жол өтті деп саналады.
Крикет добын
негізінен мына сурет-

тегідей етіп ұстай-
ды. Доптың ыршуы
немесе ұшу траекто-
риясы күтпегендей

болуы үшін боулер-
лер допты әртүрлі
ұстайды.

Бэтсменді қайтіп «сындыруға» болады
Арбитр допты кері соғушыны алаңнан мына жағдай-
ларда шығарып жібереді:

– Боулер жіберген доп қақпашаның жоғарғы көлде-

нең салмасына соғылып барып енсе;

– Кері соғушы доп ұшып келе жатқанда қақпашаны

аяғымен көлегейлесе;

– Алаңдағы ойыншы допты ұшып келе жатқанда

қағып алса;

– Егер бэтсмен допты кері соғарда не орын ауысты-

ру кезінде қақпашаны ұрғышпен немесе денесімен қағып
кетіп құлатса;

– Алаң ойыншыларының біреуі қолындағы добымен

қақпаша ауыстырған кезде қақпашаға тиіп кетсе не құла-
тып кетсе;

– Егер «күзетші» бэтсмен өз орнына жүгіріп жеткенше

қақпашаны бұзып кетсе.
Крикетке ар-
налған бәтеңкенің
табаны тікенек

не резеңке болуы
керек.

Бейсбол Ішкі алаң – қабырғалары 90 фут (27,45 м) болатын шаршы. Үй (бастапқы позиция) базасы бесбұрышты ашық түсті резеңке плас­ тинкамен белгіленген, қалған үш база – ашық түсті жастықшалар төсемді. Шаршының ішкі жағында доп беретін шеңбер бар, онда питчер тұрады. Алаңда ойыншылар мынадай тәртіппен орналасады: 1 – (питчер); 2 – қабылдап алушы (кэтчер); 3 – бірінші базаның ойыншысы; 4 – екінші базаның ойыншысы; 5 – еркін қорғаушы (шортстоп); 6 – үшінші базаның ойыншысы; 7 – ішкі алаңның оң жақ ойыншысы; 8 – орталықтағы ойыншы; 9 – сол жақтағы ойыншы. Ойыншылар шөп үстінде тайғанақтамау үшін бейсбол туфлилерінің табанына металл пластинкалар жапсырылады.

Бейсболды тоғыз адамнан тұратын екі команда ой-
найды.Олардың әрқайсысы кезек-кезек бірде шабуылдау­
шы, бірде қорғанушы болады. Ең көп толық жүгіріс жа-
саған команда жеңімпаз болады. Команда шабуылдаушы

болғанда алаңда оның бір ғана ойыншысы – соққыгер ғана
болады. Оның мақсаты – допты ұрғыштың көмегімен тар-
тып алып, базаға дейін жүгіріп жету керек. Қарсыласта-
ры соққыгерді барлық рұқсат етілген әдістерді пайдала-

нып, ойыннан шығаруға тырысады. Мысалы, ұшып келе
жатқан допты қағып алу немесе базаға қарай соққыгер
жетпей қарсыласының үш соққыгерін шығарып жібере
алса, онда өздері шабуылдаушы болады.

Пластик ду-
лыға ойыншының
басын жылдам
ұшып келе жатқан

доптың соққы-
сынан қорғайды.
Кэтчер де дулыға
киіп ойнайды,

бірақ оған қоса
бетперде, көкірек-
ше, тізеқап пен
балтырға қалқан-

ша киеді. Допты
қабылдап алатын
оның арнайы
қақпаны болады.

Мұндай қақпанды
бірінші базаның
ойыншылары да
пайдаланады.

Лақтыру, соққы жасау және жүгіру
Доп беруші (питчер) допты ұру зонасына – үй базасы-
ның үстіндегі соққыгер орналасқан бос жерге лақтыра-
ды. Егер соққыгерге допты тартып әкетудің сәті түссе,

ол ұрғышты жерге тастай салып, бірінші базаға ұмтыла-
ды. Мұндай базалардың саны төртеу, олар ішкі алаң деп
аталатын шаршының төрт бұрышына орналасқан. Егер
соққыгер қарсыластарына өзін тоқтатуға мүмкіндік бер-

мей, төрт базаны да жүгіре аралап өтіп, допты сәттілікпен
тартып ала алса, онда оның командасына бір ұпай сана-
лады.
Соққыгер бірінші, екінші немесе үшінші базаға дей-

ін жүгіріп жетуге кеткенде оның орнын өзінің команда-
сындағы келесі ойыншы басады. Жүгіруші бірінші базаға
зымырап бара жатқанда, осы базаның кез келген басқа
ойыншысы екіншіге жетіп үлгеруі керек. Егер қорғаушы

оны не осы базаны доппен «майламай» (доп тигізу) тұрып
жүгіруші базадағы жастықшаға жанасып үлгерсе, қауіпсіз
жерге жеткен болып саналады.
Бейсбол ойынының шеберлері тек

ағаш ұрғыштарды пайдаланады. Доп тоз-
дан (пробка) жасалады, іші матасқан резең-
кеден ал сыртын жылқының немесе өгіздің
терісімен қаптаған. Доптың салмағы –

5-тен 5,5 унцияға дейін (142-ден 156 г).
Алаңдағы ойыншы қолғабы.

Спорттық есу
Академиялық есу
Спорттың бұл түрінің жарыста-
рына бірден 8 ескекшісі бар қай-

ықтар қатысады. Сонымен бірге
қайықта бағыттаушысы да болуы
мүмкін. Қос ескекті мен жалқы
ескекті қайықтардың бір-бірінен

айырмашылығы бар. Аты айтып
тұрғандай, қос ескекті қайықта
спортшы екі ескекпен, ал жалқы-
да бір ескекпен еседі.

Байдарка мен каноэде есу
Спорттың бұл түрінің негізгі бәйгесі – 500-ден 10 000
метрге дейінгі жарыс пен қатты ағысты өзендерден қатты
шапшаңдықпен жүзіп өту.

Екі кісілік – каноэ
су слаломының
айдынында.
Бұндай жарыстар

байдарка мен жеке
каноэшы үшін де
өткізіледі. Ағысы
баяу өзендерде

өтетін қысқа
қашықтықтағы
жарыстарға бай-
даркалар да, жеке,

екі кісілік және
төрт кісілік каноэ-
шылар да қатыса
алады.

Гольфқа ар-
налған «ит аяқ»
деп аталатын жол.
Алаңқайдағы шұңқы-

рдың дәл орны алы-
стан көрінетіндей
етіп, басында жала-
уы бар ала таяқша-

мен белгіленген.
Гольф
Гольф ойынын доп таяқ (клюшка) және кішкентай доп-
пен ойнайды. Ойынның мақсаты: белгіленген бір жерден

(бастапқы орын) мейлінше аз соққымен (таяқтың допқа әр
тиіп кеткені соққыға саналады) допты шұңқырға түсіру
керек. Гольф алаңының көпшілігінде 18 шұңқыр болады.
Әрбір шұңқыр шөбі қысқа қырқылған тегіс алаңқайдың

ортасында орналасады. Бастапқы орын пен алаңқайдың
арасындағы биік шөпте «кедергісіз жер» жолағы қыр­
қылған. Доп жолындағы әр түрлі кедергілерді: ағаштар,
бұталар, құм, орлар, суларды басып өтуі керек.

Гольф жарыстарының негізгі екі түрі бар. Ірі чемпи-
онаттардың көпшілігінде ұпайға ойнайды (stroke play):
онда турнирде жасалған жалпы соққының санын қо-
сып, соққыны ең аз жасаған ойыншы жеңімпаз атанады.

Ал матчтық (match play) ойындарда қарсыластардың әр
шұңқырға жасаған жеке соққылары есептеледі. Аз соққы
жасаған ойыншы сол шұңқырды жеңген болып саналады,
ал кім көп шұңқыр жеңіп алса, сол жеңімпаз болады.

Бастапқы орын мен шұңқырдың арасы әр түрлі бо-
луы мүмкін. Көп жағдайда ол 100-ден 600 ярдқа дейін-
гі аралықта (90-нан 550 метрге дейін). Сондықтан әрбір
шұң­қырды алуға өзінің белгіленген ұпай саны болады. Ол ­–

­шұңқырды жеңіп алатын аса шебер ойыншының допты
соғу санына сәйкес келеді. Шұңқырға дейінгі қашықтық
қаншалықты алыс болса, оның «бағасы» да соғұрлым қым-
бат болады. Егер ойыншы шұңқырды белгіленгеннен де аз

соққымен жеңіп алатын болса, онда оған қосымша ұпай
есептеледі.
Көп жағдайда гольфты форамен (әлсіз жаққа берілетін
жеңілдік, льгота) жиі ойнайды. Бұл класы әр түрлі спорт­

шылардың мүмкіндігін теңестіреді. Мысалы, жаңа келген
ойыншы – ер адам фора ретінде допқа 24 қосымша соққы,
ал әйел ойыншы 36 соққыға дейін жасауына болады. Ар-
тынан бұлардың саны ойыншының жиған жалпы ұпай са-

нынан шегеріліп тасталады.
Гольф ойыншыла-
ры табанында шеге-
лері бар туфли киеді.

Бұл соққы жасау кезін-
де тайғанамау үшін
керек. Ал қолғап (оңқай
ойыншылар сол қолға

киеді) доп таяқшаны
ұстағанда тайып кет-
пеуі үшін маңызды.

Гольфқа арналған доп таяқшаның 14 түрлі түрі бар. Мысалы, «ағаш таяқшалардың» жалпақ төменгі бөлігі – басы. Оны алыс қашықтыққа ұрғанда пайдаланады. Басының көлеміне қарай «ағаш таяқшалар» әр түрлі нөмірленеді – 1-ден 7-ге дейін. №1 ең алыс қашықтыққа соққыға арналған. «Темір таяқшалар» болаттан жасалған. Олардың басы «ағаш таяқшаларға» қарағанда жіңішке, жақын қашықтыққа соққыға арналған. «Темір таяқшалардың» да бір-бірінен нөмірлеріне қарай айырмашылықтары бар. Доп таяқтың нөмірі үлкен болған сайын, басындағы соғу беті көбірек қисайған, мұндайда доптың ұшу траекториясы қысқа болады. №10 доп таяқша «құм сына» деп аталады. Оны допты құм кедергілерден өткізгенде пайдаланады. Төменгі бөлігі жалпақ доп таяқшаны паттер деп атайды. Оны допты жеңіл ұрып, шұңқырға түсіру үшін тек шұңқыры бар алаңшада пайдаланады. «Ағаш таяқша» «Ағаш таяқша» №5 «Темір таяқша» №2 «Темір таяқша» №5 «Темір таяқша» №10 немесе «әперуші сына» «Құмның сынасы» Паттер Гольфтің добы каучуктен жасалады. Оның диаметрі 42,67 миллиметрден, ал салмағы – 54,93 грамнан аспауы керек. Ұшу траекториясының түзу болуын қамтамасыз ету үшін доптың бетіне батырып 400-ден астам кішкентай шұңқырлар жасалған.

Америка футболын ұзындығы − 360 фут, ені − 160 фут (109,8 де 48,8м) тік бұрышты алаңда ойнайды. Гол соғатын сызық алаңның екі маңдай бетінен 30 фут (9,15м) қашықтықта болады. Алаңдағы гол соғатын сызықтардың арасы әр 5 ярд (4,6м) сайын көлденең сызықтармен бөлінген. Сонымен бірге екі жақ бүйірдегі сызықтардың ұзыны бойына арасы 70 фут 9 дюмя (21,5см) болатын қысқа сызықтармен белгі жасалады. Қақпалардың бағандарының арасы − 18 фут 6 дюма (5,6 м) болады. Ал көлденең кермесі 10 фут (3,05м) биіктікте орналасқан. Сопақша, жұмыртқа тәрізді былғары доптың 14 тен 15 унцийге (398 ден 426 г) дейін салмағы болады. Америка футболы Америка футболына әрқайсысының құрамында 11 адам бар екі команда ойнайды. Ойынның мақсаты − гол соғу арқылы мүмкіндігінше көп ұпай жинау немесе допты қарсыласының сызығынан өтіп жерге тигізу арқылы мүмкіндігінше көп ұпай жинау. Гол белдеуі бар екі бағанды қақпадан өткенде ғана есепке алынады. Матч 60 минутқа созылып, 15 минуттан төрт кезең ойналады. Әр командада 45 ойыншыдан болуы мүмкін, бірақ алаңға 11 адамнан ғана шығады.

Ойын алаңның ортасында 35 ярдтық белгіден допты
ойынға қосудан басталады. Содан соң командалардың кез
келген ойыншысы қолына доп тиісімен қарсыласының
гол соғылатын сызығынан өтуге тырысады. Допты қолға

ұстап жүгіруге, әріптесіне жалғастыруға, аяғымен тебуге
рұқсат етіледі.
Шабуылдайтын жаққа 10-ярдтық сызыққа жету үшін
төрт рет кезек беріледі (кезек доп «ойыннан тысқары»

қалғанша созылады). Егер осы төрт кезекте команда бел-
гілі межеге жетсе оған қосымша тағы 4 кезек беріледі. Ал
сол төрт кезекте межеге жете алмаса доп қарсыласының
қолына көшеді.

Әдетте шабуылдаушы жақтың ойыншысы үш кезектен
кейін допты аяғымен тебу арқылы қарсыласының алаңы-
ның түп жағына қарай жібереді немесе гол соғуға тыры-
сады.

Ойыншы
­допты алға қарай
тепкен кезде оның
командасы допты

иемдену мүмкін-
дігінен айырыла-
ды, оның есесіне
қарсыластары

тым кейін шегініп
кетеді.

Матч әрқайсысы «айқас сызығынан» басталатын жеке
эпизодтардан тұрады. Айқас кезінде әр командадан кем
дегенде жеті адам бір-бірімен иықтасып қарсыласымен
тіресе қалады. Шабуылдаушы жақтың орталық шабуыл-

шысы допты аяғымен артта тұрған қорғаушыға тастайды.
Қорғаушы өз кезегінде допты бүйірдегі ойыншыға тебеді.
Ол допты ала салып алаң бойымен жан ұшыра жүгіріп
қолындағы допты гол соғатын сызықтан өткізуге тыры-

сады. Бұл үшін 6 ұпай беріледі. Қарсыластың қақпасына
соғылған голге 3 ұпай есептеледі.
Әрбір ойыншы басына маскасы
бар пластикалық дулыға киеді. ­(1)

одан басқа міндетті түрде қорға-
ныш кеудеше мен иықша киеді. (2)
тоқыма футболка, түсі доптың
түсінен басқа болуы керек. (3) кеу-

десінде және арқасында нөмірі. (4),
қабырға мен бүйректі қорғайтын
бастырма. (5), спорт шалбары. (6)
белден төмен қорғайтын құрсау. (7)

санға арналған бастырма. (8) си-
раққа арналған бастырманың сы-
ртынан киілетін гетр. (9) табаны
тісті жеңіл аяқ киім (10), футбол-

дағы номер ойын­шының алаңдағы
орнына сәйкес келуі керек. Алаңның
шеткі жағында жүретін ойыншы-
лардың номері 80 мен 89-ға дейін,

шабуылшылар 70-тен 79-ға дейін,
«күзетшілер» 60-тан 69-ға дейін,
орталық шабуылшылар 50-ден 59-
ға дейін және қорғаушылар 10-нан

49-ға дейін нөмірі болады.

Регби Регби одағының да, Регби лигасының да командалары салмағы 400-ден 440 грамға дейінгі жұмыртқа тәрізді былғары доппен ойнайды. Алайда Регби лигасының добы қысқалау, жеңішкелеу болады. Регби одағының ойын алаңы. Бір қақпамен екінші қақпаның арасы –­ 100 м, алаңның ені – 69 м. Лиганың регбистері де осындай алаңда ойнайды. Бірақ олардың белгілеулері басқаша болады. Екеуінің де ойын тәртібінде қақпаның ені − 5,6м, ал көлденең салмасының биіктігі − 3м. Кәсіпқой ойыншылар регбиді екі ойын тәртібімен ойнайды: Регби одағының немесе Регби лигасының тәртібімен. Бұл екі тәртіптің арасында айтарлықтай өзгешілік бар.

Регби одағы Бұл тәртіптің командаларында 15-тен ойыншы болады. Ойынның мақсаты – допты қолмен ұстап апарып қарсыластың қақпа сызығынан кейін тұрған есептеу алаңының жеріне тигізу немесе допты аяқпен соғып қақпаның көлденең салмасының үстінен өткізу. Бірінші жағдайда команда 5 ұпай, екінші жағдайда 2 ұпай алады. Ойыншылардың алаңдағы орны Регби одағының ойын тәртібі бойынша ойыншылардың алаңдағы орналасу тәртібі қатаң үлгіге құрылмаған. Бірақ көбіне олар былайша орналасады. 1. Тірек шабуылшы. 2. Орталық шабуылшы. 3. Тірек шабуылшы. 4. Тұйықтаушы шабуылшы. 5. Тұйықтаушы шабуылшы. 6. Сол жақ шеткі шабуылшы. 7. Оң жақ шеткі шабуылшы. 8. №8 шабуылшы. 9. Айқасқа түсетін жартылай қорғаушы. 10. Шеткі жартылай қорғаушы. 11. Үштөрттік бірлік сол жақ шеткі қорғаушы. 12. Үштөрттік бірлік сол жақ орталық қорғаушы. 13. Үштөрттік бірлік оң жақ қорғаушы. 14. Үштөрттік бірлік оң жақ шеткі қорғаушы. 15. Артқы қорғаушы.

Ашық ойын кезінде команда ойын добын сәтті ұру
арқылы немесе ұшып келе жатқан допты (қаңғыма гол)
қақпаға тоқтатпай соғып ұпай жинайды. Екі жағдайда да
командаға үш ұпай есептеледі.

Допты кез келген жаққа қолмен ұстап жүгіруге, аяқпен
алып жүруге болады. Бірақ артқа қарай немесе қақпаға
параллель сызықтардың бойымен ғана басқа ойыншыға
беруге ұрықсат етіледі. Қолында добы бар кез келген

ойын­шыға шабуыл жасауға мүмкіндік беріледі. Шабуыл-
даушы ойыншы қарсыластың доп ұстаған ойыншысы-
ның иығына, беліне, аяғына жабысуына болады. Бірақ
шабуыл кезінде ойын тәртібіне кірмейтін әдіс қолдануға

рұқсат етілмейді. Ойын тәртібі бұзылған жағдайда тәртіп
бұзған ойыншының қимылының қаншалықты жеңіл неме-
се ауыр­лығымен орай еркін доп немесе ойын добын соғуға
тәртіп берілуі мүмкін. Елеусіздеу бұзылған ойын тәртібіне

орай әр командадан сегіз ойыншы қатысатын, «айқас» жа-
сауға тәртіп беріледі.
Үлкен регбиге қатысу үшін әуелі шағын регби ойнап
үйрену керек. Бұл шағын регби 12 жасқа дейінгі балаларға

есептелген. Оған әр командадан 9 ойыншы қатысады.
Регби лигасы
Бұнда регби одағындағыдай әр командадан 15 ойын-
шыдан емес 13 ойыншыдан қатысады. Ұпай да сәл басқа-

ша есептеледі. Сәтті істелген әрекетке (есептеу алаңында
допты жерге тигізу) 3 ұпай, ойын добынан соғылған голге
2 және қаңғыма-голге (ұшып келе жатқан допты тоқтат-
пастан қақпаға соғу) 1 ұпай беріледі.

Регбишілер аяқтарына футбол бут-
силерін немесе қонышы биік арнайы бәтең-
келер кие­ді. Табанындағы арнайы бұдырла-
рының ұшы доғал болуға тиіс.

Ойыншыға қарсыластары шабуыл жасаған кезде әріп-
тестері оны арашалай алады. Сонымен бірге ойыншымыз
допты аяғымен тебуге немесе арт жақта тұрған команда-
лас жолдасына беруге құқы бар. Бұл «допты ойнату» деп

аталады.
Добы бар командаға бұны бес рет қайталауына рұқсат
етіледі. Алтыншы доп және оны ойнау құқы қарсылас ко-
мандаға беріледі. Ойын тәртібі бұзылған жағдайда әр ко-

мандадан 6 ойыншы қатысатын айқас жасауға иә болма-
са айып добын немесе дроп-кик, яғни ұшып келе жатқан
допты соғуға тәртіп беріледі.
• Регби одағы мен Регби лигасының ойыншылары

трикотаж жейде, спорт лыпасын, гетр және бутсы киеді.
Шабуылшылар айқас кезінде құлақтарына зақым келмеу
үшін бастарына орамал тартып алады. Бұдан басқа Регби
ойнаушылардың көпшілігі тістері мен таңдайларын сақтау

үшін ауыздарына қорғаныш қаптама киіп алады.

Регби Одағы шешімі бойынша халықаралық чемпионаттың
жеңімпаздары
1947 «Уэльс және Англия»
1948 «Ирландия»

1949 «Ирландия»
1950 «Уэльс»
1951 «Ирландия»
1952 «Уэльс»

1953 «Англия»
1954 «Англия, Франция және
Уэльс»
1955 «Франция и Уэльс

1956 «Уэльс»
1957 «Англия»
1958 «Англия»
1959 «Франция»

1960 «Франция және Англия»
1961 «Франция»
1962 «Франция»
1963 «Англия»

1964 «Шотландия және Уэльс»
1965 «Уэльс»
1966 «Уэльс»
1967 «Франция»

1968 «Франция»
1969 «Уэльс»
1970 «Франция»
1971 «Уэльс»

1972 чемпионат өткен жоқ
1973 «Англия, Уэльс, Шотлан-
дия, Ирландия, Франция
1974 «Ирландия»

1975 «Уэльс»
1976 «Уэльс»
1977 «Франция»
1978 «Уэльс»

1980 «Франция
1981 «Франция»
1982 «Ирландия»
1983 «Франция және

Ирландия»
1984 «Шотландия»
1985 «Ирландия»
1986 «Шотландия және

Франция
1987 «Франция»
1988 «Франция және Уэльс»
1989 «Франция»

1990 «Англия»
1991 «Англия»
1992 «Англия»
1993 «Франция»

1994 «Уэльс»
1995 «Англия»
1996 «Англия»
1997 «Франция»

1897 «Бэтли»
1898 «Бэтли»
1899 «Олдхэм»
1900 «Суинтон»

1901 «Бэтли»
1902 «Броутон Рейнджерс»
1903 «Хэлифакс»
1904 «Хэлифакс»

1905 «Уоррингтон»
1906 «Ханслет»
1907 «Уоррингтон»
1908 Ханслет»

1909 «Уэйкфилд тринити»
1910 «Лидс»
1911 «Броутон Рейнджерс»
1912 «Дюзбари»

1913 «Хаддерсфилд»
1914 «Халл»
1915 «Хаддерсфилд»
1916 /19 Кубок ойналмады

1920 «Хаддерсфилд»
1921 «Лейф»
1922 «Рочдейл Хорнетс»
1923 «Лидс»

1924 «Уиган»
1925 «Олдхэм»
1926 «Суинтон»
1927 «Олдхэм»

1928 «Суинтон»
1929 «Уиган»
1930 «Уиднес»
1931 «Хэлифакс»

1932 «Лидс»
1933 «Хаддерсфилд»
1934 «Ханслет»
1935 «Кэстлфорд»

1936 «Лидс»
1937 «Уиднес»
1938 «Селфорд»
1939 «Галифакс»

1940 Кубок не разыгрывался
1941 «Лидс»
1942 «Лидс»
1943 «Дьюсберин»

1944 «Бредфорт Нортен»
1945 «Хаддерсфилд»
1946 «Уэйкфилд Нортен»
1947 «Бредфолд Нортен»

1948 «Уиган»
1949 «Бредфолд Нортен»
1951 «Уиган»
1952 «Уоркингтон Таун»

1953 «Хаддерсфилд»
1954 «Уаррингтон»
1955 «Барроу»
1956 «Сент-хеленс»

1957 «Лидс»
1958 «Уиган»
1959 «Уиган»
1960 «Уэйкфилд Тринити»

1961 «Сент-Хеленс»
1962 «Уэйфилд Тринити»
1963 «Уэйкфилд Тринити»
1964 «Уиднес»

1965 «Уиган»
1966 «Сент-Хеленс»
1967 «Фезерстоун Роверс»
1968 «Лидс»

1969 «Каслфорд»
1970 «Касфорд»
Регби лигасының «Кубокқа шақырылған» жеңімпаздары

1971 «Лей»
1972 «Сент-Хеленс»
1973 «Фезерстоун Роверс»
1974 «Уаррингтон»

1975 «Уиднес»

1976 «Сент-Хеленс»
1977 «Лидс»
1978 «Лидс»
1979 «Уиднес»

1980 «Хул Кингстон Роверс»
1981 «Уиндес»
1982 «Хул Кингстон Роверс»
1983 «Фезерстоун Роверс»

1984 «Уиднес»
1985 «Уиган»
1986 «Каслфорд»
1987 «Галифакс»

1988 «Уиган»
1989 «Уиган»
1990 «Уиган»
1991«Уиган»

1992 «Уиган»
1993 «Уиган»
1994 «Уиган»
1995 «Уиган»

1996 «Сент-Хеленс»
1997 «Сент-Хеленс»
1998 «Шеффилд Иджлз»
1999 «Лидс»

2000 «Бредфорд»
2001 «Сент-Хеленс»
2002 «Уиган»
2003 «Бредфорд»

2004 «Сент-Хеленс»
2005 «Халл»
2006 «Сент-Хеленс»
2007 «Сент-Хеленс»

2008 «Сент-Хеленс»
2009 «Уоррингтон»
2010 «Уоррингтон»
2011 «Уиган»

2012 «Уоррингтон»
2013 «Уиган»
2014 «Лидс»

Мұздағы хоккей Хоккейшінің қорғаныс жабдығына иықты және шынтақты қорғайтын қаптама, тізелік қаптама, шынашақ ұшында қатты төсемі бар қолғап-краг, шлем кіреді. Қақпашы бұларға қосымша қорғаныс кеудешесін, қалқан және маска киеді, өйткені қатты соққыдан шайбы сағатына 190 шақырым жылдамдықпен ұшады ғой. Хоккей алаңының ұзындығы – 61 м, ені – 30,5 м болады және алаң жан-жағынан 1,1-ден 1,2 метр биіктігі бар дуалмен қоршалады. Қақпасының ені − 1,83 м, биіктігі − 1,22 м болады, қызылмен сырланады. Схемада ойыншылардың орналасу тәртібі көрсетілген: қақпашы (голкипер) (1), оң жақ қорғаушы (2), сол жақ қорғаушы (3), орталық шабуылшы (4), оң жақ (5) және сол жақ (6) шеткі шабуылшылар.

Арнайы мұз алаңында ойналатын бұл ойынға әрқайсысында алты ойыншыдан болатын екі команда қатысады. Мақсат – қарсыластың қақпасына хоккей таяғымен шайбы соғу арқылы ұпай жинау. Ойыншылар бәтеңкеге бекітілген коньки және спорт костюмінің астынан арнайы қорғаныс жабдығын киеді. Матч әрқайсысы 20 минуттан үш кезеңге бөлінеді. Кезеңдердің арасында әрқайсысы 15 минуттан екі үзіліс болады. Хоккей шайбасы қалың резеңкеден жасалады, оның диаметрі − 7,62 см, қалыңдығы − 2,54 см. Әдетте шайбы бастапқы қалпын ұзақ сақтауы үшін ойын басталғанға дейін оны мұзға қатырып ұстайды. Алаңдағы ойыншылардың доп таяғының ұзындығы сабының түбінен бастап сірілігіне дейін 1,35 м. Ілмегінің ұзындығы − 37 см, ені − 7,5 см. Қақпашының доп таяғы ауырлау болып келеді. Оның ілмегінің жалпақтығы сабының жалпайыңқырап келетін тұсынан санағанда 9 см. Таяқ доп әдетте синтетикалық материал қосылған ағаштан жасалады. Хоккей конькиі. Оның жүзі фигуралық коньки мен жүгіруге арналған конькиге қарағанда қысқа және жалпақтау болады.

1947 «Динамо» (Мәскеу)

1948 «ЦДКА»

1949 «ЦДКА»

1950 «ЦДКА»

1951 ВВС

1952 ВВС

1953 ВВС

1954 «Динамо» (Мәскеу)

1955 ЦСК МО

1956 ЦСК МО

1957 «Крылья Советов» (Мәскеу)

1958 «ЦСК МО

1959 ЦСК МО

1960 ЦСК МО

1961 ЦСКА

1962 «Спартак» (Мәскеу)

1963 ЦСКА

1964 ЦСКА

1965 ЦСКА

1966 ЦСКА

1967 «Спартак» (Мәскеу)

1968 ЦСКА

1969 «Спартак» (Мәскеу)

1970 ЦСКА

1971 ЦСКА

1972 ЦСКА

1973 ЦСКА

1974 «Крылья Советов»

1975 ЦСКА

1976 «Спартак» (Мәскеу)

1977 ЦСКА

1978 ЦСКА

1979 ЦСКА

1980 ЦСКА

1981 ЦСКА

1982 ЦСКА

1983 ЦСКА

1984 ЦСКА

1985 ЦСКА

1986 ЦСКА

1987 ЦСКА

1988 ЦСКА

1989 ЦСКА

1990 «Динамо» (Мәскеу)
1991 «Динамо» (Мәскеу)
1992 «Динамо» (Мәскеу)
1993 «Динамо» (Мәскеу)

1994 «Лада» (Тольятти)
1995 «Динамо» (Мәскеу)
1996 «Лада» (Тольятти)
1997 «Локомотив» (Ярославль)

1998 «Ак Барс» (Казань)
1999 «Металлург» (Магнитогорск)
2000 «Динамо» (Мәскеу)
2001 «Металлург» (Магнитогорск)

2002 «Локомотив» (Ярославль)
2003 «Локомотив» (Ярославль)
2004 «Авангард (Омск)
2005 «Динамо» (Мәскеу)

2006 «Ак Барс» (Казань)
2007 «Металлург» (Магнитогорск)
2008 «Салават Юлаев» (Уфа)
2009 «Ак Барс» (Казань)

2010 «Ак Барс» (Казань)
2011 «Салават Юлаев» (Уфа)
2012 «Динамо» (Мәскеу)
2013 «Динамо» (Мәскеу)

2014 «Металлург» (Магнитогорск)
Хоккейден КСРО және Ресей чемпион командалары

Канада СССР Канада Канада Канада АҚШ Канада Чехословакия Канада Швеция СССР АҚШ Канада Финляндия СССР Чехословакия США Швеция Финляндия Канада Кубогының жүлдегерлері (1996 жылдан бастап әлем Кубогы)

1924 Канада
1928 Канада
1930 Канада
1931 Канада

1932 Канада

1933 АҚШ

1934 Канада
1935 Канада
1936 Ұлыбритания
1937 Канада

1939 Канада
1947 Чехословакия
1950 Канада
1951 Канада

1952 Канада
1953 Швеция

1954 КСРО

1955 Канада

1956 КСРО

1957 Швеция
1958 Канада
1959 Канада

1960 США

1961 Канада
1962 Швеция

1963 КСРО

1964 КСРО

1965 КСРО

1966 КСРО

1967 КСРО

1968 КСРО

1969 КСРО

1970 КСРО

1971 КСРО

1972 КСРО

1972 Чехословакия

1973 КСРО

1974 КСРО

1975 КСРО

1976 Чехословакия
1977 Чехословакия

1978 КСРО

1979 КСРО

1980 КСРО

1981 КСРО

1982 КСРО

1983 КСРО

1985 Чехословакия

1986 КСРО

1987 Швеция

1989 КСРО

1990 КСРО

1991 Швеция
1992 Швеция
1993 Россия
1994 Канада

1995 Финляндия
1996 Чехия
1997 Канада
1998 Швеция

1999 Чехия
2000 Чехия
2001 Чехия
2002 Словакия

2003 Канада
2004 Канада
2005 Чехия
2006 Швеция

2007 Канада
2008 Ресей
2009 Ресей
2010 Чехия

2011 Финляндия
2012 Ресей
2013 Швеция
2014 Ресей

Әлем чемпионаттарының жеңімпаздары

1924 Канада
1928 Канада
1932 Канада
1936 Ұлыбритания

1948 Канада
1952 Канада

1956 КСРО

1960 АҚШ

1964 КСРО

1968 КСРО

1972 КСРО

1976 КСРО

1980 АҚШ

1984 КСРО

1988 КСРО

1992 СНГ

1994 Швеция
1998 Чехия
2002 Канада
2006 Швеция

2010 Канада
2014 Канада
Олимпиада ойындарының чемпиондары

1992/93 «Торпедо» (Усть-Каменогорск)
1993/94 «Торпедо» (Усть-Каменогорск)
1994/95 «Торпедо» (Усть-Каменогорск)
1995/96 «Торпедо» (Усть-Каменогорск)

1996/97 «Торпедо» (Усть-Каменогорск)
1997/98 «Торпедо» (Усть-Каменогорск)
1998/99 «Булат» (Темиртау)
1999/00 «Торпедо» (Усть-Каменогорск

2000/01 «Казцинк-Торпедо» (Усть-Каменогорск)
2001/02 «Казцинк-Торпедо» (Усть-Каменогорск)
2002/03 «Казцинк-Торпедо» (Усть-Каменогорск)
2003/04 «Казцинк-Торпедо» (Усть-Каменогорск)

2004/05 «Казцинк-Торпедо» (Усть-Каменогорск)
2005/06 «Казахмыс» (Караганда)
2006/07 «Казцинк-Торпедо» (Усть-Каменогорск)
2007/08 «Барыс» (Астана)

2008/09 «Барыс» (Астана)
2009/10 «Сары-Арка» (Караганда)
2010/11 «Бейбарыс» (Атырау)
2011/12 «Бейбарыс» (Атырау)

2012/13 «Ертис-Павлодар» (Павлодар)
2013/14 «Ертис-Павлодар» (Павлодар)
Хоккейден Қазақстан чемпион командалары

1918 «Торонто»
1919 чемпионат тұмау індетіне
байланысты аяқталмады
1920 «Оттава Сенаторс»

1921 «Оттава Сенаторс»
1922 «Торонто Сент-Пэтс»
1923 «Оттава Сенаторс»
1924 «Монреаль Канадиенс»

1925 «Виктория Каугарс»
1926 «Монреаль Марунс»
1927 «Оттава Сенаторс»
1928 «Нью-Йорк Рейнджерс»

1929 «Бостон Брюинз»
1930 «Монреаль Канадиенс»
1931 «Монреаль Канадиенс»
1932 «Торонто Мэпл Лифс»

1933 «Нью-Йорк Рейнжерс»
1934 «Чикаго Блэкхокс»
1935 «Монреаль Марунс»
1936 «Детройт Ред Уингз»

1937 «Детройт Ред Уингз»
1938 «Чикаго Блэкхокс»
1939 «Бостон Брюинз»
1940 «Нью-Йорк Рейджерс»

1941 «Бостон Брюинз»
1942 «Торонто Мэпл Лифс»
1943 «Детройт Ред Унингз»
1944 «Монреаль Канадиенс»

1945 «Торонто Мэпл Лифс»
1946 «Монреаль Канадиенс»
1947 «Торонто Мэпл Лифс»
1948 «Торонто Мэпл Лифс»

1949 «Торонто Мэпл Лифс»
1950 «Детройт Ред Унингз»
1951 «Торонто Мэпл Лифс»
1952 «Детройт Ред Унингз»

1953 «Монреаль Канадиенс»
1954 «Детройт Ред Унингз»
1955 «Детройт Ред Унингз»
1956 «Монреаль Канадиенс»

1957 «Монреаль Канадиенс»
1958 «Монреаль Канадиенс»
1959 «Монреаль Канадиенс»
1960 «Монреаль Канадиенс»

1961 «Чикаго Блэкхокс»
1962 «Торонто Мэпл Лифс»
1963 «Торонто Мэпл Лифс»
1964 «Торонто Мэпл Лифс»

1965 «Монреаль Канадиенс»
1966 «Монреаль Канадиенс»
1967 «Торонто Мэпл Лифс»
1968 «Монреаль Канадиенс»

1969 «Монреаль Канадиенс»
1970 «Бостон Брюинз»
1971 «Монреаль Канадиенс»
1972 «Бостон Брюинз»

1973 «Монреаль Канадиенс»
1974 «Филадельфия Флайерс»
1975 «Филадельфия Флайерс»
1976 «Монреаль Канадиенс»

1977 «Монреаль Канадиенс»
1978 «Монреаль Канадиенс»
1979 «Монреаль Канадиенс»
1980 «Нью-Йорк Рейджерс»

1981 «Нью-Йорк Рейджерс»
1982 «Нью-Йорк Рейджерс»
1983 «Нью-Йорк Рейджерс»
1984 «Эдмонтон Ойлерс»

1985 «Эдмонтон Ойлерс»
1986 «Монреаль Канадиенс»
Ұлттық хоккей лигасының чемпиондары —
Стэнли иегерлері

1987 «Эдмонтон Ойлерс»
1988 «Эдмонтон Ойлерс»
1989 «Калгари Флэмс»
1990 «Эдмонтон Ойлерс»

1991 «Питтсбург Пингвинз»
1992 «Питтсбург Пингвинз»
1993 «Монреаль Канадиенс»
1994 «Нью-Йорк Рейджерс»

1995 «Нью-Йорк Рейджерс»
1996 «Колорадо Эваланч»
1997 «Детройт Ред Уингз»
1998 «Детройт Ред Уингз»

1999 «Даллас Старз»
2000 «Нью-Джерси Девилз»
2001 «Колорадо Эвеланш»
2002 «Детройт Ред Уингз»

2003 «Нью-Джерси Девилз»
2004 «Тампа Бэй Лайтнинг»
2005 «Локаут»
2006 «Каролина Харрикейнз»

2007 «Анахайм Дакс»
2008 «Детройт Ред Уингз»
2009 «Питтсбург Пингвинз»
2010 «Чикаго Блэкхокс»

2011 «Бостон Брюинз»
2012 «Лос-Анджелес Кингз»
2013 «Чикаго Блэкхокс»
2014 «Лос-Анджелес Кингз»

Кедергілі ат жарысы Атпен кедергілерден секіріп өту жарысы (конкурс) тұлпардың кедергілерден сүрінбей өтетін мүмкіндігін және шабандоздың астындағы жүйрігін басқара білу шеберлігін танытады. Ерлер мен әйелдер командалық жарысқа да, жеке жарысқа да бірге қатыса алады. Жарыстың түріне қарай оның жеңімпазы команда немесе жеке адам болады. Жеңімпаз бүкіл жарыс бойына ең аз айып ұпайын алған немесе көп балл жинаған, я болмаса барлық бағдарламаны азғантай айып ұпайын алу арқылы ең тез орындаған адам болады. Кедергілерден секіріп өту жарысы кезінде жүйріктер бірнеше түрлі кедергілерден өтеді: тас қамалы сияқ­ты тік биіктік, қатар қойылған екі брустың аралығы мен дуал, сулы кедергі –­ жатаған бұталармен немесе аласа бөренелермен қоршалып, су толтырылған қамау (ор). Бірінен соң бірі тұрған кедергілерден өту үшін сәйгүлік қатарынан екі, үш немесе төрт рет секіреді. Үйінді (оны банкет деп атайды) – топырақ ат жарысындағы ең қиын кедергі.

Кедергілерден секіріп өту жарысында қазылық ететін төрешілер егер жүйрік кедергіні құлатып кетсе немесе шегіншектеп секірмей қалса, ат немесе шабандоз құлап қалса және сулы кедергіден өте алмаса, айып ұпайын береді. Қатар (параллель) қойылған екі бөренеден секіру. Атты үшсайыс жарысына қатысушы сулы кедергіден де өтеді. Бұндай кедергілер көбіне кәдімгідей көлемді болып келеді. Сондықтан да көрсетілімді бәйгедегідей бұл кедергіде аттың аяғы суға тисе болды, айып ұпайы берілмейді.

Атты үшсайыс
Кедергілерден секіру – атты үшсайыстың финалдық
бөлігі. Бұған дейін спортшы-шабандоздар жорға сайысы
мен дала сынынан өтеді. Жорға жүрісі кезінде ат пен ша-

бандоз бірін-бірі үнсіз түсініп, аттың әр қимылы мен аяқ
алысы жарасым тауып, үйретілген және талапты бұлжыт-
пай орындайтын зеректігімен ерекшеленеді.
Дала сынағының ішіне мыналар кіреді: екі салалы жол-

мен және ұзындығы 16-дан 20 шақырымға дейінгі жолмен
жарыс, үш шақырымдық стипль-чейс (кедергілер арқылы
жарысу), тік құлама үймеден өту, сулы кедергіден өту,
ағаш және кірпіш дуалдан секіру сияқты кедергілер бар.

Ұзындығы 7-8 шақырым ойлы-қырлы жерлерден өтетін
кросс.

Кейбір ат жарыстарында секіріп өтудің сапасы ғана
есепке алынады, ал екінші бір жарыста бағдарламаны
орындауға кеткен уақыт маңызды. Жарыстардың үшінші
бір түрінде сәйгүлік бірінші раундта қатені көп жіберген-

діктен айып ұпайын көп алады, ал соңғы айналымда бәй-
геден алдына жан салмайды. Кім аз айып ұпайын алып,
уақыттан ұтса, сол шабандоз жеңімпаз атанады. Кейбір ат
жарыстарында жіберілген қателікті айып секундына қо-

сады, ал кейін жалпы кеткен уақыттың ішіне қосады. Сон-
дықтан да жеңімпаз болып ең жүйрік ат мінген спортшы
емес, ең аз уақыт жұмсаған шабандоз аталады. Ат спор-
тында ең басты жарыс – Олимпиада, әлем Кубогы үшін

чемпионат және ұлттар Кубогы.
Дуалдан секірер алдында аттың қалпы мен шабандоздың өзін ұстауы.

Шығыс жекпе-жегі Адамның өзін-өзі қорғауының көптеген жүйесі мен әдісі шығыстың көне соғыс өнерінен шыққан. Бұл күнде бұлардың біразы спорттың Олимпиадалық түріне айналған дзюдо, самбо, карате, кэндо, айкидо және джиу-джитсу. Дзюдо палуанынан күш пен адам денесінің қимылының үйлесімділігін талап етеді. Күрес татами деп аталатын арнайы төсеніштің үстінде өтеді. Бұл әр бұрышы 9 немесе 10 метрлік шаршы төсеніш. Жиегі ені бір метрдей қызыл материалмен көмкерілген. Айқас кезінде қарсыласын татамиге алып ұрса немесе ойын тәртібін бұзбай жанға батыратын болмаса тұншықтыратын әдіс қолданса, сондай-ақ қарсыласын жаКаратэ сайысында спортшылар әдіс қолданғанда соққының қимылын ғана жасайды да, шабуыл жасаған қолы мен аяғын тез тартып алады, әйтпесе қарсыласына зақым келтіруі мүмкін.

уырынымен түсіріп, 30 секундтай басып жатса, палуанға
ұпай беріледі. Бұл әдістердің кез келгені ең жоғарғы баға
иппон алуына мүмкіндігі бар. Бұл таза жеңіс болып есеп-
теледі.

Каратэ жекпе-жегінде спортшы аяқ-қолымен тез қи-
мылдап, қарсыласының кеудесіне, арқасына, беті мен ба-
сына соққылар жасайды. Бірақ бұл соққылардың барлығы
тиер-тимес болып жеңіл жасалады. Ойын тәртібінің бұзыл-

мауын төреші бақылап тұрады.
Кэндода жекпе-жекке шыққан спортшылар арнайы
«сауыт» киім киіп, бамбуктен жасалған синай деп атала-
тын қылышпен сайысады. Ұпай самайға, кеудеге және

білекке тигізген соққылар үшін, сонымен бірге қарсы-
ластың тамағына қылыштың ұшы тисе де ұпай беріледі.
Жекпе-жектің бұл түрінде аяқпен тез қимылдау маңызды
рөл атқарады.

Айкидо жекпе-жегінде палуан қарсыласының соққы-
сынан сытылып шығып, жағаласа кетіп, оны тепе-теңдігі-
нен айыру арқылы өзі шабуылға көшеді.
Джиу-джитсу жекпе-жегі де осы принципті ұстанады.

Бұл күресте бәрін жойқын қара күш емес, ептілік пен қулық
шешеді. Спортшылар алдамшы қимылдар мен техника-
лық әдістерді молынан қолданады. Бұның бәрі қарсылас­
тың шабуылын әлсіретіп, оның мүмкіндігін азайтады да

жеңіске жетеді.
Дзюдо күресінде
палуанның әдіс қол-
дану шеберлігі мен

тежеп тұру мүмкін-
дігі есептеледі.

Автожарыс Автоспортта картингтен бастап раллиге дейінгі, автокростан бастап «Формула1» бойынша әр түрлі деңгейдегі жарыстар өтіп жатады. Бұл жарыстардың ішіндегі ең әйгілілері – халықаралық ралли мен «Формула-1». «Формула-1» жарысында спортшылар ұзындығы 300 шақырымдай болатын арнайы дайындалған даңғылда сайысқа түседі. Авторалли әр кезеңге бөлінген жолдар желісі бойынша өтеді. Кезеңдерге далалық сүрлеу жолдар, жарыс кезінде басқа көліктер үшін жауып тасталатын жүрдек магистралдар және арнайы жарыс даңғылдары кіреді. Әрбір жүргізуші раллиінің өз штурманы болады. Олар жүргізуші-спортшыға жол сілтеп отырады. Әр түрлі елдерде, соның ішінде Австралияда, Бразилияда, Францияда, Англия мен Жапонияда жыл бойынша өтетін «Гран при» кезеңінің айналма сақина жолының схемасы осындай болады. Жарыстың тәртібі: Автожарыстың көпшілігі арнайы дайындалған айналма сақина трассаларда өтеді. Бұл жарыс алаңында шұғыл бұрылысты және жіктелген жүрдек бөлімдер болады. «Формула-1»-ге қатысатын машиналар сағатына 325 шақырымға дейін жылдамдықпен жүреді. Жалпы бұндай жарыстар уақыт бойынша өткізіліп, бірнеше дүркін қайталанады. Алайда, жарысқа қатысушылар белгілі бір кесімді уақыттың ішінде өзара бәсекеге түсетін де жарыстар болады. Мысалы, 24 сағатқа созылатын «Ле Ман» бәйгесі.

