TELEGEI

Home

Шынайы шабыт жолындағы кедергілерді еңсеру

Ed Catmull with Amy Wallace

Оқылуы: 0%

Жазылымсыз режим: 20-беттен кейін жазылым беті ашылады, әрі қарай әр 10 бет сайын (ең көбі 5 рет).

20 px
1.85
0.30 px
0.95 em
Image segment 1
Image segment 2

КІРІСПЕ: ЖОҒАЛТУ МЕН ТАБУ

Image segment 4

Әр таң сайын мен Pixar Animation Studios ғимаратына кіргенде — бойы жиырма фут болатын біздің сүйікті бойтұмарымыз Luxo Jr. (Пиксардың алғашқы қысқа метражды фильміндегі үстел шамы) мүсінінің қасынан өтіп, қос есіктен аттап, төбесі шынымен қапталған зәулім атриумға кіремін. Онда лего кірпіштерінен толықтай құрастырылған адам бойындай Базз Лайтер мен Вуди сап түзеп тұрады, ал баспалдақпен көтерілгенде біздің он төрт фильміміздегі кейіпкерлердің эскиздері мен суреттерінің жанынан өтемін. Осы сәтте мені осы жерге тән бірегей мәдениет таңғалдырады. Осы жолмен мыңдаған рет өтсем де, ол маған ешқашан ескірген емес.

Бұрынғы консерві зауытының орнында салынған, Сан-Францискодан Бей-Бридж көпірі арқылы өтетін Pixar-дың он бес акрлық кампусын ішінен де, сыртынан да Стив Джобс жобалаған. (Шын мәнінде, оның аты — Стив Джобс ғимараты). Оның кіру және шығу жолдары адамдардың бір-бірімен араласуына, кездесуіне және сөйлесуіне мүмкіндік беретіндей мұқият ойластырылған. Сыртында футбол алаңы, волейбол корты, бассейн және алты жүз орындық амфитеатр бар. Кейде келушілер бұл жерді сән-салтанат үшін жасалған деп қате түсінеді. Олардың байқамайтыны — бұл ғимараттың біріктіруші идеясы сән емес, қауымдастық. Стив ғимараттың біздің ынтымақтастықта жұмыс істеу қабілетімізді арттыру арқылы жұмысымызға қолдау көрсеткенін қалады.

Мұнда жұмыс істейтін аниматорларға өз жұмыс орындарын қалаған стилінде безендіруге еркіндік берілген, тіпті соған итермелейді. Олар күндерін төбесінен кішкентай люстралар ілінген қызғылт қуыршақ үйлерінде, нағыз бамбуктан жасалған тики лашықтарында немесе он бес футтық көбіктен жасалған, тастан қашалғандай көрінетін мұқият боялған мұнаралары бар қамалдарда өткізеді. Компанияның жыл сайынғы дәстүрлеріне «Pixarpalooza» кіреді, онда біздің ішкі рок-топтарымыз алдыңғы көгалда құрылған сахналарда барын салып өнер көрсетіп, басымдық үшін таласады.

Мәселе мынада, біз мұнда өзін-өзі көрсетуді бағалаймыз. Бұл келушілерге үлкен әсер қалдырады, олар маған Pixar-ға кіргенде өздерінің жұмыс өмірінде бір нәрсе — сезілетін энергия, еркін шығармашылық пен ынтымақтастық сезімі, қарапайым тілмен айтқанда, мүмкіндіктер сезімі жетіспейтінін айтып, аздап мұңаятындарын айтады. Мен оларға бұл сезіліп тұрған нәрсені — мейлі ол жігерлілік немесе еркіндік, тіпті оғаштық болсын — біздің табысымыздың ажырамас бөлігі деп жауап беремін.

Бірақ Pixar-ды ерекше ететін бұл емес.

Pixar-ды ерекше ететін нәрсе — біз әрқашан проблемалар болатынын, олардың көбі біздің көзімізге көрінбейтінін мойындаймыз; біз бұл мәселелерді ашу үшін, тіпті ол бізге ыңғайсыздық тудырса да, көп еңбек етеміз; және мәселеге тап болғанда, оны шешу үшін бүкіл күш-жігерімізді жұмылдырамыз. Бұл кез келген керемет кештен немесе мұнаралы жұмыс орнынан гөрі менің таңертең жұмысқа келуіме басты себеп болады. Бұл мені ынталандырады және маған нақты миссия сезімін береді.

Алайда, менің мұндағы мақсатым әлдеқайда бұлыңғыр болған кездер болды. Мен оның қашан болғанын айтқанда, сіз таңғалуыңыз мүмкін.

1995 жылдың 22 қарашасында «Ойыншықтар хикаясы» (Toy Story) Америка кинотеатрларында көрсетіле бастады және тарихтағы Алғыс айту күніндегі ең үлкен ашылу болды. Сыншылар оны «өнертапқыштық» (Time), «керемет» және «асқан тапқыр» (The New York Times), сондай-ақ «көрегендік» (Chicago Sun-Times) деп жарыса жазды. The Washington Post газетінің жазуынша, салыстыруға тұрарлық фильм табу үшін 1939 жылға, «Оз елінің сиқыршысы» фильміне оралу керек болды.

Толықтай компьютерде жасалған алғашқы толық метражды анимациялық фильм — «Ойыншықтар хикаясын» жасау бізден барлық төзімділікті, шеберлікті, техникалық тапқырлық пен шыдамдылықты талап етті. Оны шығарған жүзге жуық ерлер мен әйелдер сансыз қиындықтарды бастан өткерді, сонымен қатар біздің аман қалуымыз осы 80 минуттық экспериментке байланысты екенін сезініп, жандары мұрындарына келіп жұмыс істеді. Бес жыл бойы біз «Ойыншықтар хикаясын» өз қалауымызша жасау үшін күрестік. Біз мюзиклдармен үлкен табысқа жеткендіктен, біз де фильмді әндермен толтыруымыз керек деп есептеген Disney басшыларының кеңесіне қарсы тұрдық. Оның шынайы шығуы үшін оқиғаны бірнеше рет толығымен қайта өзгерттік. Біз түндерде, демалыс және мереке күндері — көбінесе еш шағымсыз жұмыс істедік. Қаржылық қиындықта тұрған жаңа студияның жаңадан бастаған кинематографистері болсақ та, біз қарапайым идеяға сендік: егер біз өзіміз көргіміз келетін нәрсені жасасақ, оны басқалар да көргісі келеді. Ұзақ уақыт бойы біз сол тасты тауға қарай итеріп, мүмкін емес нәрсені жасауға тырысқандай болдық. Pixar-дың болашағына күмән туған сәттер көп болды. Енді біз кенеттен суретшілер өздерінің ішкі түйсігіне сенгенде не болатынының үлгісі ретінде көтерілдік.

«Ойыншықтар хикаясы» жылдың ең көп табыс әкелген фильмі болды және дүниежүзі бойынша 358 миллион доллар табыс тапты. Бірақ бізді тек цифрлар ғана мақтанышқа бөлеген жоқ; ақша, сайып келгенде, табысты компанияның бір ғана өлшемі және әдетте ең маңыздысы емес. Жоқ, мені қуантқан нәрсе біздің жасаған туындымыз болды. Бірінен соң бірі шыққан рецензиялар фильмнің әсерлі сюжетіне және оның бай, үш өлшемді кейіпкерлеріне назар аударды — тек қысқаша ғана, қосымша ақпарат ретінде, оның компьютерде жасалғанын атап өтті. Біздің жұмысымызға мүмкіндік берген көптеген инновациялар болғанымен, біз технологияның нақты мақсатымызды — керемет фильм түсіруді басып тастауына жол бермедік.

Жеке деңгейде «Ойыншықтар хикаясы» менің жиырма жылдан астам уақыт бойы ұмтылған және бала кезімнен армандаған мақсатымның орындалуы болды. 1950 жылдары өсіп келе жатып, мен Disney аниматоры болуды аңсадым, бірақ оған қалай жету керектігін білмедім. Қазір түсініп отырғанымдай, мен бейсаналы түрде компьютерлік графиканы — ол кездегі жаңа сала — сол арманға жетудің жолы ретінде қабылдадым. Егер мен қолмен анимация жасай алмасам, басқа жолы болуы керек еді. Аспирантурада мен алғашқы компьютерлік анимациялық толық метражды фильм жасауды мақсат етіп қойдым және оған қол жеткізу үшін жиырма жыл бойы шаршамай жұмыс істедім.

Енді менің өмірімдегі қозғаушы күш болған мақсатыма қол жеткізілді, алғашқыда үлкен жеңілдік пен қуаныш сезімі болды. «Ойыншықтар хикаясы» шыққаннан кейін біз компанияны ашық етіп (IPO), тәуелсіз өндірістік үй ретіндегі болашағымызды қамтамасыз ететін қаражат жинадық және «Флик бастан кешкендері» (A Bug’s Life) мен «Ойыншықтар хикаясы 2» атты екі жаңа толық метражды жобаны бастадық. Барлығы біз қалағандай болды, бірақ мен өзімді бағытсыз қалғандай сезіндім. Мақсатыма жете отырып, мен қандай да бір маңызды негізді жоғалтып алдым. «Менің шынымен жасағым келетін нәрсе осы ма? » — деп өзімнен сұрай бастадым. Күмәндар мені таңғалдырды әрі шатастырды, мен оларды ешкімге айтпадым. Мен компания құрылғаннан бері Pixar-дың президенті болып келдім. Мен бұл жерді және оның бүкіл құндылықтарын жақсы көрдім. Дегенмен, кәсіби өмірімді анықтаған мақсатқа жету мені мақсатсыз қалдырғанын жоққа шығара алмадым. «Болғаны осы ма? » — деп ойладым. «Жаңа сынақтың уақыты келді ме? »

Мен Pixar «жетістікке жетті» немесе менің жұмысым бітті деп ойлаған жоқпын. Алдымызда үлкен кедергілер бар екенін білдім. Компания тез өсіп жатты, көңілін табу керек көптеген акционерлер болды және біз екі жаңа фильмді өндіріске енгізуге асықтық. Қысқасы, жұмыс уақытымды толтыратын нәрселер көп еді. Бірақ менің ішкі мақсат сезімім — аспирантурада мэйнфреймде (көлемі үлкен, өнімділігі жоғары есептеуіш машина) көбірек жұмыс істеу үшін компьютерлік зертхананың еденінде ұйықтауға мәжбүр еткен, бала кезімде түнде басымда жұмбақтар шешіп, ұйқы бермеген, әр жұмыс күніме қуат берген нәрсе — жоғалып кетті. Мен жиырма жыл бойы пойыз құрастырып, оның жолын салып келдім. Енді оны жай ғана айдау ойы маған әлдеқайда қызықсыз жұмыс болып көрінді. Бірінен соң бірі фильм түсіру мені қызықтыруға жеткілікті ме? Менің ендігі ұйымдастырушылық принципім не болмақ?

Жауаптың пайда болуы үшін толық бір жыл қажет болды.

Image segment 19

Бастапқыда менің кәсіби өмірімнің бір аяғы Кремний алқабында (жоғары технологиялық орталық), екіншісі Голливудта болуы тиіс еді. Мен кинобизнеске алғаш рет 1979 жылы келдім, ол кезде «Жұлдызды соғыстардың» табысынан шабыттанған Джордж Лукас мені киноиндустриясына жоғары технологияларды енгізуге көмектесу үшін жұмысқа алды. Бірақ ол Лос-Анджелесте емес еді. Оның орнына ол өзінің Lucasfilm компаниясын Сан-Франциско шығанағының солтүстік шетінде құрды. Біздің кеңселеріміз Сан-Рафаэльде, Пало-Альтодан — жартылай өткізгіштер мен компьютерлік индустриялар қарқын алып, енді ғана таныла бастаған Кремний алқабының жүрегінен бір сағаттық жерде орналасты. Бұл жақындық маған жаңадан ашылып жатқан аппараттық және бағдарламалық жасақтама компанияларын, сондай-ақ бірнеше жылдың ішінде Санд Хилл Роудтағы орнынан Кремний алқабына үстемдік ететін венчурлық капитал индустриясын бақылауға мүмкіндік берді.

Мен бұдан да серпінді және құбылмалы уақытта келе алмас едім. Көптеген стартаптардың табыспен жарқырап, кейін сөніп қалғанын көрдім. Lucasfilm-дегі менің міндетім — кино түсіруді технологиямен ұштастыру — менің Sun Microsystems, Silicon Graphics және Cray Computer сияқты орындардың жетекшілерімен араласуыма мүмкіндік берді, олардың кейбірін жақсы таныдым. Ол кезде мен менеджер емес, ең алдымен ғалым едім, сондықтан мен бұл жігіттерді мұқият бақылап, олардың компаниялары жүріп өткен жолдардан сабақ алуға тырыстым. Біртіндеп бір заңдылық байқала бастады: біреудің шығармашылық идеясы болады, қаржыландыру алады, көптеген ақылды адамдарды жинайды және үлкен назар аударған өнімді әзірлеп, сатады. Сол алғашқы табыс келесі табыстарға жол ашады, ең үздік инженерлерді тартады және шешілуі қиын әрі маңызды мәселелері бар клиенттерді баурайды. Бұл компаниялар өскен сайын, олардың жаңашыл тәсілдері туралы көп жазылды, ал олардың бас директорлары Fortune журналының мұқабасына шыққанда, олар «Жаңаның титандары» деп дәріптелді. Мен, әсіресе, сенімділікті ерекше есте сақтадым. Бұл компаниялардың басшылары асқан сенімділік ұялататын. Әрине, олар бұл шыңға тек өте мықты болу арқылы ғана жете алатын еді.

Бірақ содан кейін бұл компаниялар ақымақтық жасады — тек өткенге қарағандағы ақымақтық емес, сол кездің өзінде анық көрініп тұрған ақымақтық. Мен мұның себебін түсінгім келді. Ақылды адамдарды өз компанияларын құрдымға жіберетін шешімдер қабылдауға не итермеледі? Олардың дұрыс әрекет етіп жатырмыз деп сенгеніне күмәнім жоқ, бірақ бір нәрсе олардың көзін байлап, өздерін құлатуы мүмкін мәселелерді көруге кедергі болды. Нәтижесінде олардың компаниялары көбік сияқты ісініп, кейін жарылып кетті. Мені компаниялардың көтерілуі мен құлдырауы немесе технология өзгерген сайын ландшафттың үнемі ауысуы емес, осы компаниялардың басшылары бәсекелестікке соншалықты назар аударғаны сонша, өз ішіндегі басқа да жойқын күштер туралы ешқандай терең талдау жасамағаны қызықтырды.

Жылдар бойы Pixar өз жолын табуға тырысып жатқанда — алдымен аппараттық құралдарды, кейін бағдарламалық жасақтаманы сатып, содан соң анимациялық қысқа метражды фильмдер мен жарнамалар жасағанда — мен өзімнен сұрадым: «Егер Pixar бір күні табысқа жетсе, біз де ақымақтық жасаймыз ба? Басқалардың қателіктеріне мұқият қарау бізге өз қателіктерімізге сергек болуға көмектесе ме? Әлде көшбасшы болудың бойында сіздің кәсіпорныңыздың амандығына қауіп төндіретін нәрселерге көз жұмдыратын бір қасиет бар ма? » Көптеген ақылды, шығармашылық компанияларда қауіпті алшақтық туындап жатқаны анық еді. Оның не екені жұмбақ болды және мен оны шешуге бел будым.

«Ойыншықтар хикаясы» шыққаннан кейінгі қиын жылда мен осы жұмбақты шешуге тырысу менің келесі сынағым болатынын түсіндім. Pixar-ды көптеген бизнесті күйрететін күштерден қорғауға деген ұмтылыс маған жаңа мақсат берді. Мен көшбасшы ретіндегі рөлімді анық көре бастадым. Мен тек табысты компанияны ғана емес, тұрақты шығармашылық мәдениетті қалай құруға болатынын үйренуге өзімді арнайтын болдым. Назарымды техникалық мәселелерді шешуден дұрыс басқару философиясына аударғанда, мен қайтадан шабыттандым — және біздің екінші актіміз біріншісі сияқты қызықты болатынына сенімді болдым.

Image segment 25

Pixar-да оның негізін қалаушы көшбасшылардан — Стив, Джон Лассетер және менен де ұзақ өмір сүретін мәдениет құру әрқашан менің мақсатым болды. Бірақ менің мақсатым — біздің негізгі философияларымызды басқа көшбасшылармен және, шыны керек, өнер мен коммерцияның бәсекелес, бірақ қажетті түрде бір-бірін толықтыратын күштерімен алысып жүрген кез келген адаммен бөлісу. Қолыңыздағы бұл кітап — осы жердің негізі болып табылатын мәдениетті қалай құрғанымыз туралы ең жақсы идеяларымды қағазға түсіру әрекеті.

Бұл кітап тек Pixar адамдарына, ойын-сауық саласының басшыларына немесе аниматорларға ғана арналмаған. Ол шығармашылық пен мәселелерді шешуге ықпал ететін ортада жұмыс істегісі келетін кез келген адамға арналған. Менің сенімімше, жақсы көшбасшылық шығармашылық адамдарға қандай бизнеспен айналысса да, кемелдікке баратын жолда қалуға көмектесе алады. Pixar-дағы және 2006 жылы Walt Disney компаниясы Pixar-ды сатып алғаннан бері менің көпжылдық серіктесім Джон Лассетер екеуміз басқарып келе жатқан Disney Animation-дағы мақсатым — адамдарымызға өздерінің ең жақсы жұмыстарын істеуге мүмкіндік беру болды. Біз адамдарымыз талантты және өз үлестерін қосқысы келеді деген болжамнан бастаймыз. Біз компаниямыздың байқаусызда сол талантты сансыз көрінбейтін жолдармен тұншықтырып жатқанын қабылдаймыз. Соңында, біз сол кедергілерді анықтап, оларды түзетуге тырысамыз.

Мен ақылды, өршіл адамдарға бір-бірімен тиімді жұмыс істеуге қалай көмектесу керектігі туралы ойлануға қырық жылға жуық уақытымды жұмсадым. Менің ойымша, менеджер ретіндегі менің жұмысым — құнарлы орта құру, оны сау ұстау және оған нұқсан келтіретін нәрселерді бақылау. Мен әрбір адамның шығармашылық әлеуеті бар екеніне — ол шығармашылық қандай формада болса да — және мұндай дамуды ынталандыру текті іс екеніне шын жүректен сенемін. Дегенмен, маған қызықтыратыны — көбінесе біз байқамайтын, кез келген өркендеп келе жатқан компанияның ішіндегі шығармашылыққа кедергі келтіретін блоктар.

Бұл кітаптың тезисі — шығармашылыққа көптеген кедергілер бар, бірақ шығармашылық процесті қорғау үшін біз жасай алатын белсенді қадамдар бар. Алдағы беттерде мен Pixar-да қолданатын көптеген қадамдарды талқылаймын, бірақ мен үшін ең тартымды механизмдер — белгісіздікпен, тұрақсыздықпен, кэндордың (адамдардың бір-біріне еш бүкпесіз, ашық пікір айтуы) болмауымен және біз көре алмайтын нәрселермен күресетіндер. Меніңше, ең жақсы менеджерлер өздері білмейтін нәрселерді мойындайды және оларға орын қалдырады — бұл тек кішіпейілділік ізгілік болғандықтан емес, осындай ой-өрісті қабылдамайынша, ең таңғажайып серпілістер орын алмайтындықтан. Мен менеджерлер бақылауды күшейтпеуі, керісінше босатуы керек деп есептеймін. Олар тәуекелді қабылдауы керек; олар бірге жұмыс істейтін адамдарына сенуі және олардың жолын тазартуға тырысуы керек; және әрқашан қорқыныш тудыратын кез келген нәрсеге назар аударып, онымен айналысуы керек. Сонымен қатар, табысты көшбасшылар өз модельдерінің қате немесе толық емес болуы мүмкін екендігін қабылдайды. Тек білмейтінімізді мойындағанда ғана, біз оны үйренуге үміттенеміз.

Бұл кітап төрт бөлімнен тұрады — Бастау, Жаңаны қорғау, Құру және қолдау, және Біз білетін нәрсені тексеру. Бұл мемуар емес, бірақ біз жіберген қателіктерді, алған сабақтарымызды және олардан қалай үйренгенімізді түсіну үшін, ол менің жеке тарихым мен Pixar тарихына үңілуді талап етеді. Топтарға бірге мағыналы нәрсе жасауға мүмкіндік беру және оларды тіпті ең мықты компанияларда да болатын жойқын күштерден қорғау туралы айтарым көп. Менің үмітім — Pixar және Disney Animation ішіндегі шатасу мен адасу көздерін іздеу жолымды баяндау арқылы басқаларға кез келген бизнестің жолын бөгейтін және кейде күйрететін тұзақтардан аулақ болуға көмектесу. Мен үшін басты нәрсе — «Ойыншықтар хикаясы» шыққаннан бергі он тоғыз жыл бойы мені ынталандырып келе жатқан нәрсе — осы жойқын күштерді анықтау жай ғана философиялық жаттығу емес екенін түсіну болды. Бұл өте маңызды, орталық миссия. Алғашқы табысымыздан кейін Pixar-ға оның көшбасшыларының сақ болып, назар аударуы қажет болды. Және бұл қырағылыққа деген қажеттілік ешқашан жойылмайды. Демек, бұл кітап назар аударудың үздіксіз жұмысы — менеджерлер және компаниялар ретінде өзін-өзі сезіну арқылы басқару туралы. Бұл біздің бойымыздағы ең жақсы қасиеттерді мүмкін ететін идеялардың көрінісі.

І БӨЛІМ

Image segment 32

БАСТАУ

1-ТАРАУ

Image segment 35

ЖАНДАНҒАН

Он үш жыл бойы Pixar-дағы біз West One деп атайтын үлкен мәжіліс залында бір үстел болды. Ол әдемі болса да, мен бұл үстелді жек көріп кеттім. Ол ұзын және жіңішке болатын, кешкі асқа отырған ескі бай жұп туралы комедиялық эскиздегі заттардың бірі сияқты — бір адам бір шетінде, екіншісі екінші шетінде, ортасында шамдал — сөйлесу үшін айқайлауға мәжбүр болатын. Үстелді Стив Джобсқа ұнайтын дизайнер таңдаған еді және ол шынымен де талғампаз болатын — бірақ ол біздің жұмысымызға кедергі келтірді.

Біз сол үстелдің басында фильмдеріміз туралы тұрақты кездесулер өткізетінбіз — отыз адам екі ұзын қатарға тізіліп, бетпе-бет келетінбіз, көбінесе қабырға бойында тағы да адамдар отыратын. Барлығы бір-бірінен алшақ болғаны сонша, сөйлесу қиынға соғатын. Ең шеткі жақтарда отыру бақытсыздығына ие болғандар үшін идеялар ағыны болмайтын, өйткені мойныңды созбай көзбен байланыс орнату мүмкін емес еді. Оның үстіне, қарастырылып жатқан фильмнің режиссері мен продюсері барлық айтылғанды ести алуы маңызды болғандықтан, олар үстелдің ортасына орналастырылуы керек еді. Сондай-ақ Pixar-дың шығармашылық жетекшілері де сонда отыратын: Джон Лассетер, мен және бірнеше тәжірибелі режиссерлер, продюсерлер мен сценаристер. Бұл адамдардың әрқашан бірге отыруын қамтамасыз ету үшін біреу арнайы орын карточкаларын жасай бастады. Біз ресми кешкі ас ішіп отырғандай болатынбыз.

Шығармашылық шабытқа келгенде, лауазымдар мен иерархия маңызды емес. Мен осыған сенемін. Бірақ біз байқаусызда бұл үстелге және содан туындаған орын карточкалары ритуалына басқа хабарлама жіберуге жол бердік. Үстелдің ортасына неғұрлым жақын отырсаңыз, соғұрлым маңызды әрі орталық тұлға екеніңізді білдіретін. Ал неғұрлым алыс болсаңыз, соғұрлым пікір білдіруіңіз екіталай еді — әңгіменің өзегінен қашықтығыңыз қатысуды орынсыз сезіндіретін. Егер үстел толып кетсе (бұл жиі болатын), одан да көп адам бөлменің шетіндегі орындықтарға жайғасып, қатысушылардың үшінші деңгейін құрайтын (үстелдің ортасындағылар, шетіндегілер және үстел басында жоқтар). Біз қаламасақ та, адамдардың әңгімеге араласуына кедергі болатын тосқауыл жасап алған едік.

- Ешқандай сөз блокталған жоқ - Html тегтері қолданылмады - Мазмұны, баспа ақпараты және авторлық құқық мәліметтері талап бойынша аударылмады.

Он жыл бойы біз осы үстелдің басында осындай форматта сансыз жиналыстар өткіздік — мұның біздің ішкі қағидаларымызға қалай нұқсан келтіріп жатқанын мүлдем аңғармадық. Неге біз бұған соқыр болдық? Себебі отыру реті мен атаулы карточкалар көшбасшылардың, соның ішінде менің де ыңғайыма қарай жасалған болатын. Жиналысқа барлығы қатысып жатыр деп шын жүректен сенгендіктен, біз ешқандай оғаштық көрмедік, өйткені өзімізді шеттетілгендей сезінген жоқпыз. Ал үстелдің ортасында отырмағандар болса, мұның pecking order (иерархиялық саты немесе топ ішіндегі басымдық тәртібі) орнатып жатқанын анық көрді, бірақ мұны біз — көшбасшылар — әдейі істеп отыр деп ойлады. Ондай жағдайда шағымданатындай олар кім еді?

Джон екеуміз кішірек бөлмеде, шаршы үстел басында жиналыс өткізгенде ғана ненің дұрыс емес екенін түсіндік. Сол үстелдің басында отырғанда өзара әрекеттесу жақсарды, идеялар алмасу еркін жүрді, ал көз түйісуі автоматты түрде орындалды. Ондағы әрбір адам, лауазымына қарамастан, еркін сөйлеуге мүмкіндік алды. Бұл біздің қалағанымыз ғана емес, Pixar-дың іргелі сенімі болатын: лауазымың қандай болса да, кедергісіз қарым-қатынас — басты кілт. Ұзын, жіңішке үстелімізде, ортаңғы орындарда жайлы отырып, біз осы негізгі ұстанымға қайшы әрекет етіп жатқанымызды мүлдем байқамаппыз. Уақыт өте келе біз тұзаққа түстік. Бөлме динамикасы кез келген жақсы талқылау үшін өте маңызды екенін білсек те, мәселелерді үнемі қадағалап отырамыз деп сенсек те, біздің тұрған позициямыз көз алдымызда тұрған нәрсені көруге кедергі болды.