«Формула-1»-ге қатысушының Болиді – аққан жұлдыздай жүйрік темір тұлпары – алды-артында ауаны реттеп тұратын қондырғысы бар қазіргі замандық жарыс машинасы. Солардың арқасында ауа ағысы машинаны қосымша күшпен жолға жапсыра түсіп, оның жабысу мүмкіндігін күшейтіп, машинаның шапшаңдығын арттыруға қосымша күш береді. Машинаның табаны жермен-жексен болып тұрады. Бұл қозғалыс кезінде кедергілердің азаюына және орнықтылыққа жағдай жасайды. Жарыс машиналары үлкен шапшаңдықпен жүретіндіктен, қашанда апатқа қаупі бар, ол кезде машина өртенуі мүмкін. Сондықтан жарысқа қатысатын спортшы үстіне қорғаныс киімін киеді. Бұл – отқа төзімді астары бар кос­тюм, сондай-ақ көзілдірік немесе қалқаны бар шлем. Автожарыстан әлем біріншілігі «Формула-1»-ге қатысушыларға «Гран­ при» («Үлкен бәйге») деп аталатын әрбір кезеңде алғашқы алты орынды жеңіп алғандарға ұпай береді. Бірінші орынға – 10 ұпай, 6 ұпай –­ екінші орынға, 4, 3, 2, 1 ұпайлар үшіншіден алтыншы орынға дейінгі жеңімпаздарға беріледі.

Садақ ату Спорттың бұл көне түрінен үш түрлі жарыс өткізіледі: далалық садақ ату, арбалеттен ату және нысананы ату. Далалық садақ атуда табиғат аясында, ашық алаңда екі бағытта нысана қойылады. Екіншісінде үлкен садақтың орнына арбалет пайдаланылады. Үшінші түрінде әр түрлі қашықтықтарға қойылған нысаналардан садақшы белС а д а қ ш ы н ы ң жарағына кіретін нәрселері: жебе салынған қорамсақ, қолды же­­бе­ ден сақтайтын жап­сыр­ма, садақ тартатын, қолды сақтайтын қолғап немесе саусақ киер. Садақ пен жебені қолға алмас бұрын тәжірибелі бапкердің басқаруы­ мен міндетті түрде алдын-­ала дайын­ дықтан өту ­қажет.

гілі мөлшерде жебе жібереді. Ерлер үшін 90, 70, 50 және
30 метр, әйелдер үшін 70, 60, 50 және 30 метр. Алайда
Олимпиада ойындары мен әлем біріншіліктерінің негізгі
принципі – әлсіз ойыншы ойыннан шығып қалады. Ерлер

үшін де, әйелдер үшін де командалық және жеке сайыс­
тар өткізіледі. Әдетте елдің құрама командасы үш адам-
нан тұрады.
Садақ атуға арналған нысана есілген сабаннан жасалған ортасы

жерден 1,3 м биікте тұратын қалқанға немесе тұғырға бекітіледі.
Нысанаға бес түрлі қою бояумен боялған дөңгелене сызылған қағаз
жапсырылады. Әр шеңбердің сыртқы және ішкі аймағы бар жебенің
қай аймаққа тиюі ұпайдың санын білдіреді. Сыртқы аймаққа тисе,

1 ұпай, ішкі аққа тисе, 2 ұпай, тағы сол сияқты, ең ортадағы алты
аймаққа тиізген садақшы 10 ұпай алады.
Нысананы атуға арналған қазіргі үлкен садақ
пен жебенің негізгі бөлшектері.

Столдағы теннис Столдағы теннистен жарыс спорт залдарда өтеді. Жеке сайыстарда екі адам (әйелдер немесе ерлер) жекпе-жек ойнайды, ал жұптасқан сайыста екі-екіден төрт адам және әйел мен еркек жұптасып ойнауға да болады. Ойын кезінде теннис столын екіге бөліп тұрған жатаған тордың үстінен өз бөлігі жағынан кішкене шарды ракеткамен соғып, келесі жаққа өткізеді. Ал қарсыласы өз жағындағы тақтаға тиген шарды дереу кері соғады. Ақ шар найзағайдың жарқылындай болып, тордың екі жағына көз ілеспес шапшаңдықпен ұшып жатады. Ойыншылар соғылған шардың есебінен ұпай жинайды. Қарсыласы өз жағына түскен шарды дұрыс кері қайтара алмаса, ұпай жоғалтқан болып есептеледі. Әр ойыншыға 5 рет шар беру мүмкіндігі беріледі. Содан соң кезек қарсыласқа беріледі. Теннис столының көлемі: ұзындығы 2,74 м, еденнен биіктігі 76 см. Тордың ұзындығы 1,83 м, биіктігі 15, 25 см, столдың ортасына құрылады. Столдың ойнайтын бетінің қалыңдығы 2 см болуы керек және жасыл түске боялып, шектейтін ақ сызықпен сызылады.

Шарды қарсыласқа өткізер кезде ойыншы оны (шар-
ды) сол қолымен алып, шамамен 16-18 сантиметрдей
биіктікте ауаға лақтырады да ракеткасымен соғады.
Шар әуелі столдың ойыншы жақ бөлігіне тиіп, ұшып

барып тордың арғы жағына өтіп, келесі беттегі столға
тиіп ұшуы керек. Сол кезде барып қарсыласы шарды
кері қайтаруға мүмкіндік алады. Қарсылас ұшып кел-
ген шарды кері соққанда торға тигізбей, келесі беттің

столына екі рет тимеуі немесе столға тиместен тордың
арғы жағына өтпеуі керек және ұшып келе жатқан
шарды столға тимей тұрып кері қайтаруға болмайды.
Партияда кім бірінші 21 ұпай жинаса, сол жеңімпаз

атанады. Ал есеп 20:20 болып
тұрса, ойын кім бірінші 2 ұпай
жинағанша созылады. Жеңіске
жету үшін матч 3 немесе 5 пар-

тияға созылады.
Ойыншылардың бірі қателескенше шарды тез екі жаққа ұра береді.
Қателескен ойыншы ұпай жоғалтады. Кәдуілгі қателер: шар тордан
өтпей қалады; ойыншы шарды ракеткамен соға алмай, мүлт кетеді;

соққан шары столдың қарсылас жақ бетіне тимей кетеді; шарды
столға тимей тұрып соғып жібереді.

Теннис (Үлкен теннис) Теннисті жеке жарыста бірге бір ойнайды, жұп жарыстарда екіге екі ойнайды. Бұл ойын үшін арнайы ракетка мен доп керек. Ойынның басты мақсаты – допты тордан өткізіп, қарсыластың қайтаруына мүмкіндік бермеу. Ойын алаң сызығынан допты ойынға қосудан басталады. Соғылған доп торға тимей өтіп, корттың екінші бетіндегі доп соққан ойыншының сол жақ тұсындағы қарсыластың доп беретін алаңына түсуі керек. Қарсылас доптың бір рет жерге тиюіне мүмкіндік береді де, оны тордың келесі бетіндегі корттың кез келген тұсын көздеп ұрады. Теннисті ашық алаңда немесе жабық ғимараттарда ойнайды. Ойын алаңы – корт – шөп, асфальт, керамикалық, бетон немесе синтетикалық жабындылар болады. Жеке жарыстарда ойын алаңының көлемі: ұзындығы 23,77 м, ал ені 8,23 м, жұптық жарыс­ тар үшін ойын бөлігі бүйір жағынан 2,74 метрге кеңейтіледі.

Енді қарсылас тордан өтіп, жерге тиген немесе ұшып келе жатқан допты қайта соғады. Осылай кезек-кезек соққылар екі жақтың біреуі қателесіп допты тордан өткізіп, қарсы беттің алаңына тигізе алмай қалғанға дейін қайталана береді. Ойын есебі Теннисте кім геймді ұтса, сол жеңіске жетеді, басқаша айтқанда соңғы допты қарсылас жаққа сәтті соғу. Қарсыластың ала алмай қалған әр добынан кейін есеп 15, 30, 40 ұпайға дейін өседі. Бұдан басқа геймді ұту үшін ойыншылардың біреуі кем дегенде төрт доптың екеуін алуы қажет. 40:40 есебі «дьюс» немесе «тең есеп» деп аталады. Бұл кезде ойын әрі қарай жалғасады. Сондықтан геймді жеңу үшін ойыншылардың біреуі қарсыласынан екі допты артық алуға тиіс. Оның біріншісі – «эдвантидж», екіншісі «гейм» деп аталады. Алайда матч бұнымен бітпейді, жаңа гейм басталады, сөйтіп ойын жүйесін құрайтын (егер ойыншыларТеннистің туфлиі аяққа жеңіл, қолайлы болуы керек, ал табаны таймайтын орнықты болғаны абзал. Ракетканың ұзындығы 81,3 см-ден, ені 31,70 см-ден аспауы тиіс. Теннис добының түсі ақ немесе сары, салмағы 56,7-ден 58,5 г дейін болуы қажет.

дың біреуі алтауының бәрін жеңсе) алты геймге дейін
барады.
Басқаша жағдайда ойын жүйесі ойыншылардың
біреуі екі геймді артық жеңгенге дейін созылады. Мы-

салы, 6:4 есебіне дейін егер ойын барысында есеп 6:6
болса, онда біреуі жеңіске жету үшін «тай-брейк» ой-
найды. Осы қосымша геймде жеңіске жеткен жеңімпаз
7:6 есебімен сәтті жеңген болып есептеледі.

Матчта жеңіске жету үшін ерлер 5 есепке, әйелдер
3 есепке дейін ойын өткізеді.
Теннистегі соққылар
Теннистің көптеген соққылары доп ұшып келген

жерге тиіп, қайта көтерілгенде орындалады. Мысалы,
маятниктің қимылына ұқсайтын ұшып келе жатқан
допты мейлінше құлаштай кейін жұмсақ ұрылатын
соққыны «драйв» деп атайды. Ең бастысы – бұндай

Ұшып келе жатқан доп ұру ашық
қолмен (сол кезде алақан допқа қа-
ратылуы тиіс) доп жерге тигенше
орындалады.

соққыға дайындалу үшін дұрыс ыңғайланып, ұшып
келе жатқан доптың бағытын аңғару.
Ұшып келе жатқан допты қайыра соғу үшін тордың
жанына жақын тұрған абзал, сонымен бірге сәттілік

үшін көз қырағы және қимыл шалт болу қажет. Бұл
кезде құлашты қысқа сермеп, өте күшті соққы жаса-
лады. Допты ойынға қосу күшті әрі дәл болып, ұпай
алу үшін көп жаттығу және тәжірибе қажет. Теннистің

хас шебері ұшып келе жатқан допты қайта соғудың
әдісін жақсы білуге тиіс. Бұндай соққы «смэш» деп
аталады. Бұл соққы (бастан асыра көтерілген ракетка-
мен жоғарыдан төмен қарай ұру) допты ойынға қосуға

ұқсайды және әуемен ұшып
келе жатқан допты (свечаны)
қайтаруға есептелген. Допты
ұрар кезде ойыншы ыңғайла-

на тұрып, аяғын дұрыс қоя
білуі қажет.
Соққылардың бұдан басқа
да түрлері бар: «маңдай» (не-

месе свеча) ұшып келе жатқан
доп зымыраған күйі қарсы-
ластың арт жағынан келіп,
жерге тиер-тиместе қолдағы

ракеткамен қайыра соққан
кезде шыр айнала ұшып,
доп тордың арғы жағындағы
қарсыластың алаңына немесе

тордың түбіне топ ете қала-
ды. Мұндай соққыны қайтару
өте қиынға түседі.
Допты ойынға қосу былай орындалады: ойын-

шы алаң сызығының сыртына тұрады, бірақ алаң-
ның шетінен әрі кетпейді. Содан соң ол допты ба-
сынан асыра лақтырады да ракеткасын құлаштай
сермеп, әуедегі допты бар күшімен ұрады. Доп

тордан өткен бойда ойыншы қайтып келуін күтіп,
дайындалады.

Уимблдон чемпиондары (ерлер арасындағы жұптар)
1879 Лоренс Эрскин және Герберт Лоуфорд (Ұлыбрит.)
1880-81 Эрнест және Вильям Реншоу (Ұлыбрит.)
1882 Джон Хартли және Р.Ричардсон (Ұлыбрит.)

1883 К.Гринстед және Уелдон (Ұлыбрит.)
1884-86 Эрнест және Вильям Реншоу (Ұлыбрит.)
1887 П.Боуз-Лайен және Г.Уилберфорс (Ұлыбрит.)
1888-89 Эрнест және Вильям Реншоу (Ұлыбрит.)

1890 Джошуа Пим және Фрэнк Стокер (Ұлыбрит.)
1891 Герберт және Уилфред Бедли (Ұлыбрит.)
1892 Гарри Барлоу және Эрнест Льюис (Ұлыбрит.)
1893 Джоуша Пим және Фрэнк Стокер (Ұлыбрит.)

1894-96 Герберт және Уилфред Бедли (Ұлыбрит.)
1897-1901 Лоренс және Реджиналд Догерти (Ұлыбрит.)
1902 Фрэнк Райсли және Сидни Смит (Ұлыбрит.)
1903-05 Лоренс және Реджиналд Догерти (Ұлыбрит.)

1906 Фрэнк Райсли және Сидни Смит (Ұлыбрит.)
1907 Н.Брукс (Австралия) және Тони Уилдинг (Ж. Зеландия)
1908 Мэджор Ричи (Ұлыбрит.) және Тони Уилдинг (Ж. Зеландия)
1909 Артур Гор және Ропер Баррет (Ұлыбрит.)

1910 Мэджор Ричи (Ұлыбрит.) және Тони Уилдинг (Ж. Зеландия)
1911 Макс Декюжи және Андрэ Гобер (Франция)
1912-13 Чарльз Диксон және Ропер Баррет (Ұлыбрит.)
1914 Н.Брукс (Австралия) және Тони Уилдинг (Ж. Зеландия)

1919 О’ Хара Вуд және Р.Томас (Австралия)
1920 К.Гарленд және Р.Уильямс (АҚШ)
1921 Ренфолд Лайсет және Макс Вуснам (Ұлыбрит.)
1922 Дж. Андерсен (Австралия) және Р.Лайсет (Ұлыбрит.)

1923 Лесли Годфри және Р.Лайсет (Ұлыбрит.)
1924 Ф.Хантер және В.Ричардс (АҚШ)
1925 Жан Боротра және Рене Лакост (Франция)
1926 Жак Брюньо және Анри Коше (Франция)

1927 Фрэнк Хантер және Билл Тилден (АҚШ)
1928 Жак Брюньо және Анри Коше (Франция)
1929-30 Уильям Аллисон және Джон ван Рин (АҚШ)
1931 Джордж Лотт және Джон ван Рин (АҚШ)

1932-33 Жан Боротра және Рене Лакост (Франция)
1934 Джордж Лотт және Лестер Стэфен (АҚШ)
1935 Джек Кроуфорд және Адриан Квист (Австралия)
1936 Пэт Хьюз және Реймонд Таки (Ұлыбрит.)

1937-38 Доналд Бадж және Джин Мако (АҚШ)
1939 Эллвуд Кук және Бобби Ригз (АҚШ)
1946 Том Браун және Джек Крамер (АҚШ)
1947 Боб Фалкенберг және Джек Крамер (АҚШ)

1948 Джон және Фрэнк Седгман (Австралия)
1949 Рикардо Гонзалес және Фрэенк Паркер (АҚШ)
1950 Джон Бромвич және Адриан Квист (Австралия)
1951-52 Кен Макгрегор және Фрэнк Седгман (Австралия)

1953 Лью Хоуд және Кен Роузволл (Австралия)

1954-54 Рекс Хартвиг және Мервин Роуз (Австралия)
1955 Рекс Хартвиг және Мервин Роуз (Австралия)
1956 Лью Хоуд және Кен Роузволл (Австралия)
1957 Гарднар Муллой және Бадж Пэтти (АҚШ)

1958 Свен Дэвидсон және Ульф Шмид (Швеция)
1959 Рой Эмерсон және Нил Фрейзер (Австралия)
1960 Р.Осуна (Мексика) және Д.Релстон (АҚШ)
1961 Рой Эмерсон және Нил Фрейзер (Австралия)

1962 Боб Хьюит (ОАР) және Фред Столл (Австралия)
1963 Рафаэль Осуна және Антонино Палафок (Мексика)
1964 Боб Хьюит (ОАР) және Фред Столл (Австралия)
1965 Джон Ньюкомб және Тони Рок (Австралия)

1966 Кен Флетчер және Джон Ньюкомб (Австралия)
1967 Боб Хьюит және Фру Макмиллан (ОАР)
1968-70 Джон Ньюкомб және Тони Рок (Австралия)
1971 Рой Эмерсон және Род Лавер (Австралия)

1972 Боб Хьюит және Фру Макмиллан (ОАР)
1973 Джимми Коннорс (АҚШ) және И.Настаси (Румыния)
1974 Джон Ньюкомб және Тони Рок (Австралия)
1975 В.Герулайтис және С.Мейер (АҚШ)

1976 Б.Готтфрид (АҚШ) және Р.Рамирес (Мексика)
1977 Росс Кейс және Джефф Мастерс (Австралия)
1978 Боб Хьюит және Фру Макмиллан (ОАР)
1979 Питер Флеминг және Джон Макенрой (АҚШ)

1980 Пит Макнамара және Пол Макнами (Австралия)
1981 Питер Флеминг және Джон Макенрой (АҚШ)
1982 Пит Макнамара және Пол Макнами (Австралия)
1983-84 Питер Флеминг және Джон Макенрой (АҚШ)

1985 Г.Гюнтардт (Швейцария) және Б.Тароци (Венгрия)
1986 Йоаким Нюстрём және Матс Виландер (Швеция)
1987-88 Кен Флеч және Роберт Сегюсо (АҚШ)
1989 Дж. Фиржералд (Австралия) және Ярюд (Швеция)

1990 Рик Лич және Джим Пью (АҚШ)
1991 Дж. Фиржералд (Австралия) және Ярюд (Швеция)
1992 Джон Макенрой (АҚШ) және Михель Штих (Германия)
1993-97 Марк Вудфорд және Тодд Вудбридж (Австралия)

1998 Паул Хархёйс және Якко Элтинг (Нидерланды)
1999 Махеш Бхупати және Леандер Паес (Индия)
2000 Марк Вудфорд және Тодд Вудбридж (Австралия)
2001 Дональд Джонсон және Джаред Палмер (АҚШ)

2002-2004 Йонас Бьоркман (Щвеция) және Тодд Вудбридж (Австралия)
2005 Уэсли Муди (ОАР) және Стивен Хасс (Австралия)
2006 Боб Брайан және Майк Брайан (АҚШ)
2007 Арно Клеман және Микаэль Льодра (Франция)

2008-2009 Даниэль Нестор (Канада) және Ненад Зимонич (Сербия)
2010 Юрген Мельцер (Австрия) және Филипп Печнер (Германия)
2011 Боб Брайан және Майк Брайан (АҚШ)
2012 Джонатон Маррей (Ұлыбрит.) және Фредерик Нильсен (Дания)

2013 Боб Брайан және Майк Брайан (АҚШ)
2014 Вашек Поспишил (Канада) және Джек Сок (АҚШ)

1877 Спенсер Гор (Ұлыбрит.)
1878 Фрэнк Хэдлоу (Ұлыбрит.)
1879 Джон Хартли (Ұлыбрит.)
1880 Джон Хартли (Ұлыбрит.)

1881 Вильям Реншоу (Ұлыбрит.)
1882 Вильям Реншоу (Ұлыбрит.)
1883 Вильям Реншоу (Ұлыбрит.)
1884 Вильям Реншоу (Ұлыбрит.)

1885 Вильям Реншоу (Ұлыбрит.)
1886 Вильям Реншоу (Ұлыбрит.)
1887 Герберт Лоуфорд (Ұлыбрит.)
1888 Эрнест Реншоу (Ұлыбрит.)

1889 Вильям Реншоу (Ұлыбрит.)
1890 Уилоби Гамильтон
(Ұлыбрит.)
1891 Уилфред Бедли (Ұлыбрит.)

1892 Уилфред Бедли (Ұлыбрит.)
1893 Джошуа Пим (Ұлыбрит.)
1894 Джошуа Пим (Ұлыбрит.)
1895 Уилфред Бедли (Ұлыбрит.)

1896 Гарольд Махони (Ұлыбрит.)
1897-90 Реджиналд Догерти
(Ұлыбрит.)
1901 Артур Гор (Ұлыбрит.)

1902 Лоренс Догерти (Ұлыбрит.)
1903 Лоренс Догерти (Ұлыбрит.)
1904 Лоренс Догерти (Ұлыбрит.)
1905 Лоренс Догерти (Ұлыбрит.)

1906 Лоренс Догерти (Ұлыбрит.)
1907 Норман Брукс (Австралия)
1908-1909 Артур Гор (Ұлыбрит.)
1910 Тони Уилдинг (Ж.Зеландия)

1911 Тони Уилдинг (Ж.Зеландия)
1912 Тони Уилдинг (Ж.Зеландия)
1913 Тони Уилдинг (Ж.Зеландия)
1914 Норман Брукс (Австралия)

1919 Джералд Паттерсон
(Австралия)
1920 Билл Тилден (АҚШ)
1921 Бил Тилден (АҚШ)

1922 Джеральд Паттерсон
(Австралия)
1923 Уильям Джонсон (АҚШ)
1924 Жан Боротра (Франция)

1925 Рене Лакост (Франция)
1926 Жан Боротра (Франция)
1927 Анри Коше (Франция)
1928 Рене Лакост (Франция)

1929 Анри Коше (Франция)
1930 Билл Тилден (АҚШ)
1931 Сидни Вуд (АҚШ)
1932 Эллсуорф Вайнс (АҚШ)

1933 Джек Кроуфорд (Австралия)
1934 Фред Перри (Ұлыбрит.)
1935 Фред Перри (Ұлыбрит.)
1936 Фред Перри (Ұлыбрит.)

1937 Доналд Бадж (АҚШ)
1938 Доналд Бадж (АҚШ)
1939 Бобби Риггз (АҚШ)
1946 Ив Петра (Франция)

1947 Джек Крамер (АҚШ)
1948 Боб Фалкенберг (АҚШ)
1949 Тед Шредер (АҚШ)
1950 Бадж Пэтти (АҚШ)

1951 Дик Севитт (АҚШ)
1952 Фрэнк Седгман (Австралия)
1953 Вик Сейксас (АҚШ)
1954 Ярослов Дробный (Египет)

1955 Тони Траберт (АҚШ)
1956 Лью Хоуд (Австралия)
Уимблдон жарысының жеңімпаздары
(жекелей сайыс)

1957 Тони Траберт (АҚШ)
1958 Эшли Купер (Австралия)
1959 Алекс Олмедо (АҚШ)
1960 Нил Фрейзер (Австралия)

1961 Род Лавер (Австралия)
1962 Род Лавер (Австралия)
1963 Чак Маккинли (АҚШ)
1964 Рой Эмерсон (Австралия)

1965 Рой Эмерсон (Австралия)
1966 Мануэль Сантана (Мексика)
1967 Джон Ньюкомб (Австралия)
1968 Род Лавер (Австралия)

1969 Род Лавер (Австралия)
1970 Джон Ньюкомб (Австралия)
1971 Джон Ньюкомб (Австралия)
1972 Стен Смит (АҚШ)

1973 Ян Кодес (Чехословакия)
1974 Джимми Коннорс (АҚШ)
1975 Артур Эш (АҚШ)
1976 Бьёрн Борг (Швеция)

1977 Бьёрн Борг (Швеция)
1978 Бьёрн Борг (Швеция)
1979 Бьёрн Борг (Швеция)
1980 Бьёрн Борг (Швеция)

1981 Джон Макенрой (АҚШ)
1982 Джимми Коннорс (АҚШ)
1983 Джон Макенрой (АҚШ)
1984 Джон Макенрой (АҚШ)

1985 Борис Беккер (ГФР)
1986 Борис Беккер (ГФР)
1987 Пэт Кэш (Австралия)
1988 Стефан Эдберг (Швеция)

1989 Борис Беккер (ГФР)
1990 Стефан Эдберг (Швеция)
1991 Михаэль Штих (Германия)
1992 Андре Агасси (АҚШ)

1993 Пит Сампрас (АҚШ)
1994 Пит Сампрас (АҚШ)
1995 Пит Сампрас (АҚШ)
1996 Ричард Крайчек

(Голландия)
1997 Пит Сампрас (АҚШ)
1998 Пит Сампрас (АҚШ)
1999 Пит Сампрас (АҚШ)

2000 Пит Сампрас (АҚШ)
2001 Горан Иванишевич
(Хорватия)
2002 Ллейтон Хьюитт (Австралия)

2003 Роджер Федерер
(Швейцария)
2004 Роджер Федерер
(Швейцария)

2005 Роджер Федерер
(Швейцария)
2006 Роджер Федерер
(Швейцария)

2007 Роджер Федерер
(Швейцария)
2008 Рафаэль Надаль (Испания)
2009 Роджер Федерер

(Швейцария)
2010 Рафаэль Надаль (Испания)
2011 Новак Джокович (Сербия)
2012 Роджер Федерер

(Швейцария)
2013 Энди Маррей (Ұлыбрит.)
2014 Новак Джокович (Сербия)

Сквош Сквошты төрт жағынан қармап жабылған кортта допты ракеткамен соғып ойнайды. Негізі ойынды екі адам ойнайды, алайда кеңірек алаңда жұптасып та ойнауға болады. Допты қосатын ойыншының бір аяғы «қашаның» ішінде тұруы қажет. Ол допты қарсы қабырғадағы доп берілетін сызықтың үстінен ұрады. Қабырғаға тиіп, қайта серпілген доп корттың қарсы бетіндегі қысқа сызықтан асып түсуі керек. Екінші ойыншы доп екінші мәрте жерге тимей тұрып қарсы қабырғадағы тин («күмістікпен») мен жоғары шекара сызығының арасына қайта соғуы керек. Ойын екі ойыншының біреуі допты кортқа дұрыс қайтара алмай қателескенше жалғаса береді. Егер «атысу» кезінде допты ойынға қосушы жеңіп шықса, ол ұпай алады. Егер жеңе алмаса, допты екінші ойыншы ойынға қосады. Жеке жарысқа арналған корттың ұзындығы 9,75 м, ені 6,4 м болады. Жоғарғы шекара сызығы корттың алдыңғы жағындағы еденінен бастап санағанда 4,57 м, ал корттың артқы бөлігіндегі еденнен бастап санағанда 2,15 м биіктікте болады. Корт қабырғаларының теп-тегіс болуы шарт. Еденіне қатты ағаш төселеді.

Партияны (геймді) кім бірінші болып 9 ұпай жина-
са, сол жеңіспен аяқтайды. Жарыс бес геймде жеңіске
жеткенше созылады.
Сквошқа арналған ракетканың ұзындығы 68,5

см, жалпақтығы 21,5 см.
Сквош ойнағанда ки-
етін аяқ киім кортта із
қалдырмауы тиіс.

Сквошқа арналған доптың салмағы 23,3-
тен 24,6 г-ға дейін болады, доп резеңкеден
немесе синтетикалық қоймалжыңнан (бутил-
ден) жасалады; қандай материалдан жасалуы-

на қарай доптың серпіні де әр түрлі бола-
ды. Әрбір доп оның серпінділігіне байланысты
түрлі-түсті белгімен таңбаланады.
С к в о ш т а ғ ы

соққылардың көпшілігі
құлашпен емес, білек-
тің күшімен жасалады.
Ойын­шылар бір-бірі-

не кедергі келтірмеуі
керек, яғни денесімен
допты көлегейлеуге,
қарсылас­қа

кедергі
келтіруге болмайды,
сондай-ақ

олардың
әрқайсысы

допты
ұруға мүмкіндік беруі
қажет.

Жүзу
Жүзуден жеке біріншілік және командалық жарыс­
тар болады. Жүзушілер белгілі бір қашықтықта бірі-
нен-бірі озу үшін жарысады. Бассейннің жақтауына

бірінші қолы тиген жүзуші жеңімпаз атанады. Жа-
рыстың бағдарламасында жүзудің төрт түрі бар: ер-
кін стильмен, брасспен, баттерфляймен және шалқалай
жүзу. Еркін стильде әрбір жүзуші жүзудің техноло-

гиясын өз бетінше пайдалана алады, ал қалған жүзу
түрлерінде белгіленген тәртіпті сақтау талап етіледі.
Белгіленген тәртіптің сақталуын төрешілер қатаң қа-
дағалайды.

Жарыстар әр түрлі ұзындықтағы су жолдарын-
да өтеді, алайда Олимпиада жарыстарында бассейн-
нің ұзындығы қашанда 50 м. Бассейн сегіз жолша-
ларға бөлінген. Спортшылар жеребе бойынша өздеріне

бұйырған жолшаның бойымен жарысады. Шалқалап
жүзуден басқа жарыстардың бәрінде жүзуді арнайы
дайындалған дүмбектерден секіруден бастайды. Жүзу
қашықтығы 50-ден 1500 метрге дейін.

Жеке кешенді жүзуде әрбір спортшы жүзудің төрт

түрінен: бірінші баттерфляймен, содан соң шалқалай, одан әрі брасспен, соңынан еркін стильмен жүзу арқылы өз мүмкіндігін жан-жақты көрсете алады. Жүзушілер эстафетамен де жарыса алады. Еркін стильмен жүзуден эстафета өз алдына, ал кешенді эстафетаның жүзуге қатысатын спортшылары әр кезеңде әр түрлі жүзу стилімен жарысады. Жүзудің техникасы Баттерфляйда жүзуші қос қолын алға құлаштай сермеп, судың астында кейін есу қимылын жасайды. Осы сәтте жүзуші аяғымен суды қатты тебеді. Бұл әдісті «дельфин құйрығының соғысы» деп атайды. Құлаштап жүзу кезінде жүзуші екі қолымен алма кезек суды еседі де аяқтарын қайшылай қозғайды. Шалқалай жүзу кезінде жүзушінің денесі судың ішінде жатады да жүзі судың бетінде болады, жүзуші қолдарын дөңгелете сермейді, ал аяқтарымен суды қайшылайды. Ең шабан стиль – брасс. Жүзгіш қолдарын алға созып, суды еседі де аяқтарын бір-біріне қосып, бауырына алып кейін қарай серпе түсіп, алға қарай қозғалуға қосымша екпін береді.

Мұнарадан секіруде суға дұрыс
ену маңызды. Секіруші табандарын
қиялай, аяқтарының ұшын соза
түсіп, аяқтарын біріктірген күйі

секіруі керек. Суға баспен сүңгуге
болмайды, әуелі қолдарымен суға
кіріп, содан соң бар денесімен сүң-
гиді. Әйтпесе ауыр жарақат алуы

мүмкін.
Суға секіру
Суға секіру жарысының не-
гізгі екі түрі бар: трамплиннен

және мұнарадан секіру.
• Секіру трамплині – бұл 1
немесе 3 метр биіктіктегі сер-
пінді тақтай.

• Секіру мұнарасына қойы-
латын алаңқай 3,5, 7,5 және 10
метр биіктікке қойылады.
Жарыстарда спортшылар мін-

детті бағдарлама бойынша төрт
немесе бес секіруді орындай-
ды, содан соң еркін бағдарлама
бойынша төрттен алтыға дейін

(секірудің саны жарыстың дең-
гейіне қарай болады) секіреді.
Төрешілер әрбір секіруді күр-
делілігіне қарай – ұршықша ай-

налу, ауада дөңгелеу тағы басқа
және осы элементтерді орындау
барысындағы техникасын ескере
отырып бағалайды. Ең көп ұпай

жинаған спортшы жеңімпаз ата-
нады.

Жүзуден ерлер арасындағы әлемдік рекордтар
Жарыс түрі
Көрсетілген
уақыты

Кімге берілгені
Қашан
белгіленгені
50 м еркін

стильмен
100 м еркін
стильмен
200 м еркін

стильмен
400 м еркін
стильмен
800 м еркін

стильмен
1500 м еркін
стильмен
Эстафета 4 х

100 м еркін
стильмен
Эстафета 4 х
200 м еркін

стильмен
100 м арқамен
жүзуде
200 м арқамен

жүзуде
100 м брасспен
жүзуде
200 м брасспен

жүзуде
100 м баттерф-
ляймен жүзуде
200 м баттерф-

ляймен жүзуде
200 м кешенді
жүзуде
400 м кешенді

жүзуде
Эстафета 4 х
100 м кешенді
жүзуде

20,91 с
46,91 с
1 мин 42,00 с
3 мин 40,07 с

7 мин 32,12 с
14 мин 31,02 с
3 мин 08,24 с
6 мин 58,55 с

51,94
1 мин 51,92 с
58,46 с
2 мин 07,01 с

49,82 с
1 мин 51,51 с
1 мин 54,00 с
4 мин 03,84 с

3 мин 27,28 с
Сезар Сьело
(Бразилия)
Сезар Сьело

(Бразилия)
Пауль Бидерм
(Германия)
Пауль Бидерм

(Германия)
Чжан Линь (ҚХР)
Сунь Ян (ҚХР)
АҚШ (М.Фелпс,

Г.Вебер-Гейл,
К.Джонс, Д.Лезак)
АҚШ (М.Ф, Р.Бе-
ренс, Д.Уолтерс,

Р.Лохте)
Аарон Пирсол (АҚШ)
Аарон Пирсол (АҚШ)
Камерон ван дер

Бург (ОАР)
Ахикиро Ямагучи
(Жапония)
Майкл Фелпс (АҚШ)

Майкл Фелпс (АҚШ)
Райан Лохте (АҚШ)
Майкл Фелпс (АҚШ)
АҚШ (А.Пирсол,

Э.Шанто, М.Фелпс,
Д.Уолтерс)
18 желтоқсан
2009 ж.

30 шілде 2009 ж.
28 шілде 2009 ж.
26 шілде 2009 ж.
29 шілде 2009 ж.

04 тамыз 2012 ж.
11 тамыз 2008 ж.
31 шілде 2009 ж.
08 шілде 2009 ж.

31 шілде 2009 ж.
29 шілде 2012 ж.
15 қыркүйек
2012 ж.

01 тамыз 2009 ж.
29 шілде 2009 ж.
28 шілде 2011 ж.
10 тамыз 2008 ж.

2 тамыз 2009 ж.

Жеңіл атлетика Желаяқ-спортшылар жалаң аяқ жарыса алады, бірақ олардың көпшілігі табанында арнайы тігілген біздері бар жеңіл туфлилермен жүгіргенді қалайды. Бұндай арнайы аяқкиімдер тайып кетпеу­ ге жақсы. Әр түрлі қашықтыққа жүгірушілердің сөресі: 1 – кедергілермен 110 м жүгіру, 2 – 100 метрге және кедергілермен 100 м жүгіру, 3 – 800 және 10 000 м жүгіру, 4 – 400 метрге және кедергілермен 400 м жүгіру (баспалдақ сияқты орналасу), 5 – 1500 м, 6 – 3000 метр кедергілермен және 5000 м жүгіру, 8 – 200 метрге (баспалдақ сияқты орналасу).

Жеңіл атлетиканы спорттың падишасы деп атайды,
ол спортшының жан-жақты жетілуіне жағдай жасай-
ды. Бүгінгі Олимпиаданың арғы тегі болып саналатын
антикалық Олимпиадалық ойындар сияқты жеңіл атле-

тикада спорттың ең көне түрі болып есептеледі.
Қазіргі жеңіл атлетика жарысы, негізінен: жүгіру
(жүгіру және жүру) және техникалық (секіру мен лақты-
ру) болып екі топқа бөлінеді.

Барлық жарыстар стадионда өтеді, тек ұзақ
қашықтыққа жүгіру мен спорттық жүру қала жолда-
рында өтеді. Алайда олардың да сөресі мен мәресі ста-
дионда өтеді. Атлеттердің басым көпшілігі жарыстың

бір немесе екі түріне ғана қатысады, тек кейбіреулері
ғана көп сайысты жүгіру мен техникалық ойындарға
қатысады. Бұндай жарыстар әйелдер үшін жеті сайыс,
ерлер үшін он сайыс деп аталады.

Спорттық

қалып-теп-
кіштер жүгірудің 400 метр
қашықтыққа дейінгі және эста-
фета жарысының алғашқы

мүшесі жүгіргенде пайдаланы-
лады. Олар желаяқтардың жа-
рыс басталғанда аяғын қатты
тіреп, серпіп алуына жағдай жа-

сайды. Сондықтан қалып-тірек-
тер жарыстың хронометражын
жүргізу үшін арнайы приборға
қосылуы мүмкін. Жүгіру қа-

лып теометрден төрешілердің
қолындағы белгі беретін пи-
столеттен ауа­ға ату арқылы
басталады.

Жеңіл атлетикада эстафета ғана командалық бірден-бір жарыс болып есептеледі. Команданың топ мүшесінің әрқайсысы кезекпен 100 метр немесе 400 метр қашықтыққа жүгіреді де қолындағы эстафета таяқшасын кезекті қашықтықты жүгіруге тықырши күтіп тұрған әріптесіне береді. 28 кедергі мен 7 сулы өткелдерден өтіп, 3000 метрге жүгіру немесе жеңіл атлетикалық стипль-чез – олимпиадалық жарыстардың ерлерге арналған түрі. Жарыстың бұл түрі жеңіл атлетиканың ішіндегі спортшылардың төзімділігін сынайтын ең қиыны болып есептеледі. Су толтырылған өткелден өту үшін олар кедергілерді басып секірген бойы бір аяғымен суды басқан күйі әрі қарай жүгіреді.

Биікке секіруде бел-
гілі бір биіктікке көлденең
қойылған планкаға тимей
қарғу қажет. Жарысқа қа-

тысушы спортшылардың
бәрі белгіленген биіктіктен
секіру керек. Ол үшін әр
секірушіге үш кезек беріледі.

Бұл биік алынғаннан кейін
планка тағы бір мөлшер-
де биіктетіледі. Сөйтіп
ең биік планкадан секірген

секіруші жеңімпаз атанады.
Егер секіруші өзіне беріл-
ген үш кезекте биіктіктен
секіре алмаса ол ойыннан

шығып қалады. Бүгінгі биік-
ке секіруші спортшылардың
көпшілігі «фосбери флон»
(жоғарыдағы сурет) техни-

касын қолданады. Бұл – жү-
гіріп келіп шалқалай секіру.
Бұл стиль тұңғыш рет
осы әдісті қолданған аме-

рикандық жеңіл атлет Дик
Фосберидің құрметіне осы-
лай аталған.

Найза лақтырушы найзаны белгіленген сызыққа дейін жүгіріп
барып лақтырады.
Спорттық

диск
ағаштан немесе пластик-
тен жасалып, темірмен
көмкеріледі. Оның салмағы

ерлер үшін 2 келі, әйелдер
үшін 1 келіден кем болмай-
ды. Ядро – салмағы ер-
лер үшін 7,26 келі, әйелдер

үшін 4 келі болатын темір
шар. Ядроны лақтыр-
майды, ауаға «итереді».
Спорттық балға да –

ядро. Бірақ оның тұтқасы
бар, сымға байланған. Оны
шеңбердің ішінде тұрған
спортшы бірнеше рет ай-

налдырады да қоя береді.
Диск, балға, ядро, найза.

Әлемдік рекордтар • Жеңіл атлетика • Ерлер Жарыс түрі Рекорд уақыты Кімге берілгені Қашан белгіленгені 100 м-ге жүгіру 200 м-ге жүгіру 400 м-ге жүгіру 800 м-ге жүгіру 1000 м-ге жүгіру 1500 м-ге жүгіру 1 мильге (1,609 км) жүгіру 2000 м-ге жүгіру 3000 м-ге жүгіру 5000 м-ге жүгіру 10 000 м-ге жүгіру Марафон 3000 м-ге кедергімен жүгіру 100 м-ге кедергімен жүгіру 400 м-ге кедергімен жүгіру Биіктікке секіру Сырықпен секіру Ұзындыққа секіру Қатарынан үш рет секіру Ядро лақтыру Дискі лақтыру Найза лақтыру Он сатылы жарыс Эстафета 4х100 м Эстафета 4х 200 м Эстафета 4х400 м Эстафета 4х800 м Эстафета 4х1500 м 9,58 с 19,19 с 43,18 с 1 мин 40,91 с 2 мин 11,96 с 3 мин 26,00 с 3 мин 43,13 с 4 мин 44,79 с 7 мин 20,67 с 12 мин 37,35 с 26 мин 17,53 с 2 сағ. 02 мин 57 с 7 мин 53,63 с 12,80 с 46,78 с 2,45 м 6,14 м 8,95 м 18,29 м 23,12 м 74,08 м 91,48 м 8891 ұпай 36,84 с 1 мин 18,63 с 2 мин 54,29 с 7 мин 02,43 с 14 мин 22,22 с Усэйн Болт (Ямайка) Усэйн Болт (Ямайка) Майкл Джонсон (АҚШ) Дэвид Рудиша (Кения) Ной Нгени (Кения) Хишам Эль-Герруж (Марокко) Хишам Эль-Герруж (Марокко) Хишам Эль-Герруж (Марокко) Дэниел Комен (Кения) Кенениса Бекеле (Эфиопия) Кенениса Бекеле (Эфиопия) Деннис Киметто (Кения) Саиф Шахин (Катар) Арис Мерритт (АҚШ) Кевин Янг (АҚШ) Хавьер Сотомайор (Куба) Сергей Бубка (Украина) Майк Пауэлл (АҚШ) Джонатан Эдвардс (Ұлыбритания) Ренди Барнс (АҚШ) Юрген Шульц (ГДР) Ян Железны (Чехия) Дэн О’ Брайен (АҚШ) Ямайка (Н.Картер, М. Фрэйтер, Й.Блэйк, У.Болт) Ямайка (Н.Ашмид, У. Уир, Ж.Браун, Й.Блэйк) АҚШ (Э.Вэлмон, К.Уоттс, Б.Рейнолдс, М.Джонсон) Кения (Д.Мутуа, У. Ямпой, И.Комбич, У.Бунгей) Кения (К.Чебои, С.Киплагат, Д.Магут, А.Кипроп) 16 тамыз 2009 ж. 20 тамыз 2009 ж. 26 тамыз 1999 ж. 09 тамыз 2012 ж. 05 қыркүйек 1999 ж. 14 шілде 1998 ж. 07 шілде 1999 ж. 07 шілде 1999 ж. 1 қыркүйек 1996 ж. 31 мамыр 2004 ж. 26 тамыз 2005 ж. 28 қыркүйек 2014 ж. 03 қыркүйек 2004 ж. 07 қыркүйек 2012 ж. 6 тамыз 1992 ж. 27 шілде 1993 ж. 31 шілде 1994 ж. 30 тамыз 1991 ж. 7 тамыз 1995 ж. 20 мамыр 1990 ж. 6 маусым 1986 ж. 25 мамыр 1996 ж. 4-5 қыркүйек 1992ж. 11 тамыз 2012 ж. 25 мамыр 2014 ж. 22 тамыз 1993 ж. 25 тамыз 2006 ж. 25 мамыр 2014 ж.

Гимнастика
Гимнастика – сұлу, көркем спорт.
Гимнастика – еркін жаттығулар мен
әр түрлі спорттық снарядтарда жаса-

латын жаттығуларды орындау кезінде
қуатты күшті, әсем қимылды, ептілік пен бейімділікті
көрсететін спорт.
Гимнастикадан өтетін жарыстар төрт түрлі бағдар-

ламамен өтеді: ерлердің және әйелдердің спорттық
гимнастикасы, әйелдердің көркем гимнастикасы және
спорттық акробатика. Олимпиада ойындардың бағдар-
ламасына гимнастиканың жекелеген түрлері енгізіл-

ген. Гимнастшылар Олимпиадалық ойындарда жеке өзі
және команданың құрамында жарысқа қатыса алады.
Ер гимнастшылар кілемдегі еркін жаттығулардан, «ат-
тан», сақиналардан, тірек секіруден, қатар брусьтан

және көлденең салмадан сайысқа түседі.
Әйелдер тірек секіруден, әр түрлі биіктіктегі брусь-
тардан, гимнастикалық дөңбектен және кілемдегі еркін
жаттығудан жарысады.

Көркем гимнастикадан жарыс музыка ырғағымен
гимнастика кілемінің үстінде өтеді. Жаттығуларды
орындау үшін гимнастшылар секіргішті, шеңберді, доп-
ты және таспаны пайдаланады.

Спорттық акробатикадан спортшылар ауада шең-
бер жасап айналады және тепе-теңдікті сақтауды та-
лап ететін нақты жаттығулар жиынтығын орындайды.
Гимнастика спортшыдан аса ептілікті талап етеді, сон-

дықтан да спорттың бұл түрінен көп жағдайда ең жас
гимнастшылар таңқаларлық жеңіске жетеді. Мысалы,
Надя Команечи 14 жасында гимнастикадан Олимпиада
ойындарының жеңімпазы атанды. Ал Балқан елдерінің

ойындарына Грецияның атынан қатысқан гимнастшы
Паскеви Коуианың жасы бар болғаны 9-да болатын.

Шахмат
Шахмат ойыны 1500 жыл бұрын алғаш рет Үн-
дістанда шыққан. Сондықтан шахмат фигуралары үн-
ділік әскер түрін білдіретін (олардың ежелгі аттары

жақша ішінде көрсетіледі). Еуропада бұл ойын орта
ғасырларда пайда болды. Сол кезден бастап фигура-
лардың түрі мен аты өзгерді және олар қазірге дейін
солай аталып жүр. Шахмат ойынын арнайы тақтада

жарысушы екі адам ойнайды. Шахмат ойыншылары-
ның әрқайсысында 16 фигурадан болады. Фигуралар
тақтаға суретте көрсетілгендей етіп тізіледі, ойыншы-
лар кезек-кезек жүріс жасайды, бірінші жүріс – ақ

түстікі. Фигураларды жылжытудың ерекше өз схемасы
(грек сөзі) бар (дөңгелектің ішінде көрсетілгендей).
Ойынның мақсаты – бөтен корольді тұтқынға алу.
Жау жақтың фигурасының орнына өз фигураңды қой-

ып «жеуге» болады. Түсіп қалған фигураларды тақтадан
алып тастайды. Король, қай жақтікі болмасын, егер
келесі жүрісі «тұтқынға» түсіретін торшада тұрса, онда
оған «шах» екені жарияланады, мұнан соң ол қауіпсіз

торшаға кетуге міндетті. Егер ондай жүріске мүмкін-
дігі болмаса, онда король «мат» болғаны жарияланады.
Королінен айырылып қалған жақ жеңіліп, ойын осымен
аяқталады.

* Тақтаға орналасты-
рылған фигуралар – ой-
ынның басталуына бәрі
дайын.

* Пешкі (жаяу әскер) бір жүріс жасағанда
бір торшаға, ал ойын енді басталса, екі тор-
шаға тура алдыға қарай жүре алады. Пешкі
қарсы жақтың фигурасын алдындағы торша-

да тұрса немесе диагоналі бойынша «құлата»
алады. Тақтаның қарама-қарсы шетіне жеткен
пешкіні кез келген тұтқынға түскен фигураға,
тіпті королеваға да айырбастап алуға болады.

* Ат (салт атты) алдыға немесе
артқа қарай екі торшаға жылжи ала-
ды. Ол басқа фигуралардың үстінен
«секіріп» өте алады.

* Ладья (екі доңғалақты арба) бір
жүріс жасағанда – алдыға, артқа не-
месе оңға, солға саны кез келген тор-
шаға жылжи алады.

* Піл (епископ) диагональ бойын-
ша қанша торшаға жылжығысы келсе
соншаға жылжи алады.
* Королева (визирь) – ойындағы

ең мықты фигура. Барлық бағыт-
та, саны кез келген торшаға жылжи
алады.
* Король (ежелгі ойында да ко-

роль) кез келген бағытта бір тор-
шаға жылжиды. Егер ойыншы өз
королінен айырылып қалса, онда
жеңілген болып саналады.

Дойбы
Дойбы 64 не 100 шаршыға бөлінген тақтада 12 не
20 таспен екі адам ойнайтын спорт түрі. Тасты диаго-
наль бойынша бір шаршыға алдыға жылжытады. Ой-

ынның мақсаты – қарсыласының тастарын түгел жою
немесе жүріс жолдарын түгел бөгеп тастау. Егер дойбы
тасы тақтаның қарсы бетіндегі соңғы шекке жетсе «би»
болып саналады. «Би» бір жүрісінде алға да, артқа да

қалағанынша кез келген шаршы санына жылжи алады.
Дүние жүзінде Дойбы федерациясы (FMІD) 1947
жылы құрылған. Оған 30-дан астам ел мүше. Дойбы
біздің заманымыздан 2500 жыл шамасы бұрын Мысыр

елінде пайда болған. Қазіргі күні дүние жүзінің 13
елінде әр түрлі атаумен, өзіндік ережемен ойналады.
1894 жылы дойбыдан алғашқы дүниежүзілік чем-
пионат өтті. Дүниежүзілік олимпиада 1986 жылдан,

дүниежүзілік чемпионат 1984 жылдан өткізіліп келеді.
Қазақстанда дойбыдан ресми жарыстар 1935 жылдан
бері өтіп келеді. Кейбір деректерге қарағанда дойбы
қазақ жеріне 1740 жылдар шамасында келген. Абай-

дың атасы Өскенбай, өз әкесі Құнанбай, атақты Кем-
пірбай ақын және олардың көптеген замандастары
дойбыны құмарта ойнаған.
Абайдың Жидебайдағы мұражайында ұлы ақынның

дойбысы әлі күнге дейін сақтаулы тұр. 1948 жылы өт-
кен Қазақстан біріншілігінде Абайдың немересі Арқаш
Ысқақов чемпиондық тұғырға көтерілді. 1956 жылдан
бастап 100 шаршылы дойбыдан Қазақстан чемпионаты

өтіп келеді.
Тасты «жеу» үшін оның үстінен
«секіріп» жүреді. Жолында осылай тұрған
тастар болса ойыншы «жеуге» тиісті.

Тастардың ойын
басталар алдында
тақтада орналас­
тырылуы

Олимпиада ойындары
Қазіргі заманғы Олимпиада ойындары – 2000 жыл-
дан да артық уақыт бұрын Ежелгі Грецияда өткен
дәстүрлі спорт жарыстарының жалғасы. Бұл ойындар

гректің бас құдайы Зевстің құрметіне арналатын. Олар
б.з.б. 776-393 жж. ұдайы Олимпте өтетін.
Бар күш-жігерін жұмсап, Олимпиада ойындарын
қайта дамытқан француз ақсүйегі барон Пьер де Ку-

бертен болды. Оның арқасында 1896 жылы гректің
Афины қаласында қазіргі заманғы бірінші Олимпиада
өтті. Осыдан бастап Олимпиада ойындары әр төрт
жылда өтіп отырды, тек Бірінші және Екінші дү-

ниежүзілік соғыс уақыты кезін-
де өтпей қалды. Жылдар жылжи
берді, спорт түрлері мен Ойынға
қатысушылар саны өлшеусіз өсті.

1992 жылы испандық қала Бар-
селонада өткен Олимпиадада өз-
геше бір рекорд болды: 169 елден
келген 9369 спортшы (6659 ер

адам және 2710 әйел) спорттың
31 түрінен медальға қол жеткізу-
ге сайысты.
Олимпиада ой-

ындарының эмблема-
сы–бір-біріне шырмала
бекітілген бес сақина –
бес континенттің халқы

дегенді білдіреді.
Мына дискоболдың грек мүсіншесі
ежелгі Олимпиада ойындарының символы
болды.

Кезінде Кубертеннің «Олимпиада-
да ең бастысы – жеңіс емес, қаты-
су» деген ұраны жылдар өте келе
көмескілене бастағанына көпшілік

келісетіні сөзсіз. Телекөрілімдердің
арқасында олимпиада чемпионда-
рының есімдері әркімге танымал,
ал атлеттер өзінің даңқымен ақша

табады.
Барон Пьер де Кубертен –
қазіргі заманғы Олимпиада ой-
ындарының негізін қалаушы. Ол

ежелгі дәстүрді қайта жаңғыр-
ту үшін үш жыл уақытын ая-
мады, нәтижесінде 1896 жылы
жеңіп шықты.

Олимпиада ойындарының ашылу салта-
натында, дәстүр бойынша, Грецияның ежелгі
жеріндегі Олимптен жағылған факелді бірне-
ше елдің жолдарымен алып өтіп, олимпиада-

лық алауды тұтатады. Жалын Олимпиада
рухының қуат алғанының символы.

Бірақ әлі де олимпиада ойындарының ең басты-
сы, ол – спортшылардың шеберлігі мен ержүректілігі.
Ойындарда жеңіске жеткізетін елі емес, қатысушылар-
дың өзара достық сезімі мен ынтымақтастық рухын

сезінушілігі. Сондықтан Халықаралық олимпиадалық
комитет Олимпиаданы өткізуге елді емес, ең лай-
ықты орын болатын қаланы таңдайды. Ал атлеттердің
көпшілігі ақшаға емес, олардың таланты мен спорт-

тағы жетістіктеріне лайықты медаль үшін сайысады:
алтын – жарыста бірінші орын алғанға, күміс – екінші
және қола – үшінші орынға.
Жазғы Олимпиада ойындарының астаналары

1896 ж. Афины
1900 ж. Париж
1904 ж. Сент-Луис
1908 ж. Лондон

1912 ж. Стокгольм
1920 ж. Антверпен
1924 ж. Париж
1928 ж. Амстердам

1932 ж. Лос-Анжелес
1936 ж. Берлин
1948 ж. Лондон
1952 ж. Хельсинки

1956 ж. Мельбурн
1960 ж. Рим
1964 ж. Токио
1968 ж. Мехико

1972 ж. Мюнхен
1976 ж. Монреаль
1980 ж. Москва
1984 ж. Лос-Анжелес

1988 ж. Сеул
1992 ж. Барселона
1996 ж. Атланта
2000 ж. Сидней

2004 ж. Афины
2008 ж. Бейжін
2012 ж. Лондон
2016 ж. Рио-де-Жанейро

2020 ж. Токио

Жазғы Олимпиада ойындарының программасы • Бадминтон • Баскетбол • Бейсбол • Бокс • Күрес (грекше-римше және еркін күрес) • Велоспорт • Су полосы • Волейбол • Гандбол • Гимнастика • Академиялық есу • Байдаркада (жеңіл жарыс қайығы) және каноэда есу • Дзюдо • Ат спорты • Жеңіл атлетика • Үстел теннисі • Желкенді спорт • Жүзу • Суға секіру • Синхронды жүзу • Қазіргі заманғы бес сайыс (атқа отырып шабу, шпагамен сайысу, пистолеттен ату, жүзу және жеңіл атлетикалық кросс), • Садақпен ату • Теннис • Ауыр атлетика • Футбол • Найзаласу (фехтование) • Шөп үстіндегі хоккей Волейбол 1964 жылдан бастап спорттың олимпиадалық түрі болды 2012 жылғы Олимпиада ойындарында біздің еліміздің спортшылары он үш медаль – екі алтын, төрт күміс, жеті қола медальды жеңіп алды. Алтын медаль иеленген боксшы ағаларың Бақыт Сәрсекбаев және штанга көтеруден Илья Ильин болды. Қысқы Олимпиада тәртібі • Биатлон • Бобслей • Керлинг (мұз үстіндегі шотланд ойыны) • Шаңғы спорты (жарысу, трамплиннен секіру, қос сайыс, тау шаңғысы) • Шана спорты • Конькимен жүгіру • Мәнерлеп сырғанау • Фристайл (шаңғы спортының түрі) • Шайбалы хоккей

2011 жылы өткен қысқы Азия ойындары VІІ Қысқы Азия ойындары Алматы және Астана қалаларында 2011 жылдың ақпан айында өтті. Бұл жарысты Алматыда өткізу туралы шешім 2006 жылдың 5 қаңтарында Кувейтте қабылданды. Ал 2007 жылдың 29 қазанында жарыстың бір бөлігін Астанада өткізуге шешім қабылданды. 1994 жылы Қазақстан тарихта тұңғыш рет Лиллехаммер (Норвегия) қаласында өткен Олимпиада ойындарына қатысты. Бұл Олимпиадада Қазақстан 1 алтын, 2 күміс медаль жеңіп алды. Үш медальді де Қазақстанға шаңғышы Владимир Смирнов әкелді. 1996 жылы Атлантада (АҚШ) өткен жазғы Олимпиада ойындарына тарихта бірінші рет қатысқан Қазақстан үш алтын, төрт күміс және төрт қола медальға ие болды. Қазақстан құрама командасының құрамында 24 қыз-келіншектер болды. Қысқы Олимпиада ойындараның астаналары 1924 ж. Шамони 1928 ж. Санкт-Мориц 1932 ж. Лейк-Плэсид 1936 ж. Гармиш-Партенкирхен 1948 ж. Санкт-Мориц 1952 ж. Осло 1956 ж. Кортина-д’ Ампеццо 1960 ж. Скво-Вэлли 1964 ж. Инсбрук 1968 ж. Гренобль 1972 ж. Саппоро 1976 ж. Инсбрук 1980 ж. Лейк-Плэсид 1984 ж. Сараево 1988 ж. Калгари 1992 ж. Альбервилль 1994 ж. Лиллехаммер 1998 ж. Нагано 2002 ж. Солт-Лейк-Сити 2006 ж. Турин 2010 ж. Ванкувер 2014 ж. Сочи 2018 ж. Пхёнчхан

Алтын
Бокс, ерлер – Василий Валерьевич Жиров.
Грек-рим күресі – Юрий Мельниченко.
Бес сайыс – Александр Парыгин.

Күміс
Бокс, ерлер – Болат Жұмаділов.
Ату, ерлер – Сергей Беляев.
Ауыр атлетика – Анатолий Михайлович Храпатый.

Қола
Бокс, ерлер – Ермахан Сағиұлы Ибраимов.
Бокс, ерлер – Болат Ниязымбетов.
Күрес, ерлер – Мәулен Мамыров.

Ату, ерлер – Владимир Вохмянин.
Қазақстан 1998 жылғы
Қысқы Олимпиада ойындарында
1998 жылы Нагано (Жапония) қаласында өткен Қысқы

Олимпиада ойындарында Қазақстан екі қола медаль жеңіп
алды.
Қола
Конькимен жүгіру спорты, әйелдер – Людмила Прокашева.

Шаңғы жарысы, ерлер – Владимир Смирнов.

Жеңістер мен жеңілістер Жылдар өткен соң көптеген олимпиадашылар аңызға айналды. Техникалық жабдық та кейде атлеттің физикалық күші сияқты өте маңызды. Мысалы, 1992 жылғы Олимпиада ойындарында Крис Бордман 4000 метрлік қуалай жарысудан темір тұлпары – «Лотос» велосипедінің арқасында алтын медаль жеңіп алды және әлемдік рекорд жасады. Балғын гимнастшы Ольга Корбут 1972 жылғы Олимпиада ойындарында өзінің ерекше шеберлігімен бүкіл әлемді таң қалдырды. Алайда әр түрлі биіктіктегі брусьяда өнер көрсету кезінде құлап қалды. Сөйтіп жалпы есеп бойынша жетінші орында қалып қойды. Ол дөңбек және еркін жаттығудан алтын медальдар жеңіп алды.

жылғы Олимпиада ойындарында марафон аяқталуға қалғанда бірінші келе жатқан Италиандық Дорандо Пьетридің сілесі қатып шаршағаны сондай сөре сызығын біреулердің сүйемелдеуімен әрең дегенде қиып өтті. Осыдан кейін оның жеңісі есептелмей тасталды. Алайда оның жан қиярлық еңбегі ескеріліп, ерлігі үшін деген атақпен арнайы марапатталды. 1954 жылғы Еуропа біріншілігінде кеңес желаяғы Иван Филин стадионға бірінші болып жүгіріп келді. Бірақ сөрге емес басқа бағытқа жүгіріп кетті. Жеңіс оның қарсыласының үлесіне тиді. 1968 жылы Боб Бимон 8 м 90 см ұзындыққа секіріп әлем рекордын жасады. Бұл рекордты 23 жыл бойына ешкім жаңарта алмады. Берлинде жылы өткен Олимпиада ойындарында жеңіл атлет Джесси Оуэнс төрт алтын медаль жеңіп алды. Бірақ Германияның канцлері Адольф Гитлер жеңімпаздарды марапаттау кезінде осы көрнекті спортшының қолын алмай қойды. Ол қара спортшының жүгіру мен секіруден немістің барлық атлеттерінен озып кеткеніне намыстан жарылып кете жаздады.

Спорт кумирлері
Мұхаммед Әли
(1942 ж.)
Боксшы

Касиус Клейдің (спорт-
шының шын аты-жөні)
тұңғыш рет 1960 жылы
Римде

өткен
Олимпиа-
далық ойындарда даңқы
шықты.

Жартылай ауыр сал-
мақта
өнер
көрсеткен

ол Олимпиада алтын ме-
далін жеңіп алды. 1964
жылы бокстан әлем бірін-
шілігінде спортшы ауыр

салмақтан жеңіске жетті. Содан кейін ол мұсылман дінін
қабылдап, Мұхаммед Әли атанды. 60-шы жылдары ол еш-
кімнен жеңіліп көрген жоқ. 1967 жылы әскери қызмет
атқарудан және Вьетнам соғысына қатысудан бас тартқа-

ны үшін Мұхаммед Әлиді чемпиондық атақтан айырады.
Оның спорттық мансабында біраз уақыт үзіліс болды. Ал
1971 жылы рингке қайта шыққан Әли Джо Фрейзерден
ұтылып қалды. Алайда 1974 жылы өткен кәсіпқой бокс-

шылардың әлемдік біріншілігінде ауыр салмақтылардың
арасында ол қайтадан жеңімпаз атанды. Төрт жылдан
кейін бұл атақтан тағы айрылып қалды да көп кешікпей
қайта жеңіп алды.

Мұхаммед Әли – кәсіпқой бокстан үш рет жеңімпаз
болған бірден-бір спортшы.

Севериано Баллестерос
(1957 ж.)
Гольф ойыншысы
Спорттың бұл түрінен Еуропа-

дағы ең атақты ойыншы. Ал 80-ші
жылдары қатарынан бірнеше рет
әлемдегі ең үздік ойыншы атан-
ды. 1979, 1984 және 1988 жыл-

дары
Ұлыбританиядағы
ашық
біріншілікте жеңіске жетті. 1980

жылы Американың кәсіпқой спортшыларының арасында
өткен жарыста жеңіске жеткен тұңғыш еуропалық атанды
және үш жылдан кейін осы турнирде тағы жеңіске жет-
ті. Сонымен қатар Баллестерос әлемдік біріншіліктің ең

үздігі деген атақты 5 рет және Райдер кубогының үздік
гольфшысы деген атақты жеңіп алды.
Фанни Бланкерс-Кун
(1918 ж. туған)

Жеңіл атлет
Бүгінгі заман спорты тарихындағы ең дарын-
ды жеңіл атлеттердің бірі. 1948 жылы Лондонда
өткен Олимпиадада 4 алтын медаль жеңіп алды,

содан соң спорттың сегіз түрінен: спринттен, эста-
феталық спринттен, кедергілі жүгіруден, ұзын-
дыққа және биіктікке секіруден, сонымен бірге
бес сайыс­тан 16 әлемдік рекордты жаңартты.

Джордж Бест
(1946 ж. туған)
Футболшы
Барлық кезеңдегі ең шебер

және нәтижелі футболшылар-
дың бірі. «Манчестер Юнайтед»
командасы үшін ойнаған 349
матчта ол 134 гол соқты. 1968

жылы
спортшы
Англияның
және Еуропаның үздік футбол-

шысы, жылдың ең үздік ойын-
шысы атағын алды. Алайда ол
араққа салынып кетіп, тамаша
табыстарын әрі жалғастыра ал-

мады.
Борис Беккер
(1967 ж. туған)
Теннисші

1985 жылы әлі 18-ге де тол-
маған Беккер Уимблдон турнирін-
де ерлер арасындағы жеке сайыста
жеңіске жетті. Бұдан кейін осы аса

беделді турнирде ол алты рет фи-
налға шықты, ал 1986 және 1988
жылғы жарыста жеңімпаз атан-
ды. Сонымен қатар Беккер АҚШ-

тың және Австралияның теннис­
тен өтетін ашық біріншіліктерінде
жеңістерге жетті. Ал 1992 жылы
Барселонада өткен Олимпиадалық ойындарда теннистен

жұптасып өнер көрсетуде Михаэл Стихпен бірге алтын ме-
даль жеңіп алды.

Роджер Баннистер
(1929 ж. туған)
Жеңіл атлет
Баннистер жеңіл атлеттердің

арасынан 1 миль қашықтықты
тұңғыш рет 4 минуттан кем
уақытта жүгіріп өтті. Алты айдан
кейін оның 3 минут 59,4 секунд

көрсеткішін Джон Лэнди қайта
жаңартты. Бұдан кейін спорт-
шылар Канада қаласы Ванку-
верде өткен жарыста қайта жа-

рысып, Баннистер қашықтықты
3 минут 58,8 секундте жүгіріп
өтіп, қайтадан әлемдік рекорд жасады. Бұл рекорд «ғасыр
милі» деген атаққа ие болды.

Серж Бланко
(1958 ж. туған)
Регбиші
Бланко Франция құрама ко-

мандасы үшін 93 рет алаңға
шықты. Ол қорғаушы болса да
тамаша шабуылшы ретінде рег-
бидің тарихында қарсыластың

қақпасын көздеуде талай тама-
ша әрі әдемі жеңістерге жетті.
Алайда кейбір кезде қорғаушы
ретінде ол да қателесіп, допты

жіберіп алды.

Ян Ботман (1955 ж. туған) Крикет ойыншысы Аса көрнекті спортшы. 1973 жылы крикеттен Сомерсетте өткен жарыстарға қатыса бастады, ал келесі жылы сол ойындарда жеңісті орындарды иемденді. 1977 жылдан бастап Англия командасының құрамында халықаралық турнирлерге қатысты. Бьерн Борг (1956 ж. туған) Теннисші Теннис әлемінде Боргке ешкім тең келмеді. 1976-1980 жылдары ол Уимблдон біріншілігінде ерлердің жеке сайысында қатарынан бес рет жеңімпаз атанды. Франция мен Италияның ашық біріншіліктерінде бірнеше рет жеңіске жетті. Алайда АҚШ жағы ашық біріншіліктерде Борг төрт рет финалға шыққанымен, бірде бір рет жеңіске жете алмады. Боргтың доп беруі мен жоғарыдағы допты шиырып соғудан атағы шықты.

Валерий Борзов
(1949 ж. туған)
Жеңіл атлет
Еңбегі сіңген спорт шебері. 1969-1976 жылдары 100

және 200 метрге жүгіруден бірнеше мәрте КСРО мен Еу-
ропа чемпионы атанды. 1972 жылы Борзов спринттен
Олимпиада чемпионы атанып, қатарынан 5 медальды
жеңіп алды. Оның ішінде екеуі – алтын медаль.

Людмила Брагина
(1943 ж. туған)
Жеңіл атлет
Еңбегі сіңген спорт шебері. 1969-1974 жылдары 1500

метрге жүгіруден бірнеше рет КСРО чемпионы атан-
ды. 1972 жылы осы қашықтыққа жүгіруден Олимпиада
жеңімпазы болды.
Дэвид Кампис

(1962 ж. туған)
Регбиші
Өзінің бірінші Австралия кубогын
Кампис 1982 жылы 19 жасында жеңіп

алды. 80-жылдар мен 90-жылдардың
басында өте ептілігімен ерекшеленіп,
әлемнің ең үздік ойыншыларының бірі
болып саналды. Кампис онша мықты

қорғаушы болған жоқ, алайда қақпа сы-
зығына 50 рет доппен өтіп, ең жоғарғы
көрсеткішке жетті. Бұл регбиден өткен
халықаралық жарыстардағы рекорд бо-

лып саналады.

Стив Девис (1957 ж. туған) Бильярдшы жылы Англияда бильярдтан жасөспірімдер арасында өткен біріншілікте жеңіске жеткен Девис кәсіпқой ойыншылардың қатарына қосылды. Үш жылдан кейін ол әлем біріншілігінде тұңғыш рет жеңіске жетіп, содан соң 80-жылдар бойында әлемдегі ең үздік ойыншылардың бірі болып есептелді. Осы уақыттың ішінде 22 ең маңызды турнирде жеңіске жетті. Ол әлемнің бес дүркін чемпионы, Англияның ашық біріншілігінің төрт дүркін жеңімпазы және Ұлыбритания ашық біріншілігінің алты мәрте чемпионы болды. 90-жылдардың алғашқы кезіндегі бірнеше сәтсіздіктерден кейін Девис Еуропаның ашық біріншілігінде жеңімпаз атанып, 1993 жылы ирланд кәсіпқойларының арасында өткен жарыста 7 рет жеңіске жетті. Ол бильярдтан кәсіпқойлар арасында өткен жарыстарда 66 рет чемпион болды. Корнилия Эндер (1958 ж. туған) Жүзгіш Өзінің бірінші әлемдік рекордын Эндер 14 жасында орындады. Ол кез келген атақты жүзгіштердің бәрінен көп­ ­–­ жалпы саны 23 рекорд жаңартты. 1972 жылы Мюнхенде өткен Олимпиадалық ойындарда ол 3 күміс медаль,

Надя Команечи (1961 ж. туған) Гимнастшы 1976 жылы Надя бар болғаны 14 жасында әлемде тұңғыш рет гимнастикалық жаттығулардан ең биік 10 балл алып, Олимпиада жеңімпазы атанды. Ол екі децлидегі брусья мен спорт дүмбегінде өнер көрсетуден алтын медаль, еркін жаттығудан қола, жалпы жеке есепте алтын медаль және жалпы командалық есепте «күміс» жеңіп алды. жылы Мәскеуде өткен Олимпиада ойындарында Надя екі алтын және бір күміс медальға ие болды. ал төрт жылдан кейін Мон­ реалда өткен Олимпиадалық ойындарда алтын және күміс медаль же­­ңіп алды. Со­­дан кейін жасын­да үлкен спорттан кететінін мәлімдеді.

Дон Брэдман (1908 ж. туған) Крикет ойыншысы Оның спорттық мансабы 1927 жылдан 1949 жылға дейін созылды. Осы уақыт аралығында оның крикет үшін ұрылған допты қайтарушы бэт­ сман-ойыншы ретінде даңқы шықты. Содан бері бұл ойында Брэдманнан ешкім асып кеткен жоқ. Австралия командасында 52 Халықаралық іріктеу жарыстарында ойнаған ол абсолюттік рекорд жасады. Крикет ойынындағы спорттық жетістіктері үшін 1949 жылы Брэдманға рыцарь атағы берілді. Йохан Круиф (1947 ж. туған) Футболшы Круиф үнемі гол соғуға құлшынып тұратын тамаша шабуылшы болды. Ол ғажап техниканы мең­ герген әрі орны­нан оқша атылатын шап­ шаңдығымен ерек­­ ше­ленді. жы­ лы спорт аренасы­нан Пеле кеткеннен кейін

Ник Фалдо
(1957 ж. туған)
Гольф ойыншысы
Фалдо 18 жасар бозбала кезін-

де Англияның гольфтан бірін-
шілігінде жеңіске жетті, ал 1978
жылы кәсіпқой ойынға өткен ол
кәсіпқой гольф ассоциациясының

біріншілігінде чемпион атағын
жеңіп алды. 80-жылдардың орта
шенінде Ник ұру техникасын өз-
гертемін деп ойын мүмкіндігін

әлсіретіп алды, алайда онжыл-
дықтың аяғында әлемнің ең үздік
ойыншысына
айналды.

Фалдо
американдық
кәсіпқойлардың
арасында жарыста және Ұлы-

британияның ашық біріншілігін-
де үш рет, әлем біріншілігінде екі
мәрте және Джонни Уокер атын-
дағы әлемдік чемпионатта бір рет

жеңіске жетті.
Круиф әлемнің ең үздік футболшысы атанды. Круифтың
арқасында «Аякс» клубы көптеген атақтарды, соның ішін-
де үш рет Еуропа Кубогын жеңіп алды. Ал Голландияның

командасы 70-жылдары әлемдегі ең үздік футбол коман-
дасының біріне саналды.

Штефи Граф
(1969 ж. туған)
Теннисші
1987 жылы өткен Франция-

ның ашық біріншілігінде жеңіске
жеткеннен кейін Граф әлемнің
ең үздік теннисшісі атану үшін
ешбір кедергіге қарамай, алға

ұмтылды. 1988 жылы Штефи «Үл-
кен шлем» кубогының жарыста-
рына қатысты. Ұлыбританияның,
Францияның, Австралияның және

АҚШ-тың ашық біріншіліктерінде
жеңіске жетті.
Тегеурінді күшпен допты ойынға қосуы және мықты
соққылары Графтың Уимблдон турнирінде жеті рет жеңім-

паз атануына мүмкіндік берді.
Сьюнил Гаваскер
(1949 ж. туған)
Крикет ойыншысы

Гаваскер крикет ойыны-
ның халықаралық турнирінде
ойнаған ойыншылардың ішін-
дегі ең көрнекті шеберлерінің

бірі болды. Ол соғылған соққы-
ны қабылдау техникасын та-
маша меңгерген және ойынға
қосу кезіндегі өзін-өзі ұстау

қабілеті ешкімге ұқсамайтын.
Индия командасы үшін 125
халықаралық матчқа қаты-
сып, рекордтық ұпай жинады.

Флоренс Гриффит-Джойнер (1959-1998) Жеңіл атлет «Фло-Джо» деп аталып кеткен бұл спортшы 1984 жылы Лос-Анджелес Олимпиадасында 100 метрге жүгіруден күміс медаль жеңіп алып, жеңіс тұғырына көтерілді. Ал 1988 жылы Сеулде өткен Олимпиада ойындарында әйелдер арасында 100 метрге жүгіруден әлем рекордын жаңартып, 100 және 200 метрге, 4х100 метрлік эстафетадан алтын медаль, 4х400 метрлік эстафетадан күміс медаль жеңіп алды. Люсинда Грин (1953 ж. туған) Спортшы-шабандоз жылы Бадминтонда өткен атты үшсайысы жарысында жеңіске жетті. Ол спорттың бұл түрінен алты рет жеңіске жетті. Берлинде өткен «Хос Трайелс» бәйгесінде екі рет және Ат спортынан өткен әлемдік біріншілікте бір рет жеңімпаз атанды.

Рууд Гуллит (1962 ж. туған) Футболшы Өзінің футболдағы мүмкіндігін «допты қағып алушы» ойыншы ретінде бастаған ең тамаша орталық шабуылшы атанды. Ол Голландияның «Хаарлем», «Фейеноорд» және «Эйндховен» командаларының құрамында ойнап, кейін Италияның «Милан» клубына ауысты. Гуллит 1987 жылы әлемнің және еуропаның ең үздік жыл футболшысы атанды. 1988 жылы Еуропа біріншілігінде Гуллит Голландия командасын жеңіске жеткізеді. Тізесін жарақаттап алғанына қарамастан Гуллит «Милан» командасының екі рет Еуропа Кубогын жеңіп алуына және екі рет Италия футбол лигасының жеңімпазы атануына көмектесті. Ричард Хэдли (1951 ж. туған) Крикет ойыншысы Тамаша әмбебап ойыншы. Оның сол қолымен сақыманды соққанда ешқашан мүлт кеткен емес, ал оң қолымен допты ойынға қосатын. Дей тұрғанмен, ол бәрінен бұрын допты тамаша лақтыра білуімен есте қалды. Хедлидің допты ойынға ғажап қоса білуі оның новозеландық туған командасының талай-та-

лай тамаша табысқа жетуіне көмектесті. Сонымен бірге халықаралық жарыстарда ешқашан жеңіліп көрмеген Австралия командасын жеңуге мүмкіндік берді. 1990 жылы спорттағы тамаша табыстары үшін Хэдлиге рыцарь атағы берілді. Карим Абдул-Джаббар (1947 ж. туған) Баскетболшы Спорттағы мансабын Лью Элсиндор деген атпен бастаған ол мұсылман дінін қабылдағаннан кейін аты-жөнін өзгертті. Ерекше биік (бойы 2 м 18 см) бойлы Карим баскетбол ойынының бүкіл тарихында әлемдегі ең үздік орталық ойыншы болып саналды. 1971 жылы кәсіпқой баскетболға ауысқан бойда ол өзінің «Милуоки бакс» командасын Американың ұлттық баскетбол ассоциациясының көш басына шығарды. «Лос-Анджелес лейкерс» құрамында өнер көрсеткен ол ұлттық баскетбол ассоциациясының біріншілігінің тағы да қатарынан бес рет жеңімпаз атанды. 1989 жылы осы ассоциацияның 1560 ойынында 38 387 рекордтық ұпай жинаған ол үлкен спорттан біржолата кетті. Алты рет оны ұлттық баскетбол ассоциациясының ең нәтижелі ойыншысы деп жариялады. Ол – «Барша жұлдыздардың» 18 ойынына қатысуға мүмкіндік алған спортшы.

Раймондо Д’Инзео (1925 ж. туған) Спортшы-шабандоз Ағасы Пьеромен және команданың екі ойыншысымен бірге Раймондо Д′Инзео сегіз Олимпиадаға қатысып, 1960 жылғы конкурстан алған алтын медальды қосқанда 6 медаль жеңіп алды. Ол 1956 және 1960 жылдары әлем чемпионы болды. Билли-Джин Кинг (1943 ж. туған) Теннисші 1961-1979 жылдар ара­­лығында Билли-Джин Кинг Уимблдон турнирінде 20 рет жеңіске жетіп, рекорд жасады. Ол жеке сайыста да, әйелдер арасындағы жұптасып ойнауда да және аралас жұптасып ойнауда да жеңімпаз атанды. 1967 және 1973 жылы екі рет Уимблдон турнирінде үш бірдей чемпиондық атағын жеңіп алды. 1967 және 1968 жылдары «Үлкен шлем» біріншілігінде бағдарламаның негізгі төрт түрінен бір мезгілде ең басты марапаты Гран-приді жеңіп алды. Кинг өзінің ұзақ жылдық спорттағы өмірінде «Үлкен шлем» турнирінде 39 рет жеңіске жетті.

Мигель Индурайн
(1964 ж. туған)
Велошабандоз
1983 жылы Мигель велосипед спор-

тынан Испанияның чемпионы атан-
ды, ал 1984 жылы Лос-Анджелесте
өткен Олимпиадада Испания коман-
дасының құрамында өнер көрсетті.

1985 жылы кәсіпқой спортқа ауысқан
Мигель «Тур де Франс» веложарысы-
на тұңғыш рет қатысты. Бастапқыда
ол адамның сілесін қатыратын бұра-

лаңы көп тас жолдағы жарыста мәре-
ге жете алмай жүрді. Бірақ 1987 жыл-
дан бастап ол үнемі өзінің спорттық
көрсеткішін өсірумен болды. Сөйтіп

1991-1995 жылдары спортшы бес рет
қатарынан «Тур де Франс» жеңімпазы
атанды.1994 жылы Мигель шапшаңдығын 39,504 шақы-
рым жылдамдыққа жеткізіп рекорд жасады.

Ольга Корбут
(1955 ж. туған)
Гимнастшы
Әлемдегі ең атақты гим-

настшылардың бірі. Корбут
1972 жылы Мюнхенде өткен
Олимпиадалық ойындарда
өзінің ешкімге ұқсамайтын

ғажайып бағдарламасымен
және әсем жымиысымен көрермендердің жүрегін жаулап
алып, қатарынан екі алтын медальды иемденді.

Жахангер Хан (1963 ж. туған) Сквош ойнаушы Сквош ойнаушылардың ішіндегі ең атақтысы. Жахангер алты рет әлемнің ашық біріншілігінде жеңіске жетті және он рет Ұлыбританияның ашық біріншілігінде жеңімпаз атанды. 19811986 жылдары ол 500 матчқа қатысып, соның бәрінде жеңімпаз болды. 1982 жылы сквош ойнаушылардың халықаралық ассоциациясының біріншілігінде жеңімпаз атанды. Жахангер бұл жарыстарда бірде бір ұпайдан ұтылмады, сөйтіп ойын финалында қарсыласын 9-0, 9-0, 9-0 есебімен талқандап ұтты. Карл Льюис (1961 ж. туған) Жеңіл атлет Барлық кездегі ғажап жеңіл атлет. Ол 100, 200 метрге жүгіруден, ұзындыққа секіруден және спринтерлік эстафетадан 8 Олимпиадада алтын және 1 күміс медаль жеңіп алды. Ол барлығы 9 әлемдік ре-

Найджел Мэнселл
(1953 ж. туған)
Автошабандоз
Ұлыбританияның 80-жылдардағы және 90-жылдың

басындағы ең жолы болғыш автошабандозы. Ол 1986,
1987, 1991 жылдары автожарыстан өткен әлем біріншілі-
гінде екінші болып келді, ал 1992 жылы жеңіске жетті. Ол
үшін «алтынға» айналған бұл жылы ол 14 рет сөреден бірін-

ші болып аттану мүмкіндігін алды. 1993 жылы спортшы
АҚШ-та өткен «Индикар» автожарысына қатысуға кірісіп,
бірінші маусымының өзінде-ақ әлемдік деңгейдегі бірне-
ше жарыстарда жеңімпаз атанды.

корд жасады және қысқа қашықтыққа жүгіруден ұшқыр­
лығымен әдемі қимылымен, техникалық жетілгендігімен
әрі мықтылығымен ерекшеленген. Льюис он жыл бойына
спорттық даңқ биігінен көріне білді.

Марита Кох
(1957 ж. туған)
Жеңіл атлет
Кохтың спорттағы жеткен жетістігіне әлі ешкім жет-

кен жоқ. Жалпы шамасы 16 әлемдік рекорд жасады: 200
метрге және 400 метрге жүгіруден, 4х100, 4х200метрлік
эстафетадан. Бұған Кохтың жабық жайда өткен 50-ден
400 метрге дейінгі қашықтықтардан жасаған 17 әлемдік

нәтижелерін қосыңыз. Сонымен бірге Марита маңызды
халықаралық жарыстарда 17 алтын, 4 күміс және қола
Шугэ-Рей Леонард
(1956 ж. туған)

Боксшы
жылы
Мон-
реалда

өткен
Олим-
пиада
ойындарында

бірінші орта салмақты
боксшылардың
ара-
сында жеңіске жетіп,

«алтын» алған соң Лео-
нард кәсіпқой боксқа
ауысты. Үш жыл өткен
соң ол екінші орта сал-

мақты кәсіпқой бокс-
шылар арасынан өзінің алғашқы әлем чемпионы атағын
жеңіп алды. Бұдан кейінгі тоғыз жылдың ішінде Леонард
әлем чемпионы атағын жеңіп алып, көз торын шел қапта-

уының салдарынан, соқыр болып қалу қаупі туғандықтан
төрт рет үлкен спорттан кетуге мәжбүр болды. Кәсіпқой
спорттағы жылдардың ішінде ол 33 рет жеңіске жетті, тек
бір рет қана жеңіліске ұшырады.

Гэри Линекер (1960 ж. туған) Футболшы Шапшаң, айлакер, үнемі гол соғуға бейім шабуылшы Лайнкер 1992 жылы Жапон қаласы Нагояның командасы «Грампус Эйтке» ауысқанға дейін «Лестер Сити», «Эвертон», «Барселона» және «Тоттенхэм хотспур» командаларының құрамында өнер көрсетті. Бұған дейінгі уа­ қыт­тың ішінде ол 631 шешуші матчта 322 гол соғып үлгерді. Лайнкер Англия құрама командасы үшін ойындарда 48 гол соғып, жеке рекорд жасады. «Барселона» құрама командасында ойнаған Лайнкер 1989 жылы Кубок иелерінің Еуропа Кубогын жеңіп алды. Ал 1991 жылы «Тоттенхэм» командасы үшін ойнап, футбол федерациясының Кубогын қанжығасына байлады. 1995 жылы спортпен қоштасты. медальдар жеңіп алса, әлемдік және Еуропалық Кубоктардың финалында 15 алтын және 5 күміс медальды тағы жеңіп алды. Кох жылы спорттан қол үзсе де оның 400 метр қашықтыққа жүгіруден жасаған көрсеткішін күні бүгінге дейін ешкім өзгерткен жоқ.

Стенли Мэтьюз
(1915 ж. туған)
Футболшы
Соғысқа дейінгі футболшылар-

дың ішіндегі ең атақтысы Мэтьюз
Ұлыбритания
командасы
үшін

698 клубтық және 54 халықара-
лық матчтарды ойнады. Оның
допты алған бойда алға ұмтылып,
көз ілеспес шапшаңдықпен қар-

сыласын алдап өтуі, оқша атылып
алға ұмтылуы талай атақты фут-
болшылардың мазасын кетірді.
Ол бір-ақ рет – 1957 жылы футбол

федерациясының Кубогы үшін өт-
кен турнирде жеңімпаз атанды,
алайда оның жасыл алаңда ғажап
ойнағаны сондай, матчты «Ме-

тьюздің финалы» деп атады.
Джек Никлос
(1940 ж. туған)
Гольф ойыншысы

Ойынның осы түрінен 20
маңызды біріншілікте жеңіске
жетті.

Уилли Мэйс
(1931 ж. туған)
Бейсболшы
Мэйс

бейсболдың
тарихында
орталық
алаң

ойыншыларының
ішіндегі ең үздігі болып есептеледі.
Күшті әрі тез Мэйс допты тамаша
соғатын. Сондай-ақ алаңдағы доп-

ты ғажап қағып алатын.
Лариса Латынина
(1934 ж. туған)
Гимнастшы

1956 жылдан еңбек сіңірген спорт шебері, ал 1972 жыл-
дан КСРО-ның еңбек сіңірген жаттықтырушысы. Жеке
және командалық жарыстарда 1956-1964 жылдары КСРО
чемпионы, 1957-1962 жылдары әлем және Еуропа бірін-

шіліктерінде жеңіске жетті. 1960-1964 жылдары өткен
Олимпиада ойындарында 14, оның ішінде 9 алтын медаль
жеңіп алды.
Владимир Куц

(1927-1975)
Жеңіл атлет
1956 жылы өткен Олимпиадалық ойындарда 5000 және
10 000 метрге жүгіруден чемпион, осы қашықтықтағы жү-

гіруден әлем рекордын жасаған. Ол бір қалыпты жүгіріп
келе жатып, кенет алға ұша жөнелетін. Сөйтіп қарсыласта-
рының әбден сілесін қатыратын. КСРО-ның (1953-1957ж.
ж.) және Еуропаның (1954ж.) бірнеше дүркін чемпионы.

Эдди Меркс (1945 ж. туған) Велошабандоз Меркс әлемнің ең үздік велошабандозы деп есептеледі. Ол сөреден оқша атылды, өрге қарай да тез көтерілді. Сондықтан да ең мықты велоспринттердің бірінен саналады. Ол басқалардың бәрінен көп (бес рет) «Тур де Франс» ең жоғары атағын, «Джиро Д Италия» жарыстарында бес рет, тас жолда өтетін әлемдік біріншілікте кәсіпқойлардың арасынан үш рет, «Милан Сан-Ремо» жарысында жеті рет, «Гент-Вевельгем» жарысында үш рет және «Льеж-БастоньЛьеж» жарысында бес рет жеңіске жетті. 1969 жылы «Тур де Франс» жарысы кезінде жалпы есеп бойынша толық жеңіске жеткені үшін «Сары жейдені», жинаған ұпайларының нәтижесінде «жасыл жейдені» және «Тауды бағындырғаны үшін» атағына «Бұршақ жейдені» жеңіп алды. Джо Монтана (1956 ж. туған) Америка футболының ойыншысы Тамаша қорғаушы Монтана өзінің Сан-Францисколық командасын төрт рет суперкубокты жеңіп алуына жағдай жасады. Суперкубок ойындарында оған

Мартина Навратилова
(1956ж. туған)
Теннисші
Барлық

кезеңдегі
әлемнің ең үздік теннисшісі
атанды. Ол Уимблдон тур-
нирінде әйелдер арасын-

дағы жеке сайыста тоғыз
рет жеңіске жетті, жеті рет
(Пэм Шрайвермен бірге) жұптасып ойнай-
тын әйелдер жарысында жеңімпаз атан-

ды және үш рет аралас жұп болып ойнап,
жеңіске жетті. «Үлкен шлем» Кубогында екі
рет жеңіске жетті.
үш рет «ең үздік ойыншы» деген атақ берілді. Американ

футболының ұлттық федерациясы доппен әсерлі өтудегі
шеберлігі үшін оны «үздік жеңімпаз» деп жариялады. Су-
перкубок турнирінде ол көптеген кәсіпқойлық рекордын
жасады.

Гэри Соберс
(1936 ж. туған)
Крикет ойыншысы
Спорттың осы түрінен жеткен жеңіс­

тері үшін рыцарь атағын алған.

Джесси Оуэнс
(1913-1980)
Жеңіл атлет
Тамаша спорттық өмірба-

янында Оуэнстың үш тамаша
жеңісі болды: бір күнде (25
мамыр 1935 жыл) 6 рекорд
жасады, ұзындыққа секіру-

ден әлем рекордын жасады.
Бұл рекорд 25 жыл бойына
бұзылмай тұрды. 1936 жылы
Берлинде өткен Олимпиада

ойындарында 4 алтын медаль
жеңіп алды. Олимпиада на-
градаларын спортшы 100 ме-
трге, 200 метрге, 4х100 метр

эстафетаға жүгіруден және
ұзындыққа секіруден жеңіп
алды. Көп кешікпей, өзінің
олимпиадалық тамаша табыс­

тарынан кейін 23 жасында
Оуэнс спортты тастап кетті.
Елена Петушкова
(1940 ж. туған)

Спортшы-шабандоз
Еңбегі сіңген спорт шебері. Ат спортынан 1967-1975
жылдары КСРО чемпионы. 1970 жылы жеке және коман-
далық жарыста әлем чемпионы атанды. 1972 жылы ко-

мандалық және желу жарысында Олимпиада чемпионы
атанды.

Алейн Прост
(1955 ж. туған)
Автошабандоз
«Формула-1» автожарысында әлденеше рет жеңіске

жетудің рекордын жасады. Жарыс кезіндегі техникалық
шеберлігінің және машинасын техникалық жағынан ке-
ремет білетіндігінің, әрі қашықтықты ақылмен есептей
білуінің арқасында автошабандоздардың арасында өтетін

әлем біріншілігінде төрт рет жеңімпаз атанды.
Бэйб Рут
(1895-1948)
Бейсболшы

Допты жойқын күшпен
соғуымен ерекшеленді.

Пеле
(1940 ж. туған)
Футболшы
Барлық футболшылардың ішін-

дегі ең атақты футболшының шын
аты Эдсон Арантис ду Насимен-
ту болатын. Пеле әлемде теңдесі
жоқ аңызға айналған шабуылшы,

көрнекті шебер ойыншы болатын.
Оның спорттық өмірбаяны 16 жа-
сында Бразилияның «Сантос» ко-
мандасынан басталды. Даңқ оған

1958 жылы өткен әлем кубогы
жарысы кезінде келді. Жартылай
финалда ол шешуші голды соқса,
финалда Бразилияға жеңіс әпер-

ген екі голды соқты. 1970 жылы ол
екінші рет әлем Кубогының жеңімпазы атанды. «Сантоста»
ойнап жүріп ол Бразилия футболының көптеген Кубогта-
ры мен сыйлықтарын жеңіп алды. 1962-1963 жылдары

Пеленің арқасында футбол клубтарының арасында өткен
әлем біріншілігінде команда жеңімпаз атанды. Ол «үлкен»
футболдан 1977 жылы біржолата кетті. Сол кезге дей-
ін оның есебінде жоғары деңгейдегі 1363 матчта соққан

1281 гол бар еді, соның ішінде Бразилия командасы үшін
111 ойында 97 гол соғылды.
Ирина Роднина
(1949 ж. туған)

Жұптасып сырғанау
Спортқа еңбегі сіңген шебер. Спорттың бұл түрінен
алдына жан салмады. Бірінші А. Улановпен жұптасып
(1968-1972) өнер көрсетіп, ал 1973 жылдан Александр

Айртон Сенна
(1960-1994)
Автошабандоз
1981 жылдан 1991 жылға дейін Сенна «Формула-1»-дің

өзгермейтін көшбасшысы болды. Осы уақыттың ішінде ол
автожарыстан әлем чемпионатының үш дүркін жеңімпазы
атанды. Сенна дүниеге автошабандоз болып келген адам
еді, алдына қойған ізгі мақсатының жолында оны ештеңе

тоқтата алмайтын. Ол 1994 жылы Сан Марино Бас жүлдесі
үшін өткен жарыста апатқа ұшырады. Оның «вильямс-ре-
но» машинасы 300 шақырым жылдамдықпен ұшып келе
жатып, жолдан шығып кетті де бетон қабырғаға соқты.

Зайцевпен бірге өнер көрсетті. КСРО-ның 1970 жылдан
1977 жылға дейінгі бірнеше дүркін жеңімпазы. Әлем және
Еуропа біріншілігінің 1969 жылдан 1978 жылға дейінгі
жеңімпазы. Ирина Роднина 1972, 1976 және 1980 жылда-

ры өткен Олимпиадалардың жеңімпазы болды. 1990 жыл-
дан бастап АҚШ-тың Лейк-Эрроу қаласындағы мәнерлеп
сырғанау Халықаралық орталығында жаттықтырушы бо-
лып жұмыс істейді.

Дейли Томпсон
(1958 ж. туған)
Жеңіл атлет
Өзінің бар күші мен талантын жеңіл атлетиканың ең

қиын түрі – онсайысқа арнады. Екі не бірнеше күнге со-
зылған спорттың бұл түріне: 100, 400, 1500 метрге жүгіру,
110 метрге кедергімен жүгіру, биіктікке секіру, сырықпен
секіру, ұзындыққа секіру, ядро итеру, диск пен найза

лақтыру кіреді. Атлет осы түрлердің әрқайсысынан ұпай
жинайды.