Осы жаңа түсініктен жігерленіп, мен шаруашылық бөліміне бардым. «Өтінемін, — дедім мен, — қалай істесеңіздер де мейлі, бірақ мына үстелді мына жерден алып тастаңыздар». Маған адамдар бір-біріне тікелей қарап, өздерін маңызсыз сезінбейтіндей, жақындықты сездіретін шаршы пішінге келтіруге болатын нәрсе керек болды. Бірнеше күннен кейін, алдағы фильм бойынша маңызды жиналыс жақындағанда, біздің жаңа үстеліміз орнатылып, мәселе шешілді.

Дегенмен, қызығы сол, мәселені шешкенімізбен, оның қалдықтары бірден жоғалып кетпеді. Мысалы, келесі жолы мен West One бөлмесіне кіргенімде, сұраныс бойынша көбірек адамның бір мезгілде араласуына мүмкіндік беретін, жақындықты сездіретін шаршы пішінде қойылған жаңа үстелді көрдім. Бірақ үстелдің үстінде баяғы ескі атаулы карточкалар тұрды! Карточкаларды қажет еткен негізгі мәселені шешсек те, карточкалардың өзі біз оларды арнайы алып тастағанша жалғаса беретін дәстүрге айналып кетіпті. Бұл үстелдің өзі сияқты үлкен мәселе емес еді, бірақ біз мұны шешуіміз керек болды, өйткені карточкалар иерархияны меңзейтін, ал біз дәл осыдан қашқымыз келген болатын. Біздің директорлардың бірі Эндрю Стэнтон сол күні таңертең жиналыс бөлмесіне кіргенде, бірнеше карточканы алып, оларды кездейсоқ жылжыта бастады және ісін түсіндіріп отырды. «Бұлар енді бізге керек емес! » — деді ол бөлмедегілердің бәрі түсінетіндей етіп. Тек содан кейін ғана біз осы қосымша мәселені жоюға қол жеткіздік.

Бұл — менеджменттің табиғаты. Шешімдер қабылданады, әдетте жақсы себептермен, ал олар өз кезегінде басқа шешімдерге түрткі болады. Сондықтан мәселелер туындағанда — ал олар міндетті түрде туындайды — оларды шешу бастапқы қатені түзету сияқты оңай емес. Жиі жағдайда шешім табу — көп сатылы әрекет.

Сіз шешкіңіз келетін мәселені — емен ағашы деп елестетіңіз, ал оның айналасына түскен емен жаңғақтарынан өсіп шыққан басқа мәселелерді — жас өскіндер деп ойлаңыз. Еменді кесіп тастасаңыз да, бұл өскіндер қала береді.

Осыншама жылдан кейін де мен көз алдымда тұрған мәселелерді кенеттен байқап қалып, жиі таңғаламын. Мен үшін бұл мәселелерді шешудің кілті — ненің жұмыс істеп, ненің істемей тұрғанын көрудің жолдарын табу, бұл айтуға оңай болғанымен, іс жүзінде әлдеқайда күрделі. Бүгінде Pixar осы қағида бойынша басқарылады, бірақ мен бүкіл өмірімді көрудің жақсырақ жолдарын іздеумен өткізіп келемін. Бұл Pixar пайда болғанға дейін ондаған жылдар бұрын басталған болатын.

Бала кезімде әр жексенбіде кешкі сағат 7-ге бірнеше минут қалғанда Солт-Лейк-Ситидегі отбасымыздың қарапайым үйінің қонақ бөлмесінің еденіне жайғасып, Уолт Диснейді күтетінмін. Нақтырақ айтқанда, оның 12 дюймдік кішкентай экраны бар ақ-қара түсті RCA теледидарымыздан пайда болғанын күтетінмін. Тіпті ондаған фут қашықтықтан болса да — ол кездегі қалыптасқан түсінік бойынша көрермендер экранның әр дюймі үшін өздері мен теледидар арасына бір фут қашықтық қалдыруы керек еді — мен көрген нәрселеріме таңдана қарайтынмын.

Әр апта сайын Уолт Диснейдің өзі «The Wonderful World of Disney» (Диснейдің ғажайып әлемі) бағдарламасын ашатын. Менің алдымда костюм мен галстук киіп, мейірімді көршідей болып тұрып, ол Диснейдің сиқырын түсіндіріп беретін. Ол «Steamboat Willie» фильміндегі synchronized sound (бейнемен синхрондалған дыбыс) қолданылуын түсіндіретін немесе «Fantasia»-дағы музыканың маңыздылығы туралы айтатын. Ол әрқашан өзінің ізашарларына, ол өз империясын құруға негіз болған алғашқы жұмыстарды істеген ер адамдарға — ол кезде олардың бәрі ер адамдар болатын — алғыс айтуға уақыт бөлетін. Ол теледидар аудиториясын «Коко клоун» мен «Бетти Буппен» танымал болған Макс Флейшер және 1914 жылы эмоциясын білдіретін алғашқы кейіпкері бар анимациялық фильм — «Динозавр Гертиді» жасаған Уинзор Маккей сияқты жол салушылармен таныстыратын. Ол аниматорлар, колористер және storyboard artists (кадрлық жоспар суретшілері) тобын жинап, Микки Маус пен Дональд Дакты қалай жандырғандарын түсіндіретін. Әр апта сайын Дисней ойдан шығарылған әлемді құрып, оған қол жеткізу үшін озық технологияларды қолданатын, содан кейін мұны қалай жасағанын бізге айтып беретін.

Уолт Дисней менің бала кездегі екі идеолымның бірі болды. Екіншісі — Альберт Эйнштейн. Маған тіпті кішкентай кезімде де олар шығармашылықтың екі полюсі сияқты көрінетін. Дисней жаңа нәрсені ойлап табуға құштар еді. Ол бұрын болмаған нәрселерді — көркемдік жағынан да, технологиялық жағынан да — өмірге әкелді. Ал Эйнштейн, керісінше, бұрыннан бар нәрсені түсіндірудің шебері болды. Мен Эйнштейн туралы қолыма түскен барлық өмірбаянды, сондай-ақ оның салыстырмалылық теориясы туралы жазған кішкентай кітабын оқып шықтым. Маған оның жасаған тұжырымдамаларының адамдарды физика мен материяға деген көзқарасын өзгертуге, ғаламға басқа қырынан қарауға мәжбүр еткені ұнайтын. Ұйпа-тұйпа шашты және иконаға айналған Эйнштейн біз білеміз деп ойлаған нәрселердің мәнін өзгертуге батылы барды. Ол ең үлкен жұмбақтарды шешіп, соның нәтижесінде біздің шындық туралы түсінігімізді өзгертті.

Эйнштейн де, Дисней де мені шабыттандырды, бірақ Дисней маған көбірек әсер етті, өйткені ол әр апта сайын біздің қонақ бөлмемізге «қонаққа» келетін. Телешоудың басында баритон дауысты диктор: «Жұлдызға қарап тілек тілесең, кім болсаң да бәрібір», — деп хабарлап, былай деп уәде беретін: «Әр апта сайын осы мәңгілік мекенге кіргенде, сіздерге осы көптеген әлемдердің бірі есігін ашады... ». Содан кейін диктор оларды санап шығатын: Frontierland («аңызға айналған өткен шақтан алынған ұзын сонар және шынайы ертегілер»), Tomorrowland («алдағы болашақтың уәдесі»), Adventureland («табиғат патшалығының таңғажайып әлемі») және Fantasyland («олардың ішіндегі ең бақытты патшалық»). Маған анимацияның мені бұрын-соңды болмаған жерлерге апара алатыны өте ұнайтын. Бірақ мен ең көп білгім келген жер — осы анимациялық фильмдерді жасайтын Диснейдің инноваторлары жұмыс істейтін мекен еді.

1950-1955 жылдар аралығында Дисней бүгінде біз классика деп санайтын үш фильм түсірді: «Күлбике», «Питер Пэн» және «Леди мен Қаңғыбас». Жарты ғасырдан астам уақыт өтсе де, бәріміз хрусталь туфлиді, «Жоғалған ұлдар аралын» және кокер-спаниель мен аула итінің спагетти жеп отырған сахнасын ұмытқан жоқпыз. Бірақ бұл фильмдердің техникалық тұрғыдан қаншалықты күрделі болғанын аз ғана адам түсінеді. Дисней аниматорлары қолданбалы технологияның алдыңғы қатарында болды; олар тек бар әдістерді қолданып қана қоймай, өздерінің жаңа әдістерін ойлап тапты. Олар дыбыс пен түсті жетілдіру үшін құралдарды әзірлеуге, blue screen matting (көк экранмен қиюластыру немесе хромакей), multi-plane cameras (көп жоспарлы камералар) және xerography (ксерография — электрофотографиялық көшіру әдісі) қолдануға мәжбүр болды. Әр жолы қандай да бір технологиялық серпіліс болғанда, Уолт Дисней оны іске қосып, содан кейін өз шоуында технология мен өнер арасындағы байланысты көрсете отырып, ол туралы айтып беретін. Мұндай synergy (синергия — екі күштің бірігіп, үлкен нәтиже беруі) жаңашылдық екенін түсіну үшін мен тым жас едім. Маған олардың бір-біріне тиесілі екені жай ғана түсінікті болып көрінетін.

1956 жылдың сәуіріндегі бір жексенбі күні кешкісін Диснейді көріп отырып, менің кәсіби өмірімді айқындайтын бір нәрсені бастан өткердім. Оның нақты не екенін сипаттау қиын, тек басымда бір нәрсенің өз орнына түскенін сезіндім деп айта аламын. Сол кешкі шығарылым «Оқиғалар қайдан бастау алады? » деп аталды және Дисней оны аниматорларының күнделікті оқиғаларды мультфильмге айналдыру қабілетін мақтаудан бастады. Бірақ сол түні мені Диснейдің түсіндірмесі емес, ол сөйлеп жатқанда экранда болып жатқан нәрсе баурап алды. Бір суретші Дональд Дакты салып жатыр екен, оған сәнді костюм кигізіп, қолына гүл шоғын және Дейзидің көңілін табу үшін бір қорап кәмпит берді. Содан кейін суретшінің қарындашы парақ бетінде қозғалғанда, Дональд жанданып кетті де, қарындаш грифелімен айқасу үшін жұдырығын түйіп, суретші галстук тағып беруі үшін иегін көтерді.

Керемет анимацияның анықтамасы — экрандағы әрбір кейіпкердің ойлайтын тіршілік иесі екеніне сізді сендіруі. Бұл тираннозавр болсын, иілгіш ойыншық ит болсын немесе үстел шамы болсын, егер көрермен тек қозғалысты емес, ниетті — немесе басқаша айтқанда, эмоцияны — сезінсе, онда аниматор өз жұмысын атқарды деген сөз. Бұл енді қағаздағы жай сызықтар емес; бұл тірі, сезінетін жан. Дональдтың парақтан секіріп түскенін көргенде, мен сол түні алғаш рет осыны сезіндім. Статикалық сызықтық суреттің толық өлшемді, жанды бейнеге айналуы жай ғана қолдың ептілігі еді, басқа ештеңе емес, бірақ мұның қалай жасалғанының құпиясы — тек техникалық процесс қана емес, өнердің осындай эмоцияға қалай бөленгені — мен қарастырған ең қызықты мәселе болды. Мен теледидар экранынан өтіп, осы әлемнің бір бөлігі болғым келді.

1950 жылдардың ортасы мен 1960 жылдардың басы, әрине, Америка Құрама Штаттарындағы үлкен гүлдену мен өнеркәсіптің даму кезеңі болды. Юта штатында, тығыз қарым-қатынастағы мормон қауымдастығында өскен мен және менің төрт інім мен қарындасым кез келген нәрсенің мүмкін екенін сезіндік. Біз танитын ересектердің бәрі Ұлы депрессияны, Екінші дүниежүзілік соғысты, содан кейін Корей соғысын бастан өткергендіктен, бұл кезең олар үшін найзағайдан кейінгі тыныштық сияқты сезілді.

Мен сол кездегі оптимистік энергияны — жаңа технологиялардың байлығымен қамтамасыз етілген және қолдау тапқан алға ұмтылуға деген құштарлықты жақсы білемін. Бұл Америкада өндіріс пен тұрғын үй құрылысы бұрын-соңды болмаған жоғары деңгейге жеткен серпіліс кезеңі еді. Банктер несие беріп жатты, бұл көбірек адамның жаңа теледидарға, үйге немесе Кадиллакқа ие бола алатынын білдірді. Қоқысты өңдейтін және ыдыс жуатын машиналар сияқты таңғажайып жаңа құрылғылар пайда болды, дегенмен мен де ыдыстарды қолмен жууға өз үлесімді қостым. Алғашқы мүше ауыстыру оталары 1954 жылы жасалды; алғашқы полиомиелитке қарсы вакцина бір жылдан кейін пайда болды; 1956 жылы artificial intelligence (жасанды интеллект) термині лексиконға енді. Болашақ әлдеқашан келіп қойған сияқты көрінетін.

Содан кейін, мен он екі жаста болғанымда, Кеңес Одағы алғашқы жасанды серік — Спутник-1-ді жер орбитасына ұшырды. Бұл тек ғылыми және саяси ортада ғана емес, менің мектептегі алтыншы сыныбымда да үлкен жаңалық болды. Таңертеңгілік сабақ мектеп директорының келуімен үзілді, оның қабағы түюлі жүзі біздің өміріміздің мәңгілікке өзгергенін білдірді. Бізге коммунистердің жау екені және ядролық соғыс бір батырманы басу арқылы басталуы мүмкін екені үйретілгендіктен, олардың ғарышқа бізден бұрын шығуы өте қорқынышты көрінді — бұл олардың басымдыққа ие екенінің дәлелі еді.

АҚШ үкіметі бұл жеңіліске жауап ретінде ARPA (Advanced Research Projects Agency — Қорғаныс министрлігінің жанындағы озық зерттеу жобалары агенттігі) деп аталатын ұйым құрды. Ол Қорғаныс министрлігінің құрамында болса да, оның миссиясы бейбіт сипатта болды: «технологиялық тосын сыйдың» алдын алу мақсатында Америка университеттеріндегі ғылыми зерттеушілерге қолдау көрсету. ARPA-ның негізін қалаушылар біздің үздік ақыл-ой иелерімізге демеушілік көрсету арқылы жақсырақ шешімдер табамыз деп сенді. Өткенге қарап отырып, мен әлі күнге дейін салмақты қауіпке деген сол көрегендікпен жасалған реакцияға таңғаламын: «Біз тек ақылдырақ болуымыз керек». ARPA Америкаға терең әсер етіп, компьютерлік революцияға және Интернетке, сондай-ақ сансыз басқа да инновацияларға тікелей жол ашты. Америкада үлкен істер болып жатқандай және алда әлі де көп нәрсе күтіп тұрғандай сезім болды. Өмір мүмкіндіктерге толы еді.

Дегенмен, менің отбасым орта тапқа жатса да, біздің дүниетанымымыз әкемнің алған тәрбиесімен қалыптасты. Ол бұл туралы көп айтпаса да. Эрл Кэтмулл, айдахолық қарапайым фермердің ұлы, он төрт баланың бірі болған, олардың бесеуі нәресте кезінде шетінеп кеткен. Оның анасын Айдаходағы Снейк өзенінде алтын шаю арқылы аз ғана нәпақа тапқан мормон ізашарлары өсірген, ол он бір жасқа дейін мектепке бармаған. Менің әкем өз отбасында колледжге түскен алғашқы адам болды, ол бірнеше жерде жұмыс істеп, оқу ақысын өзі төледі. Менің бала кезімде ол оқу жылында математикадан сабақ беріп, жазда үй салды. Ол біздің үйімізді іргетасынан бастап өзі тұрғызды. Ол білім алудың маңыздылығы туралы ешқашан ашық айтпаса да, бауырларым мен мен бәріміз жақсы оқып, колледжге түсуіміз керек екенін білетінбіз.

Мен орта мектепте салмақты, жинақы оқушы болдым. Бірде сурет мұғалімі ата-анама менің өз жұмысыма беріліп кететінім сонша, сабақ соңында соғылған қоңырауды да естімей қалатынымды айтыпты; мен партамда отырып, бір затқа — мысалы, вазаға немесе орындыққа — тесіліп қарап отыра береді екенмін. Сол затты қағазға түсіру процесінде мені баурап алатын бір нәрсе бар еді — орындықтар немесе вазалар туралы өз ойларымды және олардың қандай болуы керектігі туралы түсініктерді ысырып тастап, тек сонда бар нәрсені ғана көру қажеттілігі. Үйде мен Джон Гнагидің «Сурет салуды үйрен» жинақтарына — олар комикстердің соңғы беттерінде жарнамаланатын — және Диснейдің «Fantasia»-дағы билейтін бегемоттарын салған аниматор Престон Блэрдің 1948 жылғы классикалық «Animation» кітабына тапсырыс бердім. Мен platen (суретшілер қағазды сияға басу үшін қолданатын тегіс металл тақтайша) сатып алдым, тіпті астында жарығы бар фанерадан анимациялық стенд жасадым. Мен flipbooks (парақтағанда кескіндер қозғалатын шағын кітапшалар) жасадым — солардың бірінде аяқтары бір дөңгелекті велосипедке айналатын адам бейнеленген болатын. Сол кезде «Питер Пэндегі» Тинкер Беллге алғаш рет ғашық болып жүрген кезім еді.

Осыған қарамастан, көп ұзамай Дисней анимациясының мақтаулы қатарына қосылуға талантым жетпейтінін түсіндім. Оның үстіне, адамның қалай аниматор болатыны туралы ешқандай түсінігім болған жоқ. Мен білетін ондай мектеп болмады. Орта мектепті бітіріп жатқанда, мен ғалым болу жолын әлдеқайда жақсы түсінетінімді аңғардым. Ол жол айқынырақ көрінді. Өмір бойы адамдарға өнерден физикаға ауысқанымды айтқанымда, олар мұны мүлдем үйлеспейтін секіріс деп күлетін. Бірақ өнерді емес, физиканы таңдауым мені жанама түрде нағыз кәсібіме жетеледі.

1969 жылы, төрт жылдан кейін мен Юта университетін екі мамандық — физика және жаңадан дамып келе жатқан компьютерлік ғылымдар бойынша бітіріп шықтым. Магистратураға тапсырғандағы мақсатым компьютерлік тілдерді жобалауды үйрену болды. Бірақ Юта университетіне оқуға түскеннен кейін көп ұзамай мені бағытымды өзгертуге итермелеген адамды жолықтырдым: интерактивті компьютерлік графиканың ізашарларының бірі Иван Сазерленд.

Computer graphics (компьютерлік графика) — мәні бойынша, машина арқылы өңдеуге болатын сандардан немесе деректерден цифрлық кескіндер жасау — ол кезде әлі бастапқы кезеңінде еді, бірақ профессор Сазерленд әлдеқашан аңызға айналған болатын. Карьерасының басында ол «Sketchpad» деп аталатын данышпан компьютерлік бағдарламаны ойлап тапты, ол фигураларды олардың негізгі қасиеттерін сақтай отырып салуға, көшіруге, жылжытуға, айналдыруға немесе өлшемін өзгертуге мүмкіндік берді. 1968 жылы ол алғашқы virtual reality (виртуалды шындық) шлемін жасауға қатысты. (Бұл құрылғы грек мифологиясына сәйкес «Дамокл қылышы» деп аталды, өйткені ол өте ауыр болғандықтан, оны пайдаланатын адамның басына кигізу үшін төбеге бекітілген механикалық рычагқа іліп қою керек болды). Сазерленд пен университеттегі компьютерлік ғылымдар кафедрасының меңгерушісі Дэйв Эванс әртүрлі қызығушылықтары бар дарынды студенттерді өздеріне тарта білді және бізге еркіндік берді. Негізінен, олар бізді бағдарламаға қабылдап, жұмыс орны мен компьютерлерге қолжетімділік берді де, содан кейін бізге не қызық болса, сонымен айналысуға мүмкіндік берді. Нәтижесінде Pixar-да қайталағым келетіндей ынтымақтастыққа негізделген, қолдау көрсететін орта қалыптасты.

Менің сыныптастарымның бірі Джим Кларк кейіннен Silicon Graphics және Netscape компанияларының негізін қалады. Тағы бірі Джон Уорнок Photoshop пен PDF файл форматымен танымал Adobe компаниясының негізін қалаушылардың бірі болды. Тағы бір студент Алан Кей object-oriented programming (объектіге бағытталған бағдарламалау) саласынан бастап «терезелі» графикалық интерфейстерге дейінгі көптеген бағыттарды басқарды. Көптеген жағынан алғанда, менің курстастарым университеттік тәжірибемнің ең шабыттандыратын бөлігі болды; бұл әріптестік және ынтымақтастық атмосферасы бағдарламадан ләззат алуым үшін ғана емес, жасаған жұмысымның сапасы үшін де өте маңызды болды.

Жеке адамның шығармашылық үлесі мен топтың күші арасындағы бұл тартыс барлық шығармашылық ортада болатын динамика, бірақ бұл менің онымен алғашқы танысуым еді. Бір жағынан, мен өз бетінше таңғажайып жұмыс істейтін кемеңгерлерді көрдім; екінші жағынан, көзқарастардың әртүрлілігі арқасында жетістікке жететін топтарды көрдім. Сонда біз осы екі шетті қалай теңгеруіміз керек деген сұрақ туындады. Менде әлі бұған жауап беретін нақты модель болмады, бірақ менде оны табуға деген үлкен құштарлық оянды.

Юта университетінің компьютерлік ғылымдар кафедрасында жүргізіліп жатқан зерттеулердің көпшілігі ARPA тарапынан қаржыландырылды. Мен айтқандай, ARPA Спутникке жауап ретінде құрылған болатын және оның негізгі қағидаларының бірі — ынтымақтастық кемелдікке жетелейді деген сенім болды. Шын мәнінде, ARPA-ның ең үлкен жетістіктерінің бірі — университеттерді кейіннен Интернетке айналған «ARPANET»-пен байланыстыру болды. ARPANET-тің алғашқы төрт нүктесі Стэнфорд зерттеу институтында, Лос-Анджелестегі Калифорния университетінде (UCLA), Санта-Барбарадағы Калифорния университетінде және Юта университетінде орналасты, сондықтан мен осы ұлы экспериментті жақыннан бақылап отырдым және көргендерім маған қатты әсер етті. ARPA-ның мандаты — әртүрлі салалардағы ақылды адамдарға қолдау көрсету — зерттеушілер дұрыс нәрсені істеуге тырысады және оларды шектен тыс бақылау кері әсерін тигізеді деген мызғымас сенімге негізделген болатын. ARPA әкімшілері біздің иығымыздың үстінен қарап тұрмады, сондай-ақ жұмысымыздың тікелей әскери мақсатта қолданылуын талап етпеді. Олар бізге жай ғана инновациялар жасауға сенім артты.

Мұндай сенім маған барлық күрделі мәселелерді шешуге еркіндік берді және мен мұны үлкен құлшыныспен орындадым. Компьютерде жұмыс істеу уақытын барынша арттыру үшін мен ғана емес, курстастарымның көбі де компьютер бөлмелерінің еденінде ұйықтайтынбыз. Біз жас едік, осы саланы нөлден бастап ойлап тауып жатқанымызды сезіну бізді қатты жігерлендірді. Мен алғаш рет бір мезгілде өнер тудыру мен кескіннің жаңа түрін жасаудың техникалық жолын табудың мүмкіндігін көрдім. Компьютермен сурет салу менің миымның екі жағына да — шығармашылыққа да, логикаға да — әсер етті. Әрине, 1969 жылы компьютерде жасалған кескіндер өте қарапайым еді, бірақ жаңа algorithms (алгоритмдер — есепті шешуге арналған реттелген әрекеттер тізбегі) ойлап табу және соның нәтижесінде сапалырақ кескіндерді көру мен үшін үлкен толқу болды. Осылайша, балалық арманым жаңа кейіпте қайта оралды.

Жиырма алты жасымда мен жаңа мақсат қойдым: қарындашпен емес, компьютермен анимация жасаудың жолын табу және ол кескіндерді фильмдерде қолдануға болатындай тартымды әрі әдемі ету. Бәлкім, мен бәрібір аниматор бола алатын шығармын деп ойладым.

1972 жылдың көктемінде мен он апта бойы өзімнің алғашқы қысқаметражды анимациялық фильмімді — сол қолымның цифрлық моделін жасаумен айналыстым. Менің жұмыс процесім ескі мен жаңаның ұштасуынан тұрды; бұл қарқынды дамып жатқан саладағы кез келген маман сияқты, мен де жаңа тілді ойлап табуға атсалыстым. Алдымен мен қолымды Париж гипсі (қалыптар жасауға арналған ақ ұнтақ) толтырылған ыдысқа батырдым (өкінішке орай, алдын ала вазелин жағуды ұмытып кетіппін, соның кесірінен қолымды босатып алу үшін сыртындағы әрбір ұсақ түкті жұлуға тура келді); қалып дайын болған соң, қолымның моделін жасау үшін оны тағы да гипспен толтырдым; содан кейін сол модельді алып, оның «терісінде» қара сызықтардан тұратын тор сияқты көрінетін 350 кішкентай өзара байланысқан үшбұрыштармен және полигондармен (3D модельдеудегі негізгі геометриялық элементтер) жауып шықтым. Мұндай тегіс, бұрышты элементтерден қисық бетті құрастыру мүмкін емес деп ойлауыңыз мүмкін, бірақ оларды жеткілікті деңгейде кішірейтсеңіз, қажетті нәтижеге жақындауға болады.