Марк Спитц
(1950 ж. туған)
Жүзгіш
Томпсон 1980

жылғы
Мәскеу
О л и м п и а д а с ы
мен 1984 жылғы

Л о с - А н д ж е л е с
Олим­пиадасында
онсайыста
(жи-

наған ұпайы бой-
ынша) алтын ме-
даль жеңіп алды.
Сонымен бірге ол

1983 жылы әлем
чемпионы, 1982
және 1986 жылы
Еуропа

чемпио-
ны, 1978, 1982 және 1986 жылдары достастық елдерінің
чемпионы атанды. Он сайыстан 4 әлемдік рекорд жасады.
Оның соңғы рекордын (1984 жылғы Олимпиада ойында-

рында жинаған 8847 ұпай) ешкім бұза алмады.

Лестер Пиггот
(1935 ж. туған)
Шабандоз-атшабар
Қазіргі заманның көрнекті шабандозы, «классикалық»

стильдегі жарыстың 30 рет жеңімпазы.
Жиырма бес жылдың ішінде маусым сайын 100-ден
астам (1966 жылғы 191 жеңісті қосып есептегенде) бәйгені
жеңіп алды, 11 рет атшабарлардың арасында жеңімпаз

атанды. 1948 жылдан 1993 жылға дейін әр түрлі елде өт-
кен бәйгелерде 5300-ден астам жеңіске жетті 1985 жылы
ат спортының жаттықтырушысы болды.
1972 жылы Мюнхенде өткен Олимпиада ойындарында

Спиц 7 алтын медаль жеңіп алды. Бұған дейінгі Мехикода
жеңіп алған медальдарын қосқанда барлығы 9 алтын, 1
күміс, 1 қола медалі бар жүзгіш басқа жүзгіштердің бәрінен
де көп жеңіске жетті. Ол жеке жүзу жарысында 26 әлемдік

рекорд жасады: 100, 200 және 400 метрлік қашықтықтағы
еркін жүзуден, 100 және 200 метрлік баттерфляйдан және
эстафеталық жүзуден 6 рекорд жасады.1991 жылы жүз-
гіш 1992 жылы Барселонада өтетін Олимпиада ойындары-

на қатысатын Америка құрама командасына ену үшін бар
күшін салып көрді, бірақ өзінен жас жүзгіштерге есесін
беріп алды.

Қажымұқан Мұңайтпасов
(1883-1948 ж.ж.)
Күрес
Қазақта «Күш атасы – Қажымұқан» деген сөз кең тарап

кеткен. Оның себебі де жоқ емес. 1883 жылы Ақмола об-
лысы Қараөткел ауылында Мұқан (Қажымұқан) атты сәби
дүниеге келеді. Ол жасынан-ақ ерен күшімен әр мезет
ауылдастарын таңғалдырып жүреді. Мұқан 18 жасында

алғаш рет Омбы қаласында ашылған циркте орыс палу-
аны И.Злобинмен белдеседі. И.Злобин оған Петербургтегі
күрес мектебінде оқуға кеңес береді. Бұл ақылды құп алған
Мұқан осы мектепте екі жыл оқып, үлкен күрес өнеріне

жолдама алады. Сөйтіп Мұқан Германияның Кельн қала-
сында неміс палуаны Генрих Веберді жеңеді, Рига қала-
сында да бас бәйгеге ие болады. 1910 жылы Варшава қала-
сында өткен халықаралық жарыста кіші алтын медальды,

Америкада, Аргентинаның астанасы Буэнос-Айрес қала-
сында еркін күрестен үлкен медальды жеңіп алады.
1911 жылы Мұқан Стамбулда түріктің атақты палу-
аны Нұрлыны жығады, сол үшін «қажы» атағына ие бо-

лып, Қажымұқан атанады. Саратов қаласында ашылған
ағайынды Никитиндер циркінде қазақ батыры бірінші рет
осы «Қажымұқан» деген атпен күреске шықты. Бұдан әрі
палуан Тегеран мен Кабулда, Мекке мен Мединеде өткен

жарыстарда жеңістерге жетті. 1913 және 1914 жылдары
Троицкі мен Парижде өткен жарыстарда әлем чемпионы
болды. Қажымұқан қазақтың ұлттық күрес өнерін ғана
емес, жапон халқының ұлттық күресі джиу-джицуді де

меңгерді. Дегенмен Еуропа қалаларында өнер көрсеткен
Қажымұқан барлық жарыстарға Ресейдің атынан түсіп
жүргенін айта кету керек. Қажымұқанның өлең шығара-
тын да өнері болған.

Қажымұқанмын қазақта күшім асқан,
Достарым алып палуан орыстардан.
«Черный Иван» атанып он екі жыл
Жиырма төрт патшаның жерін басқам, −

деп жырлаған екен палуанның өзі. Айтса-айтқандай,
палуан дүние жүзінің бірнеше дүркін чемпионы болған
Иван Поддубныймен, Иван Шемякинмен, Иван Заикин-
мен және атақты палуан Вейланд Шульцпен өмір бойы дос

болып өтті.
1927 жылы ҚазАКСР Орталық Комитетінің Президи-
умы Қ.Мұңайтпасовқа «Қазақ даласының батыры» деген
атақ берді. Ұлы Отан соғысы жылдарында жасы қартаң

тартып қалған палуан күш өнерін көрсетіп жүріп жинаған
100 мың сом ақшасына ұшақ жасатты да, оған Амангелді
Имановтың атын беріп, майданға жіберді. Осы ұшақпен
қазақ ұшқышы Қажытай Шалабаев 120 рет жауынгерлік

тапсырма орындады.
Спорт өнері жолында Қажымұқан 148 алтын, күміс,
қола медаль алған екен. Алып күш иесі Қажымұқан 1948
жылы 12 тамызда қаза болды. Темірланда Қажымұқанға

ескерткіш орнатылған. Астана, Шымкент қалаларында
стадиондарға палуанның аты берілген және бірнеше қала-
ларда Қажымұқан атындағы көшелер бар.
Шоқыр Бөлтекұлы

(1916-1994 ж.ж.)
Боксшы
Шоқыр Бөлтекұлы 1916 жылы Маңғыстау облысы Жар-
мыш ауылының маңында Сарқауақ деген жерде дүниеге

келген. Отызыншы жылдардағы ашаршылық, аласапыран
тұста Форт-Шевченко қаласындағы жетімдер үйінде оқып,
орта мектепті бітірді. Шоқыр Бөлтекұлы – 1936 жылы қа-
зақ жерінде әуесқой боксты үйретуді алғашқы болып қолға

алған ұстаз. Қазақ боксының атасы атанған Шоқыр аға-
мыз – ҚР еңбек сіңірген жаттықтырушысы, КСРО спорт
шебері атанған тұңғыш қазақ.
1937 жылы Ш.Бөлтекұлының басшылығымен бокстан

Алматы қаласының ресми біріншілігі өтті. Оған 50 спорт-

шы қатысқан. Шоқыр Бөлтекұлы Ұлы Отан соғысына қа-
тысып, 1944 жылы жарақатына байланысты елге оралады.
1947 жылы Мәскеуде өткен Кеңестер одағының бірін-
шілігіне Қазақ елінің құрама командасын Ш.Бөлтекұлы

дайындап, бастап алып барды. Оның мектебінен Мақсұт
Омаров, Әбдісалан Нұрмаханов, Серік Әбдінәлиев, Вик-
тор және Владимир Каримовтар, Иосиф Гильдин, Асқар
Құлыбаев секілді талантты шәкірттер тәрбиеленіп шықты.

Қазіргі таңда Шоқыр Бөлтекұлының есімін құрметтеу
мақсатындағы бірқатар шаралар іске асырылуда. Оның
туған топырағы Маңғыстау облысында Ш.Бөлтекұлының
атындағы халықаралық турнир дәстүрлі түрде ұйымдас­

тырылып келеді. Бұл турнир былтыр төртінші рет өткен
тұста Қазақстан республикасы бокс Федерациясының
шешімімен жеңімпазға спорт шебері атағы берілетін бол-
ды. Маңғыстау облысының Маңғыстау ауданының орта-

лығында Шоқыр Бөлтекұлының атындағы спорт кешені
салынып, спортшылардың игілігіне берілді. Сонымен бірге
Ақтау қаласында Шоқыр Бөлтекұлының атымен аталатын
боксшылар клубы құрылды.

Ғұсман Қосанов
(1935-1990 ж.ж.)
Жеңіл атлет
Қазақ спорты тарихында желаяқ Ғұсман Қосановтың

есімі ерекше аталады. Ол – олимпиадаға тұңғыш қатысқан
және олимпиада жүлдесін тұңғыш жеңіп алған қазақ. Ғұс-
ман Қосанов 1935 жылдың 25 мамырында сол кездегі Се-
мей облысы, Новопокровка (Бесқарағай) ауданының Из-

атолла ауылында туған. Сол ауылдағы Абай атындағы 7
жылдық мектепті тәмамдаған. Семей қаласындағы №13
темір жол училищесін, Кишиневтегі (Молдова) дене тәрби-
есі техникумын, Алматы дене тәрбиесі институтын бітір-

ген. 1960 жылғы Рим олимпиадасының күміс жүлдегері

(4х100 метрлік эстафета). 1964 жылғы Токио олимпиада-
сына қатысушы. Еуропа чемпионы, КСРО бірінішілігінің
күміс жүлдегері, Қазақстанның бірнеше дүркін чемпионы,
КСРО халықтары спартакиадасының жеңімпазы. Қазақ

жастары арасынан жеңіл атлетика бойынша тұңғыш спорт
шебері. 1990 жылы өмірден өтті. Марат, Арман есімді екі
ұлы бар.
Әмин Тұяқов

(1942 жылы туған)
Жеңіл атлетика
КСРО-ның еңбегі сіңген спорт шебері, КСРО-ның үш
дүркін чемпионы, әлем Кубогының жеңімпазы.

ХХ ғасырдағы қазақтың ерен жүйрігі, Еуропа Кубогы-
ның жеңімпазы, КСРО халықтары спартакиадасының екі
дүркін чемпионы, Кеңес Одағының рекордшысы әрі бір-
неше дүркін чемпионы, КСРО-ның еңбек сіңірген спорт

шебері.
Алғашқы болып Қазақстандық Ғұсман Қосанов 100
шақырымды 10,2 секундта жүгіріп өткен. Сондай Рекорд-
ты қайталаған – Әмин Тұяқов болды.

Әбдісалан Нұрмаханов
(1936 жылы туған)
Боксшы
Бокстан Қазақстанның он бір дүркін чемпионы, КСРО

біріншіліктерінің төрт дүркін жүлдегері, «Буревестник» ор-
талық кеңесінің алты мәрте чемпионы, ГАНЕФО ойында-
рының чемпионы, 1963 жылы Джакартада (Индонезия)
өткен 1-ші Азия ойындарының чемпионы, еңбек сіңірген

спорт шебері, республикалық еңбек сіңірген жаттықты-
рушысы, биология ғылымының кандидаты, профессор.

Бокстан Қазақстан ұлттық командасының бас жаттықты-
рушысы болған. Қазақ спортында аты аңызға айналған
тұлға.
Тимур Сегізбаев

(1941 жылы туған)
Футболшы
Қазақстанның «Қайрат» командасында 11 жыл ойынға
қатысқан атақты футболшы. Кейін жаттықтырушы болып

еңбек етті. Оның қарсылас командаға соққан доптары
аңызға айналып, қазақ балаларының ең сүйікті футбол-
шысына айналды.
Жәнібек Сауранбаев

Волейболшы
Еуропа чемпионы, Бейбітшілік Кубогының иегері Жәні-
бек Сауранбаевтың Қазақстан спорты үшін орны бөлек.
Октябрь Жарылғапов

(1932 жылы туған)
Волейболшы
1932 жылы Түркістан ауданында дүниге келген. Мек-
тепті бітірген жылы Алматыдағы Зоотехникалық-малдәрі-

герлік институтына (қазіргі Қазақ Ұлттық аграрлық уни-
верситеті) түсіп, оны 1955 жылы бітірді. Сол жылдары, өзі
бітірген оқу орнына дене тәрбиесі пәнінің мұғалімі болып
орналасты. 1960-шы жылы жарыстарға қатысып, жүлделі

орындарды жеңіп алып отырған.

Жақсылық Үшкемпіров
(1951 жылы туған)
Күрес
1975 жылы Алматы қаласында өткен алтыншы жазғы

халықтар Спартакиадасының чемпионы, күрестен КСРО
чемпионатының жеті дүркін жүлдегері, Мәскеуде өткен
Олимпиада чемпионы.
Ораз Қаңлыбаев

(1931-1978 ж.ж.)
Конькиші
Қазақтан шыққан тұңғыш конькимен жүгіру спор-
тынан КСРО спорт шебері. Қазақстанның он екі дүркін

чемпионы.
Аида Мүсілімова
(1939 жылы туған)
Шахматшы

Шахматтан әйелдер арасынан шыққан тұңғыш спорт
шебері. Шахматтан КСРО-ның финалына бірнеше дүр-
кін шыққан, КСРО халықтарының спартакиадасына бір-
неше рет қатысқан. Олимпиада командасының мүшесі,

Қазақстан Республикасының бірнеше дүркін чемпионы.
Қазақстан Республикасының еңбек сіңірген жаттықты-
рушысы.

Владимир Смирнов
(1964 жылы туған)
Шаңғы тебу
Қазақстанға еңбегі сіңген спорт шебері, 1994 жылғы

Олимпиада жеңімпазы, әлем Кубогының екі дүркін иегері,
төрт дүркін әлем жеңімпазы. Қазақстан Республикасының
«Халықтар достығы» және «Даңқ» ордендерінің иегері. Ол
әлемдегі ең күшті шаңғышылар – бірінші үштік тобына

кіреді. Владимир Смирновтың таңқаларлық шеберлігіне
барлық шаңғышылар қызығады. Смирнов Щучинск қала-
сында дүниеге келген. Ол шаңғымен 12 жасынан айналыс­
ты. Өзі туралы Володя:

– Мені кішкентайымнан классикалық әдіспен шаңғы

тебуге баулыды. Ал өзім ұзын қашықтықты ұнатамын. Ал-
дыңғы үштікке шығамын деп ешқашан ойламағанмын.
Бірақ Олимпиадалық ойындардағы күтпеген табысым
мені одан әрі үміттендірді – дейді. Ұзақ жылдар бойғы үл-

кен жаттығу жұмыстары Владимирді марафондық жарыс­
та табысқа жеткізді.
Шәміл Кәрімұлы Серіков
(1956-1988 жж.)

Күрес
Екі дүркін әлем чемпионы, Мәскеу Олимпиадасының
жеңімпазы. Бұл белдесуде Шәмілдің сүйікті тәсілі – кеуде-
ден асыра лақтыру, жамбас, мойынды бұрай тастау.

Әлжан Жармұхамедов
(1944 жылы туған)
Баскетболшы
Әлжан Мүсірбекұлы Жармұхамедов, спортқа еңбегі сің-

ген спорт шебері, қазақтан шыққан тұңғыш Олимпиада

чемпионы. Чемпиондық атақты баскетболдан 1972 жылы
Мюнхен олимпиадасында алған және құрама команданың
капитаны болған, әлемнің және Еуропаның бірнеше дүркін
чемпионы, СССР чемпионатының тоғыз дүркін чемпио­ны.

Әлжан Жармұхамедов Табақсай ауылы, Бостандық
ауданы (сол кездегі саясат кесірінен Қазақстанның Өз-
бекстанға берген ауданы) Оңтүстік Қазақстан облысында
туған.

Серік Қонақбаев
(1959 жылы туған)
Боксшы
Бокстан Мәскеу Олимпиадасының күміс жүлдегері, 2

дүркін әлем Кубогының иегері, 2 дүркін Еуропа чемпионы,
КСРО еңбек сіңірген спорт шебері, Қазақстан Парламенті
Мәжілісінің депутаты.
Василий Жиров

(1974 жылы туған)
Боксшы
Бокспен 11 жасынан бастап айналысқан.
1993 және 1995 жылғы әуесқой боксшылардың әлем

чемпионатында қола медальдар алған.
1996 жылы Атлантада өткен Олимпиаданың чемпио-
ны. Осы Олимпиадада Василий Жиров ең әуесқой бокс-
шы атағын, Вэл Баркер Кубогын да жеңіп алды. Кәсіпқой

боксшылардың арасында МБФ (ІBF, ВБС (WBC) версияла-
ры бойынша әлем чемпионы.

Ольга Шишигина
(1968 жылы туған)
Жеңіл атлетика
Әлем чемпионаты және Олимпиа-

да ойындарының чемпионы.
Ольга Шишигинаның спорттық
­карьерасы – кедергілерден 100 метр-
лік спринтерлік орғу. Алдымен 1994

жылы Хиросимада өткен Азия ойын-
дарындағы жеңісі, 1995 жылдардағы
жазғы (Гетеборг) және қысқы (Барселона) әлем чемпио-
наттарының күміс медаль иегері. Одан кейін 1999 жылғы

жабық жайда өткен (Маэбаши, Жапония) әлем чемпиона-
тында алтын жүлде мен 2000 жылғы Сидней Олимпиада-
сындағы жеңісі. 2007 жылы Канаданың Эдмонтон қала-
сында өткен әлем чемпионатында күміс жүлдені иеленді.

Содан кейін спортшымыз жарақат алуына орай үлкен
спортпен қоштасты.
Ермахан Ыбраимов
(1972 жылы туған)

Боксшы
Қазақ балаларының сүйікті боксшысы.
1996 жылы Атланта Олимпиадасының қола жүлдегері.
Будапеште өткен әлем чемпионатының күміс медалін,

1999 жылы Хьюстонда өткен әлем чемпионатының қола
медалін алған.
2000 жылы Сиднейде өткен Олимпиаданың чемпионы.
«Дарын» Мемлекеттік жастар сыйлығының иегері.

Бекзат Саттарханов (1980-2000ж.ж.) Боксшы Қапыда қаза болған қазақ спортының жарық жұлдызы. 1999 жылы Ташкентте Азияның күміс жүлдегері атанды. Төрешілер Бекзаттың жеңіп тұрған жерінен жеңісті өзбек боксшысына беріп жіберді. 2000 жылы Сиднейде өткен Олимпиада ойындарында чемпион атанды. 18 жасында хажылыққа барған. Юрий Мельниченко (1972 жылы туған) Күрес Жаттықтырушы–мұғалім. Қазақ мемлекеттік туризм жә­не спорт академиясын бітірген. 1996 жылы Атлантада өткен Олимпиаданың чемпионы. Еңбегі сіңген спорт шебері. Ең жоғарғы спорттық нәтижеге жеткені үшін «Парасат» орденімен марапатталған. Илья Ильин (1988 жылы туған) Штангашы Ол Семейде өткен ауыр атлетикадан Қазақстан чемпионатына 13 жасында қатысып, ең жас спортшыға арналған арнайы сыйлықты жеңіп алды. Ауыр атлетикада үш дүркін әлем чемпионы. 2008 жылы Пекин, 2012 жылы Лондон Олимпиадаларының екі дүркін чемпионы.

Бақыт Сәрсекбаев
(1981 жылы туған)
Боксшы
Бокспен Өзбекстанда 12 жасынан бастап айналыса

бастаған. 2002 жылы Оңтүстік Кореяның Пусан қаласын-
да өткен Азия ойындарында қола медальға ие болды. Ал
2003 жылы Афро-Азия ойындарының жеңімпазы атанды.
2004 жылы Өзбекстанның Олимпиада құрамасына іріктеу

сәтінде сыннан өтпей қалды. Осы сәтсіздіктен кейін ол
туған елі Қазақстанға қайтып оралды. Сол жылы желтоқ-
сан айында Қазақстан чемпионы атағын жеңіп алды. 2005
жылы Медеудегі жарысқа қатысты және Әзербайжанда

өткен Чаудри атындағы турнирге қатысып екінші орын
алды. Сол жылы неміс қаласы Галлде өткен халықаралық
турнирде ең үздік боксшы деген атақты жеңіп алды.
2006 жылы студенттер арасында әлем чемпионы

атағын жеңіп алды. Сол жылы бірнеше айлар өткен соң
Дохада (Катар) өткен Азия ойындарында чемпион атанған
жалғыз қазақ боксшысы болды. Сондай-ақ 2008 жылы
Пекинде өткен Олимпиада ойындарында Қазақстан бокс-

шыларының арасынан Бақыт Сәрсекбаев қана алтын ме-
даль жеңіп алды. Қазақстанға еңбегі сіңген спорт шебері. І
дәрежелі «Барс» ордерінің иегері.

ІІ Қазақтың ұлттық спорт ойындары

Бәйге – сәйгүліктер
сайысы
Бәйге жарысы халық арасында ең көп тараған ат спор-
ты. Жергілікті жерлерде және мерекелерде қысқа және

орташа қашықтыққа бәйге өткізіледі. Бүгінде әр қалада,
ауылда, аудан орталықтарында спорт жанкүйерлерінің
ұйымдастыруымен түрлі ат жарыстары өткізіліп, оған қо-
мақты сыйлықтар да тағайындалуда.

Бәйгеде шабандоздың біліктілік шеберлігінің маңызы
аса зор. Өйткені жарыс кезінде сәйгүлік қанша жүйрік
болғанымен оның шамасына қарай керек жерінде басын
іркіп немесе қоя беріп отырғанда ғана жеңіске жетуі әб-

ден мүмкін.
Бәйгедегі классификациялық қашықтықтар 7-16 км
аралығында. Осы қашықтықтар бойынша спортшы сәй-
гүлікке дәреже (разряд) беріледі.

Тегіс жерде қысқа және орташа қашықтықта кедер-
гісіз өткізілетін жарыстарға 18 жасқа толған және одан
жоғары жастағы шабандоз жаттықтырушының рұқса-
тымен ғана жіберіледі. Бәйге сәйгүлігі 5 жаста және одан

да асқан болуы керек. Қашықтықтың ұзақтығын жарыс­
ты өткізетін ұйым анықтайды. Ол 7 км 16 км аралығында
болады. Жарыс тегіс, жұмсақ жерде айналма қашықтықта
немесе арнайы ипподромда өткізіледі.

Бәйгеде жеңімпаздарды анықтау үшін қатысушылар-
дың алған орындарына сәйкес, яғни бірінші орын­­дағы –­ ­
бір,­ екінші орындағы екі, үшінші орындағы үш, т.с.с.
ұпай алады. Егер жарыс аттары көп болып, бірнеше топқа

бөлініп жіберілсе, онда орындар әрбір бәйгеге қатысушы
шабандоздың көрсеткен уақыты бойынша анықталады.
Егер сөреден бірдей уақытта өтсе, қай сәйгүліктің басы
сәл ғана алда болса сол спортшының жеңіске жеткені бо-

лып есептеледі.

Аламан бәйге
Мұнда жүйрік, жарыс аттары 20-100 шақырымдық
қашыққа шабады. Оның жолында айналып өтетін көл,
сай-сала, бел-белестер тәрізді кедергілі жерлер болуға

тиісті. Аламан бәйге үлкен тойда, үлкен аста, торқалы той-
лар мен зор мерекелерде жарияланады.
Аламан бәйгеге жасы 20-ға толған және 20-дан асқан
жаттықтырушының жеткілікті дәрежедегі даярлығынан

өткен шабандоз-спортшы ғана қатысады. Аламан бәйгенің
аты айтып тұрғандай, бұл жарысқа әбден шыңдалған,
төзімділік пен ержүректілікті қажет ететін спортшы мен
сәйгүлік қана төтеп бере алады. Жарыстың қашықтығын

20-100 км ұзақтығында өткізетін ұйым белгілейді. Шауып
өтетін жол айнала шабатын, сондай-ақ жұмсақ тура жолы
бар ипподромда өткізіледі.
Команда өкілінің қатысуымен бәйгеге қатысушы-

лардың кезегі төрешілердің жеребе тарту рәсімі арқылы
анықталады.
Жеребе таратар алдында команда өкілі қатысушының

аты-жөні және сәйгүлік жөнінде (жасы, жынысы, қандылығы) туралы мәліметі бар тапсырыс береді. Сәйгүлікте мал дәрігерінің рұқсат еткендігі жайлы анықтама болмаған жағдайда, ат жарысқа жіберілмейді. Жарыста бір сәйгүліктің тұрақты бір шабандозы ғана болып шабуына рұқсат етіледі. Қатысушылардың өз командасымен бірдей киімдері немесе жарысты өткізетін ұйым белгілеген киімді киеді. Төрешілер жеребе таратып болғаннан кейін жарысқа қатысатын әрбір спортшы-шабандоздың берілген нөмірді екі жеңінің шынтағының жоғары жеріне немесе ердің артқы қасының тұсына тоқымының екі жағына жапсырылып қойылады. Жарысып келе жатқанда қашықтықты азайтуға, екінші шабандоздың атын қамшымен соғуға болмайды. Бұндай жағдайда спортшы жарыстан сол мезетте шығарылады. Жеңімпаздарды анықтау Бәйгеге шабар жерде жарысқа қатысушылардың алды сызықпен белгіленген. Шабандоздар төрешінің белгісі бойынша сол сызықтың алдында сапқа тұрады. Бұл жерде сәйгүліктің алдыңғы тұяқтары сызықты басып немесе өтіп тұруына болмайды. Төреші жалаушасын көтеріп, «Дайындалыңдар!» деген белгі береді. Осы кезде шабандоздар аттарының тізгінін тежеп, сақ тұрулары керек. «Тартыңдар!» деген командадан кейін және жалауша төмен түскенде спортшылар аттың басын жібереді. Шабу Аттарды айналым бойынша жібергенде оларды сағат тілінің қозғалысына қарсы бағытта жіберу керек. Шауып келе жатқан бір шабандоз келесісіне кедергі келтірмеуі тиіс. Алға алдыңғы аттының сырт жағынан, яғни оң

жағынан орап өтуі керек. Жарыста ойын тәртібін бұзып,
шауып келе жатқан аттылардың қозғалысына кедергі кел-
тірген жағдайда спортшы сол мезетте жарыстан шығары-
лады. Бұл төрешілердің жіті бақылауының арқасында жү-

зеге асырылады.
Қарақшыға (мәреге) жету. Қарақшыға жеткен соң ша-
бандоздардың барлығы да жеткен жетістігіне қарай бірін-
ші орын алса – бір ұпай, екінші орын алса – екі ұпай, үшінші

орын алса – үш ұпай есептелінеді. Бұл жарыс жеңімпазда-
рын ең аз ұпай санымен анықтау жүйесі.
Киім және сәйгүліктерді дайындау
Шабандоздың қонышы мықты аяқ киімі, денесіне жа-

бысып тұратын шалбары, қалың матадан күртешесі болуы
тиіс. Басында жеңіл бөрік немесе орамал болады. Көзіне
шаңнан, шыбын-шіркейден қорғайтын көзілдірік киеді.
Сәйгүлікті дайындауда мына талаптар орындалуы тиіс:

жүгені басына тар болмауы және арқасына батпайтын-
дай жайлы болуы шарт. «Жарысқа дайындалыңдар!» деп
шақырғанға дейін тартпасы мен айылының беріктігін,
дұрыс тартылған-тартылмағандығын тексеруден өткізу

керек. Тартпаны арқасынан екі саусақ, ал айылын төрт
саусақ өтетіндей етіп тарту қажет. Бұл аттың дем алуына
кедергі келтірмейтін болады.
Шабандоз үзеңгінің ұзындығын үзеңгісіне аяғын тіреп

тұрғанда ер мен екі ортадан жұдырық өтетіндей немесе
алақан еніндей қуыс қалуы тиіс. Ол қуыс көп болса, та-
ралғыны қысқартады, ал аз болса ұзартады.
Қауіпсіздік шаралары

Шабандоз атқа тіке отыруы керек. Тізгінді үнемі жи-
нап ұстау қажет. Шабандоздың өкшесі башпайларының
деңгейінен төмен болуы тиіс.

Жорға жарыс
Жорға жарыстың ерекшелігі мұнда атты шаптырмай
тек жорғалатып отыру керек.
Жорғалар екі түрлі болады. Кейбір жылқылар өздері

туғаннан жорға болып туады. Ал кейбір жылқыларды
жастайынан жорғалауға үйретеді. Бірақ, мұндай қолдан
үйреткен жорғалардың жорғасы кесек, жүрісі жайсыз бо-
лады. Жылқыны жорғасы шыққан кезден бастап, яғни

жас кезінен бастап тәрбиелеген жөн. Әйтпесе жорғасын
жоғалтып алуы мүмкін.
Жорға жарысы жақын аралықтарда ғана өткізіледі.
Әйтпесе ат шаршап, шауып кетуі мүмкін.

Бұл жарыс әдетте ұлттық мерекелерде өтеді. Жорға жа-
рысына ерлермен қатар ұлттық киім киген қыз-келіншек-
тер де қатысады. Жарыс ережелеріне сәйкес әйелдер үшін
қашықтық 2-3 шақырым болса, ерлерге 6-10-ға дейінгі

шақырым белгіленеді.
Бұл жарысқа жорға мінуге әбден үйренген жасы 18-
ден жоғары спортшылар қатыстырылады. Жорға атының
жасы үш жастан жоғары болады. Жарысқа кез-келген

жорғалау машығы бар жылқы тұқымына жататын атты
қосуға болады.
Жарыс орны тегіс жердегі айналым, жұмсақ тура жол
немесе ипподромда өтеді.

Жарыстың өту тәртібі мен шарттары
Жарысқа қатысушылар жеребе бойынша анықтала-
ды. Жеребеге дейін берілетін тапсырыста шабандоздың
аты-жөні, жасы және жарысқа қай мезгілде қатысатыны

(бірнеше топ болғанда ғана) көрсетіледі. Сондай-ақ тапсы-
рыста аттың жасы, жынысы және қандылығы жазылады.
Тегі жөнінде мәліметі жоқ аттар тегі белгісіз деп тіркеледі.
Мал дәрігерінің жарысқа қатысуға рұқсат берген анықта-

масы болмаса ат жарысқа қатыстырылмайды. Жарысқа
бір шабандоз бір атпен ғана қатыса алады. Жарысқа өз
командасымен бірдей немесе жарыс ережесі көрсетілген
киім киіледі. Жеребе таратылғаннан кейін әрбір шабандоз­

дың атының қарына немесе ерінің артқы қасының тұсы-
на, тоқымының екі жағына реттік нөмірлер бекітіледі.
Жарыс кезінде қашықтықты азайтуға, қасындағы ша-
бандоздың атын шыбықпен (қамшымен) соғуға болмайды.

Ойын ережесін бұзған шабандоз жарыстан шығарылады.
Бүкіл жарыс бойы шабандоздар аттарын жорға жүрісі-
нен жаңылдырмауы тиіс. Ат жорғасынан жаңылып, желіп
немесе шоқырақтап кетуі ең көп дегенде 2 шақырымда – 4

рет, 4 шақырымда – 4, 6 шақырымда – 7, 10 шақырымда –­
10 реттен аспауы тиіс.
Егер ат төрттен он екіге дейін шоқырақтаса жорға-
сынан жаңылған болып есептеліп, ал 13 рет немесе одан

да көп шоқырақтаса шапқан болып саналып, жарыстан
шығарылады. Ал үш ретке дейін шоқырақтаса жүріс қосу
болып есептеліп, шабандозға жаза қолданылмайды.
Жеңімпаздарды анықтау

Жарысқа қатысушылардың барлығы да орындарына
сай, бірінші орын – бір ұпай, екінші орын – екі, үшінші
орын − үш ұпай алады.
Шабандоздар бірнеше топқа бөлініп шапқан бол-

са, олардың алған орны көрсеткен уақыттарына қарай
анықталады.
Команда орны оның мүшелері алған ең аз ұпай са-
нымен анықталады. Ал егер мұндай команда екеу болса,

ең аз уақыт көрсеткен команда бірінші орынға ие болады.

Аударыспақ
Ол – қазақ, қырғыз халықтарының арасында кең та-
раған ойын. Атқа мінген екі адам жекпе-жекке шығып,
бірін-бірі аттан аударып тастауға тырысады. Ауда-

рыспаққа үлкен тойларда арнайы жүлде тағайындалады.
Оған он сегіз жастан асқан қарулы жігіттердің қатысқаны
жөн. Аударыспақ ойынының ережесі бойынша сайысқа
қатысушылар салмақтарына қарай үш топқа бөлініп, күш

сынасады. Ептілікті, күштілікті, тапқырлықты, батыл-
дықты талап ететін спорттық ойын.
Жарысты өткізетін ұйымның рұқсатымен жарысқа
17 жастағы жасөспірімдер де қатыса алады. Бірақ оған

жаттықтырушы мен дәрігердің анықтамасымен ғана жі-
беріледі.
Сондықтан да жарысқа жіберілген қатысушыларға жа-
рысты өткізетін ұйым жауап беретіндіктен, жарысты өт-

кізетін ұйым бас төрешіден, бас хатшыдан, бас дәрігерден
және мал дәрігерінен тұратын комиссия құрады. Олар жа-
рысқа қатысатын спортшылар мен сәйгүліктердің құжат-
тары мен тапсырыстарын мұқият тексереді.

Спортшының дене бітімі, салмағы аударыспақта үлкен
рөл атқарады. Жарысқа қатысушылардың салмағы:

1. Жеңілдеу салмақ – 60 келіге дейін. 2. Жеңіл салмақ – 70 келіге дейін. 3. Орта салмақ – 80 келіге дейін. 4. Ауыр салмақ – 80 келіден жоғары.

Спортшылардың салмақ категориясын анықтау жары-
стың басталудан екі сағат алдында өткізіледі. Салмақты
анықтау жарты сағатқа созылады. Салмақ өлшеуге кеші-
гіп қалған спортшы жарысқа қатыстырылмайды. Таразы­

ға өлшенген кезде қатысушының куәландыратын суреті
бар құжатын көрсетуі тиіс. Спортшылар таразыға шешініп
өлшенеді.
Жеке және жекелей командалық жарыстарда спортшы

өлшенген кезінде оған белгіленген тек бір ғана салмақ ка-
тегориясы бойынша қатысуға ерікті. Спортшыларды бас
төреші тағайындаған комиссия өлшейді. Оның құрамын-
да бас төрешінің оырнбасары, дәрігер, жарыстың хатшы-

сы болады.
Төрешілік ережелерге сай аударыспаққа қатысушылар
жарыс алдында алдыңғы аға төреші шеңбердің ортасын-
да тұрып, жанындағы төрешілердің дайын болған-бол-

мағандығын тексереді де жарысқа қатысушыларды белгі
беріп шақырады. Аға төрешінің ысқырығы бойынша екі
атты шеңбердің ортасына шығып бір-біріне қарама-қарсы
тұрады.

Аға төреші ер-тұрмандарын тексергеннен кейін спорт-
шылардың аты-жөнін, салмақ дәрежелерін және қай ко-
мандадан екенін хабарлайды. Екі қарсылас бір-бірімен қол
алысып, қарама-қарсы жаққа шеңбер сызығының бойына

барып тұрады. Жекпе-жек аға төрешінің белгісі бойынша
басталады. Аударыспақ аяқталғаннан кейін спортшылар
шеңбердің ортасына келіп бастапқы қалыпта тұрады. Бас
төреші ойынның нәтижесін хабарлағаннан кейін барып

шеңберден шығады.
Аударыспақ аға төрешінің ысқырығымен басталады
және тоқтатылады. Тартыс 5 минутқа созылады. Егер осы

уақыт ішінде олар бір-бірін жеңе алмаса ұпай санына қа-
рап бәйге беріледі.
Спортшы жарақаттанған немесе киімі қолайсыздық
туғызған жағдайда ғана жекпе-жек әр спортшы үшін 5

минутқа тоқтатылады. Егер 5 минуттан асып кетсе неме-
се ойынды жалғастыра алмаса ол спортшыға жеңіліс жа-
рияланады. Спортшы айқасты қайта-қайта тоқтата берсе
оның тоқтатқан уақыты қосылып есептеледі, ол 5 минут-

тан аспауы керек.
Таза жеңіс
Жекпе-жек барысында аттан сүйреп түсірген немесе
аударып тастаған (егер оның денесінің бір мүшесі жер-

ге тиген болса) спортшыға беріледі. Таза жеңіске 3 ұпай,
жеңіліп қалған сайысшыға 0 ұпай есептеледі.
Бал бойынша жеңіске жету
Бәсеке кезінде басым түскен, яғни ескертуді аз алған

және белсенді болған спортшыға жеңіс ұпай бойынша
беріледі. Ал ескерту алған және жарыстан шығарылған
(ережені бұзғанда және екінші рет сақтағаннан кейін
де сайыста белсенділік көрсетпегені үшін) спортшы балл

бойын­ша жеңілді деп есептеледі.
Балл бойынша жеңіске жеткенде 2 ұпай, жеңілгенде 0
ұпай беріледі.
Егер жекпе-жек аяқталғанша екі спортшының бірі

жеңіске жете алмаса, сондай-ақ олардың алған ескерту-
лері бірдей болса, тең түсті деп хабарланады да әрқайсы-
сына бір-бір ұпайдан жазылады.
Жекпе-жек кезінде қарсыласын қолынан, белбеуінен,

үзеңгіден шығарып алуға тырысып, аяғынан ұстауға, кеу­
десінен құшақтап алуға, қарсыласын қолымен ұстауға

болмайды, денесімен кез-келген жаққа итеруге, өз атының
мойнынан құшақтап ұстауға, тізесін немесе табанын қар-
сыласының атының бүйіріне тіреуге рұқсат етіледі.
Қарсыласын не оның атын қолымен, қамшымен ұруға

немесе тебуге, қарсыласын басынан (бетінен, мойнынан,
шашынан) немесе ер-тұрманнан (сондай-ақ аттың ба-
сынан, жалынан, құйрығынан) ұстауға, ережеде рұқсат
етілмеген әдістерді қолдануға (қолын, саусақтарын бұра-

уға) және қолын қарсыласының аяғының және оның үзең-
гісінің астына жіберіп ұстауға, тізгінді қарсыласының қо-
лына, басына салып ұстауға тыйым салынады.
Әдісті дұрыс қолданбаған спортшының бұрын алған

ұпайлары есептелінбейді. Егер төрешілер спортшының
біреуінің тыйым салынған әдісті қолданғанын байқамай
қалса, онда жапа шеккен спортшының дауыстап белгі бе-
руіне болады. Осы кезде тоқтатып, жағдайды анықтап,

кінәліге ескерту жасайды.
Жалған белгі берілген болса, ол тыйым салынған әрекет
ретінде бағаланып, спортшы сондағыдай дәрежеде жаза-
ланады.

Тыйым салынған әдісті қолданғаны, шеңбердің сырты-
на әдейі шығып кеткені, сайысты дөрекі жүргізгені, шең-
берге 2 минуттан астам кешігіп шыққаны үшін спортшыға
ескерту жасалады.

Жарысқа қатысушы екі адамның біреуіне ескерту жа-
салғанда екіншісіне 1 ұтыс ұпай есептеледі. Егер ескерту
екі спортшыға да жасалатын болса, онда екеуіне бір-бір-
ден ұтылыс ұпайы беріледі.

Аударыспақ кезінде әр спортшыға екіден артық ескер-
ту жасалмауы тиіс. Ережені ол одан әрі бұзса, жекпе-жек
тоқтатылып, ондай спортшы жеңілді деп есептеледі.
Спортшыны жарыстан шығару жөнінде шешім қабыл-

дағанда оған бас төреші де қатысады.

Жарыстан шығару
Жарысқа қатысқан спортшы бас төрешінің шешімі
бойынша мынадай жағдайларда екі ескерту алғаннан кей-
ін үшінші рет ескерту жасау керек болғанда, тыйым са-

лынған әдістерді қайталап қолдануға әрекет еткенде, қар-
сыласына, төрешілерге, көрермендерге, т.б. тартқанда,
екінші рет шақырылғаннан кейін 3 минут бойы шеңберге
шықпағанда, қарсыласына жекпе-жекті одан әрі жүргізе

алмайтындай етіп, тыйым салынған әдісті қолданғанда
жарыстан шығарылады.
Жарыстан шығарылған спортшы жеңілді деп есепте-
леді, оған 0 ұпай, ал оның қарсыласына 2 ұпай беріледі.

Сайыстың нәтижелерін хабарлау.
Спортшының сайыста жеңгенін, тең түскенін не
жарыс­тан шығарылғандығын бас төреші немесе оның
орынбасары хабарлайды.

Көкпар
Ұлттық ат ойыны. Этнографтардың айтуынша, әуелгі
атауы «көк бөрі» сөзінен шыққан. Бұрындары мал баққан
көшпелі халықтар көк бөріні соғып алғанда өлігін ат үстін-

де сүйрелеп, бір-бірінен ала қашып, мәз-мәйрам болған.
Міне, көкбөрінің, яғни көкпар ойынының туу та-
рихы осында жатқан болуы керек. Бастапқыда бұл ойын
«Көкбөрі» деп аталып, кейіннен ықшамдалып, «көкпар»

аталып кетті. 2001 жылы Бішкек қаласында халықаралық
деңгейдегі «Көкбөру» қауымдастығы құрылды. Алғашқы-
да бұл қауымдастық құрамында Қазақстан, Қырғызстан,
Тәжікстан, Өзбекстан мемлекеттері болса, кейіннен Жапо-

ния, Ресей, Пәкістан, Қытай, Ауғанстан сияқты мемлекет-
тер қосылды. Қазір шамамен «Көкбөру» қауымдастығына
17 мемлекет кіреді.
Кейін ол ұлттық ойынға айналған. Көкпар Орта Азия

халықтарының да сүйікті ойыны. Көкпар жаппай тартыс

және дода тартыс болып екіге бөлінеді. 1949 жылы еліміз-
де көкпар жарысының жаңа ережесі бекітілді. Алаң көлемі
қатысушылардың санына сәйкес. Егер әр команда 5 адам-
нан болса, алаңның аумағының ұзындығы 300 метр, ені

100 метр; 10 адамнан болса, 500х200 метр; 15 адамнан
болса 700х300 метр; 20 адам болса, 1000х500 метр. Осы
алаңның ортасына мәре – диаметрі 9 метр шеңбер сызы-
лады. Алаңның екі жағына жалаушалармен қақпалардың

ұзындығы 50-60 сантиметр, қақпа ені 15 метр. Қақпаның
сыртына ені 3 метр, ұзындығы қақпаның еніндей алаң
жасалады. Егер көкпар осы алаңға немесе әйтеуір оның
шекарасына түссе, оны лақтыру есепке алынады. Егер

көкпар алаңға немесе оның шекарасына түспесе, оны сол
қақпаның алдына 30-35 метр жерге тастайды да төрешінің
ысқырығы бойынша жарыс жалғаса береді.
Қақпаның сыртына тағы 25-30 метрлік сызық созыла-

ды. Көкпарды алған сайысшы осы сызықтан асып кетсе,
төреші жарысты тоқтатады. Көкпар қайтадан шеңбердің
ортасына тасталып, ойын тағы да жалғастырылады.
Көкпарда басы кесілген серке тартылады.

Жігіттердің күш-қайратын, ерлік, ептілігін сынайтын
елдің ерекше қасиетін, ерекшелігін танытатын ұлттық
салт ойыны. Айтта, тойда, аста «көкпар» тартылады. Ау-
дан, облыс және ҚР чемпионаттары мен 4 жылда бір рет

Халықтар спартакиадасы өтеді. Ойынға екі жақтан ат
тұрманы сайлы, мықты, епті жігіттер шығады. Көкпарға
лақ беріледі (кейде бұзау да берілген). Күші, айласы асқан
жігіттер жеңіске жетеді. Көкпардың мұндай түрін «тақым

тартыс» деп атайды. Кейде көкпарға бірнеше (кейде 10, 15
атты) жігіттер қатысады. Мұны дода дейді. Ойын шарты
бойынша көкпарды жерден алып қашып бұрынғы кезде
бір құрметті адамның үйіне апарып тастауға тырысады.

Қарсы жақ одан тартып алып басқа ауылға апарып беруді
қалайды. Мұндайда жеңісті епті әрі қайратты жігіттермен
белі мықты, жүйрік аттар алып кетеді.
Ат десе, бәйге десе делебесі қозатын қазақ көкпарға

жанын беруге дайын. Ат та, адам да жығылып, мертігіп

те қалады. Бір-біріне қамшы сілтеу де болады. Алайда, намыс пен ет қызуы, бәсеке оған да қаратпайды. Көкпар – нағыз білекті де, жүректі батыр ұлдардың ойыны. Тіпті атынан құлап қалса да, қайта секіріп мініп, ойынға араласатын мықты жігіттер бар. Ал шауып келе жатып, сол аттың үстінен еңкейіп, салмағы 35 келілік серкені жұлып алып, тақымына басып кету жігіттің жігітінің ғана қолынан келер. Сондықтан көкпаршыларды бүгінгінің нағыз батырлары десек те болады. Көкпар жарысы командалар арасында өтеді. Жарыс өткізу үшін шұңқыры, бұтағы, тасы жоқ, топырағы жұмсақ жазық жер таңдап алынады. Жарыс тәртібі Командалардың кезегін білу үшін жарыс басталар алдында кемінде бір сағат бұрын жеребе таратылады. Аға төреші көмекшілерімен бірге ортаға шығып, кезекті командаларды ысқырып, жалау көтеріп, радиомен шақырады. Командалар ортаға шығып, мәренің (яғни диаметрі 9 метр шеңбердің) екі жағына қарсы қарап тұрады да сәлемдеседі. Жеңіп шыққан командаға 2 ұпай, тең түскенде 1 ұпай, жеңілген командаға 0 жазылады. Төрешілер коллегиясы жеребе тартқызу жолымен командаларды 2-4 және одан да көп топтарға бөледі, ол топтарға командалар айналым жүйесі бойынша сайысады. Бұдан әрі кіші топтарда бірінші орын алған командалар өзара бірінші және төртінші (4 кіші топ болғанда) орындар үшін сайысады, кіші топта екінші орын алған командалар 5-8 орындар үшін, ал үшінші орын алғандар 9-12 орындар үшін күреседі. Бір команда бір күнде ең көп дегенде тек үш рет қана сайысқа қатыса алады. Екі команданың ұпайы бірдей болған жағдайда: жеңім-

паз өзара кездесу нәтижесінде бірінің жеңіске көп жетуіне
қарай, қарсыласының қақпасына көкпарды көп тастауы-
на қарай анықталады.
Командалардың алған орындарын анықтау үшін ең аз

немесе ең көп ұпай бойынша есептеу жүйесі пайдаланы-
лады. Бұл туралы жарыс ережелерінде жазылады немесе
төрешілердің отырысында келісіледі.