Image segment 71

Мен бұл жобаны күрделі нысандар мен қисық беттерді бейнелеуге қызыққандықтан әрі өзіме қиын тапсырма іздегендіктен таңдадым. Ол кезде компьютерлер тегіс нысандарды көрсетуге қауқарсыз еді, қисық беттер туралы айтпаса да болады. Қисық беттердің математикасы әлі жақсы дамымаған болатын, ал компьютерлердің жад сыйымдылығы шектеулі еді. Юта университетінің (U of U) компьютерлік графика бөлімінде әрқайсымыз компьютерлік бейнелерді нақты нысандардың фотосуреті сияқты етіп көрсетуге тырыстық. Біздің алдымызда үш негізгі мақсат тұрды: жылдамдық, шынайылық және қисық беттерді бейнелеу қабілеті. Менің фильмім соңғы екеуін шешуге бағытталды.

Адам қолында бірде-бір тегіс жазықтық жоқ. Доп сияқты қарапайым қисық беттен айырмашылығы — қолдың бір-біріне қарама-қарсы әрекет ететін көптеген бөліктері бар және олардан шексіз қозғалыстар туындайды. Қол — сандар массивіне айналдырып, бейнелеу үшін өте күрделі «нысан». Ол кездегі компьютерлік анимациялардың көбі қарапайым полигоналды нысандарды (кубтар, пирамидалар) бейнелеуден тұратынын ескерсек, менің жұмысым өте ауыр болды.

Моделіме үшбұрыштар мен полигондарды салып болған соң, мен олардың әрбір бұрышының координаталарын өлшеп, ол деректерді өзім жазған 3D анимациялық бағдарламаға енгіздім. Бұл маған мониторда виртуалды қолымды құрайтын көптеген үшбұрыштар мен полигондарды көрсетуге мүмкіндік берді. Алғашқы нұсқасында полигондар түйіскен жерлерде өткір жиектер көрініп тұрды. Бірақ кейінірек, басқа магистрант ойлап тапқан smooth shading (модель бетіндегі қырларды жасырып, тегіс етіп көрсету тәсілі) технологиясының арқасында қол шынайырақ көріне бастады. Дегенмен, ең қиын тапсырма оны қозғалысқа келтіру еді.

Image segment 75

1973 жылы компьютерлік ғылымдар конференциясында алғаш рет көрсетілген «Қол» (Hand) фильмі үлкен резонанс тудырды, өйткені бұған дейін ешкім мұндай дүниені көрмеген еді. Онда алдымен ақ полигон торымен қапталған болып көрінетін менің қолым жұдырық түйгісі келгендей ашылып-жабыла бастайды. Содан кейін қолдың беті тегістеліп, нағыз қолға ұқсайды. Бір сәтте қолым көрерменге тікелей нұсқайды, бұл «Иә, мен сенімен сөйлесіп тұрмын» дегенді білдіргендей болады. Кейін камера қолдың ішіне кіріп, алақанның ішін және әр саусақтың ішкі жағын көрсетеді — бұл тек компьютердің көмегімен ғана жүзеге асырылатын күрделі перспективалық әдіс болатын. Фильмнің сол төрт минутын жасау үшін маған алпыс мың минуттан астам уақыт қажет болды.

Досым Фред Парк шамамен сол уақытта жасаған әйелінің бет-бейнесінің цифрлық фильмімен бірге «Қол» фильмі көптеген жылдар бойы компьютерлік анимацияның ең жоғарғы жетістігі болып саналды. Фред екеуміздің фильмдерімізден үзінділер 1976 жылғы Futureworld фильмінде көрсетілді. Бүгінде көрермендер бұл фильмді ұмытып кетсе де, кәсіби мамандар оны компьютерлік анимацияны пайдаланған алғашқы толықметражды көркем фильм ретінде әлі де естерінде сақтайды.

Профессор Сазерленд Ютадағы магистранттарын «олар не нәрсенің мүмкін емес екенін білмейтіндіктері үшін» жақсы көретінін айтатын. Оның өзі де сондай болса керек: ол Голливуд кинобасшыларының академиялық ортада не болып жатқанына мән беретініне сенген алғашқы адамдардың бірі болды. Осы мақсатта ол Disney-мен ресми алмасу бағдарламасын құруға тырысты: студия Ютаға компьютерлік технологияларды үйрену үшін өз аниматорларының бірін жібереді, ал университет Disney Animation-ға оқиғаны қалай баяндау керектігін үйрену үшін студентін жібереді.

1973 жылдың көктемінде ол мені Бербанкке осы идеяны Disney басшыларына ұсыну үшін жіберді. Қызыл кірпіштен қаланған қақпадан өтіп, 1940 жылы салынған, бөлмелерге табиғи жарық көбірек түсуі үшін Уолттың өзі қадағалаған «Қос H» (Double H) үлгісіндегі түпнұсқа Анимация ғимаратына кіру мен үшін үлкен толқыныс болды. Мен бұл жерді зерттегенмін, бірақ оған кіру Парфенон ғибадатханасына алғаш рет аяқ басқанмен бірдей сезілді. Онда мен Уолттың «Тоғыз қариясының» (Nine Old Men) екеуі — Фрэнк Томас пен Олли Джонстонды жолықтырдым. Олар мен жақсы көретін «Пиноккиодан» бастап «Питер Пэнге» дейінгі көптеген кейіпкерлерді дүниеге әкелген аңызға айналған аниматорлар еді. Бір кезде мені барлық анимациялық фильмдердің түпнұсқа қағаз суреттері сақталған мұрағатқа апарды. Онда менің қиялымды ұштаған суреттер сөре-сөре болып тізіліп тұрды. Мен уәде етілген жерге жеткендей болдым.

Бір нәрсе бірден белгілі болды. Disney-дегі мен кездестірген адамдар (олардың бірінің есімі Дональд Дакволл екеніне сенімдімін) Сазерлендтің алмасу бағдарламасына мүлдем қызығушылық танытпады. Техникалық жаңалықтарға құмар Уолт Диснейдің дәуірі әлдеқашан өткен еді. Менің ынталы әңгімелеріме олар селсоқ қарады. Олар үшін компьютерлер мен анимация бір-біріне мүлдем үйлеспейтін дүниелер еді. Олар мұны қайдан білді? Өйткені бір рет көмек сұрап компьютерге жүгінген кезде — 1971 жылғы Bedknobs and Broomsticks фильмінде миллиондаған көпіршіктерді бейнелеу үшін — компьютерлер олардың үмітін ақтамаған көрінеді. Ол кездегі технологияның деңгейі соншалықты төмен болғаны сонша, әсіресе қисық бейнелер үшін көпіршіктерді жасау компьютерлердің қолынан келмеді. Өкінішке орай, бұл менің жағдайымды қиындатты. «Ал» — деді сол күні бірнеше Disney басшысы маған, — «компьютерлік анимация көпіршіктерді жасай алмайынша, оның уақыты әлі келген жоқ».

Оның орнына олар мені қазіргі Disney Imagineering деп аталатын, тақырыптық парктерді жобалайтын бөлімге жұмысқа шақырғысы келді. Уолт Диснейдің менің өмірімде қаншалықты маңызды орын алатынын ескерсек, бұл біртүрлі көрінуі мүмкін, бірақ мен бұл ұсыныстан еш ойланбастан бас тарттым. Тақырыптық парктегі жұмыс мені қаламайтын жолыма түсіріп жіберетіндей көрінді. Мен аттракциондар жобалаумен айналысқым келмеді. Мен компьютермен анимация жасағым келді.

Image segment 82

Уолт Дисней мен қолмен сурет салу анимациясының ізашарлары ондаған жылдар бұрын жасағандай, компьютермен сурет салуды мақсат еткен біз де жаңа дүние жасауға тырыстық. Юта университетіндегі әріптестерімнің бірі жаңа бір нәрсе ойлап тапса, қалғанымыз бірден соны іліп әкетіп, алға жылжытатынбыз. Әрине, сәтсіздіктер де болды. Бірақ біз алға қарай нық қадам басып келе жатқанымызды сезіндік.

Disney-дің көпіршік мәселесін естігенге дейін, мені және менің курстастарымды мазалайтын нәрсе — компьютерде тегіс қисық беттерді жасау әдістерін жетілдіру және бейнелерге қалай байлық пен күрделілік қосуға болатынын табу еді. Менің «Қисық беттерді компьютерде бейнелеуге арналған бөлу алгоритмі» атты диссертациям осы мәселенің шешімін ұсынды.

Менің бар ойымды жаулаған нәрселердің көбі өте техникалық және түсіндіруге қиын болды, бірақ мен тырысып көрейін. Мен «бөлінетін беттер» (subdivision surfaces - күрделі бетті ұсақ бөлшектерге бөліп көрсету әдісі) деп атаған идеяның мәні мынада: мысалы, жылтыр қызыл бөтелкенің бүкіл бетін бірден бейнелеудің орнына, біз сол бетті көптеген ұсақ бөлшектерге бөле аламыз. Әрбір кішкентай бөлшекті бояп, көрсету оңайырақ болды — содан кейін біз оларды біріктіріп, жылтыр қызыл бөтелкемізді жасай алатынбыз. (Айтып өткенімдей, ол кезде компьютер жады өте аз болатын, сондықтан біз бұл шектеуді жеңу үшін түрлі айла-тәсілдер ойлап табуға көп күш жұмсадық. Бұл солардың бірі еді). Бірақ егер сіз сол қызыл бөтелкенің зебра сияқты жолақты болғанын қаласаңыз ше? Диссертациямда мен зебраның немесе ағаш текстурасының суретін кез келген нысанға «орау» жолын таптым.

«Текстураны бейнелеу» (texture mapping - нысан бетіне суретті «орау» технологиясы) қисық бетке тығыз жабысатын созылмалы орау қағазы сияқты болды. Мен жасаған алғашқы текстуралық карта Микки Маустың бейнесін толқынды бетке проекциялауды қамтыды.

Мен өз ойларымды түсіндіру үшін Винни-Пух пен Тиграны да пайдаландым. Мен Disney-де жұмыс істеуге дайын болмаған шығармын, бірақ олардың кейіпкерлері мен үшін әлі де негізгі бағдар болды.

Юта университетінде біз жаңа тіл ойлап таптық. Біреуіміз етістік қоссақ, екіншіміз зат есім қостық, ал үшінші адам бірдеңе айту үшін сол элементтерді қалай байланыстыру керектігін ойлап тапты. Менің «Z-буфер» (Z-buffer - экрандағы нысандардың тереңдігін анықтайтын жад бөлігі) деп аталатын өнертабысым басқалардың жұмысына негізделген жақсы мысал болды. Z-буфер бір компьютерлік нысан екіншісінің артында толық немесе ішінара жасырылған кезде не болатынын шешуге арналған. Тіпті жасырын нысан туралы барлық мәліметтер компьютер жадында болса да, ол толық көрінбеуі керек. Міндет — компьютерге осы мақсатты қалай орындау керектігін айту еді. Мысалы, егер шар текшенің алдында тұрып, оны ішінара жауып тұрса, экранда шардың беті және текшенің шармен жабылмаған бөліктері көрінуі тиіс. Z-буфер мұны үш өлшемді кеңістіктегі әрбір нысанға тереңдік тағайындау арқылы жүзеге асырды. Содан кейін компьютерге экрандағы әрбір пиксельді ең жақын нысанмен сәйкестендіруді тапсырды. Ол кезде компьютер жады өте шектеулі болғандықтан, бұл практикалық шешім емес еді, бірақ мен мәселені шешудің жаңа жолын таптым. Бұл қарапайым естілгенімен, шын мәнінде өте күрделі. Бүгінде әлемде шығарылатын әрбір ойын мен компьютер чипінде Z-буфер бар.

1974 жылы докторлық дәрежемді (Ph. D. ) алғаннан кейін, мен Ютадан өзіммен бірге бірқатар инновацияларды ала кеттім, бірақ мұның бәрін тек ортақ мақсат жолында жасағанымды жақсы түсіндім. Менің курстастарым сияқты, менің жұмысым да мен болған қорғалған, ерекше және қиындықтарға толы ортаның арқасында табысты болды. Біздің бөлім басшылары құнарлы зертхана құру үшін әртүрлі ой иелерін жинап, олардың еркіндігін қолдау керектігін түсінді. Олар қажет кезде кеңес беріп қана қоймай, шетте тұрып, бізге мүмкіндік беруге де дайын болды. Мен мұндай ортаның сирек кездесетінін және оған ұмтылу керек екенін іштей сездім. Юта университетінен алған ең құнды нәрсем — басқа шығармашыл ойшылдарды қалай басқару және шабыттандыру керектігі туралы ұстаздарым көрсеткен модель екенін білдім. Содан кейін менің алдымда «мұндай ортаға тағы қалай түсуге болады немесе өзім сондай ортаны қалай құрамын? » деген сұрақ тұрды.

Мен Ютадан өз мақсатымды анық түсініп шықтым және оған бүкіл өмірімді арнауға дайын болдым: алғашқы компьютерлік анимациялық фильм жасау. Бірақ бұл нүктеге жету оңай болмас еді. Менің болжамымша, қысқаметражды, тіпті толықметражды фильм жасауды ойламас бұрын, кейіпкерлерді модельдеуді, анимациялауды және оларды күрделі ортада бейнелеуді үйрену үшін тағы кемінде он жыл қажет еді. Мен сондай-ақ бұл миссияның тек технологиядан ғана тұрмайтынын әлі білмеген едім. Оны жүзеге асыру үшін біз тек техникалық жағынан ғана емес, бірге жұмыс істеу тәсілдеріміз бойынша да шығармашыл болуымыз керек еді.

Ол кезде басқа ешбір компания немесе университет менің компьютерлік фильм жасау мақсатымды қолдамады; шын мәнінде, университеттердегі жұмыс сұхбаттарында осы мақсатымды айтқан сайын, бөлмеде ауыр тыныштық орнайтын. «Бірақ біз сіздің компьютерлік ғылымдардан дәріс бергеніңізді қалаймыз», — дейтін сұхбат алушылар. Менің ұсынысым көптеген академиктерге орындалмас қиял, қымбат фэнтези сияқты көрінетін.

Кенет, 1974 жылдың қарашасында маған Нью-Йорк технологиялық институтында (New York Institute of Technology) жұмыс істейтінін айтқан әйелден жұмбақ қоңырау түсті. Ол институт президентінің хатшысы екенін және менің ұшақ билетімді брондау үшін хабарласып тұрғанын айтты. Мен оның не айтып тұрғанын түсінбедім және оған солай дедім. «Институттың аты қалай еді? » — деп қайта сұрадым. Неге ол менің Нью-Йоркке ұшқанымды қалайды? Ыңғайсыз тыныштық орнады. «Кешіріңіз», — деді ол. «Менен бұрын сізге басқа біреу хабарласуы керек еді».

Осыны айтты да, тұтқаны қоя салды. Келесі қоңырау менің өмірімді өзгертетін еді.

2-ТАРАУ

Image segment 96

PIXAR-ДЫҢ ДҮНИЕГЕ КЕЛУІ

Жақсы басқару дегеніміз не?

Жас кезімде мен мұны мүлдем білмедім, бірақ мен басқарушылық шеберлік бойынша жеделдетілген курстан өтуге мүмкіндік беретін — өте ерекше стильдегі үш адамға жұмыс істей отырып, мұны түсіне бастадым. Келесі онжылдықта мен менеджерлер не істеуі керек және не істемеуі керек екені, көрегендік пен адасушылық, сенімділік пен тәкаппарлық, шығармашылықты не қолдайтыны және не сөндіретіні туралы көп нәрсені білетін едім. Тәжірибе жинақтаған сайын, мені таңғалдыратын да, шатастыратын да сұрақтар қоя бастадым. Қазір де, қырық жыл өтсе де, мен сұрақ қоюды тоқтатқан емеспін.

Мен алғашқы бастығым Алекс Шурдан бастағым келеді. Оның хатшысы 1974 жылы маған күтпеген жерден хабарласып, ұшақ билетін брондамақ болған, сосын қателігін түсініп, тұтқаны тастай салған еді. Бірнеше минуттан кейін телефон қайта шырылдағанда, бейтаныс дауыс — бұл жолы Алекс үшін жұмыс істейтінін айтқан ер адам — мән-жайды түсіндірді: Алекс Лонг-Айлендтің солтүстік жағалауында компьютерлерді анимация процесіне енгізуді мақсат ететін зертхана ашып жатыр екен. Ақша мәселе емес деп сендірді ол, өйткені Алекс мультимиллионер болатын. Оларға сол жерді басқаратын адам керек еді. Мен сөйлесуге дайын болдым ба?

Бірнеше аптадан кейін мен Нью-Йорк технологиялық институтындағы жаңа кеңсеме көшіп жаттым.

Алекс, бұрынғы колледж канцлері, компьютерлік ғылымдар саласында ешқандай тәжірибесі жоқ адам еді. Ол кезде бұл қалыпты жағдай болатын, бірақ Алекстің өзі ерекше тұлға еді. Ол компьютерлер жақын арада адамдардың орнын басады деп аңғалдықпен ойлады және осы үдеріске жетекшілік ету оны қатты толқытты. (Біз мұның қате түсінік екенін білдік, бірақ оның жұмысымызды қаржыландыруға деген ынтасына риза болдық). Оның сөйлеу мәнері де біртүрлі болатын: ол бос мақтанышты, қисынсыз сөздерді және тіпті ұйқас өлең жолдарын араластырып, «сөз ботқасы» сияқты сөйлейтін. («Біздің көрегендігіміз уақытты жылдамдатады», — дейтін ол, — «соңында оны мүлдем жояды»). Біз оның не айтқысы келетінін түсінуде жиі қиналатынбыз. Алекстің құпия амбициясы болды — шын мәнінде ол онша құпия да емес еді. Ол күн сайын дерлік «келесі Уолт Дисней болғым келмейді» деп айтатын, бірақ бұл сөзі бізді оның сондай болғысы келетініне көбірек иландыра түсетін. Мен келгенде ол «Tubby the Tuba» атты қолмен салынған анимациялық фильм түсіріп жатқан еді. Шынында, оның сәтті шығуына еш мүмкіндік болмады — институтта фильм түсіруге қажетті дайындығы немесе оқиғаны түсіну қабілеті бар адам болмады, ал фильм жарыққа шыққанда, ол еш ізсіз жоғалып кетті.

Өз шеберлігіне қатысты адасқанына қарамастан, Алекс нағыз көреген адам еді. Ол болашақта компьютерлердің анимацияда қандай рөл атқаратынын алдын ала сезе білді және осы идеяны жүзеге асыру үшін өз ақшасын аямай жұмсады. Көбісі «орындалмас қиял» деп атаған — технология мен қолмен сурет салу өнерін біріктіру идеясына деген оның айнымас адалдығы көптеген іргелі жұмыстардың атқарылуына мүмкіндік берді.

Алекс мені жұмысқа алғаннан кейін, команда жинақтауды өзіме тапсырды. Мұны мойындауым керек: ол өзі жұмысқа алған адамдарға толық сенім артты. Бұл мен таңғалған және кейінірек өзім де істеуге тырысқан қасиет еді. Мен сұхбаттасқан алғашқы адамдардың бірі Элви Рэй Смит болды. Ол — компьютерлік ғылымдар бойынша Ph. D. дәрежесі бар, Нью-Йорк және Беркли университеттерінде сабақ берген, сондай-ақ Пало-Альтодағы атақты Xerox PARC зертханасында жұмыс істеген харизматикалық техастық еді. Элвимен кездескенде менде екіұдай сезім болды, өйткені шынын айтқанда, ол зертхананы басқаруға менен де лайықтырақ сияқты көрінді. Ішімдегі сол ыңғайсыздықты, әлеуетті қауіптен туындаған қызғаныш сезімін әлі де ұмытқан жоқпын: «Бұл адам бір күні менің орнымды басуы мүмкін», — деп ойладым. Соған қарамастан мен оны жұмысқа алдым.

Кейбіреулер Элвиді жұмысқа алуды сенімділік қадамы деп санауы мүмкін. Шындығында, төрт жыл бойы зерттеумен ғана айналысқан, бұған дейін тіпті көмекшісі де болмаған, қызметкерлерді жұмысқа алып, басқарып көрмеген жиырма тоғыз жастағы жігіт ретінде мен өзімді мүлдем сенімсіз сезіндім. Дегенмен, мен институттың мен магистрант кезімде бастаған ісімді жалғастыра алатын орын екенін көрдім. Жетістікке жету үшін маған ең өткір ой иелерін тарту керек болды; ал оларды тарту үшін өз қорқыныштарымды шетке ысыруым қажет еді. ARPA-дан алған сабағым жадымда сақталды: Қиындыққа тап болсаң, ақылдырақ бол.

Біз солай жасадық. Элви менің ең жақын достарымның бірі және ең сенімді әріптестеріме айналды. Содан бері мен өзімнен де ақылды адамдарды жұмысқа алуды қағида етіп алдым. Ерекше адамдардың беретін пайдасы айдан анық: олар инновациялар енгізеді, жетістікке жетеді және жалпы алғанда компанияның, соның ішінде сіздің де абыройыңызды асқақтатады. Бірақ мен тек уақыт өте келе түсінген тағы бір маңызды пайда бар. Элвиді жұмысқа алу мені менеджер ретінде өзгертті: қорқынышыма мән бермеу арқылы мен ол қорқыныштың негізсіз екенін білдім. Жылдар бойы мен «қауіпсіз» жолды таңдап, соның кесірінен дамымай қалған адамдарды кездестірдім. Элвиді жұмысқа алу арқылы мен тәуекелге бардым және ол тәуекел маған ең жоғары сый — керемет, адал әріптес сыйлады. Мен магистрант кезімде Юта университетіндегідей ерекше ортаны қалай қайталай алатынымды ойлайтынмын. Енді мен оның жолын таптым. Әрқашан жақсырақ нәрсеге мүмкіндік беріңіз, тіпті ол сізге қауіпті болып көрінсе де.

Институтта біз бір ғана мақсатқа назар аудардық: компьютерлердің анимация мен графикадағы мүмкіндіктерінің шекарасын кеңейту. Біздің миссиямыз туралы хабар тараған сайын, бұл саланың ең үздік мамандарын тарта бастадық. Қызметкерлерім көбейген сайын, оларды қалай басқару керектігін тезірек түсінуім қажет болды. Мен академиялық ортада көргендей «тегіс» ұйымдық құрылымды құрдым. Мұның басты себебі — мен егер иерархиялық құрылым жасап, маған есеп беретін көптеген менеджерлерді тағайындасам, өз жұмысыма уақытым қалмайды деп аңғалдықпен ойладым. Әркімге өз жобасын өз қарқынымен жүргізуге мүмкіндік беретін бұл құрылымның да шектеулері болды, бірақ жоғары ынтасы бар адамдарға еркіндік беру бізге аз уақыт ішінде айтарлықтай технологиялық секірістер жасауға мүмкіндік берді. Біз бірлесіп компьютерді қолмен салынған анимациямен қалай біріктіруге болатынын анықтауға бағытталған көптеген іргелі жұмыстарды атқардық. [/STORY]

1977 жылы мен Tween деп аталатын 2D анимациялық бағдарламасын жаздым. Ол “automatic in-betweening” (автоматты аралық кадрларды толтыру — негізгі кадрлар арасындағы қозғалыс кадрларын автоматты түрде жасау процесі) деп аталатын функцияны орындайтын. Бұл процесс болмаса, анимация жасау өте қымбат әрі көп еңбекті қажет ететін еді. Бізді мазалаған тағы бір техникалық мәселе “motion blur” (қозғалыстағы бұлдырау — нысан қозғалғанда оның жиектерінің табиғи түрде сәл көмескіленуі) деп аталды. Жалпы анимацияда, әсіресе компьютерлік анимацияда, жасалған кескіндер өте айқын болады. Бұл жақсы нәрсе сияқты көрінгенімен, іс жүзінде адамдар бұған жағымсыз реакция береді. Қозғалыстағы нысандар тым анық болса, көрермендер “жұлқыну” деп сипатталатын жайсыз, стробоскоптық әсерді сезінеді. Кәдімгі фильмдерді көргенде біз мұны байқамаймыз, өйткені дәстүрлі кинокамералар нысан қозғалған бағытта жеңіл бұлдырауды түсіріп алады. Бұл бұлдырау миымызға өткір жиектерді байқамауға көмектеседі және миымыз мұны табиғи деп қабылдайды. Қозғалыстағы бұлдыраусыз миымыз бірдеңе дұрыс емес деп есептейді. Сондықтан біз үшін басты сұрақ — анимацияда бұл бұлдырауды қалай имитациялау керек деген мәселе болды. Егер адам көзі компьютерлік анимацияны қабылдай алмаса, бұл саланың болашағы болмас еді.

Осы мәселелерді шешуге тырысқан санаулы компаниялардың көпшілігі Орталық барлау басқармасы (ОББ) секілді қатаң құпиялылық мәдениетін ұстанды. Ақыр соңында, біз алғашқы компьютерлік анимациялық толықметражды фильм жасау жарысында едік, сондықтан бұл технологиямен айналысатындардың көбі өз жаңалықтарын құпия ұстады. Алайда Элви екеуіміз ақылдаса келе, керісінше әрекет етуді — жұмысымызды сыртқы әлеммен бөлісуді жөн көрдік. Менің ойымша, бәріміз мақсатымызға жетуден әлі тым алыс едік, сондықтан идеяларды жасыру мәреге жету қабілетімізге тек кедергі келтіретін еді. Оның орнына, NYIT компьютерлік графика қауымдастығымен белсенді араласып, барлық тапқан жаңалықтарымызды жарияладық, түрлі зерттеушілердің мақалаларын қарастыратын комитеттерге қатыстық және ірі академиялық конференцияларда белсенді рөл атқардық. Бұл ашықтықтың пайдасы бірден сезілген жоқ (және біз бұл шешімді қабылдағанда ешқандай қайтарым күтпеген едік; бұл жай ғана дұрыс қадам болып көрінді). Бірақ уақыт өте келе біз орнатқан қарым-қатынастар мен байланыстар біз елестеткеннен де құнды болып шықты, бұл біздің техникалық инновацияларымыз бен жалпы шығармашылық туралы түсінігімізге дем берді.