Қыз қуу
Ол – ұлттық ат спорты ойыны. Бұл қазақ халқының өте
көне ойындарының бірі. Ол халық арасында кеңінен та-
раған қыз бен жігіт қатысатын ұлттық ат ойыны. Ертеде

«Қыз қашар», «Қыз қуалар» деп аталғаны болмаса, біздің за-
манымызға дейін оншама өзгеріссіз жеткенін атап өтуіміз
керек. Бұл жарыс өзінің түрі жағынан біздің заманымыз-
дан бұрын қандай болса, қазірде сол күйінде қалды. Сол за-

манғы тәртіп бойынша жарыс жігіт пен оның қалыңдығы
арасында өткізілген, біздің заманымыздан бұрын VІІІ-VІІ
ғасырларда Қазақстанның территориясын жайлаған кей-
бір рулардың арасында осындай тәртіп болған.

Егер жігіт жарыста жеңілсе, ол өзіне қойылатын та-
лапты ақтай алмағаны үшін оның қызбен некелесуге құқы
болмаған. Ертедегі аңыз ертегілерге қарағанда, қазақтар-
да тағы бір мынадай әдет ғұрып болған. Осы әдет бой-

ынша жарысқа екі рудың қыз бен жігіті түскен. Жігіттің
жеңілуі оған салынатын айыппен қоса, өз руында еті тірі
жігіт пен жүйрік атының жоқтығы үлкен кемістік болып
табылған. Егер қыз жеңілген деп табылса, қыз жағының

келісімі бойынша, ешқандай қалыңсыз-ақ ол жеңген жігіт-
ке тұрмысқа шығатын болған.
Қазір бұл ойынның ережесі жасалып, бір жүйеге кел-
тірілді. Қазақстанда қыз қуудың алғашқы спорттық

жарыс­тары 1923 жылы өткізілді. Содан бері мерекелік
бағдарламаларға енгізіп келеді.
Қыз қуу тегіс далада немесе ипподромда өткізіледі.
Шабатын жол бұтадан, шұңқырдан, жердің кедір-бұды-

рынан тазартылған тегіс болуы тиіс. Қашықтықты жарыс
өткізетін ұйым белгілейді.
Өткізу тәртібі мен шарттары
Жарыс басталар кезде жігіт мәре сызығында ал қыз

одан 10-15 немесе 20-25 метр алда тұрады. Жарыс ере-
жесі бойынша белгіленген сөреге дейін жігіт қызды қуып
жетуі тиіс. Қуып жеткен жігіт жеңгенін білдіру үшін қыз-
дың бетінен сүйеді. Бұл кезде жол үстіндегі төреші жалау-

ша көтеріп, жеңісті белгілейді. Осы белгі бойынша жігіттің
жеңіске жеткен уақыты жазылады.
Жеңгені үшін жігітке 1 ұпай, қызға 0 ұпай беріледі.
Егер жігіт қызды сөреге дейін дейін қуып жете алмаса,

онда жігітке 0 ұпай, қызға 1 ұпай жазылады.
Жарысқа қатысушылар ұлттық киім киюлері тиіс.
Ер-тұрманның әр түрлі болуына рұқсат етіледі, бірақ мүм-
кіндігінше қазақы ер формаларының бірінде ат әбзел-

дерінің ұлттық нақышта болғаны жақсы.

Мергендер сайысы
«Біздің жыл санауымыздың ХІ ғасырының географы
Дионисий Периегет мынадай тұжырым жасайды: «Сог­
дианнан кейін садақ тартқыш сақтар өмір сүрді. Олар бір

оғын шығын қылмайтын нағыз мерген садақшылар екен».
«...Садақты тек соғыста ғана емес, аң аулауда және күн-
делікті нысана жаттығуында да пайдаланады.
«Сақ әйелдері де садақты шебер тартушы еді. Климент

Александрийский олардың жаугершілік кезіндегі шебер-
ліктерін сөз ете келіп, былай деп жазады: «Сақ әйелдері
өтірік шегініп бара жатып, тура ер адамдар сияқты ат
үстінде бұрыла сап садақ тартатын».

Скифтер – сақ тайпалары садақты шебер тарта оты-
рып, сол кезеңде ынтымақтасуға құмар болып жүрген
көптеген тайпалар мен ұлыстардың назарына ілікті. Олар
мұның өскелең ұрпақты тәрбиелеуде көп пайдасының ти-

етінін сезген-ді. Бұған тек жазба деректер ғана емес, архе-
ологиялық мәліметтер куә.
Мәселен, скифтер бір мез-
гілде өмір сүрген гректер-

ден сақталып қалған бір
мәрмәр қабырғада алысқа
садақ тартып жатқан жас
жігіттің бейнесі бедерлен-

ген. Сол суреттен жас жі-
гіттің бір нысанаға емес,
алысқа атпақшы болып
тұрғанын, садақтың 35-

40 градусқа ұзата, толғай
тартқанын білуге болады.
Садақшы гректің қолын-
дағы жебе көлемі жағынан

скифтердікінен аумайды.
Е.Е.Тевяшов
садақшы
грек жігітінің осы бір су-

ретіне баға бере келе, былай деп жазады: «...алысқа садақ
тартып тұрған көріністі тек скифтерден ғана кездестірер
едіңіз, өйткені гректерде ондай жарыс болған емес».
Біздің заманымыздың археологиялық қазбалары Е.Е.

Тевяшовтың пікірін нақтылай келе, алысқа садақ тар-
тудың Қазақстандағы сақ тайпаларында кездесетінін
айғақтайды. Хантау бөктеріндегі (Балқаштың Оңтүстік
батыс бөлігі) көптеген қазбалардың арасында жартасқа

салынған әйелдің садақ тартқан суреті кездеседі. Тізерлей
отырған әлгі әйел садағын толғай тартады.
Г.А.Бутаевтың мәліметі бойынша алысқа садақ тарту
Урарту жауынгерлерінің ең сүйікті жарыс түрлерінің бірі

көрінеді. Жебені 476 метрге дейін жеткізу қазіргі заман-
ның өзінде ірі жетістік болып есептеледі екен.
Жекелеген сақ тайпаларының жас бала мүрделерінен
ғалымдар садақ ұштарын тапқан. Бұдан сол өнердің ұр-

паққа жалғасқандығын білуге болады. Геродот сол жағдай-
ды мойындай келе, сақ тайпаларының «5 жастан 25 жасқа
дейін» өз балаларын үш нәрсеге үйрететінін айтқан: ат
құлағында ойнауды, садақ тартуды және адалдықты».

Осылайша жас шағынан шынығып өскен бала бойында
қалыптасатын дағдылар сақ тайпаларының негізгі қаси-
етіне жатады екен»
Алтын қабақ

Жігіттер садақ жебесін нысанаға тез, әрі дәл тигізу-
ге тиісті. Бұл сайыс үлкен той-жиындарда арнайы жүлде
тағайындалып өткізілетін ойын. Алтын қабақ сайысының
түрлері: жаяу немесе ат үстінен сырық басындағы тең-

гені атып түсіру, жоғары лақтырылған қалпақты, басқа да
заттарды атып түсіру, ат үстінде шауып келе жатып ны-
санаға дәл тигізу. Қазақтың ұлттық спорт ойындарының
ішіндегі мергендер сайысының тағы бір түрі – жамбы ату,

садақ тарту.

Теңге (күміс) алу
Жерде жатқан теңгені атпен шауып келе жатып іліп
алу үлкен ептілікті, ат құлағында ойнайтын шабандоздық
тәжірибені талап етеді. Теңгені жерден іліп алғандарға

бәйге беріледі. Бұрындары қазақ жігіттері атпен шауып
келе жатып қолындағы қылышымен жерде жатқан тезек-
ті түйреп алып көкке лақтырып жіберіп, оны жалма-жан
қылышымен екіге бөліп шауып түсіретін.

Жарыстың мақсаты – ең жай дегенде шоқырақтап ша-
уып келе жатқан ат үстінен бір жағына еңкейіп, жерде
жатқан орамалды іліп әкету.
Жарыс өтетін орын

Бастапқы орыннан сөреге дейінгі ара қашықтық 100
метр. Бастапқы орыннан 10-15 метрдей жерде мәре сы-
зығы болады. Сол сызықтан 50-60 метр тегіс (ақшыл құм
немесе ағаш үгіндісі төселген) жерде орамал жатады. Ол

арадан сөреге дейінгі қашықтық 20-35 метр.

Жарыс өткізу тәртібі Күміс алудан жекелей командалық жарыс өткізіледі. Сыртқа жіберетін төрешінің шақыруымен кезекті спортшы бастапқы орыннан мәре сызығына келіп тұрады. Төреші «Қане, жөнел!» деп әмір етеді. Сол бойынша спортшы шаба жөнеледі де екпінін бәсеңдетпей, еңкейіп орамалды алып, сөреге дейін шаба береді. «Жөнел!» деген әмірден сөредегі төреші жалауын сілтегенге дейінгі уақыт белгіленіп, ат шабыстан желіске ауысса немесе тоқтап қалатын болса, спортшының бұл жолы шабысы есепке алынбайды да оған нөл ұпай жазылады. Егер спортшы (зақымданбай) құлап қалса, оған атына қайта мініп, сол құлаған жерінен бастап әрі қарай шабуға рұқсат етіледі. Жарыста әрбір шабандозға үш рет шауып өтуге рұқсат беріледі. Орамалды жерден алғаны үшін бір, ала алмай қалса нөл ұпай беріледі. Команданың құрамы мен шабандоздың неше рет шауып өтуге тиіс болатындығын жарысты өткізетін ұйым анықтайды және жарыс ережесінде жазылады. Жарыста орамалды көбірек көтеріп алған спортшы жеңіп шығады. Екі немесе одан да көп шабандоздың ұпайлары тең болып шықса, барлық шабыста уақытты ең аз жұмсаған спортшы жеңіске жетеді. Команданың орны оның барлық мүшесі алған ұпайлар қосындысы бойынша анықталады. Ал ұпайлар бірдей болса, команданың барлық мүшесінің уақытын қоса есептегенде уақытты ең аз жұмсаған команда бірінші орын алады. Жарысқа жан-жақты даярлығы жақсы, атқа шаба алатын, жасы 18-ге толған және одан да асқан ер азаматтар қатыса алады.

Жамбы ату
Жамбы ату сайысына садақ тартып, мылтық ата білетін,
ат үстінде тақымы мықты спортшылар қатыса алады. Жа-
рыста қолданылатын қару мен жарысқа қатысушылар са-

нын және басқа шарттарды жарысты ұйымдас­тырушы
ұйым бекітетін ережеде белгілі болады. Жарысқа 16 жастан
жоғары ерлер мен әйелдер де тең дәрежеде қатыса алады.
Жарыс өткізетін орын мен оның құрал-жабдығы

Жарыс орны жергілікті жағдайға байланысты таңдап
алынады. Жамбы атудан ірі жарыстар ипподромдарда
өткізіледі. Жарыс өткізілетін алаңның көлемі 50х200 ме-
трден кем болмауы тиіс. Нысана мылтықпен немесе са-

дақпен көзделеді. Мәреден сөреге дейінгі жолдың ұзын-
дығы 150 метр, ені 5 метр. Нысананың мөлшері 50х60 см,
жерден биіктігі 3-4 м. Нысананы жалаушалармен қойған
белдеудің кез келген жеріне атуға болады. Ату сызығының

нысанаға дейінгі аралығы 15-20 м болуы тиіс.
Мәреден сөреге дейінгі уақыт есепке алынып отырады.
Жарыс өткізу шарттары мен тәртібі
Жарысқа

қатысушылардың
жанында
болатын
төрешінің шақыруымен қолында қаруы бар салт атты мәре

басталатын жерге келіп, шабатын жағына қарап тұрады.
Дайын болғанда команда беруші төрешінің «алға» де-
ген әмірі бойынша спортшы онша қатты болмағанымен
шоқырақтап шаба жөнеледі.

Нысананы жалаушалармен белгілегеннен: ұзындығы
40-45 метрлік белдеудің кез келген жерінен тек жүрісті ба-
яулатпай көздеуге болады.

Нысананы көздеген соң спортшы сөреге шауып жетеді
де аяңға ауысып, жиналатын жерге келеді.
Нысанаға жебе немесе оқ тисе ғана есептеледі де спорт-
шыға бір ұпай беріледі, тимесе 0 ұпай.

Спортшылардың шығу кезеңі – жарыс басталуға кем
дегенде бір сағат қалғанда төрешілер ұжымы өткізетін же-
ребемен анықталады.
Спортшы төрт рет әрекет жасай алады, оның біріншісі

байқау болып табылады да қалған үшеуі есепке алынады.
Қаруды жарысқа қатысушының ұйымы немесе жарыс­
ты өткізетін ұйым береді. Бұл жарыстың ережесінде көр-
сетіледі.

Ескерту. Садақ немесе мылтықтың түрі белгілі бір мөл-
шерде болуы тиіс.
Шабандоз атынан құлап немесе қаруын қолынан
түсіріп алса, оның қайталап шабуына рұқсат етілмейді.

Нысананы көздеген-көздемегеніне қарамастан ол жеңілді
деп есептеледі.
Садақ ату жер шары халықтарының барлығына ежел-
ден мәлім. Ол қазір де спорттың бір түрі болып санала-

ды. Садақ атудан ресми жарыстар Еуропа мен Азияның
бірсыпыра елдерінде өткізіліп, дүниежүзінде бірінші орын
алу жарыстары да ұйымдастырылады.
Дүниежүзінде бірінші орын алу жарысы соңғы рет Фин-

ляндияның астанасы Хельсинкиде өткізілді.

Жаяу жарыс
Ойлы-қырлы жерлерде өткізілетін жаяу жарыс қазақ
халқына көптен бері таныс. Бұған қарамастан жарыстың
бұл түрінен ереже әлі күнге дейін бір қалыпқа келтірілме-

ген. Осы уақытқа дейін жарысты өткізудің белгілі бір реті
жоқ. Соңғы кездерде жаяу жарыс республикалық спарта-
киадаларда спорттың зачеттық түрінің бірі болғандықтан
едәуір дұрыс өткізіліп жүр.

Жаяу жарыстың кростан айырмашылығы шамалы
болғандықтан кросты өткізудің ережесінің негізгі элемент-
терін жаяу жарысқа қолдануға болады. Бұл жарыстың кей-
бір өзіндік ерекшеліктерін ескере отырып, еркектер үшін

1 000, 1 500, 2 000 және 2 500 метрлік қашықтықтарды,
әйелдер үшін 500, 800 және 1 000 метрлік қашықтықтар-
ды ұсынуға болады. Жасөспірім жігіттер мен қыздардың
500, 800, 1 000 және 300, 400, 500 метр жерге жарысуы-

на болады. Жарыстың бұл түрімен әсіресе 13-14 жастағы
балалар мен қыздар көп шұғылданатын болғандықтан
оларға 300 және 500 метр жерге дейінгі қашықтықтардың
кез келгенін ұсынуға болады.

Қазақша
күрес
Қазақша күрес қа-
зақтың ұлттық спорты-

ның тамаша түрлерінің
бірі. Қазақша күрестен
жарыс Октябрь револю-
циясына дейін және ре-

волюциядан кейін біраз
жылдар салмақтық топ-
тарға бөлінбей өткізіліп
жүрді. Бұл оған қаты-

насушылардың арасын-
да теңсіздік тудырды.
Қазіргі кезде қазақша күреске қатынасушылар салмағына
қарай бес топқа бөлінеді. Бірақ оның өзі де жеткіліксіз.

Қазақша күрес еркін күреске өте ұқсас болғандықтан мұн-
да да салмақтық топтар еркін күрестегідей болу керек.
Спорттың ұлттық түрлерін мүмкіншілігінше қазір-
гі классикалық түрлерге жақындата түсу, оларды онан

әрі өркендетудің және жетілдірудің негізгі міндеттерінің
бірі. Спорттың ұлттық түрлерін бұл бағытта дамыту оны
бұрынғыдан да мазмұнды және қызықты ете түседі. Бұл
әсіресе еркін күрестің түрегеп тұрғанда аяқтан шалатын

және қолмен белден төмен ұстауға болмайтын әдістеріне
өте жақын. Қазақша күрес үшін тіпті маңызды. Мұндай
әдістер орыстың, тәжіктің, қырғыздың, армянның, гру-
зиннің тағы басқа халықтардың күрестерінде бар. Бұл

жағдай қазақша күрестің техникасын, тактикасын, жат-
тықтыру әдісін жетілдіре түсуге мүмкіншілік тудырады.
Қазақша күрестегі бір ерекшелік шалу және қайыру
сияқты әдістердің өте байлығында. Мұнда түрегеп тұрып

лақтыру немесе жатаберіс тастау, белге салып лақ­тыру
сияқ­ты әдістерді де қолданады. Бұл негізгі әдістерге ­па­лу­­ан

аяғын жиі пайдаланады. Іштен және сырттан шалуды
күрескен адамның күші басым болғанда қолдану пайдалы.
Күші басым, бірақ әдісі шамалы адамдарды жоғарыдағы
айтылған әдістерді жете меңгерген адам жығып кететін

жағдай жиі кездеседі.
Қазақша күрестің тағы бір ерекшелігі жерге жатып
(партер) күресуге рұқсат етпейтіндігінде. Мұнда тек түре-
геп тұрып, белдесіп күресу керек. Белбеу буынып күресуді

үнемі талап етпеу керек. Себебі ол палуандарға түрлі әдіс­
терді кеңінен қолдануға шек келтіреді. Сондықтанда бел-
беуді буынғанның өзінде оны бос етіп буындыру керек.
Қазақша күресте киетін киім спорттық жарыстар-

дың негізгі ережелеріне сай ұлттық киім болу керек. Кей-
бір адамдар ұлттық киімдер дегенде ұзын шапан, арнау-
лы аяқ киім немесе етік керек деп түсінеді. Жарыста бұл
киімдердің барлығының түгел болуы шарт емес. Әдеттегі

палуандардың аяқ киімі, арнаулы іш киім қазақтың өр-
нектерін салып, мықты матадан тігілген жейде киюге де
болады. Мұндай киім қазақша күреспен шұғылданатын-
дардың барлығын қанағаттандыра алады.

Жаттығу мен жарысты күрестің барлық түрлерінде
қолданылатын арнаулы кілем үстінде жүргізуге болады.
Ал ауылдық жерлердің жағдайында матрацтар, киіздер,
кілемдерді пайдалануға болады.

«ТОҒЫЗ ҚҰМАЛАҚ» ОЙЫНЫНЫҢ

ЕРЕЖЕСІ

«Тоғыз құмалақ» (оны кей жерлерде «шопан» ойыны деп
те айтады) ежелден қазақ халқының арасына көп тараған,
жұрттың қызығып, сүйсініп ойнайтын ойыны.
Бұл ойынның әдепкі мазмұны қазақ халқының шару-

ашылық кәсібімен, әдет-ғұрпымен байланысты. Оның со-
лай екенін «отаулар» мен ойын шараларының («құмалақ»)
атынан байқауға болады. «Тоғыз құмалақ» ойыны кісінің
ой өрісін ұлғайтуға, тапқыштыққа, ұғымды, ұқыпты бо-

луға үйретеді.
«Тоғыз құмалақ» ойынына әдейілеп жасаған ойын
тақтасы және 162 дана шар керек (шардың аумағы 5-6
миллиметр). Ойын тақтасының құрылысы шахмат тақта-

сы сияқты, оның сыртқы бетіне шахмат, шашка ойнауға
болады, ал ішкі бетіне «Тоғыз құмалақ» ойынын ойнауға

арнап 18 кішкене ұя («отау») және 2 үлкен ұя («қазан» яки
«орда») ойылған. Бүктемелі шаршы ойын тақтасының екі
қанатының екі бұрышына запас шар салынып қойылатын
екі жәшік қондырылған.

Әр отаудың белгілі аты бар: ойнаушыдан солдан оңға
қарай санағанда: 1-отау – «құйрық» деп аталады, оның се-
бебі – бұл отаудан үнемі тас үзілмейді. 2-отау – «тек-тұр-
мас» деп аталады. Жүріс көбінесе осы отаудан басталады.

3-отау – «ат өтпес», 4-отау – «жаман үй», 5-отау – «бел» деп
аталады. Бұл – отаудың қақ ортасы. 6-отау – «сары дала»,
7-отау – «қосан жылаған», (Ертеде Қосан деген кісіні екін-
ші ойыншы осы отауда өзіне «тұзды» жасап ұта берген соң,

ол жылаған екен) 8-отау – «көк мойын» деп аталады. Бұл
отаудан «тұзды» жасағанда, шар көп жиналады. 9-отау «ақ
қасқа» деп аталады. Ойыншының бұл отаудан жүруі өзіне
тиімді болмайтындықтан, бұл отаудағы шарлар көпке дей-

ін бұзылмайды.
Ойнау алдында ойыншылар шарды 81 ден тең бөліп
алады да, әр қайсысы өз отауларына оны тоғыздан бөліп
салады.

Бірінші ойында кімнің бұрын жүруі жеребімен шешіледі,
яғни жеребі кімге түссе, сол бұрын жүреді. Келесі ойынды
ұтқан кісі бастайды. Ойыншылар кезектесіп жүреді.
Ойын белгілі бір отаудағы шарлардың біреуіне басқа-

сын сыпырып алып басқа отауларға ретімен бір-бірден са-
лудан басталады, бұл жүру (жүріс) деп аталады. Жүріс әр
қашан оңға қарай басталады. Отауларға шарларды біртін-
деп салып келе жатып, алдағы отаудың біріне салмай ат-

тап кетуге болмайды, арада отау қалдырмай жүруші шар-
ды өз отауларына да, қарсы ойнаушының отауларына да
қатарлата салу керек.
Екі ойнаушының да бірінші жүрісі тек 1, я 2, я 3, я

4, я 5 отаулардан бастау керек. Кейінгі жүріс қалған ота-
удан бастала береді. Ойнаушының бір отауында жатқан
шар дақ болса, жүруші өзінің жүру бетінде ол отауға тағы
бір (соңғы) шарын қосып, ондағы шар санын жауапқа ай-

налдырады, сүйтеді де отаудағы барлық шарды сыпырып

алып, өзінің ордасына салады. Олай болмау үшін әрбір ойнаушы әр отауындағы шардың санын ылғи жұп етуге тырысады. Әрбір ойыншы жүргенде өз отауларындағы шарлардың жұп болып қалуын көздеп, қарсы адамдікін тақ қалып кетуге тырысады. Бір жолда тақ қалып кетсе, келер жолы өзі жұп қылып барып, «жеп қоюды» көздейді. Өзінің отауларын жұп қылумен ол өзін-өзі қауыпсыздандырады; өйткені қарсы ойыншы жүрумен оның шары тақ болып қалады да, түк ала алмай кетеді. Отаулардағы шарларды жұпқа жеткізе жүру, «жаба жүру», тақ қыла жүру, − «аша жүру» деп аталады. Шарларды жүру алдында санауға болмайды. Әр уақыт өзінің және өзіне қарсы ойнаушының шары отаудың қайсысында жұп, қайсысында тақ екенін есте сақтау керек. Шарларды жүріп болып «жеп қою» алдында ғана санау керек. Жүріс жүрген адам соңғы шарын қарсы жақтың отауына салғанда, ондағы шардың саны бір отауда төрттен төмен болса, жұп болғанымен алуға болмайды. Ойыншының өз шары өз отауына немесе қарсы жақтың бос отауына түссе, түк ала алмайды. Ойыншы жүріс үстінде өз отауының біріндегі шардың санын 4ке жеткізіп кетсе, ол 4 құмалақты «қойым қоздады» деп өзі алып қояды. Сондықтан екі ойыншы да өз жағынан «қой қоздатуға», қарсы жақтан қоздатпауға тырысады. Отау ішінде жалғыз шар қалса, келесі жүрісті ол бір шарды екінші отауға ауыстырып жүруге болады. Әр ойыншы өз отауларындағы шардың санын екеу етпеуге тырысу керек. Егер бір отауда екі шар болып, оған қарсы жақ кезекті жүрісті үшеу етсе, «тұзды» болып қалады. Сонда ол отаудағы шарлар ойын біткенше қарсы жақтікі болып қалады. Ол «тұздыға» түскен екі жақтың шары ойын біткен соң қарсы жақтың қазанына түседі. Тек 1-мен 9-отаулар ғана тұздыға айналмайды, басқа

отаулардың бірі болмаса, бірі тұздыға айналуы мүмкін, бірақ ол әйтеуір бір ғана отауда жасалады. Ойын ұтымды болу үшін «тұздыны» 5, 6, 7, 8-отаулардың бірінен жасалғаны дұрыс. Әсіресе, 8-отауда шар көп жиналады. «Тұзды» қарсы жақтың отауынан жасалғанда, екінші жақтың «тұздысын» оған қарама-қарсы тұрған отаудан жасауға болмайды. Егер ойыншы жүру үстінде өз отауындағы қос шарлы отауға үшінші шар салғанмен, ол «тұздыға» айналмайды. Ал, ол шардың үстіне ойнаушы кейінгі жүрісте төртінші шар салса, ол отауда «қой қозылап», ондағы шарларды ойыншы сыпырып алып өз қазанына (ордасына) салады. Егер төртінші шарды қарсы ойнаушы кісі салса, жалпы ойын ережесі бойынша, жұп еткендіктен өз қазанына салады. Ойын үстінде ұтып алынған шарларды әр ойыншы өзінің меншікті қазанына салып отырады. Ойынның аяқ кезінде ойнаушының отауында жалғыз-жалғыздан ғана шар қалса «тұздыны» бұған қоспау керек), ендігі жүрістерде ол шарлар алдағы отауларға ауыс­тырып салынып жүріле беріледі. Сонда отаулардағы шар не «тұздыға» түсіп, не қарсы ойнаушының отауына түсіп түгесіледі. Екі ойнаушының бірінің отауларындағы шары таусылып, жүрісі тоқтағанда, не отауында бір не одан да көп шар қалғанмен, ол ойынның нәтижесіне әсер етпейтіндіктен ойын аяқталған болып есептеледі. Екінші ойнаушы өз отауларында қалған шарларды жыйып алып өз ордасына салады. Одан кейін екі ойнаушы өз «тұздыларындағы» шарларды сыпырып алып өз ордаларына салады. Содан кейін ойнаушылар ордаларындағы шарларын санайды. Кімнің ордасында шар көп болса, сол кісі ұтқан болып есептеледі. Ойнаушылардың шарларының ұзын саны екіншісінен неғұрлым артық болса, солғұрлым ұтысы ірі болады.

АСЫҚ ОЙЫНДАРЫ

ЕРЕЖЕ

Балалардың қызықты ойындарының бірі – асық. Асық
ойындары бірнеше түрге бөлінеді. Тойды жүргізуші неме-
се ауыл «ақсақалы» олардың ішінен ең тартымдыларын
таңдап ала білуі шарт.

Асық. Мал шаруашылығымен айналысып, ен далада
өскен қазақ балалары өздерін қоршаған ортадағы заттар-
ды ойынға пайдалана білген. Асық ойыны үшін ұсақ мал-
дың асығы пайдаланылады. Қазақта «доп ойнаған тозар,

асық ойнаған азар, бәрінен де қой бағып құйрық жеген
озар», − деген мақал бар. Бұл сірә, халықтың басынан көп-
теген қиыншылықтар өтіп, малға-жанға, шаруаға қарай-
тын адам қолы тапшы болғандықтан туса керек. Соған

қарамастан ел тынышталып шаруа жайланған уақытта
жас балалар асықты құмарта ойнаған. Ғасырлар бойы
бұл ойын қазақ балаларының ең сүйікті ермектерінің бірі
болып келеді. Жалпы асық балаларды дәлдікке, тапқыр-

лыққа, қырағылыққа, өз денелерін жақсы меңгеруге бау-
лиды. Қазақтың ауыз әдебиетінде асық ойыны жиі айты-
лады. Ал «Алтын сақа» ертегісі балалар әдебиетінің алтын
қорына қосылған.

Асық ойындарына кез келген жануардың асығы жа-
рай бермейді. Тек қойдың асығын, кейін келе арқар, елік
асығын қолданды. Бұл дала жануарларының асықтары
қой мен ешкінікіне қарағанда үлкендеу де салмақты ке-

леді, сондықтан оларды сақа етіп алатын болды.
Асық ойындарының түрлері көп. Соның ішінде ең көп
тарағаны «Омпы» ойыны. Жалпы асықтың тұрыстары
«омпы», «шомпы», «алшы», «тәйке» болып, жатыстары «бүк»,

«шік» деп бөлінеді.
Айтайық, «алшы» ойыны сақаның салмақты да алшы
тұрғыштығына қарайды. Ұту үшін жақсы сақа керек. Бұл
ойынды ойнаушылардың санына шек қойылмайды. Ойын

басталар алдында ойнаушылардың бірі барлығының сақа-
ларын жинап алып, ойында әркімнің кезегін белгілеу үшін,
яғни кімнен кейін кім асық ату керек, соны анықтау үшін
сақаларын иіреді. Иірген кезде кімнің сақасы алшы түс-

се, сол бірінші, тәйке түссе екінші, бүк түссе үшінші, шік
түссе одан кейін асық ататын болады. Атқан кезде сақасы
мен асығы бір жақты түссе, атқан асығын алып, әрі қа-
рай ата береді. Енді бірде асық атқан кезде сақасы алшы

түсіп, асық кез келген жағында жатса да, асықты алады,
тағы атады, ал сақа мен асық екеуі екі түрлі түссе, онда
алмайды.
Екінші ойыншы өз кезегінде сақасын иірген кезде тәй-

ке түссе, онда өзінен кейінгі кезекті ойыншы көмбеден
тұрып тәйке сақаны атады, тигізсе, сақа иесі ойыннан
шығып қалады, тигізе алмаса, өзі ойыннан шығады. Кезек
алу үшін сақаларын иірген бүк, шік түссе, онда әр ойыншы

өз кезегімен көнге тігілген асықты ата береді. Осылайша
көндегі асықты алып-алып тауысқаннан кейін ойнаушы-
лар асықтарын қайтадан тігіп, ойындарын жалғастыра
береді. Сондықтан бұл ойында табаны қайралған, басқа

асықтардан гөрі бөлектеу, ірілеу сақамен ойнаған жөн.
Асық ойындарының енді бірі – «оңқа». Бұл ойынды
асығы мол бозбалалар ойнайды. Таза алаңдарда, үлкен
бөлмелерде ойнауға болады. Ойнаушылардың санына шек

қойылмайды. Ойынның мақсаты – асық ұту. Ойнаушылар
арасы 20 қадам екі көн сызады да дәл ортасындағы сы-
зыққа әрбір ойыншы өздерінің асықтарын тігеді. Тігілген
асықтардың ортасына бір асықты мұртынан оңқа тұрғы-

зады. Ойнаушылар бірінің артына бірі әркімнің өз кезек-
тері бойынша қатарға тұрып, қолдарындағы сақаларымен
оңқаны ата бастайды. Егер кімде-кім оңқаға тигізсе, онда
көндегі асықты түгел алады. Ал оңқаға тимей, жанындағы

асықтарға тисе, онда сол атқан асығын ғана алады. Асық
таусылған сайын, көнге асық қайтадан тігіліп отырады.
«Омпы» ойыны үшін диаметрі 2,5-3 метрлік шеңбер
сызылады. Ойынға қатынасушылардың әрқайсысы өзінің

үлесін осы шеңбердің дәл ортасындағы сызыққа тігеді.

Оның әр ойыны бір немесе бірнеше асықтан болуы мүм-
кін. Сол асықтардың арасынан ең үлкені (басқа түске,
көбінесе қызылға боялады) омпысынан тұрғызылып,
бір шетке қойылады. Әр ойыншының қолындағы негізгі

асық «сақа» деп аталады. Бұған көлемді, шымыр, үлкен
асық таңдалады. Кейде сақа үшін тайынша, құлынның
да асығын пайдалануға болады. Бұл «топай» деп аталады.
Балалар шеңберден 5-10 метрдей кетіп, шекара сызады

да, сонан аттамай тұрып «омпыны» көздей бастайды. «Ом-
пыға» тигізіп оны шеңберден шығарған бала көнге тігілген
қалған асықтарды да ұтқан болып есептеледі. Ал «омпы»
құлап шеңберден шықпай қалса, онда балалар шеңберді

қоршай өздеріне ыңғайлы жерден қалған асықтарды ке-
зегімен көздей бастайды. Шеңберден шығарылған асық
ұтысқа саналады. Егер ол немесе соңғы көздеген баланың
сақасы жолшыбай «омпыға» тиіп кетсе, әлгі бала айыпкер

саналып, шеңбердің ішіне бір асық тастайды. «Омпы» ең
соңынан атылады. Бұған ие болған ойыншы келесі кезекте
бірінші көздеуге ерік алады. Егер асық шеңберге бір табан
көлемінде жақындаса онда ол қарсы жақтан атылады.

Хан талапай Бұл отырып ойналатын, негізінен қыз балаларға арналған ойын. Оған төрт-бес үміткерден қатысады. Ойын үшін он асық таңдап алынады. Он бірінші асық – хан болып белгіленеді. Ол өзге асықтардан ерекше, өзге түске (қызыл не көк) боялған болуы шарт. Бір-бірден асық үйірісудің қорытындысы бойынша ойыншылар кезектерін бөліседі. Бұдан соң алғашқы ойыншы қос уыстай ұстаған бар асықты ортаға үйіруі керек. Қалған ойыншылар аңысын аңдап, өзге асықтардан ерекшеленген «ханға» қадалады. Себебі, хан алшы түссе, барлығы тарпа бас салып, ортадағы асықтарды, хан талапай жасауға тиіс. Хан кімнің қолында кетсе, келесі үйіру кезегі соған беріледі де, ханмен бірге қолына ілінген асықтардың санына қарай ұпай жазылады. Хан алшы түспеген жағдайда үйірген ойыншы шашылған асықтардың бүгі мен бүгін, шігі мен шігін, алшысы мен алшысын, тәйкесі мен тәйкесін бір-біріне соғып, кенейлер бір-біріне тимей қалғанша ұпай жинайды. Көздеген асығы үшінші бір асыққа тиіп кетсе немесе бөгде асықты қозғап алса, ойынның бұзылғаны. Онда кезек келесі ойыншыға беріледі. Осы ретпен әр ойыншы жиған асығының санына қарай ұпай жинайды. Межелі ұпай санын (100 не 50 немесе 80-40) ойын жүргізуші алдын ала белгілейді. Межеге бұрын жеткен ойыншы жеңімпаз болып саналады. ЕСКЕРТУ Асықтарды бір-біріне тигізу кезінде қолмен сүйретіп апаруға немесе орнынан қозғап түзетуге болмайды. Тек шалғайда, не тасада жатқан кенейді ойығына бармақ батырып, не саусақ сұғындыру арқылы ғана тік көтеріп апарып соғыстыруға рұқсат. Онда да асықтың астынан

екінші саусақпен қысып, демеуге болмайды. Басқалай
жағдайда шертіп, не сұқ саусақтың ұшымен іліп қана ату
шарт. Ойынның соңына дейін ханға бірде-бір асық тимеуі
керек. Себебі ол – хан.

Асықпен «хан» ойнау «Қыз-Жібек» филімінде көр-
сетіледі. Төлеген еліне келіп, Шектілерге көмек беру туралы
ұсыныс айтқан сәтте Сырлыбай жанындағы балаға асық
шашып жібереді. Мұнда үлкендер де, кішілер де араласып

бірнешеу болып ойнай береді.
Ойынға қажет асықтың санына шек қойылмайды.
Бірақ қос уысқа сыюы және міндетті түрде тақ сан болуға
тиіс. Мысалы, асықтың саны 31 болып үш адам ойнаса,

бұған әр ойыншы он асықтан қосты деген сөз. Бір асық
«хан» деп белгіленеді. Ол көбінесе қызыл бояумен боялады.
Асықты шашу сақа салу жолымен шешіледі. Мұнда сақа-
сы алшы тұрған ойыншы бірінші кезекке ие болады.

Қос уысқа толтырған асықтар тегіс кең жерге шашы-
лады. Бүкпен-бүк, шікпен-шік, алшымен-алшы, тәйке-
мен-тәйке атылады. Бірінші болып өзі қосқан он асықты
атып алған ойыншы (жоғарыдағы мысал бойынша) енді

«ханды» көздеуге ерік алады. Мұнда «хан» өзінің жағдай-
ында тұрған асықпен ғана көзделеді. Кейде ханды алшы
немесе тәйке тұрысында көздеу міндеттілігі бар. Бұл ой-
ынды күрделендіре түседі. Мұнда «ханды» көздеу кезегі

келген ойыншы жай асықты атып, оны «ханның» тұсына
әкелген жағдайда кезексіз «ханды» ата алады.
Егер «хан» шашқанда бір асық «омпы» немесе «шомпы»
тұрып қалса; «тай-талапай» басталады. Мұнда әр ойын-

шы тез қимылдап, қолына ілінген асыққа ие болады. «Хан»
шашқан кезде асықтар біріне-бірі жанаспай еркін жатуға
тиіс. Егер асықтар біріне-бірі сүйеніп тұрса, онда төмен-
гі асық баяу тартылып алынады. Бұл қимыл деп аталады.

«Қимыл» жасап алған ойыншы «хан» шашу кезегінен ай-
рылып, жол келесі ойыншыға беріледі.
Асықпен ойналатын «хан» ойыны да осы сияқты. Ой-
наушылардың санына шек қойылмайды. Ойынға қаты-

сушылар өзара келісімдері бойынша әр қайсысы ортаға

асықтарын шығарады да, кезек алысып, бірінен кейін
бірі барлық асықты жинап қос қолдап иіре бастайды. Әр
ойыншы ортаға бестен, болмаса оннан шығарады. Содан
кейін көп асықтың ішінен белгілі асықты «хан» сайлайды.

Барлық асықты иірген кезде «хан» көп асықтың арасын-
да көрінбей қалуы мүмкін, мұндай жағдайда ойнаушы-
лардың барлығы асықты иірушінің «ханды қара басты»
деген дауысын естігеннен кейін бас салып асықты талап

алады. Екінші жағдайда иіргенде «хан» ашық жатса, онда
«ханмен» асықты атады. Айталық, «хан» бүк түссе, онда
«ханмен» бүк жатқан асықты ату керек, шік түссе, шік
жатқан асықты ату керек, тағысын тағы жалғаса береді.

Ойынның шарты бойынша «ханмен» асықты атқан кезде
басқа асықтарды қозғамау керек. Сөйтіп, ойынның шар-
тын бұзғанша не болмаса «ханмен» ататын асық болмай
қалғанға дейін атып, асығын ала береді. Асық біткеннен

кейін ойнаушылар ортаға қайтадан асық шығарып, ойын-
ды жалғастырады.
Асықтарды атқан кезде өте бір ептілік керек, егер ой-
ламай, қалай болса, солай қолдың дөрекі қимылдарымен

ататын болса, онда ол ойыншы ешқашан да асық ұтпай-
ды. Сондықтан әр нәрсеге епті болу адамның асыл қасиет-
терінің бірі екенін осы ойыннан да көруге болады.
Ойынға қажетті құрал-жабдықтар

Тазартылған және боялған асықтар, қорғасын құйыл­
ған немесе мыс сыммен оралған «сақа». Ойынды кез кел-
ген ашық алаңқайда ойнауға болады.
«Кетсін бір» ойынына қатысушылардың саны екіден

аспауы керек. Екеуі сақаларын біріктіріп, кезек алу үшін
иіреді. Бірінші кезек алған ойыншы өз қарсыласының
сақасын шамасы келгенше алысқа ұшыруға тырысады.
Сақаның алғашқы жатқан жерінен ұшып барған орны-

на дейінгі арақашықтықты табан ұзындығымен өлшейді,
қанша табанға ұшырса, яғни атушы өзінің қойған шар-
ты бойынша сақаны ұшырған қашықтығына байланысты

ұтқан асығын алады. Ондағы шарт, айталық, әр үш та-
банға бір асық, болмаса, табан басына бір асық бола ма,
ол ойыншылардың өзара келісулеріне байланысты. Сон-
дықтан бірінші атушы бірге, екіге, үшке, төртке, тағысы

тағы кеттім деп шарт қояды. Бұдан соң екінші ойыншы
қарсыласының сақасын атады. Ол да өзінің шартын қоя-
ды. Осылайша кезектесумен ойын жалғаса береді.
«Көтеріспек», «атбақыл» ойынына екі ойыншы қатыса-

ды да, олар бұл ойынды өздері ұнатқан жерлерінде ойнай
береді. Ойыншылардың әрқайсысында сиырдың асығы
болу керек.
Ойыншылардың екеуі өзара келісуімен біреуі сақасын

алысырақ иіреді, екіншісі сол сақа иірілген орыннан тұрып
иірілген сақаны атады. Атқанда қарсыласының сақасына
тигізсе, онда қарсыласы сол атқан жерден оны сақасының
жатқан жеріне дейін көтеріп апарады да сол жерден сақа-

сын қайта иіреді. Ал қарсыласының сақасына тигізе алма-
са, қарсыласы өз сақасын алып, сол орыннан бірінші ой-
ыншының сақасын атады, егер тигізсе, ол да соны істейді,
тигізе алмаса, қарсыласы атады. Сөйтіп, бірінің сақасын

бірі атып, алдыға қарай жылжи береді. Ойынды қанша
уақытқа созса да өз еріктері.

Шеңбер 1. Жерде (асфальтта) диаметрі 1.5 – 2 метр шеңбер сы-

зылады (қалауы бойынша). 2. Шеңбер ортасында, ұзындығы ойыншылар мен

асықтар санына қарай сызық сызылады. Бұл «қоныс» (көн)
деп аталады.

3. Әрбір ойыншы қонысқа өз асығын «алшы» немесе

«таған» қылып тігеді (қояды). Екі асықты бір бетімен қа-
тарластыра қоюға болмайды. Егер байқаусыздық таны-
тып бір ойыншы екі асығын қатарынан бір бетке қаратып
қойса онда, кез келген алғаш байқаған ойыншы оның тік-

кен асықтарын өзіне тәркілеп алуына болады. Бұл жағдай-
да, асығынан айырылған ойыншы ойынға жаңадан асық
тігуіне тура келеді.

4. Бояуына, көлеміне немесе ерітіліп құйылған түсті

металға не болмаса қорғасынға байланысты, бірнеше жай
асықтармен құны тең, әрбір ойыншының өз «сақасы» бо-
луы керек.

5. Бірінші болып тастау құқығы келесі ойыншыға ауы-

сады: барлық ойыншылар өздерінің басты асықтарын –­
сақаларын лақтырады. Бұл «иіру» деп аталады. Кімнің
асығы «алшысынан» немесе «тағанынан» бірінші тұра-
тын болса сол бірінші ұрады. Екінші тұрғаны екінші ұра-

ды. Егер де бірнешеуінің асықтары «алшы» тұрса, онда
олар өз арасында тағы асық иіреді. Егер «алшы» мен
«таған» түссе, онда «алшы» - ның деңгейі жоғары болады.

6. Шеңбер сыртынан келісім бойынша 2-5 метр ара-

сында бор немесе кірпішпен сызық сызады және сол жер-
ден ойыншылар өз сақаларын қоныста тұрған асықтарға
тигізуге тырысып, дәлдеп лақтыра бастайды.

7. Ойыншылар сызылған сызық бойынан өз сақаларын

араларындағы біреуі асыққа тигізгенше лақтыра береді. 8. Егер ойыншының қоныстағы тигізген асығы шең-

берден шығып кетсе, онда ойыншы ол асықты өзіне алады
және шеңбер сызығынан қоныстағы қалған асықтарды өз
сақасымен қайта атады.

9. Егер тигізе алмай қалса, онда кезек келесі ойыншыға беріледі. 10. Егер бір ойыншы асыққа тигізсе, онда барлығы «сақасын» шеңбердің сызығынан лақтырады. 11. Егер ойыншы қоныста тұрған асыққа тигізіп шеңбер сыртына шығара алмаса онда жүріс келесі ойыншыға өтеді. Ал ол ойыншы тиген асықты шеңбер сыртына шығару үшін қайта ату керек. 12. Егер ойыншы қоныста тұрған асыққа тигізіп шеңбер сыртына шығара алмаса, бірақ сақасы «алшы» - сынан тұратын болса, онда ол қосымша қадамға ие болады және шеңбер сызығанан тағы лақтырады. 13. Егер асық шеңбер сыртына шықса, онда шығарған оның иесі болып табылады. 14. Егер атылған асық шеңбердің ішінде қалса, онда келесі ойыншы келісім бойынша сызықтан «алыс» жағына не «жақын» жағына қарай тебуі керек. 15. Атқан асық сызықтың үстінде тұрып қалса, онда ойыншының өзі асықты шеңбердің ішіне қарай лақтырады. 16. Егер ойыншының қосымша асықтары бітіп қалса, онда ол өзінің сақасын бірнеше жай асықтарға айырбастап солармен ойнай алады. 17. Ойын қоныстағы асықтар таусылғанша жалғасады. Мұны да бір мезгілде бірнеше жерде қатар өткізуге болады. (Балалар кезек күтіп жалықпас үшін). Ол үшін екі-үш жерден диаметрі бір кездей шеңбер сызылады. Шеңбердің ортасына бір-бірден асық тіккен ойыншылар сақаларын үйіріседі. Сақаларының алшы, тәйкі, бүк, шік түскендеріне қарай ату кезегі белгіленеді. Бұл ойындағы шарт та – тигізу ғана емес, атқан асықты шеңбердің сыртына шығарып жіберу. Мерген асықшы атқан асығы шеңберден шықпай қалғанша, кезекті ешкімге бермейді. Көмбедегі асық таусылып біткен кезде ең көп ұпай жинаған (ол ұтқан асықтың санымен өлшенеді) ойыншы жеңімпаз атанады. Әр шеңберден шыққан жеңімпаздардың арасында ақтық сайыс өткізіледі.

Төртбұрыш
Төртбұрыш ережелері шеңбер ережелеріне өте ұқсас.
Ерекшеліктері:

1. Төртбұрыш сызылады. 2. Егер бір сақа асықтары тиіп төртбұрыштан шықпа-

са, онда басқалары ойыншының сақасы жатқан жерден
лақтырады.

3. Егер бұл ойыншы да асыққа тигізгенмен төрт-

бұрыштан шығара алмаса, онда келесі ойыншы алдыңғы
ойыншының «сақасы» жатқан жерден өз «сақасын» лақты-
рады. Егер алдыңғы ойыншыны асыққа тигізе алмаса,
онда ойын төртбұрыш сызығының кез келген жағынан

басталады.
Үш табан
«Үштабан» ойынында сақаның «тәйке» тұрғыштығы көп
роль атқарады. Әркім өзінің үлестерін көнге тігіп, сақала-

рын шиіріп, «шыға» бастайды, «Шығу» тәртібі сақаларды
жинап алып, «салумен» шешіледі. Жерге шашылған сақа-
лар «салынғанда» алшы бірінші, тәйке екінші, бүк үшін-
ші, шік төртінші орынға ие болады. Егер екі сақада алшы

шықса, ойыншылар сақаларын қайтадан салады.
«Шығу» бұл әлгі сызықтан сақаны алысқа тастау. Егер
«шыққан» сақа алшы тұрса, онда қалған ойыншылар соны
жаппай көздейді. Алшыны жыққан ойыншы ұтқан болып

есептелінеді. Сақа тигеннен кейін алшы жығылмаса; не-
месе қайта тұрса, онда тигізген ойыншы өзінің сақасы
түскен жерден қайта көздеуге тиіс. Бұл жолы мүлт кет-
се, қалған ойыншылар бастапқы сызықтан, яғни көн

тұрған жерден алшы сақаны көздей бастайды. Егер сақа
шыққанда тәйке түссе, онда басқа ойыншылардың сақа-
ларын атуға міндетті. Тәйке сақа тиген қандай асық бол-
масын, ұтысқа жатады. Тіпті басқа сақаны да ұтып алады.