NYIT-тегі екіұдай күй

Барлық жасаған жақсы жұмыстарымызға қарамастан, мен NYIT-те қиын жағдайға тап болдым. Алекстің арқасында бізде компьютерлік анимация әлемінде жаңалықтар ашуға қажетті құрал-жабдықтар сатып алуға және адамдарды жалдауға қаражат болды, бірақ біздің арамызда фильм түсіруден хабары бар ешкім болмады. Компьютер көмегімен оқиға айту қабілетін дамытқанымызбен, бізде әлі де кәсіби оқиға айтушылар болмады, бұл біздің үлкен кемшілігіміз еді. Элви екеуіміз бұл шектеуді жақсы түсінгендіктен, Disney мен басқа да студияларға біздің құралдарымызға инвестиция салуға қызығушылықтары бар-жоғын білу үшін ақырын ұсыныстар жасай бастадық. Егер лайықты серіктес табылса, Элви екеуіміз NYIT-тен кетіп, кәсіби киногерлермен және оқиға айтушылармен бірлесіп жұмыс істеу үшін командамызды Лос-Анджелеске көшіруге дайын едік. Бірақ бұл іске аспады. Олар бірінен соң бірі бас тартты. Қазір елестету қиын, бірақ 1976 жылы Голливудтағы фильм өндірісіне жоғары технологияларды енгізу идеясы басымдық қана емес, тіпті жоспарда да жоқ еді. Бірақ бір адам “Жұлдызды соғыстар” (Star Wars) фильмімен мұны өзгертуге жақын еді.

Image segment 112

1977 жылы 25 мамырда “Жұлдызды соғыстар” бүкіл Америка кинотеатрларында көрсетіле бастады. Фильмнің визуалды әсерлерінің шеберлігі және кассалық түсімдері бойынша рекордтарды жаңартуы бұл индустрияны мәңгілікке өзгертті. Отыз екі жастағы сценарист әрі режиссер Джордж Лукас енді ғана бастап жатқан еді. Оның Lucasfilm компаниясы мен қарқынды дамып келе жатқан Industrial Light & Magic студиясы визуалды эффектілер мен дыбыс дизайны саласында жаңа құралдар жасау бойынша көш бастап үлгерді. Киноиндустриядағы басқа ешкім мұндай заттарға инвестиция салуға ниет білдірмесе де, Джордж 1979 жылдың шілдесінде компьютерлік бөлім ашуға бел буды. Люк Скайуокердің арқасында оның мұны дұрыс жүзеге асыруға ресурстары болды.

Бұл бөлімді басқару үшін оған тек компьютерді білетін адам ғана емес, сонымен бірге киноны жақсы көретін және осы екі саланың бір-бірімен үйлесіп, бірін-бірі толықтыратынына сенетін адам керек болды. Соңында бұл Джорджды маған алып келді. Оның негізгі адамдарының бірі, арнайы эффектілердің пионері Ричард Эдлунд бір күні түстен кейін менің NYIT-тегі кеңсеме келді. Оның белбеуіндегі үлкен айылбасында “Star Wars” деген алып жазу бар еді. Мен оның келуін Алекс Шурдан құпия сақтауға тырысып жүргендіктен, бұл мені алаңдатты. Алайда Алекс ештеңені байқамады. Джордждың өкіліне менің көрсеткендерім ұнаған болуы керек, өйткені ол кеткеннен кейін бірнеше аптадан соң мен Калифорниядағы Lucasfilm-ге ресми сұхбатқа бара жаттым.

Ондағы алғашқы кездесуім Джордждың жеке құрылыс жобаларын басқаратын Боб Гинди деген адаммен болды — бұл жаңа компьютерлік жетекшіні іздеуге жауапты адам үшін күтілетін біліктілік емес еді. Оның маған қойған бірінші сұрағы: “Lucasfilm бұл жұмысқа тағы кімдерді қарастыруы керек? ” болды. Яғни, мен сұхбатқа келген жұмыс туралы айтып тұрды. Еш ойланбастан, мен түрлі техникалық салаларда әсерлі жұмыстар істеп жүрген бірнеше адамның есімін атадым. Менің бұлай істеуге дайындығым академиялық ортада қалыптасқан дүниетанымымды көрсетті: кез келген күрделі мәселені бірнеше жақсы маман бір уақытта шешуге тырысуы керек. Мұны мойындамау ақымақтық болып көрінді. Кейінірек Lucasfilm-дегі жігіттер мен тізімдеген адамдардың бәрінен сұхбат алып үлгергенін және олардан да осындай ұсыныстар сұрағанын білдім — бірақ олардың ешқайсысы басқа есімдерді атамапты! Әрине, Джордж Лукасқа жұмыс істеу — бас тарту ақымақтық болатын өте тартымды мүмкіндік еді. Бірақ бәсекелестерім сияқты саланы бағалау сұралғанда үнсіз қалу тек қатты бәсекелестікті ғана емес, сонымен бірге өзіне деген сенімсіздікті де білдіретін. Көп ұзамай мен Джордждың өзімен сұхбатқа шықтым.

Онымен кездесуге бара жатқанда, бұрын-соңды болмаған қобалжу сезімі есімде. Тіпті “Жұлдызды соғыстарға” дейін Джордж “Американдық граффити” фильмімен өзін табысты сценарист-режиссер-продюсер ретінде дәлелдеген болатын. Ал мен қымбат арманы бар компьютер маманы едім. Соған қарамастан, ол жұмыс істеп жатқан Лос-Анджелестегі түсірілім алаңына келгенімде, екеуіміз бір-бірімізге ұқсас болып көріндік: арық, сақалды, отыз жастан асқан, екеуіміз де көзілдірік тағамыз, бар зейінімізді жұмысқа саламыз және тек айтар сөзіміз болғанда ғана сөйлеуге бейімбіз. Бірақ мені бірден таңғалдырғаны — Джордждың шектен тыс прагматизмі болды. Ол киноға технологияны жай ермек үшін енгізгісі келген әуесқой емес еді. Оның компьютерлерге деген қызығушылығы олардың фильм түсіру процесіне құн қосу мүмкіндігіне байланысты болды — бұл цифрлық оптикалық басып шығару, цифрлық аудио, цифрлық бейсызық монтаж немесе компьютерлік графика болсын. Мен мұның мүмкін екеніне сенімді болдым және оған солай айттым.

Арада жылдар өткен соң Джордж мені адалдығым, “көзқарасымның айқындығы” және компьютерлердің мүмкіндіктеріне деген нық сенімім үшін жұмысқа алғанын айтты. Кездескеннен кейін көп ұзамай ол маған жұмыс ұсынды.

Басқару стилін қайта қарау

Мен Lucasfilm-нің жаңа компьютерлік бөлімінің уақытша штаб-пәтері ретінде қызмет ететін Сан-Ансельмодағы екі қабатты ғимаратқа көшкен кезде, өзіме тапсырма бердім: адамдарды басқару тәсілімді қайта қарау. Джордждың жасағысы келгені мен NYIT-те басқарғаннан әлдеқайда ауқымды, мәртебесі жоғары, бюджеті үлкен және Голливудтағы амбицияларын ескерсек, әлдеқайда үлкен әсер беретін кәсіпорын еді. Мен командамның осы мүмкіндікті барынша пайдалануын қамтамасыз еткім келді. NYIT-те мен Юта университетінде көргенімдей “жалпақ” құрылым жасаған едім, әріптестеріме еркіндік беріп, аз бақылайтынмын және нәтижелерге көңілім толатын. Бірақ енді біздің ондағы командамыз ортақ мақсаты бар командадан гөрі, жеке жобалары бар магистранттар тобына көбірек ұқсайтынын мойындауға тура келді. Зерттеу зертханасы университет емес, сондықтан мұндай құрылым масштабтауға келмейтін. Сондықтан Lucasfilm-де графика, видео және аудио топтарын басқару үшін менеджерлерді жалдауға шешім қабылдадым; олар маған есеп беретін болды. Мен қандай да бір иерархия (бағыныштылық жүйесі) құру керек екенін түсіндім, бірақ иерархия мәселелерге әкеп соғады ма деп те қорықтым. Сондықтан мен оған басында сақтықпен қарап, ақырындап енгіздім, бірақ оның бір бөлігі қажет екенін білдім.

1979 жылғы Шығанақ аймағы (Bay Area) біздің жұмысымыз үшін өте қолайлы орта болды. Кремний алқабында компьютерлік компаниялардың саны тез өскені сонша, ешкімнің Ролодексі (иә, ол кезде бізде Rolodex — байланыс нөмірлері жазылған айналмалы картотекалар болды) ешқашан жаңарып үлгермейтін. Сондай-ақ компьютерлерге жүктелетін тапсырмалардың саны да экспоненциалды түрде өсті. Мен Калифорнияға келгеннен кейін көп ұзамай Microsoft-тың Билл Гейтсі жаңа IBM дербес компьютері үшін операциялық жүйе жасауға келісті — бұл, әрине, американдықтардың жұмыс істеу тәсілін түбегейлі өзгертті. Бір жылдан кейін Atari бірінші үйдегі ойын консолін шығарды, бұл Space Invaders және Pac-Man сияқты танымал аркадалық ойындарды бүкіл Американың қонақ бөлмелерінде ойнауға болатынын білдірді, бұл қазір жаһандық сатылымда 65 миллиард доллардан асатын нарықты ашты.

Заттардың қаншалықты тез өзгеріп жатқанын түсіну үшін мынаны қарастырыңыз: 1970 жылы мен аспирант болғанда, біз IBM және тағы жеті негізгі компания жасаған алып компьютерлерді пайдаландық (бұл топ “IBM және жеті гном” деп аталған). Биіктігі алты фут, ені екі фут және тереңдігі 30 дюйм болатын тіректерге толтырылған бөлмені елестетіңіз. Бес жылдан кейін мен NYIT-ке келгенде, гардеробтың өлшеміндей болатын мини-компьютерлер шыға бастады, Массачусетстегі Digital Equipment ең ірі ойыншы болды. 1979 жылы Lucasfilm-ге келгенімде, Кремний алқабындағы Sun Microsystems және Silicon Graphics, сондай-ақ IBM сияқты компаниялар жасаған жұмыс станцияларына сұраныс артты. Бірақ ол кезде жұмыс станциялары дербес компьютерлерге және, сайып келгенде, үстел үстіндегі жеке компьютерлерге барар жолдағы тағы бір аялдама екенін бәрі түсінді. Бұл эволюцияның жылдамдығы инновацияға дайын адамдар үшін шексіз мүмкіндіктер туғызды. Баюдың тартымдылығы ақылды, амбициясы бар адамдарды магниттей тартты, нәтижесінде бәсекелестік те, тәуекелдер де күшейді. Ескі бизнес модельдері үздіксіз түбегейлі өзгерістерге ұшырап жатты.

Lucasfilm Кремний алқабынан көлікпен бір сағаттық және Лос-Анджелестен ұшақпен бір сағаттық жерде орналасқан Марин округінде болды. Бұл кездейсоқ емес еді. Джордж өзін бірінші кезекте киногер ретінде көрді, сондықтан Кремний алқабы оған сәйкес келмеді. Бірақ ол Лос-Анджелеске тым жақын болуды да қаламады, өйткені ол жақтың ортасын біршама оғаш және тым жабық деп есептеді. Осылайша, ол кино мен компьютерлерді біріктіретін, бірақ осы бизнестерді сипаттайтын ешқандай мәдениетке бағынбайтын өз “аралын” құрды. Қалыптасқан орта академиялық мекеме сияқты қорғалғандай сезілді — бұл идея менде қалып қойды және кейінірек Pixar-да жасауға тырысқан дүниемді қалыптастыруға көмектесті. Эксперимент жасау жоғары бағаланды, бірақ коммерциялық кәсіпорынның жеделдігі де сезіліп тұрды. Басқаша айтқанда, біз мәселелерді белгілі бір мақсатпен шешіп жатқандай сезіндік.

Мен Элвиді графиктік тобымыздың жетекшісі етіп тағайындадым, ол басында “blue-screen matting” (көк экран әдісі — бір бейнені екінші бейнеге қабаттастыру процесі) әдісіне цифрлық тәсіл жасаумен айналысты. Цифрлық технологияға дейін бұл эффект күрделі оптикалық құрылғыларды қолдану арқылы пленкада жасалатын және сол кездегі арнайы эффект шеберлері бұл қиын әдістен бас тартқысы келмеді. Біздің міндетіміз оларды керісінше көндіру болды. Элвидің командасы пленканы сканерлейтін, арнайы эффектілерді тірі кадрлармен біріктіретін және нәтижені қайтадан пленкаға жазатын ажыратымдылығы жоғары және қуатты мамандандырылған компьютер жасауға кірісті. Бұған шамамен төрт жыл кетті, бірақ инженерлеріміз Pixar Image Computer деп аталатын құрылғыны жасап шығарды.

Неге “Pixar”? Бұл атау Элви мен тағы бір әріптесіміз Лорен Карпентердің арасындағы диалогтан туындады. Балалық шағының көп бөгін Техас пен Нью-Мексикода өткізген Элви испан тілін жақсы көретін және ағылшын тіліндегі кейбір зат есімдердің испан тіліндегі етістіктерге ұқсайтынына қызығатын — мысалы, “laser” сөзі сияқты. Сонымен Элви “сурет салу” деген мағынаны беретін ойдан шығарылған испан етістігі ретінде “Pixer” атауын ұсынды. Лорен бұған жауап ретінде “Radar” дегенді айтты, оның ойынша бұл технологиялық тұрғыдан жақсырақ естілетін. Сол кезде олардың ойына: Pixer + radar = Pixar келді! Осы атау қалды.

Lucasfilm ішінде арнайы эффект мамандары біздің компьютерлік графика технологиямызға біршама бей-жай қарады. Алайда олардың әріптестері — монтажшылар мүлдем қарсы болды. Бұл Джордждың өтініші бойынша монтажшыларға өз жұмыстарын компьютерде жасауға мүмкіндік беретін видеомонтаж жүйесін жасаған кезде айқын болды. Джордж кадрларды оңай сақтауға және сұрыптауға, сондай-ақ монтажды пленкаға қарағанда әлдеқайда жылдам жасауға мүмкіндік беретін бағдарламаны елестетті. Мен NYIT-тен шақыртқан компьютерлік бағдарламашы Ральф Гуггенхайм бұл жобаны қолға алды. Жоба өз уақытынан соншалықты озып кеткені сонша, оны қолдайтын аппараттық құралдар әлі жоқ еді. (Ральфқа лазерлік дискілерді қолданып, күрделі қолдан жасалған жүйені құрастыруға тура келді). Бірақ бұл мәселе біздің алдымыздағы мәңгілік кедергі — адамдардың өзгерістерге қарсылығымен салыстырғанда түкке тұрғысыз болды.

Джордж бұл жаңа видеомонтаж жүйесінің енгізілгенін қаласа да, Lucasfilm монтажшылары оны қаламады. Олар пленканы ұстарамен қиып, содан кейін қайтадан желімдеуден тұратын өздері меңгерген жүйеге толықтай риза болды. Олар қысқа мерзімде жұмысын баяулататын өзгерістер жасауға мүлдем қызықпады. Олар өздерінің үйреншікті әдістерінен жайлылық тапты, ал өзгеріс жайсыздықты білдірді. Сондықтан жұмысымызды сынап көру уақыты келгенде, монтажшылар қатысудан бас тартты. Видеомонтаж бұл процесті түбегейлі өзгертетініне сенімділігіміз де, Джордждың қолдауы да маңызды болмады. Біздің жаңа жүйеміз қызмет етуге арналған адамдар оған қарсы болғандықтан, ілгерілеу тоқтап қалды.

Не істеу керек?

Егер бәрі монтажшылардың еркіне қалдырылса, ешқашан жаңа құрал жасалмас еді және ешқандай жақсарту мүмкін болмас еді. Олар өзгерістен ешқандай артықшылық көрмеді және компьютерді пайдалану олардың жұмысын қалай жеңілдететінін немесе жақсартатынын елестете алмады. Бірақ егер біз жаңа жүйені монтажшылардың пікірінсіз, оқшауланған ортада жасасақ, олардың қажеттіліктерін өтемейтін құрал шығар едік. Инновациямыздың құндылығына сенімді болу жеткіліксіз болды. Бізге біз қызмет еткіміз келетін қауымдастықтың қолдауы қажет еді. Онсыз біз жоспарларымыздан бас тартуға мәжбүр болдық.

Менеджерлердің жақсы идеялары болуы жеткілікті емес екені анық болды — олар сол идеяларды іске асыруға жауапты адамдардың қолдауын ала білуі керек. Мен бұл сабақты жадымда сақтадым.

Lucasfilm-де жұмыс істеген жылдары мен басқарушы ретінде өзімді қауқарсыз сезінген, өз қабілеттеріме күмәнданған және өзіме “басқарудың анағұрлым қатаң стилін қолдануым керек пе? ” деп сұрақ қойған кездерім болды. Мен басқа менеджерлерге өкілеттіктер бере отырып, өз иерархиямды құрдым, бірақ мен де үлкен Lucasfilm империясының бағыныштылық тізбегінің бір бөлігі едім. Кешкісін үйге шаршап қайтқанда, өзімді аттар табынының үстінде тепе-теңдік сақтап тұрғандай сезінетінім есімде — кейбір аттар таза қанды жүйріктер, кейбіреулері жабайы, ал кейбіреулері ілесе алмай жатқан понилер еді. Мен үшін бағыттауды былай қойғанда, үстінде аман қалудың өзі қиын еді.

Қысқасы, басқару қиын болды. Ешкім маған кеңес берген жоқ. Осы тақырыпта оқыған кітаптарымның көбінде пайдалы мазмұн болмады. Сондықтан мен Джордждың мұны қалай істейтініне қарадым. Оның тәсілі Йодаға салған философиясының бір бөлігін көрсететін сияқты болды. Йоданың: “Істе немесе істеме. ‘Тырысып көру’ деген жоқ” дегені сияқты, Джордж өмірдегі аласапыранды сипаттау үшін қарапайым аналогияларды қолданғанды ұнататын. Ол өзінің 4700 акрлық Skywalker Ranch кешенін салудың ауыр процесін өзенмен төмен қарай жүзіп бара жатқан... екіге бөлінген... және капитаны суға лақтырылған кемемен салыстыратын. “Біз бәрібір жетеміз,”— дейтін ол. “Ескектерді ұстаңдар да, жалғастырайық! ”

Оның тағы бір сүйікті аналогиясы — компания құруды батысқа қарай бара жатқан вагон тізбегіне ұқсатуы еді. Молшылық өлкесіне бара жатқан ұзақ сапарда пионерлер өз мақсаттарына сенімді және межелі жерге жету мүддесімен біріккен болады. Ол жерге жеткен соң адамдар келеді және кетеді, бұл қалыпты жағдай дейтін. Бірақ ол бір нәрсеге қарай ұмтылу процесін — әлі жетпеген күйді — идеалдандыратын.

Вагондарды немесе кемелерді мысалға алса да, Джордж ұзақ мерзімді перспективада ойлайтын; ол болашаққа және оны қалыптастыру қабілетіне сенетін. Жас киногер ретінде оған келесі фильмі “Жұлдызды соғыстар” үшін жоғары жалақы талап ету туралы кеңес берілгені туралы оқиға жиі айтылады. Голливудта бұл үйреншікті жағдай болар еді. Бірақ Джордж үшін емес. Ол жалақыны өсіруден бас тартып, орнына “Жұлдызды соғыстарды” лицензиялау және тауарларды сату құқықтарын өзіне қалдыруды сұрады. Фильмді тарататын 20th Century Fox студиясы үлкен ештеңе жоғалтпаймыз деп ойлап, оның өтінішіне бірден келісті. Джордж олардың қателескенін дәлелдеп, индустриядағы үлкен өзгерістерге жол ашты. Ол өзіне бәс тікті — және жеңді.

“Жұлдызды соғыстардан” кейінгі кезеңде Lucasfilm үлкен есімдерді тартатын орын болды. Стивен Спилбергтен бастап Мартин Скорсезеге дейінгі танымал режиссерлер біздің немен айналысып жатқанымызды көру үшін үнемі келіп тұратын. Бірақ бұл жұлдыздардың келуінен де бұрын, менің жадымда ең қатты сақталғаны — 1983 жылы Валентин күнінен кейін экскурсияға келген Disney аниматорларының тобы болды. Мен оларды аралатып жүргенде, олардың арасындағы Джон есімді кең джинсы киген баланың біздің жұмысымызға ерекше қызығып жүргенін байқадым. Мен бәріне біз мақтан тұтатын — “The Road to Point Reyes” деп ат қойған компьютерлік анимациялық бейнені көрсеткенде, ол таңғалып тұрып қалды. Мен оған Тынық мұхитына қарайтын иінді жолдың бейнесін өзіміз жасаған Reyes (Renders Everything You Ever Saw) бағдарламасының көмегімен жасағанымызды айттым. Бұл атауда сөз ойнату бар еді: Пойнт-Рейес — Lucasfilm-нен алыс емес жердегі ауыл. Reyes сол кездегі компьютерлік графиканың шыңы еді. Және ол Джонды мүлдем баурап алды.

Көп ұзамай себебін түсіндім. Оның айтуынша, оның “The Brave Little Toaster” деп аталатын фильм туралы идеясы болған. Ол иелерін табу үшін сапар шегетін тостер, көрпе, лампа, радио және шаңсорғыш туралы еді. Ол Disney Animation басшыларына ұсынғалы жатқан бұл фильмі қолмен салынған кейіпкерлерді компьютермен жасалған фондарға орналастыратын алғашқы туынды болатынын айтты. Ол мұны жүзеге асыру үшін бірге жұмыс істей алатын-алмайтынымызды білгісі келді.

Ол аниматор Джон Лассетер еді. Менің бейхабар болғаным, Lucasfilm-дегі кездесуімізден көп ұзамай ол Disney-дегі жұмысынан айырылады екен. Шамасы, оның басшылары «The Brave Little Toaster» («Батыл кішкентай тостер») туындысын да, оның авторын да тым авангард (өнердегі жаңашыл, эксперименттік бағыт) деп санаған көрінеді. Олар оның жобасын тыңдап болысымен, оны бірден жұмыстан шығарып жіберген. Бірнеше айдан кейін мен Джонды күтпеген жерде «Queen Mary» кемесінде жолықтырдым. Лонг-Бичтегі бұл тарихи қонақүй (әрі кеме) сол кездері компьютерлік графика бойынша жыл сайынғы Пратт институтының симпозиумы өтетін орын болатын. Оның жұмыссыз қалғанын білместен, мен одан Lucasfilm-ге келіп, алғашқы қысқа метражды фильмімізді жасауға көмектесе алатын-алмайтынын сұрадым. Ол еш ойланбастан келісті. Сол сәтте профессор Сазерлендтің «алмасу бағдарламасы» туралы идеясы ақыры жүзеге асқандай көрінгені есімде. Командамызда, тіпті уақытша болса да, Disney аниматорының болуы біз үшін үлкен серпіліс еді. Біздің қатарымызға алғаш рет нағыз оқиға айтушы (storyteller) қосылды.

Джон тумысынан арманшыл еді. Бала кезінде ол көбіне өз қиялында және альбомдарына салған ағаш үйлері, туннельдер мен ғарыш кемелерінің әлемінде өмір сүрді. Оның әкесі Калифорнияның Уиттиер қаласындағы Chevrolet дилерлік орталығында қосалқы бөлшектер менеджері болып істейтін — бұл Джонның бойында көліктерге деген өмірлік құштарлықты оятты — ал анасы мектепте бейнелеу өнері пәнінің мұғалімі болды. Мен сияқты, Джон да анимациямен кәсіби түрде айналысатын адамдардың бар екенін білгенде, өмірдегі өз орнын тапқанын түсінген. Ол үшін де, мен үшін де бұл жаңалық Disney-мен байланысты болды; ол мектеп кітапханасынан Боб Томастың Disney студиясының тарихы туралы «Анимация өнері» атты тозығы жеткен кітабын тауып алғанда осыны ұғынды. Мен Джонмен танысқан кезде, ол жер бетіндегі кез келген жиырма алты жасар жігітке қарағанда Уолт Диснейдің мұрасына әлдеқайда жақын еді. Ол Уолт негізін қалаған аңызға айналған CalArts өнер мектебін бітіріп, онда Disney-дің «Алтын ғасырының» ұлы шеберлерінен тәлім алған; Disneyland-тегі «Джунгли круизінде» гид болып жұмыс істеген; және 1979 жылы өзінің «The Lady and the Lamp» атты қысқа метражды фильмі үшін Студенттік Оскар сыйлығын жеңіп алған болатын. Бұл туынды Disney-дің «Lady and the Tramp» («Ханым мен қаңғыбас») фильміне деген құрметі еді, ал оның басты кейіпкері — ақ үстел шамы — кейінірек біздің Pixar логотипіне айналды.

Алайда Джон Disney Animation-ға жұмысқа тұрғанда, студияның тоқырау кезеңін бастан кешіріп жатқанын аңғармаған еді. Ондағы анимация әлдеқашан бір деңгейде тоқтап қалған — 1961 жылғы «101 далматиннен» бері ешқандай елеулі техникалық жетістік жасалмаған болатын. Көптеген жас әрі талантты аниматорлар студияның қатал иерархиялық жүйесіне және идеяларының ескерусіз қалуына наразы болып, жұмыстан кетіп жатты. Джон 1979 жылы келгенде, Фрэнк Томас, Олли Джонстон және басқа да «Тоғыз қарт» (Nine Old Men) деп аталатын аңыз адамдардың жасы келіп қалған еді (ең жасы 65-те болатын). Олар фильм түсірудің күнделікті жұмыстарынан алшақтап, студия тізгінін ондаған жылдар бойы өз кезегін күтіп жүрген деңгейі төменірек суретшілер тобына қалдырды. Бұл адамдар енді басқару кезегі бізге келді деп есептеді, бірақ компаниядағы орындарына сенімсіз болғаны соншалық, жас таланттарды ынталандырудың орнына, олардың жолын кесу арқылы өз мәртебелерін сақтап қалуға тырысты. Олар жаңадан келген аниматорлардың идеяларына қызығушылық танытып қана қоймай, жазалаушы билік жүргізді. Олар өздерінен төмен тұрғандардың мансап сатысымен тез өсуіне жол бермеуге бел буғандай көрінетін. Джон мұндай ынтымақтастық жоқ ортада бірден бақытсыздықты сезінді, бірақ жұмыстан шығарылғаны бәрібір оған ауыр тиді. Сондықтан оның Lucasfilm-де бізге қосылуға неге соншалықты асық болғаны түсінікті.

Біз Джонның көмегіне жүгінген жоба бастапқыда «My Breakfast with André» («Андремен таңғы ас») деп аталуы тиіс еді. Бұл бәрімізге ұнайтын 1981 жылғы «My Dinner with André» фильміне деген өзіндік бір ишара болатын. Идея қарапайым еді: Андре есімді андроид күн шыққанда ұйқысынан оянып, керіліп-созылуы керек, ал фонда компьютермен салынған таңғажайып табиғат көрінеді. Алви алғашқы кадрлық жоспарларды (storyboards) сызып, жобаны басқарып жүрген еді. Бұл біз үшін жаңа анимациялық технологияларды сынап көрудің жолы болатын, сондықтан Алви Джонның көмекке келетініне қатты қуанды. Джон адамды баурап алатын мінезімен өзгелердің бойындағы жақсы қасиеттерді аша білетін ерекше тұлға еді. Оның энергиясы фильмге жан бітірді.

— Бір-екі нәрсе айтсам бола ма? — деп сұрады Джон Алвиден алғашқы нобайларды көргеннен кейін. — Әрине, болады, — деп жауап берді Алви. — Сені осы үшін шақырдық қой.

Алвидің айтуынша, Джон содан кейін «туындыны құтқаруға кірісті». Алви: «Мен ақымақтықпен өзімді аниматормын деп ойлаппын, бірақ, шынын айтқанда, менде ондай сиқыр болмады. Мен заттарды өте әдемі қозғалта алатынмын, бірақ оларға ойлау, сезіну және саналы болу қасиетін бере алмадым. Ол тек Джонның қолынан келеді», — дейді. Джон басты кейіпкердің сырт келбетіне қатысты бірнеше ұсыныс айтты: ол басы мен мұрны шар тәрізді қарапайым адам бейнесіндегі кейіпкер болды. Бірақ оның ең керемет шешімі — Андремен қарым-қатынас жасайтын Уолли есімді араны қосуы еді. (Айтпақшы, араның есімі бізді шабыттандырған фильмнің басты актері Уоллес Шоунның құрметіне қойылған). Фильм «The Adventures of André and Wally B. » («Андре мен Уолли Б-ның бастан кешкендері») деп өзгертілді. Ол орманда ұйықтап жатқан Андренің оянып, тура мұрнының алдында ұшып жүрген Уолли Б-ны көруінен басталады. Шошып кеткен ол қаша жөнеледі, ал Уолли Б. оны ызыңдап соңынан қуады. Барлық сюжет осы ғана. Шынын айтқанда, біз оқиғадан қарағанда, компьютермен не істеуге болатынын көрсетуге көбірек мән бердік. Джонның данышпандығы — тіпті осындай қысқа форматта эмоциялық шиеленіс тудыра білуінде еді.

Фильм екі минутқа созылуы тиіс болатын, бірақ біз оны аяқтау үшін уақытпен жарыстық. Мәселе тек анимация процесінің көп еңбекті қажет ететіндігінде ғана емес; біз анимация жасау барысында процестің өзін де ойлап тауып жатқан едік. Сондай-ақ, өзімізге тым аз уақыт қалдырғанымыз да стрессті арттырды. Біз 1984 жылдың шілдесіне дейін үлгеруіміз керек деп шештік — бұл Джон келгеннен кейін небәрі сегіз ай өткенде еді. Өйткені сол кезде Миннеаполисте жыл сайынғы SIGGRAPH (Сигграф – компьютерлік графика бойынша халықаралық конференция) өтуі тиіс болатын. Бұл бір апталық саммит — саладағы жаңалықтарды білудің таптырмас орны еді. Жылына бір рет ғалымдар, ұстаздар, суретшілер, техника сатушылар мен бағдарламашылар бір шаңырақ астында бас қосатын. Дәстүр бойынша, конференцияның сейсенбісі «кино кешіне» арналып, сол жылы жасалған ең үздік визуалды жұмыстар көрсетілетін. Оған дейін бұл кештерде негізінен жаңалықтар логотиптерінің 15 секундтық үзінділері (айналып тұрған глобустар немесе толқыған тулар) мен ғылыми визуализациялар (НАСА-ның Сатурн қасынан ұшып өткен зондынан бастап, дәрі-дәрмек капсулаларының суреттеріне дейін) көрсетілетін. Уолли Б. — SIGGRAPH тарихында көрсетілген компьютермен жасалған алғашқы кейіпкерлік анимация болуы тиіс еді.

Алайда мерзім жақындаған сайын, біз үлгермейтінімізді түсіндік. Біз кескіндерді барынша сапалы әрі анық етіп жасауға тырыстық, тіпті жұмысымызды қиындатып, оқиғаны орманға орналастырдық (ондағы жапырақтарды бейнелеу сол кездегі анимациялық шеберлігіміздің шегін сынады). Бірақ біз бұл кескіндерді рендеринг (компьютерлік модельді дайын кескінге айналдыру процесі) жасау үшін қаншалықты қуатты компьютер және қанша уақыт керек екенін есепке алмаппыз. Біз фильмнің шикі нұсқасын уақытында аяқтай алдық, бірақ кейбір бөліктері аяқталмаған күйде, толық боялған кескіндердің орнына wire frame (сымды қаңқа – нысанның тек сызықтардан тұратын қарапайым моделі) түрінде қалды. Тұсаукесер түнінде біз экраннан осы үзінділерді көргенде қатты ыңғайсыздандық. Бірақ таңғаларлық жағдай болды. Көрсетілімнен кейін мен сөйлескен адамдардың көпшілігі фильмнің түрлі-түсті кескіннен ақ-қара сызықтарға ауысқанын байқамағандарын айтты! Олар сюжеттің эмоциясына берілгені соншалық, техникалық ақауларға назар аудармаған.

Бұл менің мансабымда талай мәрте кездесетін құбылыспен алғашқы таныстығым еді: Егер оқиға дұрыс баяндалса, визуалды жылтырлық пен техникалық мінсіздік жиі жағдайда маңызды болмай қалады.

1983 жылы Джордж бен әйелі Марсия ажырасып кетті және бұл Lucasfilm-нің қаржылық жағдайына айтарлықтай әсер етті. Джордждың амбициясы бәз-баяғыша жоғары болғанымен, жаңа қаржылық шындық оның бизнесті оңтайландыруына әкелді. Сонымен қатар, мен мынаны түсіндім: біздің компьютерлік бөлім анимациялық толық метражды фильм түсіруді бәрінен де қатты қалағанымызбен, Джордж бұл арманды бөліспеді. Оны әрқашан компьютерлердің тірі кадрлы (live-action) фильмдерді жақсартуға қабілеті көбірек қызықтыратын. Біраз уақыт бойы мақсаттарымыз әртүрлі болса да, бір-біріне сәйкес келіп, алға итермелеп отырды. Бірақ енді инвестицияларын жинақтау қажеттілігі туындағанда, Джордж бізді сатуға шешім қабылдады. Компьютерлік бөлімнің басты активі — біз Pixar Image Computer төңірегінде құрған бизнес еді. Бастапқыда біз оны кино кадрларымен жұмыс істеу үшін жасағанымызбен, ол медициналық визуализациядан бастап, дизайн прототиптеріне және Вашингтондағы көптеген мемлекеттік агенттіктер үшін кескіндерді өңдеуге дейін әртүрлі салада қолданыс таба алатынын дәлелдеді.

Келесі жыл менің өмірімдегі ең қиын кезеңдердің бірі болды.

Lucasfilm-ді қайта құру үшін Джордж алып келген менеджерлер тобы тек ақша ағынына алаңдап, уақыт өте келе біздің бөлімді сатып алатын адам табылатынына күмәнмен қарай бастады. Бұл топты есімдері бірдей екі адам басқарды, Алви екеуміз оларды «Дибстер» (The Dweebs) деп атадық, өйткені олар біздің бизнес туралы ештеңе түсінбеді. Ол екеуі басқарушылық кеңес беру терминдерін оңды-солды қолданғанымен (олар өздерінің «корпоративтік түйсіктерін» мақтан тұтып, бізді үнемі «стратегиялық одақтар» құруға үндейтін), бізді сатып алушылар үшін қалай тартымды ету керектігін мүлдем білмеді. Бірде олар бізді кеңсеге шақырып алып: «Шығындарды азайту үшін, бөлім сатылғанға дейін барлық қызметкерлерді жұмыстан босату керек, содан кейін оларды қайта алу мәселесін талқылаймыз», — деді. Бұл бізге психологиялық соққы болғанымен қоса, бір нәрсе қатты ашуымызды келтірді: біздің басты құндылығымыз — осы уақытқа дейін жинаған талантты адамдарымыз еді. Оларсыз біз ештеңе емеспіз.

Сонымен, біздің екі «бастығымыз» жұмыстан шығарылатын адамдардың тізімін талап еткенде, Алви екеуміз оларға тек екі есімді бердік: оның және менің есімімді. Бұл олардың жоспарын уақытша тоқтатты, бірақ 1985 жылға аяқ басқанда, мен егер тез арада сатылмасақ, кез келген сәтте жабылып қалуымыз мүмкін екенін анық түсіндім.

Lucasfilm бұл келісімнен 15 миллион доллар қолма-қол ақша алғысы келді, бірақ бір кедергі болды: біздің компьютерлік бөлім прототиптен өнімге өту және өз аяғымызда нық тұруымыз үшін қосымша 15 миллион доллар инвестицияны талап ететін бизнес-жоспармен бірге жүрді. Мұндай талап бізді сатып алуы мүмкін деген венчурлық инвесторларға ұнамады, өйткені олар компанияны сатып алғанда бірден мұндай қомақты қаржы салғысы келмейтін. Бізді жиырма шақты әлеуетті сатып алушыға ұсынды, бірақ ешкім қызығушылық танытпады. Тізім таусылғанда, бірқатар өндірістік компаниялар келіп, жағдайымызды көріп кетті. Тағы да сәтсіздік.

Ақыры біздің топ General Motors және голландиялық Philips электроника және инженерия конгломератымен келісімге келді. Philips-ті біздің Pixar Image Computer қызықтырды, өйткені біз КТ немесе МРТ сканерлерінен алынатын үлкен деректер көлемін визуализациялаудың іргелі технологиясын жасап шығарған едік. General Motors-ты біздің нысандарды модельдеудегі жетістіктеріміз қызықтырды, олар мұны көлік дизайнында қолдануға болады деп есептеді. Келісімге қол қоюға бір апта қалғанда, бәрі күл-талқан болды.

Сол сәтте бойымды үмітсіздік пен жеңілдік сезімі қатар билегені есімде. Біз GM және Philips-пен серіктес болу алғашқы анимациялық толық метражды фильм түсіру туралы арманымызға нүкте қоятынын білдік, бірақ бұл кез келген инвестормен болатын тәуекел еді: әрбір инвестордың өз мақсаты болады және бұл біздің аман қалуымыз үшін төлейтін құнымыз еді. Осы күнге дейін сол келісімнің іске аспағанына шүкіршілік етемін. Өйткені бұл Стив Джобсқа жол ашты.

Мен Стивпен алғаш рет 1985 жылдың ақпанында, ол Apple Computer, Inc. директоры болып тұрғанда кездестім. Бұл кездесуді Apple-дің бас ғалымы Алан Кей ұйымдастырды. Ол Алви екеуміздің графикалық бөлімді Джордждың қолынан алатын инвестор іздеп жүргенімізді білетін. Алан менімен бірге Юта университетінде оқыған, ал Алвимен Xerox PARC-та бірге жұмыс істеген еді. Ол Стивке компьютерлік графиканың ең озық үлгілерін көргісі келсе, бізге келуі керектігін айтты. Біз ақ тақтасы мен үлкен үстелі бар мәжіліс залында кездестік. Стив ұзақ отыра алмады. Бірнеше минуттан кейін ол тақтаның алдында Apple-дің табыс графигін сызып тұрды.

Оның өзіне сенімділігі есімде. Ешқандай бос сөз болған жоқ. Тек сұрақтар. Көптеген сұрақтар. «Сіздер не қалайсыздар? » — деп сұрады Стив. «Қайда бет алдыңыздар? Ұзақ мерзімді мақсаттарыңыз қандай? » Ол өз ұстанымын түсіндіру үшін «ақылға сыймайтын керемет өнімдер» (insanely great products) деген тіркесті қолданды. Оның презентацияны жай ғана тыңдап отыратын адам емес екені бірден байқалды және көп ұзамай ол келісім туралы сөйлей бастады.

Шынымды айтсам, Стив маған біртүрлі үрей ұялатты. Оның мінезі өте өктем еді, ал менің болмысым ондай емес. Мен одан қауіптендім. Өзімнен ақылды адамдармен жұмыс істеудің маңыздылығы туралы айтқаныммен, оның энергиясының деңгейі мүлдем басқаша болды. Оны қалай қабылдау керектігін білмедім. Ол маған Maxell кассета компаниясының сол кездегі танымал жарнамасын еске түсірді: онда бір жігіт Le Corbusier креслосында отырады, ал оның алдындағы стерео-динамиктен шыққан дыбыс толқыны жігіттің шашын артқа қарай желпіп жібереді. Стивпен бірге болу дәл сондай еді. Ол — динамик, ал қалғандарының бәрі — сол креслодағы жігіт.

Сол алғашқы кездесуден кейін екі ай бойы ештеңе естімедік. Толық тыныштық.

Стивтің кездесудегі қатты қызығушылығын ескерсек, бұл бізді таңғалдырды. Ақыры мамыр айының соңында газеттерден Стивтің Apple-дің бас директоры Джон Скаллимен жанжалдасып қалғанын оқып, себебін түсіндік. Скалли Apple директорлар кеңесін Стивті Macintosh бөлімінің басшылығынан босатуға көндірген еді.

Шу басылғаннан кейін Стив бізді тағы да іздеп тапты. Ол жаңа белестерді бағындырғысы келді және бізді сол мүмкіндік деп санады.

Ол бір күні түстен кейін Lucasfilm-ге біздің зертхананы көруге келді. Тағы да сұрақ астына алды. «Pixar Image Computer нарықтағы басқа машиналар істей алмайтын не істей алады? Оны кімдер қолданады деп ойлайсыздар? Ұзақ мерзімді жоспарларыңыз қандай? » Оның мақсаты біздің технологияның қыр-сырын түсіну емес, өз аргументтерін шыңдау, бізбен айтыса отырып, өз ойын сынап көру сияқты көрінді. Стивтің өктем мінезі адамды тығырыққа тірейтін. Бір сәтте ол маған қарап, сабырмен менің орнымды алғысы келетінін айтты. Ол басшылыққа келгеннен кейін, мен одан көп нәрсе үйренетінімді, содан соң екі жылдан кейін кәсіпорынды өзім-ақ басқара алатынымды айтты. Әрине, мен компанияны онсыз да өзім басқарып отырған едім, бірақ оның худцпасына (шектен шыққан өршілдік немесе батылдық) қайран қалдым. Ол мені жұмыстан ығыстырып қана қоймай, менің мұны керемет идея деп санағанымды қалады!

Стив өте қатал, тіпті тынымсыз болды, бірақ онымен сөйлесу сені өзің күтпеген ойларға жетелейтін. Ол сені тек өз позицияңды қорғауға ғана емес, сонымен бірге оған терең үңілуге мәжбүрлейтін. Меніңше, мұның өзі үлкен құндылық еді.

Келесі күні бірнешеуіміз Стивтің Вудсайдтағы үйіне бардық. Үй дерлік бос еді: тек мотоцикл, рояль және кезінде Chez Panisse-де жұмыс істеген екі жеке аспаз ғана болды. Шөп үстінде отырып, ол Lucasfilm-нен графикалық топты сатып алу туралы ресми ұсыныс тастады және жаңа компанияның құрылымын көрсетті. Ол сөйлеген сайын бізге бір нәрсе түсінікті болды: оның мақсаты анимация студиясын құру емес, Apple-мен бәсекелесетін үй компьютерлерінің келесі буынын жасау еді.

Бұл біздің арманымыздан жай ғана ауытқу емес, одан толықтай бас тарту еді, сондықтан біз сыпайы түрде бас тарттық. Біз қайтадан сатып алушы іздеуге көштік. Уақыт таусылып жатты.

Айлар өтті. «The Adventures of André and Wally B. » туындысының шыққанына бір жыл толуы жақындағанда, біздің мазасыздығымыз арта түсті. Аман қалу мәселесі тұрғанда және құтқарушылар азайғанда, бұл сезім бет-әлпетімізден көрініп тұрды. Дегенмен, сәттілік біз жақта болды — немесе, кем дегенде, географиялық жағдай көмектесті. 1985 жылғы SIGGRAPH конференциясы Сан-Францискода, Силикон алқабынан алыс емес жерде өтті. Бізде Pixar Image Computer-ді көрсететін жеке стенд болды. Стив Джобс бірінші күні түстен кейін келіп қалды.

Мен оның өзгергенін бірден сездім. Соңғы кездесуімізден бері Стив NeXT атты жеке компьютерлік компанияның негізін қалаған еді. Меніңше, бұл оған бізге басқаша көзқараспен келуге мүмкіндік берді. Оның дәлелдейтін нәрсесі азайған еді. Ол біздің стендті аралап көріп, біздің машинаны бөлмедегі ең қызықты дүние деп жариялады. «Жүр, серуендеп қайтайық», — деді ол. Біз залды айналып жүріп сөйлестік. «Жағдай қалай? »

«Мәз емес», — деп шынымды айттым. Біз әлі де инвестор табамыз ба деп үміттеніп жүрген едік, бірақ амалымыз таусылуға жақын еді. Сол кезде Стив келіссөздерді қайта бастау туралы ой тастады. «Бәлкім, бірдеңе ойлап табармыз», — деді ол.

Сөйлесіп келе жатып, Sun Computer негізін қалаушылардың бірі Билл Джойды жолықтырдық. Билл де Стив сияқты өте ақылды, бәсекеге қабілетті, шешен және өз пікірінде нық тұратын адам еді. Олардың не туралы сөйлескені есімде жоқ, бірақ қалай сөйлескендері ешқашан есімнен кетпейді: олар бір-біріне мұрын түйістіріп, қолдарын артқа ұстап, екі жаққа бірдей ырғақпен теңселіп тұрды. Олар айналасындағы ештеңені байқамады. Бұл Стив біреумен кездесуге кеткенше ұзақ уақытқа созылды.

Стив кеткеннен кейін Билл маған қарап: «Ойбай, мынау қандай өркөкірек еді», — деді. Кейінірек Стив біздің стендке қайта келгенде, маған Билл туралы: «Ойбай, мынау қандай өркөкірек еді», — деді.

Мен осы «титандар шайқасына» таңғалғаным есімде. Екі адамның да бір-бірінің бойындағы эгоны көріп, бірақ өз бойындағыны байқамағаны мені күлдірді.

Арада тағы бірнеше ай өтті. 1986 жылдың үшінші қаңтарында Стив келісім жасауға дайын екенін айтты. Ол мені бәрінен де қатты алаңдатқан мәселені — компанияны толық бақылау мен басқару туралы талабын — бірден шешті. Ол бұл ойынан қайтатынын, тіпті бізге компьютерлер мен графиканың түйіскен жерінде бизнес құруға мүмкіндік беретінін айтты. Кездесу соңында Алви екеуміз оның ұсынысы мен ниетіне көңіліміз толды. Жалғыз белгісіз нәрсе — оның серіктес ретінде қандай болатыны еді. Оның мінезінің қиындығы туралы қауесеттерден хабардар едік. Оның бұл атаққа қаншалықты лайық екенін тек уақыт көрсететін болды.

Осы кезеңде мен Стивпен кездесіп, одан адамдар онымен келіспеген жағдайда мәселелердің қалай шешілетінін байыппен сұрадым. Ол менің шын мәнінде «егер біз бірге жұмыс істесек және мен сенімен келіспесем, не болады? » деп тұрғанымды түсінбеген сияқты, сондықтан жалпылама жауап берді.

Ол: «Мен біреумен келіспесем, мен жай ғана уақыт бөліп, мәселенің қалай болуы керектігін ол түсінгенше жақсылап түсіндіремін», — деді.

Кейінірек мен мұны Lucasfilm-дегі әріптестеріме айтқанымда, олар күліп жіберді. Бірақ бұл күлкіде қобалжу бар еді. Стивтің адвокаттарының бірі бізге: «Егер Стивтің меншігіне өтсеңіздер, «Стив Джобс американдық горкаларына» (Steve Jobs roller coaster) отыруға дайын болыңыздар», — дегені есімде. Тығырыққа тірелген жағдайымызды ескерсек, бұл Алви екеуміз мінуге дайын болған аттракцион еді.

Сатып алу процесі Lucasfilm келіссөзшілерінің тым нашар болуына байланысты қиындай түсті. Әсіресе, бас қаржы директоры (CFO) Стивті бағаламай, оны басынан асатын іске араласқан кезекті бір бай бала деп ойлады. Бұл CFO маған бөлмедегі өз беделін орнатудың жолы — ең соңында келу екенін айтты. Оның ойынша (оны маған дауыстап айтып берді), бұл оны «ең мықты ойыншы» ретінде көрсетеді, өйткені тек ол ғана басқаларды күттіріп қоя алатын.

Алайда, бұл әрекет тек оның Стив Джобс сияқты адамды бұрын-соңды жолықтырмағанын дәлелдеді.

Келіссөздер өтетін маңызды күні таңертең CFO-дан басқамыздың бәріміз дер кезінде келдік: Стив пен оның адвокаты; мен, Элви және біздің адвокатымыз; Lucasfilm адвокаттары және инвестициялық банкир. Тура таңғы сағат 10:00-де Стив айналасына қарап, CFO-ның жоқ екенін көріп, жиналысты онсыз бастап жіберді! Стив бір жылдам әрекетпен CFO-ның өзін иерархияның басына қою талпынысын тас-талқан етіп қана қоймай, жиналысты бақылауды да өз қолына алды. Бұл Стивтің алдағы жылдардағы Pixar-ды басқару мәнерін сипаттайтын стратегиялық әрі агрессивті әрекеттің үлгісі болды — біз күш біріктіргеннен кейін, ол бізді өзін қорғағандай жан-тәнімен қорғайтын қамқоршымызға айналды. Соңында Стив Pixar-ды Lucasfilm-нен бөліп алу үшін 5 миллион доллар төледі, ал сатылымнан кейін компанияны қаржыландыру үшін тағы 5 миллион доллар бөлуге келісті; нәтижесінде акциялардың 70 пайызы Стивке, 30 пайызы қызметкерлерге тиесілі болды.

Мәмілені бекіту 1986 жылдың ақпан айында дүйсенбі күні таңертең өтті. Келіссөздер бәрін шаршатқандықтан, бөлмедегі көңіл-күй біршама баяу болды. Қол қойып болғаннан кейін Стив мені мен Элвиді шетке шығарып, иығымыздан құшақтап тұрып: «Не болса да, біз бір-бірімізге адал болуымыз керек», — деді. Мен бұл сөзді оның Apple-ден қуылғаннан кейінгі жаралы сезімдерінің көрінісі деп қабылдадым, бірақ оны ешқашан ұмытқан емеспін. Дайындық кезеңі қиын болғанымен, Pixar атты жігерлі кішкентай компания дүниеге келді.

3-ТАРАУ

Image segment 178

АЙҚЫН МАҚСАТ

Надандық пен жеңіске деген зор құштарлық ұштасқанда, адамды тез үйренуге мәжбүрлейтін ештеңе жоқ. Мен мұны өз тәжірибемнен білемін. 1986 жылы мен негізгі бизнесі Pixar Image Computer-ді сату болатын жаңа аппараттық жабдықтар компаниясының президенті болдым.

Жалғыз мәселе — мен не істеп жатқанымды мүлдем түсінбедім.

Сырт көзге Pixar Кремний алқабындағы әдеттегі стартап сияқты көрінген шығар. Алайда, ішкі жағынан біз мүлдем басқаша едік. Стив Джобс бұрын-соңды жоғары технологиялық машинаны өндіріп немесе нарыққа шығарып көрмеген, сондықтан оның мұндай істе тәжірибесі де, түйсігі де болмаған. Бізде сату немесе маркетинг мамандары болмады, оларды қайдан табу керектігін де білмедік. Стив, Элви Рэй Смит, Джон Лассетер және мен — ешқайсымыз жаңадан бастаған бизнесімізді қалай басқару керектігін білмедік. Біз тұңғиыққа батып бара жаттық.

Мен бюджетпен жұмыс істеуге үйренген болсам да, бұрын-соңды пайда мен шығын туралы есепке (profit-and-loss statement — компанияның белгілі бір мерзім ішіндегі табысы мен шығынын көрсететін қаржылық құжат) жауап беріп көрмеген едім. Мен инвентаризацияны басқару, сапаны қамтамасыз ету немесе өнім сататын кез келген компания меңгеруі тиіс басқа да істер туралы ештеңе білмедім. Не істерімді білмей, сол кездегі танымал бизнес кітабы — Дик Левиннің «Арзан сатып ал, қымбат сат, ерте жина және кеш төле: Қаржылық аман қалудың менеджерге арналған нұсқаулығы» деген еңбегін сатып алып, оны бір отырғанда оқып шыққаным есімде.

Менеджер ретінде жетіле түсу үшін осындай көптеген кітаптарды оқыдым. Олардың көбі зиянды болып көрінетін қарапайымдылықты насихаттайтын: олар жалған сенімділік ұялататын. Бұл кітаптар «Сәтсіздікке батыл қадам жаса! », «Адамдардың соңынан ер, сонда олар да саған ереді! » немесе «Фокус, фокус, фокус! » сияқты жаттанды тіркестерге толы болатын. (Осы соңғысы ең мағынасыз кеңестердің бірі еді. Адамдар бұл сөзді естігенде, үлкен бір ақиқат айтылғандай бастарын изеп келіседі, бірақ олар бұдан да қиын мәселені — дәл не нәрсеге назар аудару керектігін шешуден қашып жатқандарын байқамайды. Бұл кеңесте фокусты қайда бағыттау керектігін түсінуге немесе күш-жігерді қалай жұмсауға болатыны туралы ешқандай нұсқау жоқ. Ақыр соңында бұл ешқандай мағынасы жоқ кеңеске айналады). Бұл ұрандар қорытынды немесе даналық ретінде ұсынылатын. Бірақ олардың ешқайсысы маған не істеу керектігін немесе неге назар аудару керектігін түсіндірмеді.