Тәйке тиген сақаның иесі ойыннан шығады. Бір ойыншы
ойынды жалғастыру еркінен айырылғаннан кейін көн-
дегі асықтарды көздеу басталады. Сақа асыққа тиіп, ол
үш табан жерге ұшса, мерген бала өзінің сақасы тиген,

ол үш табан жерге ұшса, мерген бала өзінің сақасы тиген
асықты алады. Егер сақасы тимей кетіп барып тәйке тұр-
са, қайтадан көздейді. Жалпы тәйке жағдайында ойыншы
ойынды әрі қарай жалғастыра береді. Ал егер сақасы бүк

түссе, онда өзі тигізген бір асықты ғана алумен шектеледі.
Міне сондықтан да көп ойыншылар сақаларын бүк немесе
тәйке түсетіндей етіп егейді, қорғасындайды.
Асықты атқаннан кейін алшы түскен сақаны қалғанда-

ры көздейді. Тигізген ұтады. Басқа ойыншылардың ешқай-
сысы тигізе алмаса, сақасы алшы тұрған бала жеңіске же-
теді. Бірақ оны жолындағы басқа асықты көздеп, сақасын
тәйке тұрғызып барып, жақындап келіп атуға да болады.

Мұны «қат-қат» дейді.
Сақа тиген асық үш табан алысқа ұшпаса, ол көнге
қайтадан тігіледі. Егер көндегі асықтар кіл алшысынан ті-
гілсе, онда бұл «қасқыр» деп аталып, ойыннан тыс тұрған

бөгде адам немесе ұтылып қалған бала алып қашып, ие-
леніп кетеді.
Көн деген сөз ертеде малын қасқыр жеп, немесе басқа
кездейсоқ шығынға ұшыраған қазақтардың сол малдың

терісін жаюынан туса керек. Әлгі шығынның орнын тол-
тыру үшін мал иесінің жан ашыр туысқандары өз көмек-
терін жайылған көннің үстіне тастайды екен. Міне халық
дәстүрі ойындарда да осылайша сипат алып отырған.

Көндегі асық біткенше созылатын «үш табанның» қара-
пайым түрін тек қана «табан» деп атайды. Бұл 4-7 жастағы
балаларға арналған. Онда сақаны атып, ойыннан шығару
тәртібі жоқ.

1. Жерге асық тігілетін сызық сызылады. Ол «қоныс»

деп аталады. 2. Сызықтың ұзындығы тігілетін асықтарға байланыс­

ты болады.

3. Ойыншылар асықтарын «алшысынан» немесе «таға-

нынан» тігеді. 4. Қоныстан 3-5 м қашықтықта келісім бойынша тағы

да сызық сызылады. Осы сызықтан ойыншылар, сақалар-
мен қоныстағы асықтарды атып тигізуі керек.

5. Сақа қоныстағы асыққа тиген жағдайда, асық

қоныс­тан үш табаннан аса ұшып кетуі керек (үш табан
ойыншының табанының 3 өлшеміне тең болады). Үш та-
баннан асық асып кетсе ойыншы асықты алады да, тағы
атады.

6. Егер сақа тимесе, келесі ойыншы атады. 7. Егер сақа асыққа тиіп, бірақ асық үш табаннан ас-

паса, онда ойыншы келесі атуды сақаның жатқан жерінен
атады.

8. Егер сақа тимесе онда ол кезегі келгенде қайтадан

атады. 9. Ойын кезегі келесі ойыншыға өтеді. 10. Егер ойыншыны асыққа тигізіп, асықты ала алма-

са, бірақ сақасы алшысынан тұрса, тағы ұруына болады.
Тигізе алмаған ойыншыны, сақасы тоқтағанда, жатсын
деп айтуы керек, болмаса басқа ойыншылар кетсін деп
айқайлауы мүмкін.

11. Егер «жатсын» деп айтып үлгерсе, келесі атуды

ойын­шы сақасы жатқан жерден атады. Болмаған жағдай-
да басқа ойыншыны «кетсін» деп айтып үлгерсе, ол келіп
сақаны тебеді. Сақа ұшып барып жатқан жерден сақаның
келесі атуын жалғастырады.

Бұл ойынды үш-төрт баладан топтап екі-үш жерде ұй-
ымдастыруға болады. Ойын шарты бойынша әр балаға
бір-бірден асық, бір-бір сақа беріледі. (Бұл ойынның жыл-
дам әрі қызықты өтуіне сеп). Көмбеге бір-бірден асық тік-

кен әр топтың ойыншылары өз алаңдарында жеке-жеке
сақаларын үйіріседі. Сақасы алшы түскен бала бірінші бо-
лып одан кейінгілері рет-ретімен (тәйке, бүк, шік) «ұшуға»
кіріседі. Ұшу дегеніміз – көмбеден алшақтау жерге барып

сақа үйіру. Сақасы алшы түскен ойыншы бірден көндегі ті-
гулі асықты атуға жолдама алады. Олай болмаған жағдай-

да асық ату бәрі ұшып болған соң бастапқы кезек бойын-
ша жалғасады. Алысқа «ұшқан» мергендер тигізе алмаса,
көмбеде қалған ойыншыға кезек тиеді. Көздеген асығына
дәл тигізіп және оны көмбе жиегінен алып өлшегенде үш

табаннан артық қашықтыққа ұшыраған ойыншы қашан
келесі асыққа тигізе алмай қалғанша атуды жалғастыра
береді. Болмаса атқан асығы үш табаннан аспай қалғанда
ғана ойынды тоқтатып, өзінен кейінгі бәсекелесіне кезек

беруге мәжбүр болады.
Ереже бойынша ұтылған бала ойыннан шығып қалып
отырады. Сөйтіп, айналасы екі-үш айналымның ішінде әр
көмбеден бір-бір жеңімпаз шығып, олар енді орталық көм-

беде ақтық (финал) сайысқа түседі. Бұл шешуші жарыста
бірінші, екінші орынға ие болған мергендерге арнаулы
жүлделер тапсырылса нұр үстіне нұр.
Әр ауылдағы балалардың санына қарай топтар мен

жүлделі орындардың мөлшерін ойын жүргізушілердің өз-
дері белгілеуі тиіс. Мұндай ақтық кездесуді жас шамала-
рына қарай топтап, әр ауылдың жеңімпаздары арасына
да өткізуге әбден болады.

Атыс

Атыс бұл жол бойында жүруге арналған ойын. Бір ауыл
мен екінші ауылдың ортасындағы жолды қысқарту үшін
пайдаланады. Әрбір балада бір-бір сақа әйтпесе топай бо-
лады. Біреуі «шығып» (сақасын алыс тастау) қалғандары

оның сақасын көздейді. Кейде асып «шығу» да болады.
Сақасына басқа ойыншының сақасы тиген бала ойыннан
шығып қалады. Немесе бір асық айып беріп, ойынға қай-
тадан қосылады. Ең соңында ойыншы ұтқан болып есеп-

телінеді. «Атыс» тек бір бағытта жүргізіледі. Балаларды өте
қырағы, мерген болуға тәрбиелейді.

Шік – бүк Кейде ойын «МАНАЙ» немесе «ТАҒАН» деп аталады. 1. Асықтар қонысқа тігіледі. Әрбір ойыншы қонысқа өз асығын тігеді. Келісім бойынша бірнеше асық тігуге де болады. 2. Ойыншылар асықтарын «алшысынан» немесе «тағанынан» тігеді. Екі асықты бір бетімен қатарластыра қоюға болмайды. Егер байқаусызда бір ойыншы екі асықты қатарынан бір бетке қаратып қойса, онда оның тіккен асықтарын байқаған ойыншы өзіне тәркілеп алуына болады. Бұл жағдайда, асығынан айырылған ойыншы ойынға жаңадан асық тігуіне тура келеді. 3. Ойыншылар қоныстан 2-3 метр жерге өз сақаларын кезекпен лақтырады. Сақасы «тағанынан» тұрған ойыншы қоныста тұрған асықтың барлығын алып алады. 4. Кімнің асығы «алшы» тұрса, онда оның иесі сақасын қайда лақтырғысы келсе, сонда лақтырады. 5. Ойыншылар қонысқа – 2-3 метр жерге сақаларын иіреді, «тағанынан» түскен сақа басқа жерге қайтадан иіріледі. Сақа қайтадан «тағанынан» түссе ойыншы сақасын қоныста тұрған асықтарға лақтырады. 6. Егер сақа «тағанынан» түспесе, онда келесі ойыншы қалауы бойынша бірінші сақаға немесе ойын басталған жерден асықтарға атады. 7. Егер келесі ойыншы сақаға тигізсе, қоныстан бір асық алады да бұл ойыншының ойыны аяқталады. Егер қоныста оның бірнеше асығы болса, ойын жалғаса береді. 8. Егер ойыншы алдыңғы сақаға тигізсе, онда ол барлық асыққа ие болады да, ойын аяқталады. 9. Егер ойыншы кез келген асыққа тигізсе, олардың қалай жатқанын анықтау керек. 10. Бүк-Бүк және Шік-Шік ережесі. Бұл дегеніңіз, атқаннан кейін екі асық та бір жазықтықта жатса, асықты ойыншы өзіне алады. Ескерту: егер сіздің сақаңыз «алшы» тұрса, онда сіз де асық ала аласыз. 11. Егер сақа «омпа» немесе «жанта» жатса ойыншы сақасын сол асыққа тағы да лақтыра алады.

Төрт асық
(Үйірмекіл)
Екі оңқай, екі солақай төрт асықпен ойналады. Қа-
тысушы балалардың саны төрт-бесеуден аспағаны абзал.

Дөңгелене отырған ойыншылар асық үйіру әдісі бойын-
ша кезектерін белгілейді. Одан кейін бірінші бала өзінің
таңдап алынған төрт асығын үйіреді. Айтайық, екі алшы,
бір тәйке, бір бүк, бір шік түсті. Үйірмекіл иесі өзінен кей-

інгі бәсекелесіне: «екі алшымды тап» дейді. Екінші, үшінші
боп үйірген балалардың бірде-бірі екі асықты алшысынан
түсіре алмаса жеңілгені. Онда көнге салынған төрт асық та
алғашқы үйірмекіл иесінікі. Ал кімде кім дәл тапса, жеңіс

те, асық та соныкі.
Алдын ала белгіленгендей мөлшерлі асықпен (төрт, сегіз
т. с. с.) ғана ойынға кірген үміткерлердің ұтылғаны шығып
қалып отырады. Ұтқаны жүлдегер болады. Ереже бойын-

ша әр ойыншының өз асығымен ойнауына құқы бар. Тек
оның саны төртеуден аспауы және екеуі оңқай, екеуі со-
лақай болуы міндет.
Бұл ойынды да бір мезгілде үш-төрт жерде өткізіп, әр

топтың жеңімпаздарын ақтық бәсекеге түсіруге болады.

Бес тас Асықтан кейінгі қалыптасқан ойындардың бірі – «бес тас». Бұл ойынды ойнаушылардың санына шек қойылмайды. Ойынның шарты бойынша, ойнаушылар ең алдымен кім-кімнен кейін ойнайтындығын бес тасты лақтырып, қолдың сыртына түсіріп, содан қақшып алу арқылы кезек алысады, ең көп қақшығаны бірінші, одан азы екінші, тағысы тағы. Бірінші кезек алған ойыншы бес тасты ойынның шарты бұзылғанға дейін қаға береді, одан кейін екінші кезектегі ойыншы ойнайды, одан үшінші кезектегі ойнайды, тағысы тағы кезектесіп ойын жалғаса береді. Ойын бірліктен басталады. Бес тасты иіргеннен соң біреуін қақпа тас етіп алып, қалған төрт тасты жеке-жеке бір-бірлеп қағып алады. Екінші рет иіріп, екілікті ойнайды, онда жердегі төрт тасты екі-екіден қағып алады. Үшінші рет иіріп, үш тасты бірге, бір тасты бөлек қағып алады. Төрттікте қақпа тасты лақтырып төрт тасты жерге қойып, тағы лақтырып төртеуін жерден қайта алуы керек. Бесінші кезек – «жалақ». Мұнда үш жалақ немесе бес жалақ болады. Қақпа тасты лақтырып жіберіп сұқ қолымен жерді үш рет жалауы керек, немесе ойынның шарты бойынша бес рет жалауы керек. Үш рет жалау немесе бес рет жалау ойыншылардың өзара келісімдері бойынша белгіленеді. Алтыншы кезек – «алақан». Қақпа тасты лақтырып отырып, қалған төрт тасты екінші қолдың алақанына жинау керек. Жетінші ойын – «төрт бұрыш». Төрт тасты жерге қойып, яғни төрт бұрыш шығарып, содан қақпа тасты биіктете лақтырып, төртеуін де жинап алып қағулары керек. Төрт бұрыштың үлкендігі ойыншылардың өзара келісулері бойынша белгіленеді. Сегізінші ойын – «арттан тастау». Бұл ойында жерден бірінші тасты қағып, екінші тасты жерден алғанда бірінші тасты қолдың артынан жерге тастау керек, одан үшінші тасты алғанда екінші тасты арттан

тас­тауы керек, содан бәрін тастап болғаннан кейін жер-
ден бәрін жинап қағып алу керек. Тоғызыншы ойын – «үн-
демес». Бұл ойында қақпа тасты қағып алғанда, қолдағы
тас­пен жерден алған тасты соғыстырмау керек. Ойынның

шарты бойынша «үндеместі» ойнаған кезде ойыншының
өзі де үндемей отыруы керек. Басқа ойыншылар ойынның
осындай жағдайын пайдаланып, үндеместі – ойнап отыр­
ған ойыншыны күлдіруге тырысады. Бұған ойыншының

берілмеуі керек, себебі дыбысы шығып, қалып қойса, бес
тасты келесі кезектегі ойыншы алады. Оныншы кезек –
«сарт-сұрт». Бұл ойында бірлік сияқты әрбір тас жеке-же-
ке қағып алынады, бірақ қақпа тас пен жерден алынған

тастың бір-біріне соғылған дауысы естілуі керек. Он бірін-
ші ойын – «қақшу». Ойыншы бес тасты иіріп, қақпа та-
сын алғаннан кейін қалған төрт тасты бір-бірлеп қақшып
қағып алады.

Он екінші, ақырғы ойын – «нәби». Бұл ойында сол қол-
дың басбармағы мен сұқ қолын жерге тіреп тұрып, оң қол-
мен сол қолдың сыртынан бес тасты алдыға иіріп тастай-
ды да қақпа тасты алып, «нәби» (ата) сайлайды. «Нәбиді»

басқа ойыншылар сайлайды. «Нәби» ойыншылардың өзара
келісулері бойынша не алдыңғы, не арт жақта жатқан тас­
тардан сайланады. Ойыншы «нәбиді» басқа тастарды өт-
кізіп болғаннан кейін ең соңынан өткізеді. Басқа тастарды

«нәбиге» тигізіп алмай, бір-бірлеп өткізу керек.
Ең ақырында бәрін ойнап біткеннен кейін ұпай сала-
ды. Ұпай салудың бірнеше түрі бар. Бес тасты қолын ай-
налдырып лақтырып қағып алуы керек. Немесе бес тасты

түгел лақтырып қолының сыртына түсіріп, одан қайта
лақтырып, қақшып алуы керек. Содан қанша тас қағып
алса, сонша ұпай салады. Әр тасы ұпай. Егер бес тасты
түгел қақса, онда 50 ұпай болады. Осылай ойын жалғаса

береді. Ұпай салушылар ұпайды тек өзінен кейінгі кезек-
тегі ойыншыға ғана салады. Ойынның шарты бойынша
тастарды қаққан кезде басқа тастарды қозғалтпаулары
немесе қақпа тасты түсіріп алмауы керек.

Ойыншы ойынның шартын бұзғанға дейін ойнай бе-

реді, тек ойынның шарты бұзылған жағдайда ғана келесі
ойыншы кезек алады. Ал келесі кезек келгенде ойнаушы-
лардың қай-қайсысы болмасын қалған жерінен әрі қарай
жалғастырады. Айталық, қақшуға жетіп, ойынның шар-

тын бұзып алған ойыншы келесі өз кезегін алғанда осыдан
бастайды.

ЛӘҢГІ

Орта Азияда ертеден
келе жатқан ойын түрі.
Қой, ешкінің қырқылатын
шағы ойынның қызатын

кезі. Ойынға тиын алына-
ды. Немесе тиынның ор-
нына кез келген қорғасын
немесе металл пластинка-

лар алуға болады, содан
кейін ұзындығы 6-7 см.
бір уыс жүн алынады не-
гізі ешкінің жүнінен алған

дұрыс. Жылқының жүнін
алуға да болады немесе
кез келген жануардың жүнін алуға болады. Содан кейін
алынған жүн ойыққа кигізіліп, арғы жағынан желімделіп,

не басқа жолдармен бекітіледі. Сондай-ақ қой, жылқы,
сиыр т.б. хайуанаттардың жүні қырқылмаған терісін 6-7
см диаметрде дөңгелектеп кесіп алып, тиынға, қорғасынға
немесе металл пластинкаға бекітуге болады. Жоғары жағы

таралған «ЛӘҢГІ» ойнауға дайын деген сөз.

ЕРЕЖЕ:

1. Егер ойыншы саны 2-ден көп болса, бірінші жүріске

жеребе тасталып, ойыншылардың кезегі анықталады. 2. Ойынның жай түрлерінен бастайды және бірінші ой-

ыншы «ойын иесі» деп аталады, жай жаттығуларды орын-
дап болған соң, басқа ойыншылардан осынша түрлерін
ойнауды талап етеді.

3. Егер кімде-кім бұл талаптарды орындай алмаса,

оны «малай» деп атайды және ол «ойын иесіне» қызмет етуі
тиіс. Басқа ойыншылар ойын барысында малайдан «ләң-
гіні» алып кетуі керек.

4. Малай «ләңгіні» тапсырыс берушінің аяғына тастайды, ал ол аяғымен алысырақ тебеді, ал «малай» ләңгінің артынан жүгіріп, қағып алып, «ойын иесінің» аяғына тастайды. 5. Қағыс саны тапсырыспен орындалған қағыстардың айырмасына тең болады. 6. Егер айыпталған ойыншы тапсырушының аяғынан «ләңгіні» қағып алса немесе айыпталған санға тең қағыс орындаса не «ойын иесі» тасталған «ләңгіден» мүлт кетсе малайшылық тоқтатылады. 7. Егер «малай» ойыншы «ләңгіні» аяғымен (қолын тигізбей) қағып алса, онда «ләңгіге» аяғы ең соңғы болып тиген ойыншы «малайға» айналады және алдыңғы «малай» оның «ләңгісін» қанша рет қағып алған болса, сонша рет қызмет етуі керек. 8. Егер «малай» басқа ойыншының аяғынан «ләңгіні» қағып алса, онда анау оның орнын басады, яғни «малай» болады, ал бұрынғы «малай», ойын иесі болады және оның аяғына жаңа «малай» «ләңгі» тастайды. 9. Бірінші айыпталушы малайшылығын аяқтаған кезде келесінің кезегі келіп тұрады және т.с.с. 10. Жүріс келесі ойыншыға беріледі. 11. Бірінші айналымда ойыншылар тапсырушының міндетін атқарып болған кезде, ойынның келесі сатысына көшеміз. Ойын түрлерінің ойналу тәртібі: 1. оң аяқпен «жай қағыс» қағу; 2. сол аяқпен «жай қағыс» қағу; 3. оң аяқпен «жанама» қағу; 4. сол аяқпен «жанама» қағу; 5. оң аяқтың «ұшымен» қағу; 6. сол аяқтың «ұшымен» қағу; 7. «жас + жанама» қағу (оң және сол аяқпен); 8. «жас + ұшымен» қағу (оң және сол аяқпен); 9. «жас + иіліп» қағу (оң және сол аяқпен); 10. «секіріп + иіліп» қағу (оң және сол аяқпен); 11. «тізенің астынан + жай» қағу (оң және сол аяқпен).

АТАУЛАР

1. АСЫҚ – қазақша ойынға қолданылатын мада мал-

дың асығы. 2. АЛШЫ – асықтың тегіс қырынан төмен қарай жа-

туы. 3. ТАҒАН – асықтың тегіс қырынан жоғары қарай жа-

туы. 4. БҮК – асықтың етпетінен жатуы. 5. ШІК – шалқасынан жатуы. 6. ОМПА – асықтың тігінен тұруы. 7. ЖАНТА – алшыға қарама-қарсы тұруы. 8. САҚА – асық атуға арналған асық. Әдетте ірі қош­

қардың асығынан таңдап алынады. Бояуынан, құйылған
металдың сапасына, салмағына қарай бағаланады.

9. ИІРУ – жеребе тастау. 10. КЕТСІН – әрігерек ысыру. 11. ЖАТСЫН – жатқан асықты қозғамау. 12. ҮШ ТАБАН – соғылған асық үш табанға жылжуы

керек. Ара қашықтық ойыншының табанымен өлшенеді. 13. ҚОНЫС – асық тігілетін сызық. 14. ТӨРТБҰРЫШ – ойынның аты. 15. ЖӘЙ АСЫҚ – саулық қойдың немесе қозының

асығы. 16. АЛЫС – қоныста жатқан асықты алысқа тебу. 17. ЖАҚЫН – қоныста жатқан асықты жақынға тебу. 18. ЛӘҢГІ – ойығына бір уыс жүн жапсырылған тиын. 19. ОЙЫН ИЕСІ – ойынға тапсырыс беретін ойыншы. 20. МАЛАЙ – айыпталған ойыншы. 21. МАЛАЙЛАНУ – ойын иесіне қызмет ету. 22. МАЛАЙДАН ШЫҒУ – ойын иесіне қызмет етуді

аяқтау. 23. ЖАЙ ҚАҒЫС – алға қарай ләңгіні аяқпен сыртқа

қарай қағу. 24. ЖАНАМА – ләңгіні жанынан аяқпен сыртқа қарай

қағу. 25. ҰШЫМЕН ҚАҒУ – ләңгіні аяқтың ұшымен қағу.

26. ИІЛІП ҚАҒУ – ләңгіні артыңмен иіліп қағу. 27. СЕКІРІП ИІЛІП ҚАҒУ – ләңгіні артыңмен секіріп

иіліп қағу. 28. ТІЗЕНІҢ АСТЫНАН ҚАҒУ – ләңгіні секіріп тізенің

астынан аяқпен қағу.
Әткеншек
Әткеншек тебу үшін аралары 4-5 метр қашықтыққа
қағылған екі бағанаға қосқабат арқан керіледі.

Оның ортасына ұзындығы 1-3 метрлік жалпақ тақтай
бекітіледі де, екі басына екі адам немесе ортасына бір
адам отырады. Керме арқандардан ұстап түрегеліп тұруға
да болады. Әткеншектегілерді жерде тұрғандар тербетеді.

Әткеншек үстінде ән айтады.
Алтыбақан

Алтыбақан осы күні демалыс парктеріндегі әткен-
шекке өте ұқсас. Алтыбақан аталу себебі үш-үштен алты
бақанның басы мықты арқанмен буылып, байланады да,
бір-біріне қарама-қарсы орнатылады. Бақандардың ара-

сы арқанмен керіліп, ортасына екі немесе бірнеше адам
отыратын орын жасалады. Бұған тақтайды, киізді пайда-
лануға болады. Кейде теппе арқанның өзімен де ойнала бе-
реді. Екі бақан басынан шыққан үш қатар арқанның еке-

уі бір деңгейде, үшіншісі олардан 40-50 сантиметр төмен
тұрады. Бір деңгейде байланған арқандарға екі адам қа-
рама-қарсы тұрады да, төменгісіне аяқтарын тірейді. Осы
орында екі қыз, екі жігіттен немесе жалғыз-жалғыздан

отырып, өлең айтады, ән салады. Жердегі жолдастары осы
сәтте алтыбақанды тербетіп тұруға тиіс.
Алтыбақан тебушілер бірін-бірі ізетпен тосып, қай­
ым,­ қарапайым өлеңмен әзіл-шынды араластырып, көңіл

сырын шертіседі. Кейде құда-құдаша, жеңге-қайыны,
құрбы-замандас болып та екеу ара айтысады. Өлеңнен
жеңіліп, ән айта алмай қалғандардың орындарын басқалар
басады. Айтысушы жақтарды көтермелеп отыратындар

да болады. Олар әннің ырғағына сәйкес керме арқанды тербетеді. Бұл сезімталдыққа, музыканы жақсы түсінуге тәрбиелейді. Ақсерек-Көксерек Ақсерек-Көксерек ойынына қатынасушылар екі топқа бөлінеді. Бұл ойынды қыздар мен ұлдар бірге ойнайды. Ойыншылар 30-40 метрдей қашықтықта екі топқа (командаға) бөлініп бір-біріне қарама-қарсы тұрады. Екі жақ та «тұтқындар» үшін арнаулы шеңбер сызады. Жеребе бойын­ша бастау еркін алған команданың капитаны: «Ақсерек пен Көксерек Бізден сізге кім керек?» − деп екінші жақтан сұрайды. Оған қарсыластары былай деп жауап қайтарады: «Тем-тем, тем еткен, Тебінгіден тер өткен Қанжығадан қан өткен. Қарағай басын қайырған, Қалмақтан жылқы айырған. Ай керек-ау, ай керек Айдың жүзі дөңгелек. «Ақсерек – Көксерек Сонау тұрған Тілегеннің өзі керек» − деп қарсы жақтың ойыншысының бірінің есімін айтады. Басталуына байланысты ойынның өзі де өзгеріп отырады. Мысалы. Елден-елден ел шабар Ұзақбай деген ер шабар т.б. Есімі аталған бала қарсы командаға қарай жүреді. Осы кезде олар алақандарын жайып тұрады. Шақырылған ойыншы саптың алдын кесіп өтіп, өзін қуып жете алмайды-ау деген біреуді таңдап, алақанынан соғады да, тұра қашады. Жеткізбей кетсе өз тобына қосылып, әлгі баланы тұтқындайды. Егер қуған бала қуып жетіп қашқынды ұстаса, онда соңғысы тұтқындалады.

Ақсерек-Көксеректің варианттары көп. Барлық түрлері
де эстафета ойынына ағайындас. Балалардың жан-жақты
шынығуына, жүйрік болуына әсер етеді, тапқырлыққа
тәрбиелейді. Мектептегі денешынықтыру сабақтарында

кеңінен пайдалануға болады.
Айгөлек

Айгөлек ойыны 1 сыныптан 7 сыныпқа дейінгі балалар
үшін өте қызықты. Оны ұлдар мен қыздар бірге ойнайды.
Әр сынып отряд болып жақтасып ойнаса тіпті жақсы. Ба-
лалардың жас шамасы қатар болады. Олар екі командаға

бөлініп, қол ұстасып, қатар тұрады. Әр команданың ка-
питаны 10-20 метрдей. Ойынды бастау үшін команданың
капитаны тас жасырады. Ақ тас тапқан капитан ойынды
өлеңмен былайша бастайды:

«Айгөлек-ау, айгөлек,
Айдың жүзі дөңгелек.
Қанжығадан қан керек,
Тебінгіден тер керек» − дейді.

Екінші топтың ойын бастаушысы:
«Айгөлек-ау, айгөлек,
Айдың жүзі дөңгелек.
Қанжығадан қан керек,

Тебінгіден тер керек
Сіздерге сонда кім керек?» −
деп сұрайды.
Бірінші топтың ойыншысы: әлгі өлең шумағын қайта-

лай келіп, ең соңында «Бізге Жәлел деген ер керек» деп бір
баланың атын атап шақырады. Мұнан кейін әлгі шақы-
рылған бала ортаға шығып:

«Айгөлек-ау, айгөлек,
Айдың жүзі дөңгелек.
Қанжығамнан қан шыққан,
Тебінгімнен тер шыққан,

Топ жаруға мен шыққам,
Жәлел деген ер шыққам,» −

деп тұра жүгіріп келіп, қарсы топты жарып өтуге тиіс.
Бұл баланың күшіне, шапшаңдығына, екпініне байланы-
сты. Егер қолды үзе алмаса, өзі сол топқа қосылып қала-
ды. Енді кезек екінші командаға келеді. Осылайша бір

жақта жалғыз бала қалғанша ойнала береді. Мұнда бала-
лар жүректілікке, ұшқырлыққа, күштілікке тәрбиеленеді.
Алакүшік
Алакүшік ойынында балалар өзара кезектесіп алакүшік

болады да, мазақтап, қашып ойнайды. Мазақтаушы-
лар алакүшіктің қолына түспеуге тиіс. Егер түсіп қалса,
ол алакүшік болады. Ойын қызықты өтеді. Алакүшік мін-
детін атқарған бала қатты шаршайды. Бұрынғы кезде

жау қолына түскен жесірлер алакүшік атанған. Осыдан
барып «Менің алакүшік болған заманымда» деген атаулы
сөз қалған.
Салма ілу

Салма ілу ойынын ойнар алдында жер қазып оған қош­
қар немесе тайыншаның денесі тасталады. Қазіргі кезде
қапқа буылған ауыр затты да тастауға болады. Жігіттер
атпен шауып келе жатып, салманы іліп алып кетуге тиісті.

Аттың қарқынын бәсеңдетіп, тізгінін тартуға болмайды.
Бұл адамды ептілікке, күштілікке тәрбиелейді. Ойыншы-
ның астындағы атының мықтылығы да үлкен міндет атқа-
рады.

Ағаш аяқ
Қазақ халқының атақты әншісі Әміре Қашаубаев-
тың айтуымен кең тараған «Ағаш аяқ» әні осы ойынның
атымен аталған. Бұрынғы Семей уезіне қарасты, Мұқыр

болысында Берікбол Көпенұлы деген адам он саусағынан
өнері төгілген өнерпаз болған екен. Ол көпшілік жиналған
ойын-тойда екі ұзын сырықтың ортасынан аяқ салатын
тепкішек салып өнер көрсеткен. Ол осылайша ағаш аяққа

мініп жүріп әзіл-қалжың, домбырамен ән айтатын өнер-
паз болған. Соған байланысты халық арасында «ағаш аяқ»
аталған Берікбол Көпенов елде кең тараған «Қыз қалды-ау»
әнін жиі орындаған. Бұл әннің:

«Қарашада қаз қалды-ау,
Қара көз сәулем қыз қалды-ау!
Айтылмаған наз қалды-ау!» −
деген сөзін «Ағаш аяқта:»

«Қыз қалды-ау, ойбай қыз қалды-ау,
Есіңе ал, алмасаң қой
Мен-дағы өлер деймісің» −
деп өзгерткен. Әрине Әміре де өзінің репертуарына ен-

гізбестен бұрын бұл әнді көп өңдегенге ұқсайды.
Сырыққа мінген адам ебедейсіз, күлкілі көрінеді. Қа-
шаннан ойын-сауыққа, әзіл, күлкіге құмар халық жиын,
тойда ағаштан аяқ жасап Берікболша өнер көрсетуді тез

іліп алып, ел арасына кең жайып жіберген. Ағаш аяққа
мініп үйренбеген адам алғашқыда дұрыс жүре алмай жұрт-
ты қыран-топан күлкіге батырады. Ал жақсы үйренген
адам тез әрі шалт жүре алады. Әрі ол сырық үстінде тұрып

түрлі сайқымазақ сөздер айтып, қимылдар жасайды, ән
айтады, екеу ара айтыса да алады. Ағаш аяққа мініп цирк
аренасына шығатындар да аз емес. Бұл ойын адамды епті,
шалт, батыл болуға тәрбиелейді.

Асау көк
Кешкі астан кейін мейманға ән салғызу, әңгіме-ертегі,
жұмбақ немесе жаңылтпаш айтқызу мақсатымен ұйым­
дастырылады. Әуелі үй иелері «ауылдың алты ауызын»

айтады да, онан соң «қонақ кәдесі» деп мейманның өнер
көрсетуін сұрайды. Түк білмейтін қонақты айып ретінде
мінгізетін керме арқан «Асау көк» деп аталады. Керме-
ге мінген қонақ әрі-бері сүрінбей жүруі керек. Ойынның

мақсаты адамды өнерпаздыққа баулу.

Номер
Номер ойынын ойнайтындар алқа-қотан отырады.
Ойын басқарушы ортаға шығып, барлық адамдарға но-
мер береді. Ойынға қатынасушы әрбір адам кімнің қан-

дай номер болып белгілегендігін байқап отыруы керек. Со-
нымен қатар ол өз номерін әбден жаттап алуға тиіс. Ойын
басқарушы барлық адамдарды номерлеп болғаннан кейін
ойыншының біреуінің номерін атайды. Аты аталған ойын­

шы тез орнынан тұрып, басқа біреудің номерін айтады да,
қайтадан өз орнына отырады. Ойын осылай созыла бе-
реді. Егер кімде-кім өз номері аталғанда тез орнынан тұра
алмаса немесе есінде сақтай алмай қалған болса онда жа-

заланады. Ол басқарушының үкімі бойынша өз жазасын
өлең айтып немесе би билеп өтегеннен кейін басқа біреу-
дің номерін атап қайтадан орнына отырады.
Ойынның қызық болып өтуі үшін арифметикалық төрт

амалды қолданып, шатыстыруға болады. Мысалы, 5 но-
мерін атау үшін «25-ті екіге көбейтіп, онан шыққан сан-
ды беске бөліп, онан жетіні алып, екіні қосқанда шығатын
номер», − деу керек. Осылай ойналғанда жаңылысушылар

көбейіп, ойын қызықты бола түседі. Бұл ойын жастарды
ауыз-екі есепке жүйріктікке, шапшаңдыққа, тапқыр-
лыққа тәрбиелейді.
Қассың ба, доссың ба?

Бұл ойын тойларда ойналады. Ойын шарты бойынша
қыздар мен жігіттер аралас отырады. Әрбір жұп бір көрші
болып есептелінеді. Ойынды бастаушы:
− Көршіңмен қассың ба, доссың ба? – деп сұрайды.

Егер сұраған адамынан «доспыз» деген жауап естісе:
− Ендеше достығыңды көрсет, − дейді. Сонда әлгі
адам көршісінің шашынан сипап немесе сүюі керек.
Егер «қаспын» деген жауап алса, ойынды жүргізуші:

− Ендеше кіммен «дос боласың?» − деп сұрайды.
Сонда ол біреудің есімін айтады. Сонан соң ойын
бастау­шы сұралған адамның жұбынан:

− Көршіңді бересің бе, бермейсің бе? – деп сұрайды.
Егер бермеймін десе, ол сұраған адамның шартын
орындауға тиіс. Шарттың өлең айту, билеу, жұмбақ шешу,
әйтпесе бір «жаза» болуы тиіс.

Хан қандай?
Хан қандай ойынын үйде, жайлауда ойнауға болады.
Алдымен көпшілік бір ойыншыны хан, екіншісін уәзір сай-
лайды. Уәзір елді (ойыншыларды) аралап жүріп, біреуінен:

«Хан қандай?» деп сұрайды. Әлгі адам уәзірдің құлағына
«пікірін» сыбырлап айтады. Уәзір оны көпшілікке дауыстап
хабарлайды. Бұл арада оның күлкілі сөз, ханның адресіне
айтылған әжуа қосуы да мүмкін. Ойынның мақсаты да қа-

рапайым халық жинала қалғанда, ертедегі үстем тап өкіл-
дерінің екіжүзділігін, қаталдығын, жемқорлығын келеке
ету мақсатында туса керек. Осылайша уәзір өз жұртының
ханына деген пікірлерін біледі. Сөйтіп ең соңында ортада

«тақта» (орындықта) отырған ханнан: «Хан ием, сіз қандай
кісіден қорлық көрдіңіз, қандай жаман сөз естідіңіз?» −­ деп
сұрайды. Бұған жауап ретінде хан өзін әжуа еткен ойын-
шылардың есімін атайды. Уәзір: «Иә, хан ием, сізге тиген

қарашаңа қандай жаза бұйырасыз?» − дейді.
Хан: «Дүре соқ», «өлең айтсын», «есек болып бақырсын»
деген сияқты тағы басқа жазаларды айтады. Ойынның
барысында хан мен уәзірді басқалар алмастырып отыруға

ерікті. Олардың әзілқой, тапқыр болуы ойынды қызықты-
ра түседі.
Орамал тастау
Орамал тастау ойынына қатынасушылар араласа шең-

бер құрып отырады. Ойын бастаушының қолындағы ора-
мал шиыршықталған, ұруға ыңғайлы болады. Ойнаушылар
ән немесе әңгіме айтып отырғанда ол оларды сырттарынан
айналып, біреуді белгілеп оның артына қолындағы орама-

лын тастап кетеді. Егер қайта айналып келгенде әлгі адам
өзінің сырт жағында қалған орамалды байқамаса, басқа-

рушы оны орамалмен ұрғылайды. Ал егер отырған адам
өзінің сыртына орамал түскенін байқаса, бастаушыны
қууға тиіс. Ойыншыдан қашып жүрген бастаушы босап
қалған орынға келіп отырады. Бұл жастарды сақтыққа,

қырағы болуға тәрбиелейді.
Жасырынбақ
Жасырынбақ – қазақтан басқа да бірқатар халықтар-
дың балалары арасында өте кең тараған ойын. Бір бала

көзін жұмып, қабырғаға қарап тұрады да тақпақтай жө-
неледі:
«Бірім-бірім,
Екім-екім.

Үшім-үшім,
Төртім-төртім,
Бесім-бесім.
Алтым-алтым

Ауыр балтам.
Қалды қалқам.
Қырқылдауық,
Қырман тауық

Олпық-солпық,
Сен тұр, сен шық!»
Тығылмаққа қолданылатын тақпақтардың вариант-
тары көп. Көзін жұмған бала тақпақ айтып болғанша,

қалғандары орын ауыстыра алады. «Сен шық» деген сөз
айтылған кезеңде кезегі келген бала топтан бөлінеді де,
жасырынуға кетеді. Осылайша ең соңына қалған бала
бетін басып жарға сүйеніп тұрып елуге дейін санайды. Бұл

кезде қалғандары түгел жасырынып болады. Мұнан кей-
ін белгіленген жер көлемінен тығылғандарды іздеу баста-
лады. Ойын басталған жерге келе жатқан баланы іздеуші
көріп қалса ұтқан болып саналады. Сондықтан ұтылған

бала көзін жұмып жарға қарап тұрады. Ойын осылайша
әрі қарай жалғаса береді. Балаларды жүйріктікке, жер
жағдайын жақсы бағдарлауға тәрбиелейді.

Бұқа тартыс
Бұқа тартыс ойыны үшін ұзындығы 6 метрдей жұмсақ,
жалпақ арқан керек. Арқанның екі ұшы тұйықталып бай-
ланады. Екі жігіт ортаға шығып, арқандарды қолтықта-

рынан өткізіп барып, мойындарына іледі. Тең ортадан
сызық сызылады. Бұйрық берілген заматта екеуі бірін-бірі
сол орта сызықтан асырып, өз жақтарына тартып әкетуге
тырысады. Жеңген адам орнында қалып жеңілгенді басқа

ойыншы алмастырады.
Осындай тартыс ойындары жігіттердің күшін жетіл-
діреді. Солардың бірнешеуі мынадай: а) ортаға сызық сы-
зылып екі адам екі қолымен немесе бір қолымен мықтап

ұстап, тартысады. Бәсекелесін сызықтан өткізген ойын-
шы жеңіске жетеді; б) екінші ойыншы бір-біріне теріс
қарап тұрып, иықтарының үстінен арқан асырып тар-
тысады; в) бір-біріне қарама-қарсы отырып, табандарын

тіресіп қысқа таяқты көлденең ұстап тартысады. Сонда
орнынан көтерілген немесе тізесін бүккен адам жеңілген
болып есептелінеді; г) мықты таяқтың екі шетінен ұстап,
араларына сызық сызып тартысады.

Көген тартыс
Көген тартыс бойынша ойыншылар екі командаға бөлі-
неді. Әр командадағы адамдардың саны теңбе-тең бола-
ды. Ұзын арқан алынып, ол адамдардың санына сәйкес

арасы жарты метрден түйіледі. Ортасында 1,5-2 метрдей
ашық жер қалдырылады. Әр көгеннің тұсына бір-бір адам-
нан ие болады. Команда бойынша тартыс басталады. Орта
сызықтан қарсы жақтың алғашқы ойыншысына өткізген

команда жеңіске жеткен болып есептелінеді. Орыс халқы-
ның да осындай ұлттық ойыны бар. Онда көген түйілмей-
ді. Жай ғана арқан тартыс деп аталады. Көген тартыс
адамдарды бірлесіп күш жұмсауға үйретеді. Ойын бары-

сында оның түрлі варианттарын ойлап шығаруға болады.

Белбеу соқ
Белбеу соқ ойынын ойнар алдында ойыншылар екі
командаға бөлініп, 50-60 метрдей қашықтықта бір-бірі-
не қарсы тұрады. Алаңның дәл ортасына белгі қойылып,

оның түбіне белбеу болмаса, шиыршықталған орамал тас­
талады. Бірінші жақтың капитаны екінші жақтың бір
ойын­шысының есімін атайды. Екінші жақтың капитаны
да өз кезегінде осылай жасайды. Ойын басқарушының

белгісі бойынша әлгі есімдері аталған балалар бір мезетте
жүгіріп шығып, белбеуге бұрын жетуге ұмтылады. Белбеуге
бұрын жетіп өзіне қарсы жүгірген баланы қайтып коман-
дасына жеткізбей соғып үлгірген ойыншы оны өз жағына

«тұтқындап» алып қайтады. Белбеу соқтың бұл варианты
бір жақтың ойыншылары таусылғанша жүргізіледі.
Осы қызықты ойынның екінші вариантында ойыншы-
лар екі-екіден жұптасып, шеңбер жасап тұрады. Бір ой-

ыншы белбеуді алып, екіншісі қууға тиіс. Қашқын шең-
бер жасап тұрған бір жұптың алдына келіп тұрған кезде,
артық қалған үшінші ойыншы шеңберді айнала қашады.
Егер қуғыншы оны белбеумен соғып үлгеріп өзі бір жұп-

тың алдына келіп тұрса, оның орнын келесі ойыншыны
басады. Осы ойынның қай-қайсысы болмасын балаларды
тез жүгіруге, шапшаң болуға тәрбиелейді.
«Бригада»

«Бригада» ойыны халық арасына кейінгі кезде тараған.
Оған қатынасушылардың саны неғұрлым көп болса, ойын
да соғұрлым қызықты өтеді. Ойыншылар 5-10 адамнан
бригадаларға бөлінеді. Әр бригаданың мүшелері өздерінше

қатар тізіп, оқшауланып басқа бригадалардан іргелерін ау-
лақ салып отырады. Олардың бәрі де ойынды басқарушы
председательге бағынады. Председатель ойын алдында
әр бригадаға «жұмыс» бөліп береді. Жұмыстың түрлері

мәселен мынадай: бірінші бригаданікі – оң қолы мен мұр-
нын, сол қолымен құлағын, екінші бригаданікі, керісінше,
үшінші бригаданікі оң қолымен құлағын, төртінші брига-

данікі сол қолымен құлағын ұстау. Осыған ұқсап әрі қарай кете береді. Председатель ал жұмысқа кірістік деп екі қолымен әр түрлі қимылдар жасайды. Жұмыс қызып, шапшаңдай түседі. Оның қимылын бригадалар қайталайды. Кенет председатель бірінші бригаданың қимылын жасайды. Қалған ойыншылар да осыны қайталауға тиіс. Ал жаңылысқан жағдайда айып алынады. Айыпкердің саны 5-10 адамға жеткеннен кейін топтан бір адам ортаға шығарылып, көзі байланады. Айыпкердің біреуінің затын (тарағын, айнасын, көзілдірігін) алып, мына заттың иесіне не бұйырасыз дейді. Көзі байланған адам әлгіге өлең айт, биле деп жаза береді. Дар Дар ойыны бойынша керілген арқан үстімен жүріп түрлі өнер көрсетіледі. Қазақстанның оңтүстік облыстарында дар ойыны кең тараған. Оларға, сірә, көршілес өзбек халқынан ауысқан болса керек. Даршылардың ойын көрсететін құралдары ұзын әрі жеңіл екі бөрене және арқан. Кейде арқан орнына сым пайдаланылады. Мұндай ойын XV ғасырда батыс Европада жәрмеңке сайқымазақтарының сауығы ретінде пайда болған. Оған қатынасушыларды «арқан бишілері» деп атаған. Олар мейрамдар мен халық мерекелеріне қатынасып керілген арқан үстінде көзін таңып ерсілі-қарсылы жүгіру, секіру, би билеу, өлең айту, музыка аспаптарында ойнау, мылтық ату сияқты тағы басқа өнерлерді көрсеткен. Даршылар кейде «Өлім атракционын» да орындайды. 1856 жылы К.Блонден деген кісі Ниагара сарқырамасының үстінен керілген арқан бойымен жүріп өткен. Дар ойынының алуан түрлері өткен ғасырлар мен үстіміздегі ғасырдың басында Ақмешіт, Түркістан, Сауран, Шымкент, Әулиеата сияқты қазақ қалаларында өткен жәрмеңкелерде жиі ұйымастырылған. Керме арқанмен жүру қазір өзбек, қазақ цирктерінің программасында кеңінен пайдаланып келеді.

Ақ сандық, көк сандық
Ақ сандық, көк сандық – күшті, шапшаңдықты дамы-
туға арналған ойын. Екі бала біріне-бірі арқаларын беріп
қолдасып отырады. Ойынды жүргізуші өлеңдетіп:

«Ертең ауылым көшеді,
Уық бауын шешеді,
Қара қойым қашады,
Құмалағын шашады...