Pixar-дың алғашқы күндерінде біз түсінуіміз керек болған бір нәрсе — Стивпен жұмыс істеудің «инь мен яңы» (қарама-қайшылықтар бірлігі) еді. Оның жетістікке деген ұмтылысы мен ауқымды ойлауға дайындығы жиі шабыттандыратын. Мысалы, ол мені мен Элвиге бүкіл ел бойынша Pixar Image Computer-ді сату кеңселерін ашуды талап етті — бұл біз батылымыз бармаған өте батыл қадам еді. Элви екеуміз тартымды өнім сатып жатқанымызды сездік, бірақ бұл өте тар мамандандырылған өнім еді, демек, оның нарығының да шегі болды. Алайда, тұтынушылық компьютерлер әлемінен келген Стив бізді одан кеңірек ойлауға итермеледі. Егер біз бұл затты сатқымыз келсе, ол бүкіл ел деңгейінде танылуымыз керек деп есептеді. Элви екеуміз мұны қалай бастау керектігін білмедік, бірақ Стивтің көрегендігін жоғары бағаладық.

Алайда бұл көрегендікпен бірге тағы бір нәрсе келді: адамдармен араласудың ерекше мәнері. Стив жиі шыдамсыз және қатал болатын. Потенциалды тұтынушылармен кездесулерде ол біліксіздікті немесе дайындықсыздықты сезсе, оларды бірден бетіне басудан тартынбайтын — бұл мәміле жасасуға немесе тұрақты клиенттік базаны қалыптастыруға көмектесетін тактика емес еді. Ол жас, жігерлі және басқаларға қалай әсер ететінін әлі түсінбейтін. Бірге жұмыс істеген алғашқы жылдарымызда ол «қалыпты» адамдарды — яғни компанияларды басқармайтын немесе өзіне сенімі аз адамдарды — түсінбейтін. Оның ортаны сынау әдісі — «Бұл кестелер сандырақ! » немесе «Бұл мәміле — қоқыс! » деген сияқты кесімді әрі оғаш сөздер айтып, адамдардың реакциясын бақылау болатын. Егер сіз оған қарсы тұра алатындай батыл болсаңыз, ол сізді жиі құрметтейтін. Сізге тиісіп, содан кейін жауабыңызды тіркеу — оның сіздің не ойлайтыныңызды және оны қорғай алатын ерік-жігеріңіздің бар-жоғын анықтау тәсілі еді.

Оны бақылау маған инженерияның бір принципін еске түсірді: Биологиялық сонар (дельфин балықтардың үйірін анықтау үшін қолданатын эхолокация сияқты) өткір импульс жіберу қоршаған орта туралы маңызды мәліметтер бере алады. Стив агрессивті қарым-қатынасты биологиялық сонардың бір түрі ретінде пайдаланды. Ол әлемді осылай бағалайтын.

Pixar президенті ретіндегі менің алғашқы міндетім — біздің кемшіліктерімізді жоюға көмектесетін білікті кадрларды тауып, жұмысқа алу болды. Егер біз аппараттық жабдықтарды сатудан бизнес жасағымыз келсе, онда тиісті өндіріс, сату, қызмет көрсету және маркетинг бөлімдерін құруымыз керек еді. Мен Кремний алқабында өз компанияларын ашқан достарымды тауып, олардан пайда мөлшері мен бағадан бастап, комиссиялық төлемдер мен тұтынушылармен қарым-қатынасқа дейін бәрі туралы ақыл-кеңес сұрадым. Олар өз кеңестерін аямаса да, мен алған ең құнды сабақтар сол кеңестердің кемшіліктерінен туындады.

Бірінші сұрақ өте қарапайым болды: Машинамызға қанша баға қоямыз? Sun және Silicon Graphics компанияларының президенттері маған жоғары бағадан бастауды айтты. Егер жоғарыдан бастасаң, бағаны әрқашан төмендете аласың; ал егер тым төмен баға қойып, кейін оны көтеру керек болса, тек тұтынушыларыңды ренжітесің деді олар. Сонымен, біз қалаған пайда маржасына сүйене отырып, бір дана үшін 122 000 доллар бағасын белгіледік. Бұл үлкен қателік еді. Pixar Image Computer тез арада «қуатты, бірақ тым қымбат» деген атаққа ие болды. Кейінірек бағаны төмендеткенімізде, адамдардың жадында тек «тым қымбат» деген алғашқы әсер ғана қалып қойғанын түсіндік. Біз оны түзетуге қанша тырыссақ та, алғашқы әсер өзгермеді.

Ақылды, тәжірибелі және ниеті түзу адамдар берген баға туралы кеңес жай ғана қате емес еді, ол бізге дұрыс сұрақтар қоюға кедергі болды. Бағаны көтерген оңай ма, әлде түсірген бе деген талқылаудың орнына, біз тұтынушылардың үмітін қалай ақтау керек және бағдарламалық қамтамасыз етуді дамытуға қалай инвестиция салуды жалғастыру керек деген маңыздырақ мәселелерді шешуіміз керек еді. Өткенге көз жүгіртсек, мен сол тәжірибелі адамдардан кеңес сұрағанда, күрделі сұрақтарға қарапайым жауаптар іздеген екенмін, өйткені өзіме сенімсіз болдым және жаңа жұмыстың талаптары мені қатты шаршатқан еді. Бірақ «жоғарыдан баста» деген баға кеңесі сияқты қарапайым жауаптар мені негізгі сұрақтардан алшақтатып жіберді.

Ол кезде біз компьютер өндіруші компания едік, сондықтан компьютер шығарудың не екенін тез үйренуіміз керек болды. Дәл осы уақытта мен Pixar-дың алғашқы күндеріндегі ең құнды сабақтардың біріне тап болдым. Және бұл сабақ күтпеген жерден — Жапонияның өндіріс тарихынан келді. Ешкім конвейер желісін шығармашылық туатын жер деп ойламайды. Сол сәтке дейін мен өндірісті шабыттан емес, тиімділіктен көретінмін. Бірақ көп ұзамай мен жапондардың өндірісті жұмысшыларды тартатын шығармашылық іске айналдыру жолын тапқанын білдім — бұл сол кездегі мүлдем радикалды және қисынға келмейтін идея еді. Шынында да, жапондардың маған шығармашылық орта құру туралы үйретері көп болды.

Екінші дүниежүзілік соғыстан кейін Америка ұзақ мерзімді өркендеу кезеңіне аяқ басқанда, Жапония өзінің инфрақұрылымын қалпына келтіру үшін жан аямай күресті. Оның экономикасы тұралап, өндірістік базасы өте нашар сапасымен танымал болғандықтан, созылмалы дағдарыста еді. 1950 жылдары бала болып өскен кезімде жапон тауарлары төмен сапалы, тіпті қоқыс ретінде қабылданатыны есімде. (Бүгінде мұндай жағымсыз көзқарас жоқ. Егер сіз заттаңбадан «Мексикада жасалған» немесе «Қытайда жасалған» дегенді көрсеңіз, бұл сол кездегі «Жапонияда жасалған» деген сөз сияқты жағымсыз мағына бермейді). Керісінше, Америка сол жылдары өндірістің алпауыты болды және автомобиль өнеркәсібі алда келе жатты. Ford Motor Company бірқалыпты жұмыс істейтін конвейер желісін енгізді, бұл өнімді төмен бағамен және үлкен көлемде шығарудың кілті болды және іс жүзінде өндіріс процесінде төңкеріс жасады. Көп ұзамай Америкадағы әрбір автомобиль жасаушы өнімді бір жұмысшыдан екіншісіне конвейер арқылы жеткізу тәжірибесін қабылдады. Үнемделген уақыт орасан зор пайдаға айналды және тұрмыстық техникадан жиһаз бен электроникаға дейінгі басқа да көптеген салалар Фордтың ізімен жүрді.

Жаппай өндірістің басты ұраны: Не болса да конвейер желісін тоқтатпа, өйткені тиімділікті арттырып, шығындарды азайтудың жолы осы болды. Жоғалған уақыт — жоғалған ақша. Егер тізбектегі белгілі бір өнім ақаулы болса, оны дереу алып тастайтынсың, бірақ желіні әрқашан қозғалыста ұстайтынсың. Қалған өнімдердің дұрыстығына көз жеткізу үшін сапаны бақылау инспекторларына сенетінсің. Иерархия үстемдік етті. Желіні тоқтатуға тек жоғары деңгейдегі менеджерлерге ғана өкілеттік берілді.

Бірақ 1947 жылы Жапонияда жұмыс істеген американдық бұл ойды астын-үстіне шығарды. Оның аты — У. Эдвардс Деминг болатын, ол сапаны бақылау саласындағы сарапшылығымен танымал статистик еді. АҚШ армиясының өтініші бойынша ол 1951 жылғы Жапониядағы халық санағын жоспарлауға көмектесу үшін Азияға барды. Ол жаққа барған соң, елді қалпына келтіру жұмыстарына терең араласып, жүздеген жапон инженерлеріне, менеджерлеріне және ғалымдарына өнімділікті арттыру туралы өз теорияларын үйретті. Оның идеяларын тыңдауға келгендердің арасында Sony корпорациясының негізін қалаушы Акио Морита да болды. Шамамен осы уақытта Toyota да Демингтің философиясына сәйкес келетін өндіріс туралы жаңа радикалды ойлау тәсілдерін енгізді.

Бұл революциялық тәсілдерді сипаттау үшін кейінірек «дәл уақытында өндіру» немесе «жалпы сапаны бақылау» сияқты бірнеше терминдер пайда болды, бірақ оның мәні мынада еді: Мәселелерді табу және түзету жауапкершілігі ең жоғары менеджерден бастап өндіріс желісіндегі ең төменгі адамға дейін әрбір қызметкерге жүктелуі тиіс. Демингтің сенімі бойынша, егер кез келген деңгейдегі кез келген адам өндіріс процесінде ақау байқаса, оларға конвейер желісін тоқтатуға рұқсат берілуі (және талап етілуі) тиіс. Демингтің идеяларын жүзеге асырған жапон компаниялары жұмысшыларға мұны істеуді оңайлатты: олар өндірісті тоқтату үшін кез келген адам тарта алатын арнайы бау орнатты. Көп ұзамай жапон компаниялары сапаның, өнімділіктің және нарықтағы үлестің бұрын-соңды болмаған деңгейіне қол жеткізді.

Демингтің тәсілі — және Toyota-ның тәсілі де — өнімнің сапасына деген жауапкершілікті оны жасауға тікелей қатысатын адамдарға берді. Жұмысшылар жай ғана бір әрекетті қайталай бермей, өзгерістер ұсынып, мәселелерді айтып және (бұл мен үшін өте маңызды болды) бұзылған нәрсені түзетуге көмектескенде пайда болатын мақтаныш сезімін сезіне алды. Бұл үздіксіз жетілуге, кемшіліктерді жоюға және сапаны жақсартуға әкелді. Басқаша айтқанда, жапондық конвейер желісі жұмысшылардың белсенділігі нәтижелі өнімді нығайтатын орынға айналды. Және бұл ақыр соңында бүкіл әлемдегі өндірісті өзгертті.

Біз Pixar-ды аяққа тұрғызу үшін күресіп жатқанда, Демингтің жұмысы менің жолымды нұрландырған шамшырақ сияқты болды. Көптеген американдық бизнес лидерлерінің оның ойындағы даналықты тіпті қабылдай алмағаны мені таңғалдырды. Олар Демингтің идеяларын қабылдамағандықтан емес, оларды мүлдем көре алмағандықтан солай болды. Олардың қолданыстағы жүйелеріне деген сенімділігі оларды соқыр етіп тастаған еді. Олар ұзақ уақыт бойы шыңда болды емес пе? Оларға өзгеріс не үшін керек?

Демингтің идеялары бұл жерде тамыр жаюы үшін ондаған жылдар қажет болды. Іс жүзінде, 1980 жылдарға дейін Кремний алқабындағы Hewlett Packard және Apple сияқты бірнеше компаниялар ғана оларды енгізе бастады. Бірақ Демингтің жұмысы маған үлкен әсер қалдырды және алдағы уақытта Pixar-ды басқару тәсілімді қалыптастыруға көмектесті. Toyota иерархиялық ұйым болғанымен, ол демократиялық негізгі қағиданы ұстанды: Жауапкершілікті өз мойныңа алу үшін рұқсат сұраудың қажеті жоқ.

Осыдан бірнеше жыл бұрын Toyota сүрінгенде — бастапқыда тежегіш жүйесіндегі маңызды мәселелерді мойындаудан бас тартып, бұл сирек кездесетін қоғамдық ұятқа әкеп соқтырғанда — Toyota сияқты ақылды компанияның өзінің ең терең мәдени құндылықтарына қайшы келетіндей әрекет еткеніне таңғалғаным есімде. Адамдарды ақымақ істер жасауға мәжбүрлейтін бұл күштер қандай болса да, олар өте қуатты, жиі көрінбейтін және тіпті ең жақсы орталарда да бұғып жатады.

1980 жылдардың соңында біз Pixar-ды құрып жатқанда, Стив Джобс уақытының көп бөлігін Apple-ден қуылғаннан кейін ашқан NeXT дербес компьютер компаниясын құруға жұмсады. Ол Pixar кеңсесіне жылына бір-ақ рет келетін, сондай сирек келетіндігі соншалық, адасып кетпеуі үшін оған әр жолы жол сілтеуге тура келетін. Бірақ мен NeXT-ке жиі баратынмын. Әрнеше апта сайын мен Стивтің Редвуд-Ситидегі кеңсесіне барып, оған біздің жұмысымыз туралы есеп беретінмін. Шынымды айтсам, мен ол кездесулерді ұнатпайтынмын, өйткені олар жиі көңіл қалдыратын. Біз Pixar-ды қалай пайдалы етуді ойлап басымыз қатқанда, аяқта нық тұру үшін Стивтің ақшасына мұқтаж едік. Ол жиі ақшаға шарттар қоюға тырысатын, бұл түсінікті еді, бірақ сонымен бірге қиын болды, өйткені ол қойған шарттар — маркетингке немесе жаңа өнімдерді жасауға қатысты болсын — әрқашан біздің шындығымызға сәйкес келмейтін. Сол кезең туралы менің жадымда қалғаны — бұл бізді табысқа шығаратын бизнес-модельді үнемі іздеу кезеңі болды. Келесі қолға алған ісіміз міндетті түрде жемісін береді деген сенім әрқашан болатын.

Pixar өмір сүрген алғашқы жылдары бізде бірнеше жетістіктер болды — Джон режиссерлік еткен, қазіргі Pixar логотипіндегі шам бейнеленген «Luxo Jr. » қысқа метражды фильмі 1987 жылы Оскар сыйлығына ұсынылды, ал келесі жылы «Tin Toy» атты қысқа метражды фильм Pixar-дың алғашқы Оскарын жеңіп алды. Бірақ біз негізінен ақшаны тек шығындап жаттық. Түсінікті себептермен бұл Стивпен арадағы шиеленісті арттырды. Біз оны біздің қажеттіліктерімізді түсінбейді деп есептедік, ал ол бізді бизнесті басқаруды білмейді деп ойлады. Екеуміздікі де дұрыс еді. Стивтің біз үшін алаңдауына толық негіз болды. Pixar-дың ең қиын кезеңінде, біз пайда таба алмай қиналғанда, Стив компанияға өзінің 54 миллион доллар ақшасын салды — бұл оның байлығының едәуір бөлігі еді және біздің қаржылық жағдайымыздың нашарлығын ескерсек, кез келген венчурлық капитал фирмасы инвестициялауға батылы бармайтын сома болатын.

Неліктен біз осыншама шығынға баттық? Өйткені біздің бастапқы сатылымдарымыз тез тоқтап қалды — небәрі үш жүз ғана Pixar Image Computer сатылды — және біз жаңа өнімдерді тез жасауға жеткілікті үлкен емес едік. Біздің қызметкерлер саны жетпістен асты және біздің жалпы шығындарымыз бізді жұтып қоюға шақ қалды. Шығындар артқан сайын, жалғыз ғана алға басу жолы бар екені белгілі болды: біз аппараттық жабдықтарды сатудан бас тартуымыз керек еді. Pixar Image Computer-ді сатудың барлық жолын қарастырып көргеннен кейін, ақыр соңында аппараттық құралдардың бізді асырай алмайтынына көзіміз жетті. Еріп бара жатқан мұз айдынының шетінде тұрған зерттеуші сияқты, бізге тұрақтырақ жерге секіру керек болды. Әрине, келесі қонған жеріміз біздің салмағымызды көтере ала ма, жоқ па, оны білмедік. Бұл секірісті жеңілдеткен жалғыз нәрсе — біз басынан бері аңсаған іске толықтай көшуді шештік: бұл компьютерлік анимация еді. Біздің шынайы құштарлығымыз осында болатын және қалған жалғыз нұсқа — бар күшімізбен осы жолға түсу еді.

1990 жылдан бастап, Берклидің солтүстігіндегі Пойнт Ричмонд қоймалар ауданындағы бетон ғимаратқа көшкен уақытпен қатар, біз күш-жігерімізді шығармашылық жаққа бағыттай бастадық. Біз Trident сағызы мен Tropicana апельсин шырыны үшін анимациялық жарнамалар жасай бастадық және бірден дерлік шығармашылық мазмұн үшін марапаттарға ие болдық, сонымен бірге техникалық және оқиға айту дағдыларымызды шыңдай түстік. Мәселе мынада, біз әлі де жұмсаған ақшамыздан әлдеқайда аз табыс тауып жаттық. 1991 жылы біз қызметкерлердің үштен бірінен астамын жұмыстан шығардық.

1987 мен 1991 жылдар аралығында шаршаған Стив Джобс Pixar-ды үш рет сатпақшы болды. Дегенмен, көңілі қалса да, ол бізден мүлдем қол үзе алмады. Microsoft біз үшін 90 миллион доллар ұсынғанда, ол бас тартты. Стив 120 миллион доллар қалады және олардың ұсынысын тек қорлық деп қана емес, олардың бізге лайық еместігінің дәлелі ретінде қабылдады. Дәл осындай жағдай Alias (индустриалды және автомобильдік дизайн бағдарламалық жасақтама компаниясы) және Silicon Graphics компанияларымен де болды. Әрбір үміткермен Стив жоғары бағадан бастады және одан қайтпады. Мен оның шын мәнінде іздегені шығу стратегиясы емес, сыртқы мойындау екеніне сендім. Оның ойы былай болды: Егер Microsoft 90 миллион доллар беруге дайын болса, демек бізді сақтап қалуға тұрарлықпыз. Бұл «биді» бақылау қиын әрі қажытатын іс еді.

Pixar Стивсіз аман қала алмас еді, бірақ сол жылдары онымен бірге аман қалатынымызға бірнеше рет күмәндандым. Стив керемет әрі шабыттандырушы бола алатын, біз кездескен кез келген мәселеге терең әрі ақылмен бойлай білетін. Бірақ ол сонымен бірге төзіп болмайтын мінез көрсететін: менсінбейтін, жоғарыдан қарайтын, қоқан-лоққы жасайтын, тіпті қорқытып-үркітетін. Менеджмент тұрғысынан алғанда, оның бойында эмпатияның (басқаның сезімін түсіну қабілеті) тым аздығы ең үлкен алаңдаушылық туғызды. Өмірінің сол кезеңінде ол өзін басқа адамдардың орнына қоя алмайтын және оның әзіл сезімі мүлдем жоқ еді. Pixar-да бізде әрдайым әзілкештер көп болатын және көңіл көтеруге деген ішкі сенім берік еді, бірақ Стивке қатысты жасаған әрекеттеріміздің бәрі сәтсіз аяқталатын. Жиналыстарда басқаларға сөз бермей, жалғыз өзі сөйлейтінімен танымал ол, бірде Disney басшыларымен кездесуге бара жатқан тобымызға «тыңдау және сөйлемеу» қаншалықты маңызды екенін айтып, нұсқау берді. Бұл жағдайдың ирониясы (келекелі қайшылық) соншалықты айқын болды, мен шыдай алмай: «Жақсы, Стив, өзімді тежеуге тырысайын», — дедім. Бөлмедегілердің бәрі күлді, бірақ ол жымиған да жоқ. Содан кейін біз жиналысқа бардық, Стив толық бір сағат бойы төрде отырып сөйледі, Disney-ден келгендерге сөйлемді аяқтауға әрең мүмкіндік берді.

Ол уақытқа қарай мен Стивпен бірге жеткілікті уақыт өткізіп, оның іштей сезімсіз емес екенін түсіндім — мәселе оның бұны басқаларға көрсететіндей әрекет ету жолын әлі таппағанында еді. Бірде ашу үстінде ол маған телефон соғып, жалақы төлеуден бас тартатынын айтты; мен оған ашумен хабарласып, сол жалақыға қарап отырған барлық отбасылар туралы қатаң ескерту жасағаннан кейін ғана ол райынан қайтты. Бүкіл мансабымда бұл менің реніштен есікті қатты тарс еткізіп жапқан жалғыз кезім болған шығар. Тіпті Pixar-дың құны екі есе өссе де, Стивтің айтуынша, біз бәрібір ештеңеге тұрмайтын едік. Мен өзімді көбірек қажығандай сезіндім. Тіпті жұмыстан кету туралы да ойладым.

Алайда, осы сынақтардан өту барысында қызық жайт орын алды. Стив екеуміз бірте-бірте бірлесіп жұмыс істеу жолын таптық. Осылайша біз бір-бірімізді түсіне бастадық. Стив Pixar-ды сатып алар алдында менің қойған сұрағым есіңізде болар: біз қақтығыстарды қалай шешеміз? Оның сол кездегі жауабы маған күлкілі дәрежеде эгоистік көрінген еді — ол мен түсінгенше неге өзінің дұрыс екенін түсіндіре беретінін айтқан. Қызығы, бұл кейіннен менің Стивке қатысты қолданатын әдісіме айналды. Біз келіспеген кезде, мен өз уәжімді айтатынмын, бірақ Стив менен әлдеқайда жылдам ойлай алатындықтан, ол менің дәлелдерімді жиі жоққа шығаратын. Содан кейін мен бір апта күтіп, ойларымды жинақтап, қайтып келіп, оны тағы да түсіндіретінмін. Ол менің айтқандарымды тағы да елемеуі мүмкін еді, бірақ мен мына үш жағдайдың бірі орындалғанша қайта келе беретінмін: (1) Ол: «А, жақсы, түсіндім» деп, маған қажет нәрсені беретін; (2) Мен оның дұрыс екенін көріп, өз пікірімді өткізуді тоқтататынмын; немесе (3) біздің пікірталасымыз нәтижесіз аяқталатын, бұл жағдайда мен басында ұсынған ісімді жай ғана істей беретінмін. Әрбір нәтиженің ықтималдығы бірдей еді, бірақ осы үшінші нұсқа орын алғанда, Стив мені ешқашан сұраққа алмайтын. Өзінің табандылығына қарамастан, ол құштарлықты құрметтейтін. Егер мен бір нәрсеге соншалықты қатты сенсем, ол мұның мүлдем қате болуы мүмкін емес деп есептейтін сияқты көрінетін.

Джеффри Катценберг Бербанктегі студия аумағындағы Team Disney ғимаратында ұзын, күңгірт ағаш конференция үстелінің шетінде отырды. Disney-дің кино бөлімінің басшысы бізді өзіне қаратуға тырысып жатты — кем дегенде белгілі бір деңгейге дейін. «Мұндағы басты талант Джон Лассетер екені анық», — деді ол. Джон, Стив және мен сонда отырып, бұл сөзге ренжімеуге тырыстық. «Ал Джон, сен маған жұмысқа келмейтін болғандықтан, бұл мәселені осы жолмен шешуге тура келеді деп ойлаймын».

Катценберг Pixar-дың толықметражды фильм түсіргенін қалады және Disney-дің оған иелік етіп, таратуын қалады.

Бұл ұсыныс біз үшін күтпеген жерден болса да, мүлдем негізсіз емес еді. Pixar жұмысының басында біз Disney-мен графикалық жүйе жазу туралы келісімшартқа отырған болатынбыз — бұл CAPS (Computer Animation Production System — компьютерлік анимацияны өндіру жүйесі) деп аталатын, анимациялық кадрларды бояйтын және басқаратын жүйе еді. CAPS жасалып жатқанда, Disney 1989 жылы үлкен хитке айналатын «Су перісі» (The Little Mermaid) фильмін шығарды. Бұл фильм өздігінен анимацияның екінші «Алтын ғасырын» бастап берді, оған кейін «Сұлу мен Құбыжық», «Аладдин» және «Арыстан Патша» енді. Бұл фильмдердің табысты болғаны соншалық, олар Disney Animation-ды толықметражды фильмдер өндірісін арттыру үшін серіктестер іздеуге итермеледі, ал біздің студиямен жұмыс тәжірибеміз жақсы болғандықтан, олар бізге жүгінді.

Диснеймен келісімді пысықтау Катценбергпен — атышулы айлакер әрі қатал келіссөзшімен ортақ тіл табысуды білдірді. Стив тізгінді өз қолына алып, Джеффридің «Disney Pixar-дың алғашқы фильміне инвестиция құйып жатқандықтан, біздің технологиямызға да иелік етуі керек» деген қисынын жоққа шығарды. «Сіз бізге фильм түсіру үшін ақша беріп жатырсыз, — деді Стив, — біздің коммерциялық құпияларымызды сатып алу үшін емес». Disney-дің ұсынатыны маркетинг және тарату қуаты болса, біздің ұсынатынымыз техникалық жаңалықтарымыз еді және олар сатылмайтын. Стив бұны келісімнің үзілмейтін шарты етіп қойды және Джеффри ақыры келіскенше өз дегенінен қайтпады. Мәселе өте маңызды болғанда, Стив ойынның мүлдем басқа деңгейіне көтеріле алатын.

1991 жылы біз үш фильмге келісім жасастық, оған сәйкес Disney Pixar фильмдерін негізгі қаржыландырумен қамтамасыз етеді, ал Disney оларды таратады және иелік етеді. Бұл нүктеге жету үшін бүкіл өміріміз кеткендей көрінді және белгілі бір мағынада солай болды да. Pixar компаниясы небәрі бес жаста болса да, менің компьютерлік анимациялық толықметражды фильм түсіру туралы арманыма жиырма жыл толып қалған еді. Біз тағы да өзіміз өте аз білетін іске кірістік. Біздің ешқайсымыз бұрын-соңды фильм түсірмеген едік — кем дегенде бес минуттан ұзақ емес — және біз компьютерлік анимацияны қолданғандықтан, көмек сұрайтын ешкім болмады. Миллиондаған доллар бәске тігілгенін және егер сәтсіздікке ұшырасақ, екінші мүмкіндік болмайтынын түсініп, біз бәрін тез үйренуіміз керек болды.

Бағымызға орай, Джонның идеясы дайын еді. «Ойыншықтар хикаясы» (Toy Story) ойыншықтар тобы мен оларды жақсы көретін Энди есімді бала туралы болмақ еді. Бұрылыс мынада: оқиға ойыншықтардың көзқарасымен баяндалатын. Сюжет көп айлар бойы қайта-қайта өзгерді, бірақ ақырында ол Эндидің сүйікті ойыншығы — ковбой Вудидің айналасында өрбитін болды. Жаңа жылтыр қарсыласы — ғарыш кезбесі Базз Лайтер пайда болғанда, Вудидің әлемі астаң-кестең болады. Джон негізгі идеяны Disney-ге ұсынды және көптеген өзгерістерден кейін, 1993 жылдың қаңтарында біз сценарийге рұқсат алдық.

Осы кезде Джон өз айналасына бірқатар дарынды әрі өршіл жастарды жинап, команда құра бастады. Ол Эндрю Стэнтон мен Пит Доктерді жалдады, олар кейіннен біздің ең шабытты режиссерлерімізге айналды. Эндрю өзіне қымбат нәрсені қорғағанда беті қызарып кететіндей табанды, сюжет құрылымын терең түсінетін жазушы-режиссер еді; ол сюжетті эмоционалдық негізгі бөліктеріне дейін аршып алып, содан кейін оны басынан бастап қайта құруды бәрінен артық жақсы көретін. Пит экранда эмоцияны бейнелеуге өте шебер, дарынды суретші болатын. 1992 жылдың күзінде Джонның бұрынғы әріптесі Джо Ранфт Тим Бертонның «Рождество алдындағы сұмдық» фильмінен кейін бізге қосылды. Дәу денелі Джоның жылы әрі ерекше әзіл сезімі бар еді, бұл оның сындарын қабылдауды жеңілдететін. Біздің команда мықты болғанымен, тәжірибесі аз еді.

Ұшақтан секірмес бұрын парашютті жинап алған дұрыс деген мәтелді естіген боларсыз. Біздің жағдайда біз қазірдің өзінде еркін құлауда едік — және ешқайсымыз бұрын-соңды парашют жасап көрмегенбіз.

Бірінші жылы Джон мен оның командасы сюжеттік раскадровкаларды ( storyboard — фильмнің суретпен салынған жоспары) дайындап, Джеффри Катценберг пен оның екі топ-менеджері Питер Шнайдер мен Том Шумахерден ескертулер алу үшін Disney штаб-пәтеріне ұшып баратын. Джеффри фильмнің көбірек «өткір» болуын талап етті. Оның ойынша, Вуди тым көңілді, тым ақкөңіл еді. Бұл біздің оқиғаны түсінуімізге сәйкес келмесе де, жаңадан бастағандықтан, біз оның кеңесін қабылдадық. Бірнеше ай ішінде Вудидің кейіпкері — бастапқыда мейірімді әрі жайдарлы деп ойластырылған — қараңғы, қатал... және мүлдем тартымсыз болып шықты. Вуди қызғаншақ болды. Ол өшпенділіктен Баззды терезеден лақтырып жіберді. Ол басқа ойыншықтарға бастық болып, оларды кемсітетін аттармен атады. Қысқасы, ол нағыз жағымсыз кейіпкерге айналды. 1993 жылдың 19 қарашасында біз Disney-ге жаңа, «өткір» Вудиді стори-рилдер — уақытша дауыстар, музыка және суреттермен жасалған фильмнің макеті арқылы көрсетуге бардық.

Бұл күн Pixar-да мәңгілікке «Қара жұма» деген атпен қалады, өйткені Disney-дің толықтай негізді реакциясы лайықты сценарий жазылғанша өндірісті тоқтату болды.

Жұмыс тоқтатылған кез қорқынышты еді. Алғашқы толықметражды фильміміз кенеттен «өлім аузында» тұрғанда, Джон тез арада Эндрюді, Питті және Джоны шақырды. Келесі бірнеше ай бойы олар фильмнің өзегін, Джонның ең алғаш көрген бейнесін — сүйікті болғысы келетін ковбой ойыншықты қайта табу үшін әрбір бос уақытын бірге өткізді. Олар сондай-ақ маңызды сабақ алды — өздерінің оқиға баяндау инстинкттеріне сенуді үйренді.

Сонымен қатар, біз «Ойыншықтар хикаясын» аяқтауға тырысып жатқанда, Lucasfilm-де бастаған жұмысымыз Голливудқа айтарлықтай әсер ете бастады. 1991 жылы жылдың ең үлкен екі блокбастері — «Сұлу мен Құбыжық» және «Терминатор 2» — Pixar-да жасалған технологияларға қатты сүйенді және Голливудтағы адамдар назар аудара бастады. 1993 жылға қарай «Юра дәуірінің саябағы» шыққанда, компьютерлік арнайы эффектілер бұдан былай қандай да бір «ғалымдардың тәжірибесі» ретінде емес, негізгі ойын-сауық өндіруге мүмкіндік беретін құралдар ретінде қарастырыла бастады. Арнайы эффектілерімен, мөлдір дыбыс сапасымен және бейнемонтаж мүмкіндіктерімен цифрлық революция келді.

Джон бірде Стивтің тарихын классикалық «Батырдың сапары» деп сипаттады. Өзі негізін қалаған компаниядан менмендігі үшін қуылған ол, айдалада кезіп жүріп, бірқатар оқиғаларды бастан кешіріп, соңында жақсы жағына қарай өзгерді. Стивтің өзгеруі және Pixar-дың оған тигізген әсері туралы айтарым көп, бірақ әзірге сәтсіздік оны жақсырақ, данарақ және мейірімдірек еткенін айтамын. Біз бәріміз алғашқы тоғыз жылдағы сәтсіздіктер мен қиындықтардан сабақ алып, кішіпейілділікті үйрендік, бірақ сонымен бірге маңызды бір нәрсеге қол жеткіздік. Қиындықтарда бір-бірімізге қолдау көрсету сенімімізді арттырып, байланысымызды нығайтты.

Әрине, біздің сенімді болатын бір нәрсеміз — Стивтің бір күні бізге тосын сый жасайтыны еді. «Ойыншықтар хикаясының» шығуы жақындаған сайын, Стивтің ойында бұдан да үлкен жоспар бар екені белгілі болды. Бұл жай ғана фильм емес еді — ол бұл фильм анимация саласын өзгертетініне сенді. Ол осы оқиға орын алмас бұрын бізді көпшілікке жария компания қылғысы келді.

«Жаман идея, — дедік Джон екеуміз Стивке. — Алдымен бірнеше фильм шығарып алайық. Осылайша біз өз құнымызды арттырамыз».

Стив келіспеді. «Бұл — біздің сәтіміз», — деді ол.

Ол өз қисынын былай түсіндірді: «Ойыншықтар хикаясы» сәтті болады деп есептейік. Тек сәтті емес, өте үлкен табысқа жетеді делік. Бұл орын алғанда, Disney-дің бас директоры Майкл Эйснер өзінің ең қорқынышты түсін — Disney-ге лайықты бәсекелесті өзі жасап шығарғанын түсінеді. (Біз келісімшарт бойынша оның студиясына тағы екі фильм қарыз едік, содан кейін өз бетімізше кете алатынбыз. ) Стив «Ойыншықтар хикаясы» шыққан бойда, Эйснер бізді серіктес ретінде жанында ұстау үшін келісімді қайта қарауға тырысады деп болжады. Мұндай жағдайда Стив жақсырақ шарттармен келіссөз жүргізгісі келді. Нақтырақ айтсақ, ол Disney-ден түсетін пайданың 50/50 бөлінуін талап етті — бұл талап, оның айтуынша, моральдық тұрғыдан да дұрыс еді. Алайда, бұл шарттарды орындау үшін біз өндіріс бюджетінің өз үлесімізге тиесілі жартысын — айтарлықтай үлкен соманы — қолма-қол ақшамен шығаруымыз керек еді. Ал бұны істеу үшін бізге IPO -ға (Initial Public Offering — акцияларды алғашқы жария орналастыру) шығу қажет болды.

Оның қисыны, әдеттегідей, жеңіп шықты.

Көп ұзамай мен Стивпен бірге IPO-ға қызығушылық тудыру үшін елді аралап жүрдім. Бір инвестициялық үйден екіншісіне барып жүргенде, Стив (өзі сирек киетін костюм мен галстук тағып) ерте міндеттемелерді қамтамасыз етуге тырысты, ал мен Стивтің талабымен шынтағында жапсырмасы бар твид күртеше киіп, «профессорлық» бейне бердім. Мен «техникалық данышпанның» қандай болатынын бейнелеуім керек еді — шыны керек, мен компьютерлік ғылымда бұлай киінетін ешкімді білмеймін. Стив шешен ретінде жанып тұрды. Ол Pixar-ды бұрын-соңды ешкім көрмеген, озық технологиялар мен бірегей оқиға баяндауға негізделген киностудия ретінде сипаттады. Біз «Ойыншықтар хикаясы» ашылғаннан кейін бір аптадан соң IPO-ға шығатын болдық, ол кезде Pixar-дың шынайылығына ешкім шүбә келтірмейтін еді.

Стивтің айтқаны дұрыс болып шықты. Біздің алғашқы фильміміз кассалық рекордтарды жаңартып, барлық армандарымыз орындалып жатқанда, IPO компания үшін 140 миллион долларға жуық қаржы жинады — бұл 1995 жылдың ең үлкен IPO-сы болды. Бірнеше айдан кейін, тура айтқандай, Эйснер қоңырау шалып, келісімді қайта қарап, бізді серіктес ретінде қалдырғысы келетінін айтты. Ол Стивтің 50/50 бөлу туралы ұсынысын қабылдады. Мен таң қалдым; Стив мұны дәл болжаған еді. Оның ойының айқындығы мен орындалуы таңғалдырды.

Мен үшін бұл сәт ұзақ жылдар бойғы ізденістердің шыңы болды. Жиырма жыл бойы жаңа технологиялық құралдар ойлап табуға, компания құруға көмектесуге және осы компанияның барлық салаларының бірлесіп жұмыс істеуіне күш салдым. Мұның бәрі бір мақсатқа: компьютерлік анимациялық толықметражды фильм жасауға қызмет етті. Енді біз мұны орындап қана қоймай, Стивтің арқасында қаржылық жағынан бұрынғыдан да нық тұрдық. Компания негізі қаланғаннан бері алғаш рет жұмыс орындарымыз қауіпсіз болды.

«Ойыншықтар хикаясы» шыққаннан кейінгі сол алғашқы мастандыратын күндері жұмысқа келудің қандай болғанын сипаттап бере алсам ғой. Адамдар жасаған істеріне мақтанып, еңселерін тік ұстап жүретін. Біз компьютермен фильм түсірген алғашқы адамдар болдық және ең бастысы — көрермендер біз айтқан оқиғаға терең толқыды. Әріптестерім жұмыс істеп жатқанда — ал біздің істеріміз көп еді, соның ішінде жаңа фильмдерді бастау және Disney-мен келіссөздерді аяқтау — әрбір әрекет мақтаныш пен жетістік сезіміне бөленді. Біз өз идеалдарымызға адал болып, табысқа жеттік; бұдан артық ештеңе жоқ еді. Джон, Эндрю, Пит, Джо және 1994 жылы «Ойыншықтар хикаясын» монтаждауға қосылған Ли Анкричтен тұратын негізгі команда бірден жәндіктер әлемі туралы «Флик хикаясы» (A Bug's Life) фильміне көшті. Ауада толқу сезімі байқалды.

Бірақ мен сол қуанышты сезіне тұра, оған оғаш бір себеппен қатыса алмадым.

Жиырма жыл бойы өмірім алғашқы компьютерлік графикалық фильмді жасау мақсатымен анықталып келді. Енді сол мақсатқа қол жеткізгенде, мені ішкі бостық пен жоғалғандық сезімі биледі. Менеджер ретінде мен мақсаттың жоқтығын сезініп, мазасыздандым. Енді не болады? Оның орнын басқан нәрсе компанияны басқару болып көрінді, бұл мені бос қалдырмауға жеткілікті еді, бірақ ол ерекше емес еді. Pixar енді ашық әрі табысты компания болды, бірақ оны жай ғана жұмыс істетіп отыру маған қанағат сыйламады.

Маған жаңа миссия сезімін беру үшін күтпеген әрі маңызды мәселе қажет болды.

Өркендеп келе жатқан компаниялардың басшылары айналасына мән бермегендіктен ақымақ қателіктер жіберетіні туралы айта жүріп, «Ойыншықтар хикаясын» жасау кезінде өзімнің де бір маңызды нәрсені өткізіп алғанымды түсіндім. Мен оған назар аударып жүрмін деп ойласам да, оны байқамаппын.

Фильмді жасау барысында мен өз жұмысымды, негізінен, бізді мақсатымыздан алшақтататын ішкі және сыртқы динамиканы қадағалау деп түсіндім. Мен Pixar-дың Силикон алқабындағы басқа компаниялар жіберген қателіктерді қайталамауын қаладым. Ол үшін мен қызметкерлерге ашық болуды мақсат еттім, адамдардың не істеп жатқанын көру үшін кеңселеріне кіріп тұратынмын. Джон екеуміз Pixar-дағы әрбір адамның өз дауысы болуын, әрбір жұмыс пен әрбір қызметкердің құрметпен қаралуын қамтамасыз етуге тырыстық. Мен өзін-өзі бағалау мен сындарлы сын компанияның барлық деңгейінде болуы керек деп сендім және соны іс жүзінде көрсетуге тырыстым.

Алайда, екінші фильміміз «Флик хикаясына» команда жинап, «Ойыншықтар хикаясының» дамуына үлес қосқан адамдарды тартқан кезде, біз шығармашылық және өндірістік бөлімдеріміздің арасындағы маңызды, ұзаққа созылған алшақтықты мүлдем байқамағанымызды анықтадым. Қысқасы, өндіріс менеджерлері маған «Ойыншықтар хикаясында» жұмыс істеу нағыз қорқынышты түс болғанын айтты. Олар өздерін құрметтелмеген және шеттетілгендей — екінші сортты азаматтар сияқты сезінген. Және олар «Ойыншықтар хикаясының» табысына риза болғанымен, Pixar-дағы тағы бір фильмде жұмыс істеуге құлықсыз болды.

Мен есеңгіреп қалдым. Біз мұны қалай байқамадық?

Жауап, ішінара болса да, өндіріс менеджерлерінің біздің фильмдерді жасаудағы рөлінде жатыр. Өндіріс менеджерлері — бұл фильмнің уақытында әрі бюджет шеңберінде шығуын қамтамасыз ететін шексіз бөлшектерді қадағалайтын адамдар. Олар команданың жалпы прогресін бақылайды; мыңдаған кадрларды қадағалайды; ресурстардың қалай пайдаланылып жатқанын бағалайды; олар көндіреді, итермелейді және қажет болған жағдайда «жоқ» дейді. Басқаша айтқанда, олар табысы мерзімдерді сақтауға және бюджетте қалуға негізделген компания үшін маңызды іс істейді: олар адамдарды басқарады және процесті қорғайды.

Егер Pixar-да біз мақтан тұтатын бір нәрсе болса, ол суретшілер мен техникалық мамандардың бір-біріне тең дәрежеде қарауын қамтамасыз ету еді және мен сол өзара құрмет өндірісті басқаратындарға да көрсетіледі деп ойладым. Мен қателесіппін. Расында да, суретшілер мен техникалық қызметкерлерден сұрағанымда, олар өндіріс менеджерлерін екінші сортты деп санайтынын және олар процесті шектен тыс бақылау, микроменеджмент (әрбір ұсақ-түйекті қадағалау) арқылы жақсы фильм түсіруге кедергі келтіреді деп есептейтінін айтты. Маған кеңес берген адамдар өндіріс менеджерлерін «тетіктің арасындағы құм» сияқты деп сипаттады.

Менің бұл жағдайдан мүлдем хабарсыз болғаным мені таңғалдырды. Менің есігім әрқашан ашық болатын! Мен бұл маған кез келген маңызды мәселелерден хабардар болуға кепілдік береді деп ойладым. «Ойыншықтар хикаясы» бойынша жұмыс істеген бес жыл ішінде бірде-бір өндіріс менеджері маған келіп, өз ренішін айтқан немесе ұсыныс жасаған емес. Неге олай болды? Мұны түсіну үшін біраз зерттеу қажет болды.

Біріншіден, біз «Ойыншықтар хикаясын» бастағанда не істеп жатқанымызды білмегендіктен, жұмысты ұйымдастыруға көмектесу үшін Лос-Анджелестен тәжірибелі өндіріс менеджерлерін шақырттық. Олар өз жұмыстарын уақытша деп санады, сондықтан олардың шағымдары қабылданбайды деп ойлады. Олардың әлемінде — дәстүрлі Голливуд өндірістерінде — фрилансерлер фильм түсіру үшін жиналады, бірнеше ай қатар жұмыс істейді, содан кейін жан-жаққа тарайды. Шағымдану болашақта жұмыс мүмкіндіктерінен айырылуға әкеп соғатын, сондықтан олар үндемеді. Тек Pixar-да қалу туралы ұсыныс түскенде ғана олар өз қарсылықтарын білдірді.

Екіншіден, реніштеріне қарамастан, бұл өндіріс менеджерлері тарих жасап жатқандарын және Джонның шабытты көшбасшы екенін сезінді. «Ойыншықтар хикаясы» маңызды жоба еді. Олардың өз жұмыстарын жақсы көргені соншалық, жұмыстың ұнамайтын тұстарына төзуге мүмкіндік берді. Бұл мен үшін жаңалық болды: жақсы нәрселер жаман нәрселерді жасырып тұрды. Мен бұған назар аударуым керек екенін түсіндім: жағымсыз тұстар жағымды тұстармен қатар жүргенде, адамдар шағымданушы ретінде көрінуден қорқып, өздерін мазалайтын нәрселерді айтқысы келмейді. Мен сондай-ақ бұндай нәрселер шешілмесе, ушығып, Pixar-ды жойып жіберуі мүмкін екенін түсіндім.

Мен үшін бұл жаңалық серпілтіп тастағандай болды. Мәселелерді іздеу — оларды көрумен бірдей емес екенін түсіндім. Бұл идея — бұл сынақ — менің жаңа мақсат сезімімнің негізіне айналады.

Осы мәселені дер кезінде анықтай алмауымыздың себебін енді түсінгендей болсам да, олардың нақты неге ренжігенін білуіміз керек еді. Сол мақсатпен мен қызметкерлердің кабинеттеріне бас сұғып, орындыққа жайғасып алып, Pixar-дың қалай жұмыс істеп жатқаны немесе неге жұмыс істемей жатқаны туралы пікірлерін сұрай бастадым. Бұл әңгімелер әдейі еркін форматта өткізілді. Мен нақты шағымдар тізімін сұраған жоқпын. Бірте-бірте, әр әңгіме сайын, біздің мұндай тығырыққа қалай тірелгенімізді түсіне бастадым.

Әрине, «Ойыншықтар хикаясына» (Toy Story) үлкен үміт артылған еді, ал фильм түсіру — өте күрделі процесс болғандықтан, өндіріс жетекшілері процесті бақылауда ұстау үшін — тек бюджет пен кестені ғана емес, ақпарат ағынын да қадағалауда — зор қысым сезінді. Егер адамдар өз мәселелерімен кім көрінгенге бара берсе, бүкіл жоба бақылаудан шығып кетеді деп сенді. Сондықтан, бәрін өз арнасында ұстау үшін ең басынан-ақ бәріне ескертілді: егер айтарың болса, ол міндетті түрде тікелей менеджерің арқылы жеткізілуі тиіс. Мысалы, егер аниматор моделдеушімен сөйлескісі келсе, олар «тиісті арналар» арқылы өтуге міндеттелді. Суретшілер мен техникалық мамандар бұл «бәрі мен арқылы өтуі керек» деген ұстанымды тітіркендіргіш және кедергі келтіруші фактор ретінде қабылдады. Мен мұны жақсы ниеттен туған микроменеджмент (әрбір ұсақ-түйекті шектен тыс бақылау) деп есептеймін.

Фильм түсіруге жүздеген адам қатысатындықтан, командалық тізбек (басқару иерархиясы) өте маңызды. Бірақ бұл жағдайда біз байланыс құрылымын ұйымдастырушылық құрылыммен шатастыру қателігіне бой алдырдық. Әрине, аниматор өз менеджерімен сөйлеспей-ақ, моделдеушімен тікелей сөйлесе алуы керек. Сондықтан біз компанияны жинап алып, былай дедік: Бұдан былай кез келген адам кез келген деңгейдегі басқа адаммен, кез келген уақытта сөгіс алудан қорықпай сөйлесе алады. Байланыс бұдан былай иерархиялық арналар арқылы жүруге міндетті емес. Ақпарат алмасу біздің бизнесіміздің кілті еді, әрине, мен бұл алмасудың «ретсіз» және адамдардың көңіл-күйін бұзбай-ақ жиі орын алуы мүмкін екеніне — тіпті солай болуы тиіс екеніне — сендім. Адамдардың бір-бірімен тікелей сөйлесіп, менеджерге кейінірек хабарлауы, бәрінің «дұрыс» тәртіппен және «тиісті» арналар арқылы болуын қадағалаудан әлдеқайда тиімдірек болды.

Жақсару бір түнде бола салған жоқ. Бірақ «Флик шытырман оқиғасы» (A Bug’s Life) фильмін аяқтаған кезде, өндіріс менеджерлері енді шығармашылық процеске кедергі келтірушілер емес, әріптестер — толыққанды мүшелер ретінде қабылданды. Біз жақсара түстік.

Бұл өз алдына бір жетістік еді, бірақ оның күтпеген қосымша пайдасы болды: Мәселе туралы ойлану және оған жауап қайтару әрекеті бізге күш беріп, нәтижесі қуантты. Біздің мақсатымыз тек хит фильмдер шығаратын студия құру ғана емес, үнемі сұрақ қоятын креативті мәдениетті қалыптастыру екенін түсіндік. Мынадай сұрақтар: Егер біз жетістікке жету үшін бір нәрсені дұрыс істесек, сол нәрселердің не екенін түсінгенімізге қалай сенімді бола аламыз? Оларды келесі жобаларымызда қайталай аламыз ба? Мүмкін, ең маңыздысы, жетістікті қайталаудың өзі дұрыс па? Көзден тасада бізді құлатуға дайын қаншама елеулі, апатты мәселелер жасырынып жатыр? Оларды жарыққа шығару үшін не істей аламыз? Жетістігіміздің қаншалықты бөлігі — сәттілік? Егер жетістікке жете берсек, өзіміз туралы пікіріміз (эго) не болады? Олар бізге зиян тигізетіндей дәрежеде өсіп кетпей ме, егер солай болса, бұл асқан сенімділікпен қалай күресеміз? Қиындыққа толы стартапқа емес, табысты кәсіпорынға жаңа адамдарды қабылдағанда қандай динамика пайда болады?

Осыдан көп жыл бұрын мені ғылымға қызықтырған нәрсе — түсінуге деген ұмтылыс еді. Адамдар арасындағы өзара іс-қимыл салыстырмалылық теориясынан немесе ішектер теориясынан әлдеқайда күрделірек, әрине, бірақ бұл оны қызықтырақ әрі маңыздырақ ете түседі; ол менің болжамдарыма үнемі күмән келтіріп отырды. Көбірек фильмдер шығарған сайын, мен Pixar-дың неге және қалай табысты болғаны туралы кейбір нанымдарымның қате екенін түсіндім. Бірақ бір нәрсе өте анық еді: Тұрақты креативті мәдениет құру жолын табу — адалдық, кемелдік, байланыс, түпнұсқалық және өзін-өзі бағалау сияқты құндылықтардың маңыздылығы туралы тек құрғақ сөз айтып қана қоймай, қаншалықты ыңғайсыз болса да, оларға шынайы берілу — бұл бір реттік тапсырма емес еді. Бұл күнделікті, толық уақытты қажет ететін жұмыс болатын. Және менің істегім келген жұмыс еді.

Менің пайымдауымша, біздің міндетіміз — көруге және түзетуге тырысатын нәрселерімізді көбіне көре алмайтынымызды мойындай отырып, көзқарасымызды анық ұстауға тырысатын мәдениетті дамыту еді. Менің үмітім — бұл мәдениеттің соншалықты қуатты болғаны, ол Pixar-дың негізін қалаушы мүшелер кеткеннен кейін де сақталып, компанияға ақша әкелетін, сонымен бірге әлемге оң әсерін тигізетін бірегей фильмдер шығаруды жалғастыруға мүмкіндік беру еді. Бұл асқақ мақсат болып көрінуі мүмкін, бірақ ол басынан бастап бәріміздің бойымызда болды. Бізге өзгерістерді, тәуекелдерді және белгісіздікті бағалайтын, қалай жасайтынымызды қайта қарастырғысы келетін керемет қызметкерлер тобы нәсіп болды. Осы адамдардың талантын қалай ашуға, оларды қалай бақытты етуге және кез келген бірлескен жұмыста кездесетін күрделіліктердің бізді жолдан тайдыруына қалай жол бермеуге болады? Бұл менің өзіме жүктеген жұмысым еді — және ол мені бүгінгі күнге дейін шабыттандырып келеді.