Ақ сандық, көк сандық
Арқан тарт, кілем арт!» − дейді.
Соңғы «арт» деген сөз балаларға берілген белгі. Қол-
дасып отырған балалар тез тұрып кетуі керек. Қайсысы

қарсыласын арқалап кетсе арқандағы бала тапқыр жауап
бергенше түспейді. Ойынды жүргіуші:
«Ақ сандық, көк сандық
Аспаннан не көрдің?» −

дегендей сұрақтар береді.
Ал анау:
«Жұлдыз көрдім, ай көрдім» −
деп жауап береді. Одан кейін: «Жерден не көрдің?» −

сияқты сұрақтар беріледі.
Егер осы сұрақтарға жауап бере алмаса оны көтеріп
тұрған бала сілкілеп есін шығарады.
Жалмауыз кемпір

Жалмауыз кемпір ойыны бойынша бір бала «жалмауыз
кемпір», бір бала «түйе», қалғандары ботақандар болады.
Олар «түйенің» артынан ұстап тізбектеліп тұрады. «Жалма-
уыз кемпір» «түйенің» алдынан шығып тізбектің ең соңын-

дағы ботаны ұстап алуға тиіс. Ойын барлық боталар ұста-
лып болғанша жүргізіле береді. Шапшаңдықты, бірлесіп
қимыл көретуді дамытады.

Қазан-доп
Қазан-доп ойынын ойнайтындар тереңдігі 10-20 сан-
тиметр, диаметрі 30-40 сантиметрлік қазан қазуға тиіс.
Одан сәл қашықтықта оның құлақшалары жасалынып,

оны екі адам аяқтарымен басып, қорғап тұрады.

ҰЛЫСТЫҢ ҰЛЫ КҮНІ

ОЙНАЛАТЫН ҰЛТТЫҚ

ОЙЫНДАР

Арқан тартыс
Балалар екі не үш-төрт топқа бөлінеді. Әр топтағы
бала саны 10-15 тен аспағаны ләзім. Алдын ала белгілен-
ген көмбеден екі жаққа қарай тепе-тең арақашықтық

(0,5-1 м) өлшеніп, екі белдеу сызық сызылады. Екі топты
бастаушылар аяқтарының ұшын соған тіреп, қарама-қар-
сы тұрады. Ортаға арқан тасталып, қарсыластар түгелдей
дерлік содан мықтап ұстайды. Ойынды жүргізуші арқан-

ның екі жаққа тепе-тең керілуін қадағалап, дәл көмбенің
үстіндегі тұсына қызыл суыртпақ байлайды. Бұдан соң екі
жақты да дайындыққа шақырып, ойынның басталғаны
жайында белгі береді. Басқарушының белгісімен намысқа

тырысқан қарсылас екі топ қолдарындағы арқанды шіре-
не тартуға тиіс. Шым-шымдап тарта отырып, арқанның
қызыл суыртпақ байланған орта тұсын кім бұрын өз жағы-
на алып өтсе, сол жақ жеңген болып саналады.

Бұл ретте кейде жеңімпаз жақ арқанды қарсыласта-
рымен бірге алып өтулері де, болмаса құр арқанның өзін
ғана тартып алулары да мүмкін. Екі жағдайда да жеңіс
солар жақта.

Аударыспақ
Қазақтың кәдімгі ұлттық спорт ойыны. Оны мектеп ау-
ласында атсыз-ақ ұйымдастыруға болады. Ол үшін қара-
пайым бөренеден «ағаш ат» жасаудың еш қиындығы жоқ.

Екі жақ басы берік тұғырға бекітілген биіктігі бір-бір жа-
рым метрдей (балалардың жасына қарай), ұзындығы 70-
80 сантиметрдей бір-біріне қапталдас орналасқан «ағаш
аттардың» ара қашықтығы екі жақтан созылған қол еркін

жететіндей болса жеткілікті.
Оларға «мінген» шабандоз балалар бір-біріне қарама
қарсы отырып, қол ұстасады. Төрешінің белгісімен бір-
бірін тартып, не итеріп, әйтеуір айласын, не күшін асырға-

ны қарсыласын «ағаш аттан» аударып түсіруі шарт. Ереже
бойынша тақым әрдайым қысулы болуы шарт. Аяқты жер-
ге де, қарсыласының атына да, тұғырға да тіреуге болмай-
ды. Ол жағдайда ереже бұзған шабандоз жеңілген есепті

ойыннан шығарылады.
«Атынан» ауа құлаған баланың жұмсақ түсуі үшін «ағаш
аттарды» айнала қазылып, құм не ағаш үгіндісі төгілген
жерге орнатқан жөн. Немесе айнала балуандар белдесетін

кілем тастауға да болады.

«Күзем алу»
Халықтың қой бағуға байланысты еңбегін бейнелей-
тін мерекеге ұласатын ойын-сауық ойындарының бірі

– «Күзем алу» болып өткізіледі де, үлкен тойға ұласады.

«Күзем алып» жатқан ауылдың сыртынан қараған адам,
ығы-жығы адамдарды көрер еді, біреуі ән салып, бірі күй
шертіп, енді біреулерінің айтысып жатқанын естисің,
жүнді шаңырақтан шығара көтере сабағын жастар, киізді

шиге орап қарпығанда, жон асырып бір ауыл мен екін-
ші ауылдың арасында домалатып теуіп жүргендер де, әзіл
мен айтыс өлеңдерді, киізді басуға арналған ән-жырларды
айтады. «Қой басты, қой басты», − деп үлкен үйлердің ал-

дына әкеліп – ырымын алады. Қазіргі «Өрмек биі» осындай
халық ойындарынан алынған.

«Шалма»
«Шалма» ойынына екі адам қатынасады да, қалғанда-
ры көріп, тыңдап отырады. Ойын үйде, аулада өте береді.
Ойыншылар біріне-бірі қарсы қарап отырады да, дайын

болған шалманы бірінің қолынан бірі алады. Алғашында
екі ұшын біріктіріп түйеді де, екі қолға, яғни төрт сау­
саққа кигізеді, ортаңғы саусақпен кезекпен іліп алады,
сонда «ыңыршақ» шығады. Екінші жағдайда, келесі ойна-

ушы басбармақ және сұқ қолымен ыңыршақтың екі жақ
керегесінің үстінен астына қарай алып, «кереге» шығара-
ды. Үшінші жағдайда керегені үстінен астына қарай алып,
«шаңырақ» шығарады. Төртінші жағдайда шаңырақты екі

шынашақпен айқастыра іліп алып, «астауша» шығарады.
Бесіншіде «кереге» қайталанады, алтыншыда «шынтақ»
шығарады. Енді әрі қарай жалғастырып ойнай берсе –
«астау», «кереге», «шынтақ», «астау», кереге», «шынтақ» бо-

лып қайталана береді.
Ойлы ойыншылар бұл бейнелердің жаңа көріністерін
өзінше өрнектеп кеңейте беруге тырысады.
Бұл жас өспірімдердің тұрмыстағы үй жабдықтарын

қалай пайдаланатындықтарын көз алдына елестетіп, со-
ларды өзі жасағандай әсерлендіре түседі. Жастардың қия­
лын қозғап, творчестволық ізденіске, ой-жүйелерін дамы-
туға бастайды.

«Түйілген шыт»
«Түйілген шыт» ойынына қатынасушыларға шек қой-
ылмайды. Ойынға ортасынан бір-екі рет түйілген орамал,
болмаса шыт керек. Ойынды ымыртта немесе іңір қа-

раңғысында да ойнауға болады. Қара көлеңкеде көрнекті
болуы үшін ойынға ақ орамал қолданылады.
Ойнаушылар өзара келісіп, араларынан біреуін ойын
жүргізуші етіп тағайындайды. Ойын жүргізуші ойнаушы-

ларды маңайына шақырып алады да, өзін қоршап, ынтыға
ентелеп тұрғандарға қарап бір, екі, үш деп дауыстайды.
Осы кезде ойыншылар жан-жаққа тез бытырап кетеді. Ал
жүргізушінің өзі қолында түйілген орамалы бар ойыншыны

қуалайды, мақсаты: оны ұстап, орамалды алу. Ол қолын-
дағы орамалды оп-оңай алғыза қоймайды. Қуғыншы жете
бергенде қолындағы орамалды қатарласа берген басқа ой-
ыншыға лақтырады, орамалды қағып алған ойыншы оны

келесі ойыншыға лақтырады. Осылайша жүргізуші қашан
орамалды ұстап алғанша ойын жалғаса береді. Ұсталған
ойыншы ортаға шығып, көпшіліктің ұйғаруы бойынша
өнер көрсетеді. Өнер көрсету аяқталғаннан кейін түйіл-

ген орамалды соның өзі қуалайды, яғни ойын жүргізушіні
ауыстырады, ойын осылай жалғаса береді.
Бұл ойын жастардың таза ауада демалуларын, денсау-
лықтарын жақсартып, денелерін сомдаумен бірге, оларды

коллектив болып ұйымдаса білуге үйретеді, білгендерін ор-
таға салуға баулиды.

«Дауыста, атыңды айтам»
Қазақтың ұлттық ойындарының бірі – «Дауыста, атың-
ды айтам» ойыны. Бұл ойын жастар кешінде ойналатын
ойындардың қызықтыларының бірі. Ойынға көз байлай-

тын орамал, ұзындығы бір, бір жарым метр таяқ керек.
Ойынға қатынасушылардың саны шектелмейді. Ойнау­
шылардың саны көп болса, ойын солғұрлым қызықты бо-
лады.

Ойнаушылар қол ұстасып, шеңбер бойымен дөңгелене
тұрады. Шеңбердің сыртына шығарып бір ойыншының
көзін байлайды да қолына таяқ ұстатып, шеңбердің ішіне
кіргізеді. Көзі байлаулы ойыншы шеңбердің ортасына кел-

ген соң, қолындағы таяғын өзіне қарсы тұрған ойыншы-
лардың кез келгеніне ұсынады да «дауыста, атыңды айтам»
дейді. Таяқтың екінші басынан ұстаған ойыншы атын біліп
қоймас үшін дауысын өзгертіп үн қатады. (Шеңбер бойын­

да тұрған ойыншылар белгілі бір бағытпен үнемі қозға-
лыста болады, тек ортадағы көзі байланған ойыншының
таяғы бір ойыншыға тиген кезде ғана бір орында тоқтап
тұрады). Көзін байлаған ойыншы таяғының кімге тигенін

дәл тапса, сол ойыншымен орын ауыстырады. Таба алма-
са, келесі ойыншыға ұсынады, оны да таба алмаса, үшін-
шіге ұсынады. Осылайша ол үш ойыншының атын атайды.
Олардың атын анықтай алмаса, көзі шешіліп, сол ортада

тұрған бойында көпшіліктің ұйғарымымен өнер көрсетеді.
Болған соң көзі қайта байланады да, ойын жалғаса береді.

«Сиқырлы таяқ»
(І түрі)
Қазақ халқының ұлт ойындарының жастар арасын-
да көп тараған және өте ертеден келе жатқан, аса сүйіп

ойнайтын түрлерінің бірі – «Сиқырлы таяқ». Бұнда ойна-
ушылар санына шек қойылмайды. Ойынға жиналғандар
қол ұстасып, дөңгелене шеңбер құрып тұрады да, арала-
рынан біреуін ойын жүргізуші етіп тағайындайды. Жүр-

гізуші қолына таяқ ұстап, шеңбердің ортасына шығады
да, ойын тәртібін, жолдарын түсіндіреді. Ойнаушылар-
дың бір шетінен бастап барлығына рет қатарын білдіретін
сандарын атайды. Сонан кейін жүргізуші қолындағы та-

яғының бір басын жерге тіреп тік ұстайды да, кез келген
бір ойыншының санын атап, таяқты қоя береді. Айталық,
жүргізушінің атаған саны төртінші, бесінші, оныншы не
жиырмасыншы бола ма, әйтеуір, рет саны аталған ойын-

шы ести салысымен жүгіріп барып таяқты құлатпай ұста-
уы керек. Егер ол дауысты аңғармай я болмаса жай басар
болып, дереу алмай, таяқты құлатып алса, онда ол ортада
тұрып, көптің ұйғаруымен өнер көрсетеді. Ол өлең айтып,

би билеп, домбыра тартады, әйтеуір көпшілік нені талап
етсе, бәрін орындауға тиісті. Ол өнерін көрсетіп болған соң
қайтадан орнына барып тұрады. Егер таяққа тез жетіп
жерге құлатпай ұстап алса, онда жүргізушімен орын ауы-

стырады.
Бұл ойынның екінші түрі үлкен жиындарда, ойын-са-
уық кештерінде кең бөлмелерде ойналады. Ойынға ұзын-
дығы бір метрдей таяқ пен доп керек (ертеде допты сиыр-

дың жүнінен жасаған, доп болмаған жағдайда кез келген
затты алуға болады). Ойын жүргізуші жиналғандарды
отырғызғаннан кейін ойын тәртібімен таныстырады. Со-
нан соң ойынға қатынасушының біреуін өзіне шақырып

алып, допты ортаға қояды да, ойыншының көзін байлай-
ды. Ондағы қоятын шарты – көзі байланған адам қолына

берген таяқпен допты тауып барып ұруы керек. Мұндай
жағдайда ойнаушылар допты қашықтау қоюға тырысады.
Осы кезде ойын жүргізуші көзі байланған ойыншының
қолына таяқтың былғанған басын ұстата қояды. Көзі бай-

ланған ойнаушы еш нәрседен қаперсіз таяқтың былғанған
басын ұстай алады.
Ескерту: ойынның мақсаты допты ойыншыға ұрғызу
емес, көзі байланған балаға бір басы былғанған таяқты

ұстата қою.

«Шертпек»
«Шертпек» айнала отырып ойнайтын ойын. Ойынға екі
қабатталып есілген орамал керек. Ойыншыларды отырғы-
зып болғаннан кейін жүргізуші енді орамалды иығына са-

лып алып, ойнаушылардың артында біраз айнала жүреді
де кез келген бір ойыншының екі көзін екі қолымен баса
қояды. Сол кезде ойын жүргізушінің көрсетуімен білдір-
мей келіп, жолдастарының бірі маңдайынан, не болмаса,

басының бір жерінен шертіп кетеді. Сонан соң ол қайта-
дан орнына барып немесе басқалармен орын ауыстырып
отырады. Жүргізуші қолын қоя беріп «Шертпегімді тап»
деп, енді иығындағы орамалды алып, отырған ойыншы-

ның арқасынан ұра бастайды. Ал ойыншы таяқты көп же-
меу үшін тезірек айтуы керек. Таба алмай қалса, көпшілік-
тің ұйғаруымен өлең айтып, жыр жырлайды, күй тартады.
Егер тауып алса, шерткен адам жаза тартып, жаңағы

өнерді сол көрсетеді. Осы тәртіппен ойын жалғаса береді.
Кім шертті?
І-түрі
Кім шертті ойынын тойларда, ойын-сауықтарда,

кештерде ойнауға болады. Ойнаушылар екі топқа бөлі-
неді. Бір-біріне қарама-қарсы жайғасып отырады да, әр
жақтың капитаны өзінің адамдарына шартты есім қой­
ып шығарады. Ойын бастау кезегі тиген жақтың басшысы

екінші жақтағы әріптесіне:
«Қаға-қаға қаға келдім,
Қақтың суын іше келдім,
Әке-шешем ауру болып

Бір тоқтыңды сұрай келдім, –
дейді.
Анау: «таңдағаныңды ұста» – деп жауап береді.

Тоқты ұстайтын ойыншы отырғандардың ту сырты-
на өтіп, таңдап жүріп біреуін ұстайды. Оның көзін ба-
сып тұрып атын атап өз ойыншысының біреуін шақыра-
ды (оның шартты аты қозы, лақ, «Ақтөс», «Жұлдыз» болуы

мүкін). Бұл атты көзі бүркелген адам білмейді. Әлгі шақыр­
ған кісі жаймен жүріп келіп, көзі бүркелген ойыншының
шекесінен шертеді. Бұл сәтте ойынға қатынасушылар
теңселіп өлең айтып отырады. Бұл шерткен адамның аяқ

дыбысын білдірмей, бүркемелеу үшін жасалынады. Көзі
бүркелген адам шекесінен шерткен ойыншыны тапса, ол
осы жақтың қатарына келіп қосылады. Таппаса өзі со-
ларға барып оған жаңа есім беріледі. Сыбырлаған, ым жа-

саған ойыншылар жазаға тартылады. Осылайша ойын ал-
ма-кезек жүріп отырып, бір жақтың ойыншылары екінші
жаққа түгелдей қосылып біткенше жүре береді.
«Кім шертті?»

ІІ-түрі
«Кім шертті?» ойыны үйде, клубтарда, көгалды жерде
отырып ойнауға өте қолайлы. Ойыншылар екі бөлініп оты-
рып болғаннан кейін, әр топ өздеріне бастық сайлайды.

Әр топты басқарушы өз тобының ойыншыларына ба-
рып құлағына сыбырлап, жеке-жеке жасырын ат қояды.
«Мысалы, Марат, Болат, Асқар, Серік деген сияқты). Жа-
сырын аттарды айтып болғаннан кейін бастықтар өз ор-

нына келіп отырады. Бір топтың ойыншылары екінші топ-
тың ойыншыларының атын білмеуге тиіс. Сөйтіп, барлығы
тегіс жайласып болғаннан кейін бірінші топтың бастығы
екінші топқа келіп: «Сіздерден бір «жүйрік» сұрай келдім» −

деп топты ажыратады.
Екінші топтың бастығы «Таңдағаныңызды алыңыз», −
дейді. Әлгі таңдаушы ойнаушылардың ішінен көңіліне
ұнағанының көзін екі қолымен басып тұрып, өз тобын-

дағы ойнаушылардың бірінің жасырын атын атап шақы-
рады. Ол қай жерден жүріп жеткенін білдірмей, ептеп ба-

сып келіп, көзі басулы тұрған ойыншының маңдайынан шертіп кетеді. Мұны сездірмес үшін ойыншының көзін қолымен басып тұрған басқарушы шертуші адам отыра бергенде, «Сілкін» деп өз тобына бұйрық береді. Осы бұйрық бойынша олардың барлығы да үстін қағынып, сілкініп, жайласып отырады. Мұнан соң бастаушы қасындағы ойыншының көзін ашады да: «Кәне, кім шертті?» − деп сұрайды. Жаңағы өзін шерткен адамды ол табуға міндетті. Егер ойыншының атын атап, көрсетіп берсе, ол шертуші адамды өз тобына қосып алады. Ал кімнің шерткенін таба алмаса, онда өзі ол айтқан «жүйрік» болып, көрші топқа кете барады. Енді бірінші топтың бастаушысы екінші топқа барып, жаңағы сөзді айтып, біреудің көзін басады, өз тобы ойын­ шыларының бірін жасырын атымен атап шақырады. Ойын жоғарыда айтылған тәртіп бойынша жүріп отырады. Сөйтіп, ақыры екі топ бірін-бірі ұтып алады. Мұнан кейін ойын қайта басталады.

«Инемді тап»
«Инемді тап» ойынына керегі бір ине. Ойын отырып
ойналады. Ойынға қатынасушыларға шек қойылмайды.
Бірақ олар кезектесіп екі-екіден ойнайды да, қалғандары

көбінесе көрермен ретінде қатынасады. Бұған қатынаса-
тын екі адамның бірі ойынның сырын біледі де, екінішісі
білмейді. Ойынның сырын білетін ойыншы жүргізуші бо-
лады.

Жүргізуші мұндай ойынды бұрын көрмеген аңқау-
лау біріне келіп: «Сен мына инені үстіңе түйреп қой, мен
иіскеп табамын» − деп көндіре ді, өзі далаға шығып бөркін
айналдырып киіп, төбесіне көбірек етіп күйе жағады. Үйге

кірген соң басын көтеріңкіреп: − «Ал сақтан, енді мен сені
иіскеп, инемді табамын», − деп, ине жасырған адамның
ол жер, бұл жерін иіскелейді. Біраздан соң таптым: «Жаға-
да екен», − деп, жағасын қос қолдап мықтап ұстап тұрып,

білдірмей иіскеген болып, төбесіндегі күйені бетіне жаға
береді. Үй-іші қыран-топан күледі. Тыққан адам қарсыла-
сының инені таба алмағанына мәз болып ол да күледі. Ал
отырған топ оның бетіне күйе жағылып қап-қара болға-

нына күліп, мәз болып, көңілдерін көтереді. Ойын қайта-
ланып ойналады. Ине жасырушы ойынның бұл құпиясын
білмеуі керек.

«Айдап сал»
«Айдап сал» ойынына қатынасушыларға шек қойыл-
майды. Ойнаймын дегендердің бәрі де қатыса береді. Ой-
наушылар екі топқа бөлінеді. Бірінші топтың ойыншылары

сыртқа шығып кетеді де, екінші топтағылар үйде отырып
қалады. Ойын жүргізуші сыртта тұрғандардың есімдерін
үйде отырғандардың әрбіреуіне қойып, өзі белгілеп алады
да, сырттан келген ойыншыларға қойылған есімді білдір-

мейтіндігі жөнінде ескереді.
Енді сырттағы ойыншыларды бір-бірлеп шақыра
бастайды. Сырттан келген ойыншы үйдегі ойыншылар-
дың біреуін көрсетіп, яғни өз есімімен аталған ойыншыны

табуы керек. Егер таба алмаса, онда ойыншылар орын-
дарына барып отырады. Осылайша сыртта тұрған ойын-
шылар жеке-жеке кіріп, өз есімдері қойылған жігітті іздеп
болғаннан кейін белгілеген адамын дұрыс таппағандар

айып тартады. Ал өз есімін тапқандар сол ойыншының қа-
сына барып отырады, айып тартпайды. Айып тартушылар
көпшіліктің ұйғаруымен өлең айтады, би билейді. Әйтеуір
білген өнерін көрсетеді. Осылайша ойын қайталанып біт-

кеннен кейін, екі топтың ойыншылары орындарын ауыс­
тырады, ойын қайта басталады.

«Қарамырза»
«Қарамырза» ойыны басталмас бұрын ойыншылардың
алдын ала өзара келісулері бойынша белгіленген ереже ха-
барланып қойылады. Біраз уақыттан соң жүргізуші ойнау­

шыларға бірден «Ойнаймыз» дейді. Барлығы «Ойнаймыз»
деп дабырласып отырып, қатарласа отырған бірі екіншісі-
не «Ассалаумағалейкум, қарамырза 1» − деп қалады. Сәлем
алушы байқамай «Уағалайкуммуссәләм», − дейді. Ал ойын

тәртібі бойынша «Уағалайкуммуссәләм, бірінші қарамыр-
за» − деп жауап беруі керек. Олай демеген әлгі адам жаза-
ланады да, айып тартады.
Осылай шатастыру үшін қатар отырғандар бірін-бірі

аңдиды. Әр амандасу сайын қарамырзалардың саны екін-
ші, үшінші, төртінші т. б. болып көбейе береді, ал жауап
берушілер санынан жаңылмаулары керек.
Сөйтіп, аздан соң ойыншылар дұрыс жауап берген­дері –­

«Таза­лар», дұрыс жауап бермегендері – «Қаралар» болып
екі топқа бөлінеді. Содан «Тазалар» «келісіп», «Қараларға»
жаза белгілейді. «Қаралар» өнерлерін көрсетіп, жазасын
орындаған соң, ойын қайта басталады да, одан әрі жалға-

са береді.

«Мырыш-мырыш»
«Мырыш-мырыш» ойыны өте ертеден қалыптасып
келе жатқан, көбінесе ойын-сауық кештерінде ойнала-
тын ойын. Ойыншылар қаншалықты көп болса, ойын сон-

шалықты қызықты болады. Ойынға қатынасушылардың
еркіне байланысты жас мөлшеріне, жынысына қарамай
қатынаса берулеріне де болады. Ойын жүргізуші ойыншы-
ларды жайғасып отырғаннан кейін ортаға бір орындық

алып шығып, оған бір ойыншыны отырғызып, көзін ора-
малмен байлап, тиын тістетеді де, сұқ қолымен кез-келген
ойыншыны көрсетіп «Мырыш» дейді. Осы кезде көзі бай-
лаулы ойыншы аузындағы тиынды бергісі келсе, «мияу»

дейді, ал бергісі келмесе, ойын жүргізушінің айтқан «мы-
рыш» деген сөзін қайталайды. Көзі байланған ойыншы-
ның не десе де еркі өзінде, ал ойыншы жүргізушінің де
қай ойыншыны көрсетем десе, еркі өзінде. Көбінесе ойын

қызықты өту үшін қыздар мен жігіттер араласып ойнай-
тындықтан көзі байланған қыз болса, онда қыздың аузын-
дағы тиынды алу үшін ер балаларды шығарады, ал ұл бала
болса, онда керісінше. Сонымен көзі байланған ойыншы

мияу десе, жүргізуші көрсеткен ойыншы орнынан тұрып,
білдірмей келіп, ортадағы көзі байлаулы отырған ойын-
шының аузынан тиынды аузымен алып кетіп, білдірмей
орнына қайта отыруы керек. Осы кезде жүргізуші орта-

дағы ойыншының көзін шешіп, аузынан тиынды алған
ойыншыны тап дейді. Көзі байланған ойыншы кім алға-
нын таба алмаса, онда көптің ұйғаруымен ортада тұрып
ойын көрсетеді, сонан соң көзін қайта байлайды. Ал кім

алғанын тауып алса, онда орындарын ауыстырады.

«Хан жақсы ма?»
Ойыншылар дөңгелене отырып, орталарына біреуін
«хан», екіншісін «уәзір» етіп тағайындайды да, ендігі ойын-
ды бастауды, жүргізуді «уәзірге» тапсырады. Халық «хан-

ның» бас уәзірін шақыртып алып халқы ерігіп жатыр, бір
ермек тауып берсін», − деп «ханға» жібереді. «Хан»: «еріксе»
«хан жақсы ма?» деген ойын ойнасын дейді. «Уәзір» қайтып
келіп, отырған ойыншылардың ең шеткісінен бастап «хан

жақсы ма?» − деп сұрайды. Әркім әр түрлі жауап береді.
Ал «уәзір» әр ойыншының берген жауабын «ханға» бұлжыт-
пай жеткізіп отырады. Біреуі жаман дейді, екіншісі жақ-
сы дейді. «Уәзір» ойнаушылардың бәрінен сұрап біткеннен

кейін «ханға» келіп – тақсыр, кімнен зорлық, кімнен қорлық
көрдіңіз, − дейді. Осы кезде «хан»: «Ана отырған қауға бас­
ты әйел, мына отырған шұнақты әкел», − деп бәріне дер-
лік ат қойып, айдар тағып, шетінен бір-бірлеп шақырып,

«Бес қатты, он тәтті», − деп жазасын бұйырады. Ал «уәзір»
қолындағы екі қабатталып есілген орамалмен алақанынан
соғып, «хан» бұйрығын іске асырып отырады. Қаттысында
жазаланушының көтерілген қолы иыққа дейін көтеріледі

де, тәттісінде жазаланушының қолы шынтаққа дейін кө-
теріледі. Одан соң «ханды» жақсы көргендер де қарап қал-
майды. Қаралаған ойыншылар жазасын алып болған соң,
«хан» ортаға оларды да шақырады. Бұларға бағанадан

бері «жабырқаған» көңілін көтеру үшін өлең айтқызып, би
билейді. Бірақ бұлардың саны өте аз болады. Осылайша
ойын біткеннен кейін «хан» орнын «уәзірге» береді де «хан»
болған «уәзір» өзіне жақын кісісін «уәзір» етіп тағайын-

дап алады. Ойын осылайша жалғаса береді. «Хан» болған
ойын­шы басқалардың қатарына қосылып, ойынға белсене
қатынасады.
Ойынның мақсаты – халықтың алдында ханның

адамгершілікке жатпайтын іс-әрекетін, жат қылықтарын
әжуалау, әшкерелеу. Ал ханды мақтаған ойыншылардың
екі жүзділігін, ханды көзінше мақтап, сыртынан жаман-
дайтындықтарын аңғартады.

«Монданақ»
«Монданақ» үлкен кең бөлмеде немесе жазық көгалды
алаңда ойналатын ойын, қатынасушылардың саны 15-20
адамнан аспауы керек. Бұл ойынды қыз-келіншектер ара-

ласып ойнай береді. Ойынға екі қабатталып есілген ора-
мал керек. Ойыншылар аяқтарын ілгері созып, тізесін сәл
көтеріп, шеңбер бойына дөңгелене отырады. Бүгілген ті-
зелерінің астынан әрі-бері жүгірткен кезде орамал өтетін

болуы керек, аяқтарының бастары шеңбердің ортаңғы
нүктесінде түйіседі, тап сол жерде ойын жүргізушінің өзі
отырады. Осы кезде қолында орамалы бар ойыншы орта-
да отырған ойын жүргізушіні орамалмен жонынан тартып

қалып, тез тізесінің астынан өткізе сала: «Әне кетті мон-
данақ, міне кетті монданақ», − деп әндетіп қоя береді. Бұл
дауысқа барлық ойыншылар қосылады. Ал ортада отыр­ған
жүргізуші орамалды ойнаушы жұрттың тақымдарының

астынан іздей бастайды, бірақ таба алмайды, себебі, бар-
лығы бірдей қолдарын тақымдарының арасында ұстап,
жүгірген орамалды алып беріп отырған кісіге ұқсайды.
Егер орамал арт жағында болса, онда суырып алып, жо-

нынан тағы бір тартып қалып, қайтадан тақымының ара-
сына жүгіртеді. Осылайша орамалды ойын жүргізуші та-
уып алғанша тақымдарының арасынан жүгірте береді. Ал
ойын жүргізуші орамалдың қайда жүргенін, кімде екенін

байқап қалып ұстап алса, онда ұстаған ойыншымен орын
ауыстырады, сөйтіп, ойын­ды жалғастыра береді.
Бұл ойынның екінші бір түрінде орамалмен ұсталған
ойыншы ортаға шықпас бұрын көпшіліктің ұйғаруымен

өнер көрсетеді. Содан кейін ғана орындарын ауыстырады.

«Қаһарлы-Бану»
Бұл ойын қазақ халық ертегісінің мазмұнында қалып-
тасып, ұлт ойынының негізін құрайды.
Ойынға жиылғандар жайғасып отырған соң. Ойын

жүргізуші ойынның мазмұнын баяндайды. «Баяғыда ана-
сынан жастайынан жетім қалған Қаһарлы бір байдың қо-
лында күнелту үшін жалшылықта жүреді. Өмір бойына
қарны тойып ас ішпеген, иығы жылтырап киім кимеген

жас Қаһарлы байдың Бану деген қызына ғашық болады.
Қыз да өзінің Қаһарлыны сүйетіндігін білдіреді. Бұларды
қоғамдық жағдай қоспайтындығына көздері жеткен екі
ғашық бір күні түнде Қаһарлының әкесінен мұра болып

қалған жалғыз сиырына мінгесіп, Арабияның шөлін ара-
лап кете барыпты. Содан шөл далада қол ұстасып жүрген
уақытта сиырын сойып жеп, күн кешіпті-міс, − деп ойын
жүргізуші сөзін тамамдай келіп, ойыншыларға енді мен

аяқтамаған махаббат әңгімесін сендер өздерің жалғас­
тырыңдар, қазір Қаһарлы мен Банудың сиыр етін қалай
мүшелеп жеп күнелткендеріне тоқталайық», − деп ойын-
шылардың көңілін аулайды.

Содан соң ойын жүргізуші: Ал ойнаушы қауым, сіз-
дерге жаңағы Қаһарлы мен Банудың мүшелері бойын-
ша әр мүшеге ат қойып шығып, қастарыңа барып, әр
түрлі сұрақтар сұраймын, сонда күлмей отырып, барлық

сұраққа жаңағы мүше атынан ғана жауап бересің. Мыса-
лы, бірінші ойыншы – «тұмсық», екінші ойыншы – «сирақ»,
үшінші − «құйрық», төртінші – «өкпе», бесінші.., т. б. Осы-
лайша барлық ойыншылар мүше атанады. Енді жүргізуші

бірінші ойыншыдан бастап сұрай бастайды: «Атың кім?»
ойыншы: «Тұмсық». «Не жедің?», «Тұмсық», «Кімді көрдің?»,
«Тұмсық», «Сүйгенің кім?», «Тұмсық». Осылайша не күліп,
не жаңылғанға дейін дейін сұрай береді. Егер кімде-кім

күліп, не жаңылысып, басқаша жауап беріп қойса, қала-
мы ма, тарағы ма, қол орамалы ма, әйтеуір кез келген бел-

гілі бір затын береді. Осылайша барлық ойыншылардан
сұрап, бәрінен бір-бір белгілі заттарын алып, ойын жүр-
гізуші топтың ортасына келеді. Содан өзінің жаңағы затты
жинап жүрген көмекшісін теріс қаратып қойып, ойыншы-

лардан жиналған заттарын бір-бірден алып, не істейтінді-
гі жөнінде билік айтқызады. Әдетте өнердің барлық түрін
көрсетеді. Осылайша ойын жалғаса береді. Ойын ертегінің
негізінде құрылғандықтан уақытты көп алады да, оны бір

отырыста бір-ақ рет ойнауға тура келеді.

«Көрші ойыны»
Көрші ойынын үлкен бөлмеде, көгалды таза ауада өт-
кізуге болады. Ойыншылар саны 10-нан 30-ға дейін болуы
керек. Ойыншылар дөңгеленіп, екі-екіден шеңбер құрып

отырады. Тағы бір адам ортаға шығып, жұп болып отыр­
ған ойыншылардың бір жұбына келіп, «Көршіңмен тату-
сың ба?» − деп сұрайды.
Егер сұрақ қойған жұптың біреуі «Көршіммен аразбын»

десе, онда сұрақ қоюшы адам оның қасындағы көршісін
орнынан тұрғызып, соның орнына өзі отырады. Орнынан
тұрған адам ортаға шығып, басқа бір жұптан ілгерідегідей
«Көршіңмен татусың ба? деп сұрап, ойынды соза береді.

Ал егер ойыншы көршісімен «татумын» деп, қасында
жұп болып отырған серігін жібергісі келмесе, онда сұрақ
қоюшы адам оны жазалайды. Ол ән салады, би билейді,
болмаса әңгімеден, поэмадан үзінді айтып береді. Осылай

етіп, ол көршісін алып қалады. Егер ойыншы бұл тапсыр-
маны орындай алмаса, өз орнын сұрақ қоюшы адамға бе-
реді де, өзі соның міндетін атқаруға кірісіп ойынды қайта
бастайды. Сөйтіп, ойын осылайша созыла береді.

Есімде
(Тобық ойыны)
Мұны кей жерде «Тобық», ал кей жерлерде «Есімде» деп
атайды. Бірақ сайып келгенде, бұлардың негізі бір ар-

наға келіп құяды. Ойынның мақсаты: есте мықтап ұстау,
жаңылшақтыққа, ұмытшақтыққа жол бермеу. Мұны көбі-
несе ересек адамдар ойнайды, олар өзара уәделесіп бәс ті-
гіседі. Ойынның мерзімі қысқа болса, тобықты қолға қы-

сып жүруге, ал мерзімі ұзақ болса, қалтаға салып жүруге
де болады.
Жақсылап, тазалап мұжылған қойдың тобығын бір ой-
ыншы екінші кісіге береді. «Бұл екеуі кез-келген уақытта

жолыға қалса, бірінші ойыншы: «Есімде» − деп әңгімесін
бастайды. «Есімде!» демесе, ол ұтылады. Ал екінші ойын-
шы тобықты көрсетуге тиіс, егер тобықты көрсете алмаса,
онда екінші ойыншы ұтылады. Ұтқан адам тиісті жүлде

алады.
Тобық ойыны, сонымен қатар, өте сақ болуды керек
етеді. Өйткені, қай уақытта, қай жерде болсын, тобықты
сақтаған жақ оны бәс тігіскен кісіге көрсетуі қажет.

Ешқайсысы жаңылмаса, ұмытпаса әрі сақ болса, ойын со-
зыла береді, сөйтіп бірін-бірі жаңылдырып, қапыда қал-
дырғанша ойын тоқталмайды.

Сақина тастау Ойын көгалды жерде, залда өткізіледі. Ойыншылардың саны 20-25 адамға дейін болады. Олар көгалды жерді қоршалана бір аяғын астына басып, енді бір аяғымен тізерлеп тұруға ыңғайланып отырысады. Ойыншылардың аралары тым жақын болмауы керек. Ойыншылар екі алақанын беттестіріп, қусырыңқырап, қолдарын алға соза отырады. Шеңбердің ортасына шыққан адам екі алақанын беттестіріп, ойыншылардың алақандарының арасына сұғады. Ол бір шеттен бастап, басқаларға білдірместен отырған ойыншылардың біреуінің қолына сақина немесе сақина орнына алынған затты салып кетеді. Тегіс айналып өткен соң ортаға шығып, «Сақинам кімде?» деп дауыстап сұрайды. Сол уақытта қолында сақина қалған ойыншы жан-жағында отырғандарға білдірместен орнынан атып тұруы керек. Ал оның оң жағындағы адамның міндеті қасынан атып тұрған ойыншыны орнында ұстап қалу болып табылады. Егер ұстап қалса, орнынан тұрушы жаза тартады. Көпшіліктің ұйғаруы бойынша ән, би, күй немесе басқа бір білетін өнерін орындап береді. Берілген «жазаны» орындағаннан кейін ол алғашқы ойын бастаған адамның орнына тұрып, ойынды қайта жүргізеді. Ал егер ол ұстатпастан тұрып кетсе, онда ұстай алмай қалған ойыншы жоғарыдағыдай жазаға бұйырылады.

Сақина салу
Жеребе тастау арқылы бір қыз, бір жігіт ортаға шақы-
рылады. Басқалар екі алақанын бір-біріне беттестіріп,
қолдарын уыстаған күйі тізелерінің үстіне қойып отыра-

ды. Қыздың қолында сақина болады. Ол сол сақинаны әр
ойыншының уысына салғандай ыңғаймен ойынға қаты-
насушыларды түгел аралап өтеді. Содан кейін жігітке:
− Сақина кімде, тап! – деп тапсырады. Барлық ойыншы

сақинаны іздей бастаған жігітке қарап, қуыстанып секем-
денгендей сезікті кейіп байқатады. Жігіт зер сала бақылап
тұрып, өзі ұйғарған ойыншыдан:
− Сақинаны бер! – деп сұрайды. Дәл тапса, сақинаны

ұстап отырған ойыншы айып тартады. Таппаса, іздеушінің
өзіне айып бұйырады. Ал айыптың өтеуі көпшіліктің қала-
уы бойынша орындалады. Оның түрі де ән салу, жұмбақ
шешу, жаңылтпаш айту, салмақ көтеру секілді қызықты

болып келеді.
Осыдан кейін ортаға келесі жұп қыз бен жігіт шыға-
рылады. Бұл ойында қыздар жағы тек сақина салушының
қызметін ғана атқарады. Іздеуші – жігіттер. Іздеуші де

айла қолдануға тиіс.

«Жылдырт-жылдырт»
Ойынды орындыққа алқа-қотан отырып ойнайды.
Қатынасушылар 10-15, кейде одан да көп болады. Ойын
бастаушы шеңбердің ортасына отырып алып, қалтасынан

не жүзік, не күміс ақшаны алады да, оның ерекше бел-
гісімен ойыншыларды таныстырады, не сол жерде белгі
салады. Содан соң отырған ойыншыларға ойын тәртібін
түсіндіреді: бәрің де екі алақандарыңды бір-біріне қабыс­

тыра ортасын қуыс етіп алға созыңдар. Егер алақанда-
рыңа мына «жылдыртпа» түсе қалса, оны тез және өзіңнен
басқаға сездірмей қабылдап ал да, үнемі оң жағыңдағы
көршіңе жылдыртып жібер. Сонда қабысулы қолыңды

өзіңнен оңға қарай емес, әуелі сол жақ көршінің қолымен
тиістіріп ал, содан оң жақ көршіңнің қолына тиістір. «Жыл-
дыртпаны» тап сол бірінші жолда өткізбей, оны бір-екі рет
жаңылдырып барып өткізуге болады. Бәрің де қол тиістір-

ген уақытта «Жылдырт-жылдырт» − деп дауыстап айтып
отырасыңдар.
Ортадағы ойыншы «тапқыр» деп аталады. «Тапқыр»
үнемі бақылап, болжап отырып, «Жылдыртпаны» ұстап

алу керек. «Жылдыртпаны» алақанының қуысына салып
алып, бастаушы «Жылдырт-жылдырт» деп, бір ойыншы-
дан бастайды да, өзгеге байқатпай өзі қалаған біреуге қал-
дырып кетеді.

Ендігі жерде барлық ойыншылар «Жылдырт-жылдырт»
деп, қолдарын екі жағындағы көршілеріне кезекпе-кезек
тиістіріп, қайтып алып отырады да, оны сездірмей солар-
дың біріне өткермелей береді. «Жылдыртпаның» үнемі оңға

қарай ауысып отыруы шарт. «Тапқыр» тауып алуға ты-
рысады. Егер 6-7 айналғанға дейін таба алмаса, бір бала:
«Жылдырт-жылдырт, жылдырт та қымқырт. Отыра қал-
дық, жым-жырт!» дейді де, бәрі жым-жырт бола қалады.

«Тапқыр» ойнаушылардың сырт көрінісі мен бет бейнесін
болжап отырып, өзінше сезікті санаған бір ойыншының
қолын ашады. Тауып алса, сол ойыншы екі ауыз тақпақ,

не екі ауыз жаңылтпаш айтады, не жұмбақ шешеді де ор-
таға отырып, жаңадан «тапқыр» болады. Бұдан арғы ой-
ынды сол «Тапқырдың» өзі басқарып, өзі жүргізеді.
Өлең, жұмбақ, жаңылтпаш айта алмайтын ойыншы не

сиыр боп мөңірейді, не жылқы болып кісінейді, болмаса
басқа бір тапсырма орындайды.

«Мұнайшы»
Бұл ойынды кез келген орында, стол жанында,
дастарқан басында 2-3, 4-5 және одан да көп адам ойнай
береді. Ойынға керек құрал бір-екі қырлы стакан. Стакан-

дар жуылып, сүртілген, таза және құрғақ болуы керек.
Ойын бастаушы таза стаканды стол үстіне немесе
дастарқан үстіне қырынан жатқызып қояды да, ойын
тәртібін былай түсіндіреді.

− Ал, жігіттер, ең күштілерің бір қолыңның бармақ
және сұқ саусағымен ұстап, мына жатқан бос стаканды
көтеріп көріңдер. Көтерген жігіт «мұнайшы» болады, көте-
ре алмаған жігіт – «труба» болады. Бұл арада ойнаушылар-

дан сұрақ болуы сөзсіз:
− «Мұнайшы» не істейді, «труба» не істейді?
− «Мұнайшы» стақанды «мұнайға» (суға) толтырып,
«трубаға» береді. Ал «труба» сол «мұнай» (су) толы стақан-

ды алақанына салып бір қолымен айналдырып шығады да
екінші «трубаға» береді.
Енді ойын қыза түседі. «Мен бұрын, мен бұрын көте-
рем» деп, сұраушылар көбейе түседі. Бұл құштарлық ойын­

ды қызықты етіп, оның ережесін айқындаңқырайды.
Осыдан кейін бастаушы – ойын жолы – деп аталатын,
алғашқы ойын сеансын өзі көрсетіп береді.
Ол оң қолының бармағы мен сұқ қолын орамалмен әб-

ден құрғата сүртеді де, жатқан стаканның түбін өзіне қа-
ратып алады. Содан кейін оң қолының бармағын бүкпей,
тура ұстаған күйінде стаканның түбіне, ал саусағын да
сол сияқты түзу ұстаған стаканның үстіңгі қабырғасына

жатқыза, қамти ұстап, оны жарты метрдей жоғары кө-
теріп алып, қайтадан орнына қояды немесе төңкереді.
Стакан көтерудің екінші түрі бар. Ол бұдан да қиын.
Онда төңкерулі тұрған стакан сұқ саусақтың ұшын түбі-

не, бармақтың басын оның қырына келтіре шымшып
ұстау жолмен көтеріледі. Мұны «Әсем» жеңгей аспазшыша
ұстау» деп атайды. Ойынның екі түрінде де саусақтардың
басымен стаканның ернеуінен немесе түбінің қырынан

қармай қысуға болмайды.

Жеңіске жетудің әдісі – біріншіден, стақан да, қол да
құрғақ, таза болуға тиіс. Екіншіден, саусақтардың стақан
қабырғасына бір тегіс жабыса жатуы керек. Үшіншіден,
асықпай, саспай, оншама қатты қыспай, бірқалыпты ғана

қапсыра қамту керек. Осылай 2-3 рет жаттыққан соң оны
көтеру оңай болады. Өте қатты немесе өте бос қыса қамты-
са, стаканды ешкім де көтере алмауы мүмкін. Ойында
стаканды көтеру үшін әрбір адамға 3 минут мөлшерінде

не бес минутқа дейін оны көтеріп байқауға уақыт беріледі.
Көтере алмай қалған ойыншы («труба») оң қолын жа-
зып тұрып су толы стаканды алақанына қояды да, оны
шайқалтпай және саусақтарымен сүйемелдемей сол жақ

иығына қатарластыра көтереді де, стакан тұрған оң қо-
лын өзіне қарай айналдыра береді. Сүйте-сүйте оны қол-
тығының астымен сыртына шығара, қолын теріс бұралта,
басынан асыра айналдырып отырып, сол бетімен қайта-

дан бастапқы қалпына келтіреді, яғни алдына әкеледі.
Бұл ойында ойнаушының қолы дірілдемейтін, бұлшық
еттері бірқалыпты икемді болуымен қатар, байыпты қи-
мылдау ұтымды. Стакан қолтықтың астымен айналып, әб-

ден сыртқа шығып болғанша, ойнаушы бірқалыпты қозға-
лыспен үнемі еңкейе береді. Қол сыртқа шығып, теріс
бұрыла көтерілген кезде үнемі шалқая береді. Қол (алақан)
бастан асып барып, енді оңға қарай түзеле берген кезде

ойнаушы өн бойымен оң жағына қарай ауытқи, бар де-
несімен алақанының жағдайына икемделе шынтақтың
түзеле беруіне қызмет етеді. Осылай еткенде алақандағы
стаканды құлатпай, суын төкпей, айналдырып әкеп қал-

пына келтіруге әбден болады.
Асығыс немесе денені бірқалыпты қозғалыс жасата ал-
майтын ебедейсіз ойнаушы стакандағы суды өз үстіне тө-
гіп алады.

Бұл нерв жүйесін бекітуге, кеуде, қол, жауырын ет-
терін ширата түсуге пайдалы және күлкілі де көңілді бо-
лып өтетін қазақтың байырғы халық ойыны.

«Балтам тап» Бұл ойынның негізгі мәні – сын, сықақ, мысқылға құрылған қазақ сөздеріндегі бір жұмыстың аяғы тынбай, бір кісі екінші кісіні нұсқап, біреуден біреуге сілтеп, тия­ нақ таппағанда айтылатын: «Балтам тап ойнағандай», «Сен салар да мен салар, атқа жемді кім салар» деген мақалдар осы жәйтті еске түсіреді. «Балтам тап» ойыны той-думан қызып, іргелі ойындар басталмай тұрып, зеріккенде ойналады. Ойын нәтижесінде не ән салмай, не өнер көрсетпей, біріне-бірі сілтеп отыр­ған жастардың бәрі түгел «жазаланады». О й ы н т ә р т і б і. Дөңгелене отырған топтың ішінен бірінші ойыншы: босқа қарап отырғанша «Балтам тап» ойнайық деп басқалармен келісіп алады да, «Балтам тап» деп қасындағы көршісін иыққа нұқып қалады. Ол «Қашан алдым балтаңды, тапсаң тап» деп әлгі ойыншының өзін нұқиды. Ойын бастаған адам «Сен алмасаң, кім алды?» деп жаңағы ойыншыны тағы да қайтадан түртіп қалады. Ол енді – «Мына балтам алмаса» деп өзінің екінші жағындағы ойыншыны нұқиды. Ол қайтадан «Қашан алдым балтаңды» деп әлгі адамның өзін нұқиды. Ол – «Сен алмасаң кім алды?» деп сол өзінің келесі көршісін түртеді. Осы тәртіп, осы сөз қайталана береді. Ойын соңы манағы ойын бастаушыға жеткенде ол «Сен салар да мен салар, атқа жемді кім салар!» − деп екі жақтағы көршісін екі рет нұқиды да, өзі ойыннан шығады. Ендігі ойын «Балтам тап» деген сөзбен, бұрынғы ойын бастаушының оң жағындағы көршіден қайта басталады да, жоғарыдағы сөздер түгел қайталанады. Сөйтіп, ең соңғы ойыншы «Сен салар да мен салар, атқа жемді кім салар» − деп, екі жағындағы көршісін кезек түртіп мазалайды. Енді осы соңғы ойыншы қайтсе де бір ойын бастап беріп құтылады.

«Үйімнің үстіндегі кім?»
Бұл ойынды ойнау үшін қатынасушылардың бірі жұ-
дырығын түйеді де, столдың үстіне қояды, оның үстіне 2,
3, 4, 5-ші ойыншылар да өздерінің бір-бір жұдырықтарын

қояды. Бірінің үстіне бірі қойылған жұдырықтар бірнеше
қабат үй сияқтанып биіктей түседі. Егер ойыншы 2-3-ақ
адам болса, әр ойыншы екі жұдырығын өзара алмастыра
қоюына болады.

Ең үстіңгі жұдырықтың астындағы қолдың иесі:
− Үйімнің үстіндегі кім?
− Мұсамын.
− Неғып жүрсің?

− Ұшамын.
− Тезірек ұш.
− Қорқамын.
− Кейінірек ұш!

− Асығамын.
− Секіріп түс.
− Жығыламын.
− Астыңдағы не?

− Келі.
− Ішіндегі не?
− Тары.
− Жүзің неден сары?

− Жас шіркінің кәрі.
Осы сөз айтылысымен ойыншылар түгелдей:
«Ат та жымпи, көжеңді іш те тымпи» − деп қолдарын
алады да, тым-тырыс бола қалады. Кім бұрын күліп қойса,

сол ұпай төлейді.
Ұпайдың тәртібі – күліп қойған ойыншының алақанын
жазып, білегінен ұстап отырады да:
− Кімнің үйіне қондың? – деп сұрайды. Күлген бала

тез өзі білетін үйлерінің ішінен ең шағын басты біреудің
атын атайды. Мысалы, «Әсеттікіне қондым» − дейді. Ұпай
алушы бала:

Әсет атам ет асатар,
Ет асатса бес асатар,
Бесбай етті неше асатар?, −
деп тез-тез 5 рет айтып шық деген бұйрық береді.

Ойнаушы жаңылтпашты жақсы айтып кетсе, сонымен
ұпайдан құтылады. Егер айта алмаса ойын бастаушы күліп
қойған ойыншының алақанын қаттырақ шымши отырып
«ет асата» бастайды. «Ет асатуды» үйде неше кісі болса,

сонша қайталап жасайды. Ең соңынан ойын бастаушы
«Енді жақсылап тұрып, өзім де бір асайын» − деп батыра
шымшып, өзі де «асайды». Мысалы, Әсеттің үйінде 3 адам
бар. Өзі, әйелі Қанипа, ұлы Мұрат.

− Мә, Әсет ағай.
− Мә, сізге Қанипа апай.
− Мә, саған Мұрат балақай, − дейді де, содан кейін өзі
«асайды». Ойын осылайша жүргізіле береді.

Жануарлар дүниесін елестетіп
ойнайтын ойындар
Алғашқы қауымдық құрылыс кезінде адамдар аң аулап
күн көру үшін аңның терісін жамылып жүріп, өзін басқа

аңдарға байқатпауға, сездірмеуге тырысқан. Сол үшін
аңның жүріс-тұрысын салып, соған ұқсас қимыл-қозға-
лыстар жасайтын болған. Осындай қажеттіліктен, аң ау-
лаудың әдіс-амалынан туған қимыл-қозғалыстар, аң мен

құстың айқай-шуына ұқсатып дыбыстау келе-келе, не бір
замандар өткен соң барып ойын-сауықтарға ауысқан. Бұл
ойын-сауықтар әуелі аң аулау алдындағы әзірлік әрекет-
терден пайда болып, кейін олжалы оралған аңшылардың

қуанышын білдіретін салттық әдет-ғұрыпқа айналған.
Бертін келе аңшылық кәсіптік маңызын жойған жоқ. Бұл
туралы Орыс география қоғамының мүшесі П.И. Рычков:
«Құланның көбі Оралдың кең жазық даласындағы Сары-

су өзенінің бойын мекендейді... Қазақтар соларды атып
тамақ орнына пайдаланады», − дейді. Араб географтары
Мосуди «Худуд Ал-Алем» (Дүние шегі) деген еңбегінде «мал
баққан тайпалар қысы-жазы жайылымдық жер іздеп,

көшіп-қонып жүреді. Олардың күнделікті табысы жылқы,
ірі қара, қой өсіруден түседі, аздап аң аулайды», − деген.
Аң мен құстың жүріс-тұрысын, қимыл-қозғалысын, да-
уысын әнге салып, өлең айту болмаса әлдеқалай ойын-са-

уық, қызыққа жиналған халықты күлдіріп, өнер көрсету
қазақ ішінде кейінгі заманға дейін сақталып келді. Мәсе-
лен, А.Янушкевич былай дейді: «Кешке қарай бір қазақ
келді. Ол түрлі аңдар мен құстардың, әсіресе, түйе, құлан,

бүркіттің дауысы мен жүріс-тұрысын айнытпай келтіреді,
тіпті бұдан артық дәлме-дәл ұқсату қиын да шығар». Де-
мек, аң мен құстың жүріс-тұрсын, қимылын, дауысын са-
лып, еліктеу көне заман аңшыларының дәстүрлік ойын-са-

уықтарынан қалған белгі болса керек. Мұндай өнерпаздар
қазақ арасында қазір де жоқ емес. Мысалы, Шығыс Қа-

зақстан облысының Ұлан, Қатонқарағай аудандарының
тұрғындары ішінде «Сары құлан», «Сары ала қаз», «Ақ аю»
дейтін күйлердің негізінде аңның жүріс-тұрысын, сары
ала қаздың қанат қағып айбат шеккенін бейнелейтін би

ойындарын орындайтындар бар.
Міне, осындай негіздерде келіп қалыптасқан ұлт ойын-
дарының бірі – «аңшылар».

«Аңшылар»
Жануарлар дүниесінен, аңшылықтан туындайтын ұлт
ойындарының бірі – «Аңшылар» ойыны.
Ойынға қатынасушылар араларынан біреуін ойын жүр-

гізуші етіп сайлап алады да, кең жазық алаңға жиналады.
Жүргізуші күні бұрын белгіленген шеңбердің (радиусы
5-10 м) бойына үш жерге қолдарына доп беріп үш ойын-
шыны тұрғызады, бұлар – «аңшылар». Қалған ойыншылар

«үйрек» болып ойын жүргізушінің берген белгісі бойынша
шеңбердің ішіне жамырай жүгіріседі де, тоқта деген кез-
де бәрі орындарына қозғалмай қалады. Осы кезде «аңшы-
лар» қолдарындағы доптарымен «үйректерді» атқылай

бастайды. «Аңшылар» атқылаған кезде «үйректерге» доп-
тан бұлтаруға болады, бірақ тұрған орнынан жүріп кетуге
болмайды. «Өлген үйректер», «аңшыны» алмастырады, ал
«үйректерге тигізе алмаған «аңшылар» доптарын алып қай-

тадан атқылаулары керек. Осылайша үш «аңшы» орында-
рын ауыстыр­ғаннан кейін ойын қайта басталады.
Бұл ойынның екінші түрінде ойнаушылар екі топқа
бөлінеді де, бір тобы – «үйректер» шеңбердің ішінде қа-

лады, екінші тобы – «аңшылар» шеңбер бойымен қатарға
тұрады. Жүргізушінің белгісі бойынша «аңшылар» «үйрек-
ті» атып ала бастайды. Ойын уақытпен ойналады. Беріл-
ген уақыт өткеннен кейін «аңшылар» мен «үйректер» орын-

дарын ауыстырады. Ойынның соңында белгіленген уақыт
аралығында көп «үйрек» атып алған «аңшылар» тобы ұтқан
болып есептелінеді.
Әрине, қыран бүркітті баптап, оның тегі мен жасын

айыра білуге, балапан кезінде баулып, аңға саларда күйіне
келтіріп, қайыруға ата-бабаларымыздың қырағы көзі мен
ұғымтал көңілі ауған ғой. Қазақ фольклорындағы аңшылық
турасындағы өлеңдердің әуел бастағы шығарушылары –

аңшылар, құралайды көзге атқан мергендер екені ақиқат.
Бірақ келе-келе ол балалардың жасына, ой-санасына лай-
ықты өзгеріп, өңделген сияқты. Кейін үлкендердің аң ау-

лап, құс ату әдісін салып балалар мұны тек ойын үстінде ғана орындайтын болды. Ал адам баласының ой-санасының өсуіне байланысты әр түрлі наным, сенімдердің де өзгеріп отыратындығы белгілі. Бір кезде аңшылық кәсіптің негізінде дүниеге келген садақ күні бүгінге дейін өзінің халық өнері үшін құндылығын жойған жоқ. Ф.Энгельс айтқандай, көшпелі қазақ тайпалары арасында кезінде қанша өнердің болғандығы біздерге әлі түгел мәлім емес. Келе-келе мал шараушылығы дамығаннан кейін аңшылық баяғыдай халықтың күнделікті тұрмыстағы кәсібі болмай, демалыс уақытын өткізетін көңіл ашар ойын-сауығына айналды. Осыдан барып тайпалардың аңға шығардағы жасаған дайындық жаттығулары кезінде «қарагие» ойынын туғызды. «Қарагие» ойынына қатынасушылар бас киімдерін шешіп, ортаға тастайды. Ойын жүргізуші көмбеден қашықтығы 25-30 адымдай жерге апарып арасы мен биіктігін 1 метр етіп белгіленген сызықтың бойына бас киімдердің саны қанша болса, сонша қазық қағып, бас киімді іледі. Көмбеде тұрып әр ойыншы қолындағы сырығын лақтырып бас киіміне тигізуі керек. Қай ойыншы бас киімге көп тигізсе, соның ұтқаны. Ойынға жүргізуші де қатысады. Шарт бойынша ойынға қатынасқан адам әрі шыдамды, әрі мерген, әрі күшті болуы керек. Сырық жас ырғайдан немесе қайыңнан жасалады. Сырық неғұрлым ұзын да салмақты болса, лақтырғанда соншалықты алысқа ұшады да жерге ұшымен қадалады. Әлсіз ойыншы бір-екі рет лақтырғаннан кейін қары талып, шаршап, ойыннан шығуға мәжбүр болады. Бірақ жүргізуші ойын аяқталғанша оны жібермей, соңында жаза қолданады. Әр ойыншы өзінің сырығын ұзындығы 3-4 метр етіп кесіп алады да, нысанаға дәл тиген жағдайда үнемі ұшымен жерге қадалатын болғандықтан, мұқалмас үшін жуан ұшын ұштап, отқа қыздырып, кептіреді. Келе-келе сырықтың ұшына жез, одан кейін темір кигізіліп, бас киім орнына басқа заттар ілінетін болды.

Ойынның осындай негізіне қарағанда, бұл тайпалық
одақтардың экономикалық дамуының негізінде қалып-
тасқан ұлт ойындарының ішіндегі ең алғашқыларының
бірі деп топшылаймыз. Өйткені тайпалық одақтардың

құрылған кездегі өндіріс құралдары тас, темір, сүйек, әр
түрлі қатты ағаштар болған, ал сол кездегі қалыптасқан
ұлт ойындарына да осы құралдарды қолданған.
Бала кезде ойнаған бұл сияқты ойындардың көшпелі

тайпа әскерлерінің соғыста мықты да төзімді, найза
лақтырған кезде мерген де, кесек, батыр тұлғалы болуы-
на, жекпе-жек келген жаулардың қай-қайсысына болса да
оңайшылықпен берілмеуіне септігін тигізген. Сондықтан

да басқа тайпалардың сақтарды жаулап алу мақсатында
жасаған жорықтарына олар үнемі тойтарыс беріп отыр­
ған.

«Тұзақ құру»
Ескі аңшылық дәуір кезіндегі халық тіршілігін бейне-
лейтін ойындардың бірі – «Тұзақ құру» ойыны. Балалардың
жасына, ой-санасына лайықты өзгеріп, өңделген. Үлкен-

дердің аң аулап, құс ату әдісіне салып балалар мұны ойын
үстінде орындайтын болған.
Тұзақ аттың құйрық қылынан есіп жасалады. Тұзақ
құр мен шілдің жолына, суырдың, қосаяқтың, сасық кү-

зеннің, әртүрлі тышқандардың інінің аузына құрылады.
Өзен жағалауларында тұратын елді мекендердің балалары
осы күнге дейін тұзақпен балық ұстауды ұмытқан жоқ.

«Ақ байпақ»
Жануарлар дүниесін көз алдыңа елестетіп ойнайтын
ойындардың бірі – «Ақ байпақ» ойыны.
Ойынға қатынасушылардың санына шек келтірілмейді.

Ойнаушылардың саны неғұрлым көп болса, ойын солғұр-
лым қызықты болады. Ойыншылар көгалды жазық жерді
таңдап алады да, дөңгелене жүрелеп отырады. Сонан соң
орталарынан бір ойыншыны ортаға шығарып оны «бота»

деп, көрсетпей жауып қояды. Осы кезде боздап ботасын
іздеп інген келеді де, отырған ойыншылардың біреуінің
иығына отырады.
Ойыншы: − Ақ иығымның үстіндегі кім?

«Інген»: − «Ақ байпақ».
Ойыншы: − Нең жоқ?
«Інген»: − «Ботам» жоқ.
Ойыншы: − «Ботаң» көлде бетін жуып жатыр. Осы кез-

де «інген» орнынан тұрып, 4-5 адымдай жерге барып келіп:

– Бе-е-е, жоқ қой – деп ойыншының иығына тізесімен бір

түйіп кетеді. Екіншісіне барып отырады. Ол да солай, «Бо-
таң шөпшек теріп жүр», дейді... Келесі ойыншы «ботаң ұй-
ықтап жатыр» дейді.
Осылайша, барлық ойыншының иығына отырып

болған кезде, ойнаушылардың әрқайсысы ботаға бергенін
айтып, біреуі су бердім, екіншісі шөп бердім, үшіншісі та-
мақ бердім, тағысын тағы... дейді де «ботаны» тастай сала
жан-жаққа бытырай қаша жөнеледі. Жаны жай тауып «бо-

тасын» көрген інген «ботасынан» «Кім не берді?» деп сұрай
бастайды. Ботаның айтуымен оған жөндеп тамақ берме-
гендер «інгеннің» бұйрығымен жазаланады, демек өнер
көрсетеді. Жаза біткеннен кейін «інген» мен «ботаның»

ролін басқалар ауыстырады да, ойын басталып, жалғаса
береді.

«Көк сиыр»
Жануарлар дүниесімен байланысты тағы бір ойын –
«Көк сиыр» ойыны. Ойынға қатынасушыларға шек қойыл-
майды.

Ойын көгалды алаңда ойналады. Көгалға жиналған ой-
наушылар бір сызықтың бойына малдастарын құрып оты-
рады. Осы кезде, ойын жүргізушінің өзі «Көк сиыр» болып
ойнаушылардың ортасына келіп: «Бұзауымды жоғалтып

алдым, көргендерің бар ма», − дейді. Ойнаушылар бар-
лығы бір дауыспен: «Ит-құс жеп кеткен, сен адамға зиян-
кессің, сүзесің, бізден әрі кет», − дейді. «Көк сиыр» кетіп
қалады да, тағы бір айналып келеді. Ештеңе көрмеген,

білмегенсіп, мүләйімсіп, мүсәпір болып, «Мені құшақтай-
тын адам жоқ, киім тігетін инем жоқ», − деп шағым ете
бастайды. Сонымен ойнаушылар бұзаудың қайда екенін
біле тұра айтпайды да, әркім өзінше садақаларын береді.

Содан «көк сиыр» тапқан табысын жинап алып, бұзауын
таба алмай кете барады. Артынан ізінше, қатардың ар-
тында көрінбей отырған «Көк сиырдың» «бұзауын» жібе-
реді. «Көк сиыр», «бұзауын» келген беттен, «Мен іздегенде

қайда болдың?» − деп ашуға басып, қуып жібереді. «Бұзау»
баяғы өзінің кеткен жағына қайта келеді. Ойнаушылар-
дың барлығы қайтадан өз орындарына жинап алған зат-
тарын бір-бірлеп шығара отырып, иесін ортаға шақырып,

көпшіліктің ұйғаруымен, болмаса өзінің айтуы бойынша,
оған өнер көрсеткізеді. Осылайша барлық ойнаушылар
ортаға шығып өнер көрсетіп біткеннен кейін, «Көк сиыр»
мен «бұзау» өздерінің рольдерін көңілі ұнатқан ойнаушы-

ларға береді. Сөйтіп ойын әрі қарай жалғаса береді.

«Түйе-түйе»
Жануарлар дүниесімен байланысты ойынның бірі –
«Түйе-түйе» ойыны. Мұнда өнерге баулитын саналы әрекет
бар.

Ойын көгалды алаңда өтеді. Ойнаушылар жиналып
екі топқа бөлінеді. Бірінші топта ойнаушылардың үштен
екісі, екінші топқа үштен бірі болуы керек. Екінші топ
ойнаушыларының бірі – «інген», қалғандары «боталар».

Бірінші топтың ойнаушылары жан-жаққа тарап кетеді.
Көгалда «інген» «боталарын» жайбарақат ертіп жүргенде
жаңағы жан-жаққа тарап кеткен ойнаушылар (немесе
ұрылар) байқатпай келіп бір-бірлеп «інгеннің» «ботасын»

ұрлай бастайды және әр біреуін әкеткен сайын «ботаңды
әкеттік», − деп дауыстап отырады. «Ботасын» ұрыларға
қимаған інген артынан қуалап жете алмай дымы құриды.
Осылайша біреуінің артынан қуып жүргенде, екіншісін

ұрлап кетіп жатады. Оны көрген «інген» оған жүгіргенде,
үшіншісін ұрлайды. Сөйтіп, бір-бірлеп бір «ботасы» қалған-
ша ұрлай береді.
Енді барлық «ботасынан» айрылып, жалғыз «бота-

сымен» қалған «інген» екі көзінен жасы ағып, боздап, не
істерін білмей, дал болады. «Інгеннің» қатты күйініп, қи-
налып отырғандығын пайдаланған ұрылар жалғыз «бота-
сын» да қағып кетеді. Бір кезде «ботасына» үн қатса, жау-

ап бермейді. Содан үрейленген інген жан-жағына қарап,
жүгіріп, іздеп таба алмай қалады. Жалғыз «ботасынан»
айрылған «інген» есінен танғандай бір орнында айналып
жүгіре береді. Сөйтіп, есеңгіреп жүгіріп келе жатып, ана-

дайда тұрған ботасын ұрлаған топқа тап болады.
«Інгенді» көрген ойнаушылар жүрелерінен дөңгелене
отырысады. Сол кезде қолында таяғы бар «інген» өзінің
«боталарын» ұрлаған ұрылардың қолына түскендігі үшін

жазалай бастайды, одан ұрыларды жазалайды. Ойын
жалғаса береді.
Осы ойын арқылы халық даналығы жас өспірімдерге
өмір сүрудің көзі малда екенін, оны бағып-қағудың қажет-

тілігін байқатады.

Тымпи
Ойынға қатысушылар шеңбер жасап, қоралана дөңге-
леніп отырады. Біреуін ойынды жүргізуге белгілейді. Ол:
− Ал, ойынды бастаймыз, бәріңде үн шығармай,

түп-түгел, тым-тырыс боп тымпиыңдар! – деп бұйырады.
Сонан соң бірде-бір ойыншы дыбыс шығармай, үн қат-
пауы керек. Алайда бастаушының өзі ғана еркін сөйлеуге
ерікті. Ол адам күлерлік қимыл-қозғалыстар жасап, әзіл-

қалжың, күлдіргі оқиғалар айтып, қалай да біреуді күл-
дірудің амалын іздестіреді.
Ешкімге шамдануға жол берілмейді және ойынға қаты-
насушылардың шамына тиетін сөз де айтылмайды.

Біреу абайсызда сөйлеп қалса не амалсыз күліп жібер-
се, айып тартады. Сол үшін өлең айтады, ән салады, би
билейді. Қалай да бір ойын көрсетеді. Сондықтан ойынды
жүргізуші тілмар, әзілкеш, күлдіргі болуы керек.

Ұшты, ұшты Ойын жазда да, қыста да үй ішінде немесе сыртта ойнала береді. Текеметте, аулада балалардың ойнауына әбден лайықты. Тәлім үйретіп, біліктілікке, тапқырлыққа баулитын әдісі де мол. Ойынға қатынасушылар өздері қалап қойған бастау­ шының сөздерін қалт жібермей аңдып, ауызын бағып отыруы тиіс. Бастаушы ойыншылардың ойын шатастыру үшін ұшатын құс, ұшпайтын заттардың атын араластыра атап, қолын да сол мақсатпен бірде көтеріп, бірде көтермей, амалын асыруға тырысады. Ал ойынға қатысушылар ұшатын құс не заттар айтылғанда қолын жоғары көтереді де, ұшпайтын зат ұшты деп айтылса тырп етпеуі шарт. Жүргізуші жаңылдыру үшін тез-тез сөйлеп, тез қимылдап, жылдам жалғастыруы керек. Ұшпайтын затқа қателесіп, жаңылыс қол көтеріп қалғандар айып тартады. Оның қандай жолмен өтелуінің шартын бастаушы белгілейді. Ән салдырады, тақпақ айт­ қызады, билетеді. Екі рет жаңылса, ойын шарты бойынша айып та ұлғая түседі. Бастаушы ойынды былайша жүргізеді: Ұшты, ұшты, сұңқар ұшты! Ұшты, ұшты, тұлпар ұшты! Ұшты, ұшты, арба ұшты! Ұшты, ұшты, қарға ұшты! т.б. Сөзді құбылтып, ойға бастау бастаушының тапқырлығына байланысты. Ойын барысында айып тартушылардың орындауы арқылы басқа да қызықтар қоса жалғасады. Ұшты-ұшты ойыны балаларды аңғарымпаздыққа, тапқырлыққа тәрбиелейді. Ойыншылар стол үстіне қолдарын қойып отырады. Көбінесе 5-10 жастағы балалардың ойнағаны қызық. Ойын бастаушы: ұшты-ұшты қазан ұшты, ұшты-ұшты бірқазан ұшты, − дейді. Осы кезде ұшпайтын нәрсеге қолын көтерген бала айыпты болып есептелінеді.

Ұшатын және ұшпайтын нәрселер сәбилерді жаңылту
үшін әдейі арба-қарға, үйрек-бүйрек, кептер-кепсер, кө-
же-шөже, іркіт-бүркіт, т.б. болып айтылады. Есек ұшты,
есік ұшты, етік ұшты, бесік ұшты деп жаңылыстыруға да

болады.

Белбеу тастау
Ойын жазық, көгалды жерде өтеді. Қатынасушы-
лар шеңбер жасап, дөңгелене отырады. Біреуді бастау­
шылыққа тағайындайды. Ол шеңберді сырт жағынан ай-

налып жүреді. Ешкім артына бұрылып қарамауы керек.
Ойын бастаушының қолында есілген белбеу болады. Ол
баяу жүріспен адымдап, белбеуді бір ойыншының артына
тастап кетеді. Өзі сөйлеп жүреді. Кімде-кім артына белбеу

тастағанын сезсе, орнынан тұра салып, белбеуді алады да,
тастаушыны қуалай жөнеледі. Ол шеңберді айнала қашып,
әлгі бос орынға жетіп үлгеруі керек. Егер соған жеткенше
сілтеген белбеуді денесіне тигізіп алса, айып тартады. Қа-

лай да бір өнер көрсетуге тиіс. Одан кейін белбеу тастау-
ды әрі қарай қайта жалғастырады. Сол сияқты белбеу тас­
талған ойыншы ұрып үлгере алмаса, ол да айып өтейді де,
белбеу тастау қызметін атқаруға кіріседі. Әлгіндей әдіспен

ойынды жалғастырады.
Ал арт жағына тасталған белбеуді жүргізуші қайта ора-
лып келгенше сезбей, бейқам отырған ойыншыны баста-
ушы сабалап тұрғызады да, шеңберді айналдыра қуалай-

ды. Ол орнынан тұра сала жеткізбеу үшін бар күшін сала
қашады. Өзінің орнына жеткенше бастаушы сабалайды.
Орнына жеткеннен кейін айыбын өтейді де, орнын белбеу
тастаушыға беріп, өзі белбеу тастауға ауысады. Ойын осы-

лайша жалғасады.

Бұғалық салу
Қалың жылқының ішінен таңдаған атты ұстап міну
үшін немесе асауларды үйрету үшін қолданатын шара.
Ұзын құрықтың ұшына ілмектеп байлаған арқан Бұғалық

деп аталады. Таңдағанын ұстау үшін атқұмар жігіт осы
ілмекті көзі түскен аттың мойнына салуы керек. Жылқы-
ны шашау шығармай шыр айналдырады да, иіріп жүріп,
бұғалық салған соң, тартып тұра қалады. Сонда бұға-

лықтың құрық басындағы ілмектелген ұшы ілмегін соза
тарқатып, аттың мойнын қылқындыра қысып қалады. Ты-
нысы тарылған асау еріксіз тұқырады. Бұғалық арқанның
екінші ұшы ат ұстаушының қолында болады. Ол ұстаған

жылқыны жібермей, тартып тұрады. Сонан соң асау үйре-
тушілердің немесе жылқышылардың біреуі барып, асауды
сипалап тұрып басына жүген салады да, тұқырта түседі.
Асауды үйретуге әзірлейді. Асау үйрету де қазақ баласы

үшін өте қызықты оқиға әрі салт.
Бұғалық – асау және қашаған жылқыны ұстау үшін қол-
данылатын құрал. Оны тай-құнан ұстаудан бастап, үстіне
шыбыннан басқа тірі жан қонбаған шу асауларды ұстау­

ға дейін пайдаланады. Бұғалық үшін қажетті де негізгі
құралдар ұзын арқан мен құрық. Жылқыларды қайырып,
жөнге салу ісінде құрықтың қызметі зор, жылқышылар-
дың өте қастерлейтін қаруы. Құрықпен қасқыр да соға-

ды. Бұғалықпен құлынды да, ірі жылқыларды да ұстайды.
Мұның сыртында тұмса, секемшіл биелер күнделеп саууға
да құрық себін тигізеді. Күнде байланған арқанды биенің
мойнына кигізіп, құрықты сауырына іліп қоятын әдіс.

Жалпы бұғалық жылқышылар қолдарынан тастамай пай-
даланатын қару.

Шалма тастау
Ойынға қатынасушылар ауыл сыртындағы оңаша
алаңға топталады. Сонан соң мәре сызылады да одан әрі
арқанның еркін жететін ұзындығына қарай алты-жеті

метрдей жерге қазық қағылады немесе бұтағы бар томар
қойылады. Ұзындығы сол межеге жететін арқанның бір
ұшын ілмектеп түйіп, шалма жасайды. Содан кейін әлгі
сызық бойында тұрып, нысана етілген қазыққа немесе

томардың бұтағына шалманы кезекпен лақтырып тастай
бастайды. Кезек алған ойыншы арқанның бір ұшын сол
қолымен ұстап тұрады да, оң қолымен ілмегі бар арқан
шумағын нысанаға лақтырады.

Бұл балалардың жаттығуы үшін жасалған шалма ойы-
ны. Ойынға қатынасушылардың санына қарай кезек төрт-
бес рет қайталанады. Шалманы нысанаға кім көп түсірсе,
сол жеңіскер аталады. Ал, тұрмыста шалма тастау – өмірлік

іс. Жылқышылар асауларды атпен қуалап жүріп, қолын-
дағы ұзын арқанды лақтырып мойнына түсіріп, асауды
ұстайды. Атқа шапқыш, шалма тастағыш балалар қашаған
ұстау ісінде өзінің шеберлігімен көптің алғысына бөленеді.

Шалыс күрес
Ойын жайлауда, көк майсалы алаңда немесе кілем
үстінде ойналады. Жиналған топтың ішінен екі ойыншы
ортаға шығады да, бастарын қарсыласының аяқ жағына

келтіріп, айқасқан түрде шалқаларынан созылып жата-
ды. Бастаушы немесе төреші белгі берген заматта айқас­
ты бастайды. Ойын шарты былай: сайыскерлер шалқа-
ларынан жатқан күйі оң аяқтарын көтеріп, бірін-бірі

сирақтарымен шалып немесе іліп алады да, қарсыласын
аударып түсіруге тырысады. Қайсы ойыншы қарсыласын
дөңгелете аудырып түсірсе, сол жеңеді.
Мұнда бірін-бірі қолмен ұстап, итеріп қарсыласуға рұқ-

сат етілмейді. Тек қана біріне-бірі ілінген екі аяққа күш
салу арқылы қарсыласын дөңгеленте аударып тастауы ке-
рек.

Соқыртеке
Қазақ тұрмысының қимылына тән ұлт ойыны. Бұл
ойын­­ды ойнауға жиналғандар қоралана шеңбер жасап,
түрегеліп тұрады. Жеребе тастау арқылы Соқыр теке бола-

тын ойыншы белгіленеді. Содан кейін оның көзі орамалмен
таңылады да, ортаға шығарылады. Ойынға қатынасушы-
лар әуендетіп, Соқыр текені шырайнала жүріп отырады.
Соқыр теке, құлама,

Менен көмек сұрама.
Тасқа тисе табаның,
Зар еңіреп жылама!..
Соқыр теке, орғыма,

Көре алмайсың орды да.
Дүбірлетіп тау-тасты
Жүрген күнің болды ма?
Осылайша әндетіп жүріп, тұс-тұстан түрткілеп, ойнай

бастайды. Соқыр теке өзі болжаған жаққа қол созып, ды-
быр-дыбыс тыңдайды да, мұңдана әуендетіп:
Қараңғыда көзім жоқ,
Тиіп кетсе сөзім жоқ.

Қайда кеттің, қалқа жан,
Жетелейтін өзің жоқ?
Қолға түскен құтылмас,
Қолға бермек көзім боп.

Айнала тұрған ойыншылар қашқақтап жүріп түрт-
кілейді. Ойыншылар да өлең айтып, дыбыс береді.
Соқыр теке түрткілеушілердің біреуін ұстауға тиіс.
Барлық қимыл-қозғалысы соған бейімделеді. Тықыр мен

қыбырға құлақ түріп, ұстаудың амалын іздейді. Ұсталып
қалған ойыншы Соқыр текенің көзін таңған орамалды
шешіп, бостандыққа шығарады. Айыбы үшін өзі бір қы-
зық көрсетеді де, содан әрі сол ойыншының көзі таңылып,

Соқыр текенің қызметін атқаруға кіріседі. Бұл ойынды ба-
лалар да ойнай береді.

Теке тірес
Ойынға қатынасушылар екі топқа бөлінеді. Әр топ-
тағы ойыншылардың саны тепе-тең болуы шарт. Алаңға
аралығы елу метрдей шамаға үш қатар сызық көлденең

сызылады. Ойынға қатынасушылар сол сызықтардың дәл
ортадағы сызығының бойына біріне-бірі қарама-қарсы
қарап тізіліп тұрады.
Ойынды бастаушы белгі берген кезде әр топтың ойын-

шылары жіті қимылдап, біріне-бірі иық тіресе қарсыласын
шегіндіріп жіберуге күш салады. Қай топтың ойыншыла-
ры қарсыласын екінші сызықтан әрі шегіндірсе, сол топ
жеңеді.

Мойын арқан
Жігіттердің жекпе-жек күш сынасатын ежелгі ойыны.
Осы әдіспен мықтымын дегендер тойда, жазғы сауықтар-
да сайысқа түседі. Көгал алаң таңдалады. Ұзын арқан-

ның екі ұшы біріктіріліп, тұйықталып түйіледі. Алаңның
қақ ортасынан аралық белгі үшін көлденең белдеу сызық
сызылады. Екі жағынан да ұзындығы тепе-тең мөлшер-
де сайыскерлер теріс қарап тұратын меже белгіленеді.

Сайыс­қа қалаушылардың бәрі қатыса алады. Олардың
кіммен тартысатынын жасына, шама-шарқына қарай
ойын­ды бас­қарушы іріктейді. Сарапшылар сайысушылар-
дың күш-қайратын мөлшерлеп, өз теңдесімен тартысқа

түседі. Ұятқа қалдыратын, намысқа тиетін қимылға жол
берілмейді.
Ойынды басқарушы тұйықталған арқанды сайыскер-
лердің мойындарына кигізіп, қос саласын қолтықтары-

ның астынан өткізеді де, тартысушыларды жерге төрт
тағандатып қояды. Сонан соң белгі берілген заматта екеуі
бірін-бірі шегіншектете сүйреп, екі жаққа қарай тартқы-
лай жөнелуі керек. Дайындық жасалып болғаннан кейін

бастаушы тартысты бастауға рұқсат береді. Сайыскерлер
жерге бауырлай тырмысып, қарсыласын шегіншектетіп,
белдеу сызықтан өткізіп сүйреп кетуге күш салады. Алаң
ортасындағы белдеу сызықтан қарсыласын сүйреп өткіз-

ген сайыскер жеңеді.

Әңгіртаяқ
Әңгіртаяқ – ересек балалар мен бозбалалардың таяқ­
пен дөңгелене шыр айналып ойнайтын ойыны. Әбден
жаттығып алғандар аяқ-қолдарын тарбита созып жіберіп,

тағатсыз-ақ айнала береді. Бұл бір орында тұрып шыркө-
белек айналу емес, тікесінен тік тұрған қалпы екі қолын
жоғары созады да, бүкіл денесімен не оңға, не солға қарай
кәдімгі дөңгелекше айналады. Бұл спорт әлеміне кең та-

нымал акробатикалық қимылдардың бір көрінісіне ұқсай-
ды. Бірақ өзіндік өрнегі бар.
Ойынға қатысушы шарт бойынша қолын жоғары кө-
тереді. Екі аяғының арасын өзінің шамасынша талтая

ашып, буынын бекітіп ұстайды. Сонан кейін өзінің ыңғай-
ына қарай не оң, не сол жағына екі қолымен және екі
аяғымен жер тірей айналады. Екі аяғын бүкпей жазып
ұстап, денесінің дөңгелекше айналуына пайдаланады. Бұл

өте ширақтықты, ептілікті талап етеді.

Ақ сүйек
Ақсүйек ойыны айлы ашық түндерде ойналады. Ойын­
шылар екі командаға бөлінеді. Ойынның негізгі құралы
қойдың немесе ешкінің тоқпақ жілігі (теннис добын да

пайдалануға болады). Ойыншылар екі командаға бөлінген-
нен кейін өздері тұратын үйлерін («ордаларын», диаметрі
7-8 метр шеңбер) белгілеп, жеребе бойынша қай команда-
ның сүйекті лақтыруға тиіс екендігін анықтайды. Сонан

кейін лақтырғыш (қазақта мұны «қары ұзын» деп атай-
ды) бала ортаға шығып жілікті бар пәрменімен құлаштап
лақтырады. Қалғандары сүйектің түскен жерін бағдарлап
қарап тұрады. Бұл қырағылықты дамытады. Сүйек жерге

түскен сәтте ай қараңғылау болса, есіту арқылы сүйектің
түскен жерін мөлшерлеуге болады, сонан кейін балалар
жаппай жүгіре жөнеліп, ақсүйекті іздеуге кіріседі. Тапқан
ойыншы «сүйек менде» деп айқайлап, өз «ордасына» қарай

жүгіре жөнеледі. Егер оны біреу қуып жетсе, ол сүйек­ті
соған береді. Осылайша ақсүйек алмасып отырады. Егер
қашқан бала шаршаса, ақсүйекті өзінің командалас жол-
дасына бере алады. Бірақ ешқашанда лақтырып тастауға

рұқсат жоқ. Онда сүйек қарсы команданың ойыншысы-
на көшеді. Қай команданың ойыншысы өз «ордасына»
бұрын жетсе, сол команда жеңіске ие болады. Ай жарық
түндері ақ сүйекті лақтырған кезде, ойыншылар теріс қа-

рап тұрады. Тек сүйек жерге түскеннен кейін ғана олар
кейін бұрылып, іздеуге кіріседі. Ойынға ер және қыз ба-
лалар да аралас қатынаса береді. Қай команда жеңіске
жетсе, жеңілген команданың бір ойыншысын өз жағына

көшіреді. Осылайша бір команданың балалары таусылған-
ша ойнала береді. Ақсүйекті екі команданың ойыншыла-
ры алма-кезек лақтырады.
Ақсүйек балаларды ұшқыр, жүйрік, қырағы болуға

тәрбиелейді. Римде өткен ХVІІІ олимпиялық ойындар-
дың күміс жүлдегері, белгілі желаяқ, спортқа еңбек сіңір-

ген шебер Ғұсман Қосанов: «Бала кезімде ақсүйекті көп
ойнадым. Бұл менің атлетика спортына құмарлығымды
арттыр­ды», − деген.

Етек-етек
Ойынға қатынасушылар санамақ айтады:
Сақау қарға, Ұшқан бұрын,
Ақау арба.

Құстан бұғын!
Асау өзен,
Сен – құс,
Ассаң кезең. Сен – құс,

Жалпақ дала, Сен – ұш?
Әппақ қала... Сен – қал!
Осыдан кейін бір ойыншыны Жалмауыз кемпір деп бел-
гілейді. Басқалары – түйелер мен боталар. Ен далада түйе,

оның соңынан бірінің етегінен бірі ұстап боталар тұрады.
Ойын басталғанда Жалмауыз кемпір мен түйе қара-
ма-қарсы ұшырасады. Сол кезде Жалмауыз кемпір түйені
алдарқатып тұрып, ең соңындағы ботақанды ұстап алуға

тырысады. Түйе оған ырық бермеуі керек. Алайда, қулығы
түпсіз кемпір айласын асырудың амалын іздестіреді.
Жалмауыз кемпір барлық боталарды ұстап болғанша
ойын созыла береді.

Жұмбақ шешу
Қазақ баласы өткір сөздерге де құштар, оны өздерінің
ойындарына да қолданады. Соның бірі – ауыл жастары
бас қосқанда ойды тербеп, қиялды жетелейтін жұмбақ

шешу ойыны. Бұл ойынды да бір бастаушы жүргізіп оты-
рады. Ойынды өзі бастайды да, бірнеше жұмбақ айтып,
отырғандардан соның шешуін тауып айтуды аталап етеді.
Біз, біз, біз едік,

Біз – он екі қыз едік.
Тап боп отқа шоқ болдық,
Таң атарда жоқ болдық.
Осы секілді жұмбақтарды айтады да, кім табады деген-

дей отырғандарға жағалай көз жүгіртеді. Бұл жұмбақтың
үркер екенін тапқанша талай адам айып тартып, басқа
ойындар да көрсетіледі.
Содан кейін бастаушы ойынға қатысушылардың өздері

жұмбақ айтып, шешулеріне жол ашады. Кейде жұмбақ әң-
гімелердің оқиғалары қара сөзбен де айтылады.
Жұмбақ айтып, шешу ойынына қатынасушылар халық
жұмбақтарын мол пайдаланады. Кім көп жұмбақ білсе –

сол жеңеді.

Жаңылтпаш айтысу
Жастар бас қосқан жерде, үй ішінде де ойнала береді.
Сөзді жылдам әрі бұзбай, дұрыс айтуға жаттығудың тәсілі.
Сөз бұзылса, адам ұқпайтын былдыр болып шығады да,

ойынға қатысушыларды да, тыңдаушыларды да күлкі-
ге батырады. Сондықтан жастар бас қосқан сауық кеш-
терінде жаңылтпаш айтысу да бір қызық ойын болған. Бұл
ойынды жүргізуші бір жаңылтпашты айтады да, сонда

отырғандардан рет-ретімен соны бұлжытпай қайталауды
талап етеді.
Шын мәнінде жаңылтпаш сөзі аса мағына мазмұнды,
ұғынымды қисын берік болып келеді.

Құдық ішін аршыдым,
Топырағын жаншыдым.
Аршыдым да балшығын,
Шаншыдым да талшығын,

Аршыдым да малшыдым,
Шығардым да бар шымын.
Бұл сөздерді жаңылмай айтып шығудың өзі екінің
бірінің қолынан келе бермейді. Жаңылғандар күлкіге қа-

лады, тапқырлар өз қабілетін танытады, Жаңылтпаш та-
лантты шыңдайтын ойын болғандықтан әр ойыншы өз
міндетін әрі тез, әрі нақ орындауға тырысады.

Мазмұны І Әлемдік спорт ойындары Болашақ чемпионының кітабы........................................................................7 Футбол...............................................................................................................8 Баскетбол........................................................................................................26 Крикет............................................................................................................32 Бейсбол...........................................................................................................36 Спорттық есу..................................................................................................39 Гольф..............................................................................................................40 Америка футболы...........................................................................................43 Регби...............................................................................................................46 Мұздағы хоккей..............................................................................................53 Кедергілі ат жарысы.......................................................................................62 Шығыс жекпе-жегі.........................................................................................66 Автожарыс.....................................................................................................68 Садақ ату........................................................................................................70 Столдағы теннис.............................................................................................72 Теннис (Үлкен теннис)....................................................................................74 Сквош.............................................................................................................82 Жүзу...............................................................................................................84 Жеңіл атлетика...............................................................................................88 Гимнастика....................................................................................................94 Шахмат...........................................................................................................95 Дойбы.............................................................................................................97 Олимпиада ойындары....................................................................................98 Жеңістер мен жеңілістер..............................................................................104 Спорт кумирлері............................................................................................106 ІІ Қазақтың ұлттық спорт ойындары Бәйге – сәйгүліктер сайысы..........................................................................149 Аламан бәйге.................................................................................................150 Жорға жарыс................................................................................................153 Аударыспақ..................................................................................................155 Көкпар..........................................................................................................160 Қыз қуу.........................................................................................................164 Мергендер сайысы.......................................................................................166 Теңге (күміс) алу...........................................................................................168 Жамбы ату....................................................................................................170 Жаяу жарыс.................................................................................................172 Қазақша күрес..............................................................................................173 «Тоғыз құмалақ» ойынының ережесі............................................................175 Асық ойындары ереже.................................................................................178 Хан талапай..................................................................................................182 Шеңбер.........................................................................................................186 Төртбұрыш....................................................................................................188 Шік – бүк.......................................................................................................192

Төрт асық.....................................................................................................193 Бес тас..........................................................................................................194 Ләңгі.............................................................................................................197 Атаулар.........................................................................................................199 ІІІ ҰЛЫСТЫҢ ҰЛЫ КҮНІ ОЙНАЛАТЫН ҰЛТТЫҚ ОЙЫНДАР Арқан тартыс................................................................................................215 Аударыспақ..................................................................................................216 «Күзем алу»....................................................................................................217 «Шалма».........................................................................................................218 «Түйілген шыт»..............................................................................................219 «Дауыста, атыңды айтам».............................................................................220 «Сиқырлы таяқ».............................................................................................221 «Шертпек».....................................................................................................223 «Инемді тап».................................................................................................226 «Айдап сал»....................................................................................................227 «Қарамырза».................................................................................................228 «Мырыш-мырыш».........................................................................................220 «Хан жақсы ма?»...........................................................................................230 «Монданақ»..................................................................................................231 «Қаһарлы-Бану»............................................................................................232 «Көрші ойыны»..............................................................................................234 Есімде...........................................................................................................235 Сақина тастау..............................................................................................236 Сақина салу..................................................................................................237 «Жылдырт-жылдырт»....................................................................................238 «Мұнайшы»...................................................................................................240 «Балтам тап».................................................................................................242 «Үйімнің үстіндегі кім?»................................................................................243 Жануарлар дүниесін елестетіп ойнайтын ойындар......................................245 «Аңшылар»....................................................................................................247 «Тұзақ құру»..................................................................................................250 «Ақ байпақ»...................................................................................................251 «Көк сиыр»....................................................................................................252 «Түйе-түйе»....................................................................................................253 Тымпи...........................................................................................................254 Ұшты, ұшты..................................................................................................255 Белбеу тастау................................................................................................257 Бұғалық салу.................................................................................................258 Шалма тастау................................................................................................259 Шалыс күрес.................................................................................................260 Соқыртеке...................................................................................................261 Теке тірес......................................................................................................262 Мойын арқан................................................................................................263 Әңгіртаяқ.....................................................................................................264 Ақ сүйек........................................................................................................265 Етек-етек.....................................................................................................267 Жұмбақ шешу...............................................................................................268 Жаңылтпаш айтысу......................................................................................269

Әлемдік және ұлттық спорт ойындары Басуға қол қойған күні 22.08.14. Пішімі 70х100 . Әріп түрі «Baltіca». Офсеттік қағаз. Офсетті басылыс. Шартты баспа табағы 22,1. Таралымы: мемлекеттік тапсырыспен 2000 дана+баспа есебінен 50 дана. Тапсырыс № 56 1/ «Mereke baspasy» тауарлық белгісінің иесі – “Мерекенің баспалар үйі” ЖШС. 050062, Алматы қаласы, Жұбанов көшесі, 66 Б. Тел.: +7 /727/ 226 95 56. e-maіl: mereke.baspasy@maіl.com «Өлке» баспаханасы 050062, Алматы қ-сы, 1-ықш. ауд. 66 Б үй. Гүлсім Мұқышева Күнжан Кежекқызы Алтай Айтжанов Дидар Құлкенов Айбек Алланазаров Редакторы: Корректор: Суретші: Мұқабасын көркемдеген: Компьютерде беттеген: Танымдық басылым

Пікірлер (0)

Әзірге пікір жоқ.
An error has occurred. This application may no longer respond until reloaded. Reload 🗙