4-ТАРАУ

Image segment 252

PIXAR-ДЫҢ БОЛМЫСЫН ҚАЛЫПТАСТЫРУ

«Ойыншықтар хикаясынан» кейін екі негізгі шығармашылық қағида пайда болды. Олар жиналыстарда шексіз қайталанатын өзіндік ұрандарға айналды. Біз бұл қағидалар «Ойыншықтар хикаясының» қиындықтары мен «Флик шытырман оқиғасының» алғашқы кезеңдерінде бізге жол көрсетті деп сендік, нәтижесінде олардан үлкен демеу таптық.

Бірінші қағида — «Оқиға — бәрінен жоғары» (Story Is King) болды. Бұл біздің оқиғамызға ештеңе — технология да, мерчандайзинг мүмкіндіктері де — кедергі келтіруіне жол бермейтінімізді білдірді. Біз сыншылардың «Ойыншықтар хикаясының» экранға шығуына мүмкіндік берген компьютерлік сиқыр туралы емес, негізінен фильмнің оларға қандай сезім сыйлағаны туралы айтқандарын мақтан тұттық. Біз бұны үнемі оқиғаны басты бағыт ретінде ұстағанымыздың тікелей нәтижесі деп білдік.

Біз сүйенген екінші қағида — «Процеске сен» (Trust the Process) болды. Бізге бұл қағида өте ұнады, өйткені ол көңілге сенім ұялататын: кез келген күрделі шығармашылық жұмыста міндетті түрде қиындықтар мен қателіктер болғанымен, «процесс» сені соңына дейін жеткізетініне сенуге болады. Бұл кей жағынан кез келген оптимистік афоризмнен («Шыда, бауырым! ») еш айырмашылығы жоқ еді, бірақ біздің процесіміз басқа киностудиялардан ерекше болғандықтан, біз оның нақты күші бар екенін сезіндік. Pixar суретшілерге еркіндік беретін, режиссерлерге бақылау мүмкіндігін ұсынатын, өз адамдарына мәселелерді шешуде сенім артатын орын болды. Мен нақыл сөздерге немесе ережелерге әрқашан сақтықпен қарайтынмын, өйткені олар көбінесе ойлауға кедергі келтіретін бос сөздерге айналып кетеді, бірақ бұл екі қағида біздің адамдарымызға шынымен көмектесетіндей көрінді.

Бұл жақсы болды, өйткені жақын арада бізге қолдан келетін барлық көмек қажет болатын еді.

1997 жылы Disney басшылары бізге өтінішпен келді: біз «Ойыншықтар хикаясы 2-ні» direct-to-video (кинотеатрға шықпай, бірден бейнеөнім ретінде тарату) форматында, яғни кинотеатрларға шығармай жасай аламыз ба? Сол кезде Disney-дің бұл ұсынысы өте қисынды көрінді. Өз тарихында студия кинотеатрларға тек бір ғана анимациялық сиквелді шығарған болатын — 1990 жылғы «Құтқарушылар Аустралияда» (The Rescuers Down Under) фильмі сәтсіздікке ұшыраған еді. Одан кейінгі жылдары бейнеөнімдер нарығы өте табысты болды, сондықтан Disney «Ойыншықтар хикаясы 2-ні» тек бейнеөнім ретінде — көркемдік деңгейі төменірек тауашалық өнім ретінде — ұсынғанда біз келістік. Бейнеөнімдер нарығы үшін жасалған сиквелдердің көбінің сапасына күмәндансақ та, біз жақсырақ жасай аламыз деп ойладық.

Біз бірден қателік жібергенімізді түсіндік. Жобаның барлық тұстары біз сенетін құндылықтарға қайшы келді. Біз төмен нәтижені көздеуді білмейтін едік. Теориялық тұрғыдан біздің direct-to-video моделіне қарсылығымыз болған жоқ; Disney мұны істеп, қомақты ақша тауып жатты. Біз тек сапаны құрбан етпей, бұны қалай іске асыру керектігін түсіне алмадық. Оның үстіне, direct-to-video өнімін жасау үшін үмітімізді шектеу ішкі мәдениетімізге кері әсерін тигізе бастағаны тез байқалды, өйткені ол «А-командасы» («Флик шытырман оқиғасы») және «Б-командасы» («Ойыншықтар хикаясы 2») деген бөлініс тудырды. «Ойыншықтар хикаясы 2-мен» жұмыс істеуге тағайындалған топ Б-деңгейіндегі жұмыс істеуге мүлдем қызықпады, тіпті бірнешеуі маған келіп, осыны ашық айтты. Олардың бұл құлшынысын елемеу ақылсыздық болар еді.

Жоба басталғаннан кейін бірнеше айдан соң, біз Disney басшыларымен кездесіп, direct-to-video моделі біз үшін жұмыс істемейтініне оларды көндірдік. Бұл Pixar-дың ұстанымы емес еді. Біз бағытты өзгертіп, «Ойыншықтар хикаясы 2-ні» кинотеатрларға шығаруды ұсындық. Таңқаларлығы, олар бірден келісті. Кенеттен біз бір уақытта екі өршіл толықметражды фильм жасап жаттық — кинотеатрлық өнімімізді бір түнде екі есеге арттырдық. Бұл сәл қорқынышты болды, бірақ сонымен бірге негізгі құндылықтарымыздың расталғанындай сезілді. Штатты кеңейте отырып, біздің сапаны талап еткенімізді мақтан тұттым. Мұндай шешімдер болашақ табысты қамтамасыз етеді деп сендім.

Алайда, «Ойыншықтар хикаясы 2» өндірісіне біздің қате болжамдарымыз қатты кедергі келтірді. Бұл «тек қана» сиквел болғандықтан, оны жасау түпнұсқадай қиын болмайды деп өзімізді сендірдік. «Ойыншықтар хикаясын» жасаған шығармашылық топ «Флик шытырман оқиғасына» назар аударған кезде, біз «Ойыншықтар хикаясы 2-ні» басқаруға екі білікті аниматорды (және алғаш рет режиссер болғандарды) таңдадық. Тәжірибесіз команда — тәжірибелі команданың қолдауымен — бірінші фильміміздің жетістігін оңай қайталай алады деп бәріміз ойладық. Біздің сенімділігімізді Джон Лассетер мен «Ойыншықтар хикаясының» түпнұсқа командасы құрастырған сюжеттің нобайы нығайта түсті: Вуди кездейсоқ аула сатылымында ойыншық жинаушыға сатылып кетеді, ал ол ойыншықтардың құнын сақтау үшін оларды Жапониядағы мұражайға сату мақсатында құлыптап тастайды. Кейіпкерлер белгілі, бейнесі қалыптасқан, техникалық топ тәжірибелі әрі икемді, ал біз компания ретінде фильм түсіру процесін тереңірек түсінетін болдық. Біз бәрін шештік деп ойладық.

Біз қателестік.

Өндірістің бір жылы өткенде, мен мәселенің белгілерін байқай бастадым. Негізінен, режиссерлер «Джонмен көбірек уақыт өткізуді» сұрап, оның ақыл-кеңесін алу үшін кестесіне кіруге үнемі ұмтылды. Бұл алаңдатарлық жағдай еді. Маған бұл «Ойыншықтар хикаясы 2» режиссерлері жеке-жеке талантты болғанымен, өздеріне сенімсіз екенін және команда ретінде ұйыса алмай жатқанын көрсетті.

Сосын «риллдер» (reels) мәселесі туындады. Pixar-да режиссерлеріміз бірнеше ай сайын өз фильмінің риллдерін (уақытша музыка мен дыбыспен біріктірілген эскиздер жиынтығы) көру үшін жиналады. Алғашқы риллдер — түпкілікті өнімнің өте өрескел нұсқасы; оны жасаған команда қаншалықты жақсы болса да, олар кемшіліктерге толы және ретсіз болады. Бірақ оларды көру — нені түзету керектігін білудің жалғыз жолы. Команданы ерте кезеңдегі риллдер бойынша бағалауға болмайды. Дегенмен, уақыт өте келе риллдер жақсарады деп үміттенесің. Бұл жағдайда олар жақсармай жатты — айлар өтті, ал риллдер әлі де нашар күйінде қалды. Мазасызданған біздің кейбіріміз бұл алаңдаушылығымызды Джонмен және «Ойыншықтар хикаясының» түпнұсқа шығармашылық тобымен бөлістік. Олар бізге көбірек уақыт беруді, процеске сенуді кеңес етті.

Тек 1998 жылғы Алғыс айту күні демалысында «Флик шытырман оқиғасы» экранға шыққаннан кейін ғана Джонның «Ойыншықтар хикаясы 2» режиссерлерінің сол уақытқа дейін жасаған жұмысына мұқият қарауға уақыты болды. Ол риллдерді көру үшін біздің қарау бөлмелеріміздің біріне кірді. Бірнеше сағаттан кейін ол шығып, тікелей менің кабинетіме келіп, есікті жауып алды. Ол «апат» (disaster) деген сөзді қолданды. Оқиға бос, болжамды, шиеленіссіз еді; әзілдері сәтсіз шыққан. Біз Disney-ге барып, Б-деңгейіндегі өніммен шектелуден бас тартып, ең жоғары нәтижеге ұмтылатынымызды айтқан едік. Енді біз ойландық: біз дәл солай істеп жатырмыз ба? Фильмді осы күйінде жалғастыру мүмкін емес еді. Бұл толыққанды дағдарыс болатын.

Алайда, оны түзету жоспарын құрмас бұрын, Disney-де кездесу белгіленген еді — бұл Disney басшыларын «Ойыншықтар хикаясы 2» барысынан хабардар етіп отыру үшін алдын ала жоспарланған көрсетілім болатын. Желтоқсан айында Эндрю (ол жиі Джонның оң қолы болып қызмет ететін) фильмнің өте кемшілікті нұсқасын Бербанкке апарды. Бір топ басшы қарау бөлмелерінің біріне жиналды, жарық сөнді, Эндрю тісін қайрап отырып, оның аяқталуын күтті. Жарық жағылғанда, ол бірден сөзге араласты. — Біз фильмге үлкен өзгерістер қажет екенін білеміз, — деді ол. — Және біз оларды жоспарлау үстіндеміз.

Оның таңданысына қарай, Disney басшылары келіспеді — фильм жақсы, оның үстіне түбегейлі өзгертуге уақыт жоқ деді. «Бұл тек қана сиквел ғой». Эндрю сыпайы, бірақ нық түрде қарсы болды. «Біз оны қайтадан жасаймыз», — деді ол.

Pixar-ға оралған соң, Джон бәріне мереке күндері демалып алуды айтты, өйткені 2 қаңтардан бастап біз бүкіл фильмді қайтадан қарастыра бастайтын болдық. Біз бірге нақты хабарлама жібергіміз келді: бұл кемені түзеу үшін барлық қызметкерлерді жұмылдыру қажет.

Бірақ алдымен біз қиын шешім қабылдауымыз керек еді. Фильмді құтқару үшін басшылықты ауыстыру керек екені анық болды. Бұл менің фильм режиссерлерін ауыстыратынымызды айтуға мәжбүр болған алғашқы кезім еді және бұл оңай болған жоқ. Джон да, мен де олардың орнынан кететінін және енді «Ойыншықтар хикаясы 2-ні» Джонның өз қолына алатынын хабарлауды ұнатқан жоқпыз. Бірақ бұл жасалуы керек еді. Біз Disney-ден кинотеатрлық шығарылым жасау мүмкіндігін сұрап, кемелдігімізді алға тартып, соңында ортанқол дүние ұсына алмайтын едік.

Режиссерлер есеңгіреп қалды, біз де солай болдық. Бір мағынада біз оларды сәтсіздікке ұшыраттық — оларды дайын емес позицияға қойып, ауыр тигіздік. Бұл сәтсіздіктегі біздің рөліміз менің тарапымнан терең ойлануды талап етті. Біз нені байқамай қалдық? Неліктен біз мұндай қате болжамдар жасадық және фильмнің қиындыққа тап болғаны туралы дәлелдер көбейіп жатқанда неге араласпадық? Бұл біздің біреуге қолынан келеді деп сеніп лауазым беріп, бірақ кейін оның қолынан келмейтінін білген алғашқы кезіміз еді. Мен мұның себебін түсінгім келді. Мен осы нәрселер туралы ойланып жүргенде, уақыттың тығыздығы бізді алға жылжуға мәжбүр етті. Фильмді тапсыруға тоғыз айымыз қалды — бұл тіпті ең тәжірибелі команда үшін де өте аз уақыт еді. Бірақ біз бекіндік. Қолымыздан келгеннің бәрін жасамау туралы ой да болған жоқ.

Біздің бірінші міндетіміз сюжетті түзету болды. Оның кемшіліктерін жою жауапкершілігі «Ойыншықтар хикаясын» жасау кезінде табиғи түрде пайда болған топқа жүктелді. Біз бір кездері Braintrust (өзара сенімге негізделген креативті сарапшылар тобы) деп атай бастаған бұл топтың мүшелері — сәтсіз шыққан сахналарды талдауға келгенде керемет жұмыс істейтін, дәлелденген мәселе шешушілер еді. Мен Braintrust және оның қалай жұмыс істейтіні туралы келесі тарауда толығырақ айтамын, бірақ оның ең маңызды сипаттамасы — фильмнің эмоционалды соққыларын ешбір мүшесі сезімге берілмей немесе қорғанбай талдай алу қабілеті еді. Анық айту керек, бұл біз әдейі құрған топ емес еді. Бірақ ол компанияға үлкен көмек болды. Топ кейінірек кеңейді, бірақ бұл кезде ол тек бес мүшеден тұратын: Джон, Эндрю Стэнтон, Пит Доктер, Джо Ранфт және Ли Анкрич. Ли — Огайодағы шағын қаладан шыққан, есімі Pixar фильмінен шыққандай естілетін (Чагрин-Фолс) шебер монтаждаушы. Ли бізге 1994 жылы қосылып, өзінің тамаша уақытты сезіну қабілетімен тез танымал болды. Енді Джон оны «Ойыншықтар хикаясы 2-нің» қосалқы режиссері етіп тағайындады. Келесі тоғыз ай біз бастан өткерген ең ауыр өндірістік кесте болады — бұл Pixar-дың шынайы болмысы шыңдалған сынақ кезеңі еді.

Джон мен оның шығармашылық тобы жұмысқа кіріскенде, мен алдымызда тұрған ащы шындықты ойладым. Біз өз адамдарымыздан кино әлеміндегі «жүректі ауыстырып салумен» тең әрекетті жасауды сұрап жаттық. «Ойыншықтар хикаясы 2» кинотеатрларға шыққанға дейін бір жылдан аз уақыт қалды. Оны уақытында жеткізу қызметкерлерімізді шегіне дейін жеткізетіні анық еді және оның өтеуі болатыны сөзсіз. Бірақ мен сонымен бірге балама жолдың — ортанқолдықты қабылдаудың — зардабы әлдеқайда жойқын болатынына сендім.

Джон өз командасын алғаш жинаған кездегі фильмнің ең басты мәселесі — оның болжамды және аса эмоционалды емес қашу туралы хикая болуы еді. «Ойыншықтар хикаясындағы» оқиғалардан шамамен үш жылдан кейін болған бұл сюжет Вудидің еркелеткен әрі қорғалған (бірақ оқшауланған) өмірді — коллекционер Ал оны мәжбүрлеген «коллекциялық бұйым» өмірін — таңдауы немесе таңдамауы төңірегінде өрбіді. Ол өзінің иесі Эндиге оралу мүмкіндігі үшін күресе ме, әлде жоқ па? Фильм жұмыс істеуі үшін көрермендер Вудидің алдында тұрған таңдаудың — Энди бір күні өсіп, оны лақтырып тастайтын әлемге оралу немесе ешкім оны жақсы көрмейтін қауіпсіз жерде қалу — шынайы екеніне сенуі керек еді. Бірақ көрермендер бұл фильм Pixar мен Disney-ден екенін білгендіктен, олар жай ғана бақытты соңы болады деп ойлайтын — яғни Вуди Эндимен қайта қауышуды таңдайды деп сенетін. Фильмге Вудидің шынайы дилеммаға тап болғанына және көрермендер өздерімен байланыстыра алатын себептер қажет еді. Басқаша айтқанда, оған драма керек болды.

Фильм әрқашан Вудидің Эндимен ковбой лагеріне баруға дайындалуымен басталатын, бірақ қолы жыртылып қалғандықтан, Энди оны тастап кететін (ал Эндидің анасы оны сөреге қойып қоятын). Осы сәтте Braintrust екі негізгі өзгерістің біріншісін жасады: Олар Уиззи есімді пингвинді қосты, ол Вудиге дыбыс шығарғышы бұзылғандықтан бірнеше ай бойы сол сөреде отырғанын айтады. Уиззи ойыншық қаншалықты құнды болса да, зақымдалған кезде оның сөреде қалуы немесе лақтырылуы мүмкін екендігі туралы ойды ерте бастан енгізеді. Осылайша, Уиззи оқиғаның эмоционалдық бәсін белгілейді.

Braintrust жасаған екінші іргелі түзету — Джесси атты ковбой қыздың тарихын күшейту болды. Ол да Вуди Эндиді жақсы көргендей, өз иесін жақсы көрген, бірақ қыз өсіп кеткенде тастанды болып қалған. Джессидің Вудиге айтқысы келгені — бұл енді Сара Маклахланның «When She Loved Me» әнімен сүйемелденген монтаж (қысқа кадрлар арқылы уақыт пен оқиғаны тығыз көрсету) сахнасында жүректі тебірентерліктей баяндалады — сенің не қалайтыныңа немесе қаншалықты жақсы көретініңе қарамастан, Энди бір күні балалық шақтың ойыншықтарын жинап тастайды. Джесси Уиззи бастаған тақырыпты жалғастырады және оның Вудимен өткір қарым-қатынасы бұл тақырыпты ашық талқылауға мүмкіндік береді.

Уиззи мен Джессидің қосылуымен Вудидің таңдауы қиындай түсті: Ол бір күні өзін тастап кететінін біле тұра, өзі жақсы көретін адаммен қала алады немесе мәңгілікке күтім жасалатын, бірақ өзі жаратылған махаббатсыз әлемге қаша алады. Бұл — нақты таңдау, нақты сұрақ. Шығармашылық топ мұны бір-біріне былай тұжырымдады: Сен махаббатсыз мәңгі өмір сүруді таңдар ма едің? Осы таңдаудың азабын сезінгенде, сенде нағыз фильм болады.

Вуди соңында Эндиді таңдағанымен, ол бұл таңдауды болашақтағы қайғыны сезіне отырып жасайды. «Мен Эндидің өсуін тоқтата алмаймын», — дейді ол Старатель Питерге. «Бірақ мен бұл үшін бәріне дайынмын».

Оқиға қайта тұжырымдалғаннан кейін, бір күні таңертең бүкіл компания Пойнт-Ричмондтағы алғашқы қоймамыздың қарсы бетіндегі ғимараттың асханасына жиналды. Компания өскен сайын біз иеленген бұл қосымша ғимараттың аты Фрогтаун (бұрын бұл жер батпақ болған) еді. Белгіленген уақытта Джон залдың алдына шығып, «Ойыншықтар хикаясы 2-нің» жаңа, эмоционалды әсері күшті желісін әріптестерімізге таныстырды, олар сөзін аяқтағанда қол шапалақтады. Тек «Ойыншықтар хикаясы 2» тобымен өткен басқа кішігірім жиналыста Стив Джобс өз қолдауын білдірді. «Disney біздің мұны істей алатынымызға сенбейді», — деді ол. «Ендеше, олардың қателескенін дәлелдейік».

Содан кейін нағыз ауыр жұмыс басталды.

Келесі алты ай бойы біздің қызметкерлер өз отбасыларын сирек көрді. Біз аптасына жеті күн, түн ортасына дейін жұмыс істедік. Екі хит фильміміз болса да, біз өзімізді дәлелдеу қажеттілігін сезіндік және әркім қолынан келгеннің бәрін салды. Бірнеше ай қалғанда, қызметкерлер шаршап, жүйкелері сыр бере бастады.

Маусым айының бір таңында, қатты шаршаған суретші жол-жөнекей баланы балабақшаға тастап кетпек болып, нәрестесін көліктің артқы орындығына отырғызып, жұмысқа келеді. Біраз уақыттан соң, ол жұмыста бірнеше сағат болғаннан кейін, оның әйелі (ол да Pixar қызметкері) баланың қалай қалғанын сұрайды — сол сәтте ол баланы Pixar-дың аптап ыстық тұрағындағы көлікте қалдырып кеткенін түсінеді. Олар дереу далаға жүгіріп шығып, ес-түссіз жатқан нәрестені тауып, үстіне бірден салқын су құяды. Бақытқа орай, бала аман қалды, бірақ сол сәттегі қасірет — «не болуы мүмкін еді» деген ой — менің жадымда мәңгілікке таңбаланып қалды. Қызметкерлеріміз өздері қалап тұрса да, олардан мұндай құрбандықты талап ету қабылданбайтын нәрсе еді. Мен жолдың ауыр болатынын күткен едім, бірақ біздің ыдырай бастағанымызды мойындауға тура келді. Фильм аяқталған кезде қызметкерлердің үштен бірінде repetitive stress injury (қайталанатын қозғалыстардан туындайтын жарақаттар) түрі болды.

Ақыр соңында, біз белгіленген мерзімге үлгердік және үшінші хит фильмімізді шығардық. Сыншылар «Ойыншықтар хикаясы 2»-ні түпнұсқадан асып түскен сирек сиквелдердің бірі деп мақтады, ал кассалық түсім соңында 500 миллион доллардан асты. Барлығы әбден қажыған еді, соған қарамастан, барлық қиындықтарға қарамастан, біз Pixar-дың алдағы жылдардағы тағдырын айқындайтын маңызды істі тындырғанымызды сезіндік.

Ли Анкрич айтқандай: «Біз мүмкін емес нәрсені жасадық. Біз бәрінің қолыңнан келмейді дегенін іске асырдық. Және оны керемет деңгейде орындадық. Бұл бәріміздің ішімізде әлі күнге дейін жанып тұрған отқа айналды».

«Ойыншықтар хикаясы 2»-нің дүниеге келуі Pixar-дың дамуы үшін өте маңызды бірнеше сабақ берді. Есіңізде болсын, оқиғаның өзегі — Вудидің таңдауы: қалу немесе кету — Braintrust (шығармашылық сарапшылар тобы) оны пысықтағанға дейін де, кейін де өзгерген жоқ. Бір нұсқа мүлдем жұмыс істемесе, екіншісі көрерменнің жүрегін тебірентті. Неге? Талантты оқиға айтушылар көрерменді баурап алудың жолын тапты және бұл желінің дамуы маған мынаны айқын көрсетті: Егер сіз жақсы идеяны ортанқол командаға берсеңіз, олар оны бүлдіреді. Егер сіз ортанқол идеяны керемет командаға берсеңіз, олар оны не түзейді, не лақтырып тастап, одан да жақсы нәрсе ойлап табады.

Мына қорытындыны қайталап айтқан жөн: Команданы дұрыс жинау — идеяларды дұрыс табудың алғышарты. Талантты адамдарды қалайтыныңызды айту оңай, бірақ сол адамдардың бір-бірімен қарым-қатынасы — нағыз кілт. Тіпті ең ақылды адамдардың өзі үйлеспесе, тиімсіз команда құруы мүмкін. Бұл дегеніміз, команданың жекелеген мүшелерінің талантына емес, команданың қалай жұмыс істейтініне назар аударған дұрыс. Жақсы команда бір-бірін толықтыратын адамдардан тұрады. Мұнда қарапайым көрінгенімен, менің тәжірибемде мүлдем олай емес бір маңызды принцип бар: Дұрыс адамдар мен дұрыс химияны табу, дұрыс идеяны табудан маңыздырақ.

Бұл мен көп жылдар бойы ойланған мәселе. Бірде мен басқа киностудияның президентімен түскі ас ішкен едім, ол өзінің ең үлкен мәселесі жақсы адамдарды табу емес, жақсы идеяларды табу екенін айтты. Ол бұны айтқанда мен таңғалғаным есімде — бұл маған анық қате болып көрінді, өйткені мен «Ойыншықтар хикаясы 2» кезінде мүлдем керісінше жағдайға тап болған едім. Мен өзім үшін ақиқат болып көрінген бұл нәрсенің жалпыға ортақ сенім екенін тексеруді ұйғардым. Сондықтан келесі екі жыл бойы сөйлеген сөздерімде аудиторияға: «Қайсысы құндырақ: жақсы идеялар ма, әлде жақсы адамдар ма? » деген сұрақты қоюды әдетке айналдырдым. Зейнеткерлікке шыққан бизнес-менеджерлермен немесе студенттермен, мектеп директорларымен немесе суретшілермен сөйлескеніме қарамастан, аудитория әрқашан 50 де 50 болып бөлінетін. (Статистиктер сізге мұндай мінсіз теңдік болғанда, бұл олардың жартысы дұрыс жауапты біледі дегенді емес, олардың барлығы тиын лақтырғандай кездейсоқ болжап тұрғанын білдіреді деп айтады).

Адамдар бұл туралы соншалықты аз ойлайтыны сондай, осы жылдар ішінде аудиториядағы тек бір ғана адам бұл сұрақтың жалған дихотомия екенін атап өтті. Мен үшін жауап анық болуы тиіс: Идеялар адамдардан туады. Демек, адамдар идеялардан маңыздырақ.

Біз неге бұл мәселеде шатасамыз? Себебі көбіміз идеяларды дербес, эфирде еркін қалқып жүрген, онымен арпалысқан адамдардан тәуелсіз, толық қалыптасқан нәрсе деп ойлаймыз. Алайда, идеялар дара емес. Олар ондаған мың шешімдер арқылы, көбінесе ондаған адамдардың қатысуымен жасалады. Кез келген Pixar фильміндегі әрбір диалог жолы, әрбір жарық сәулесі немесе көлеңке дағы, әрбір дыбыс әсері ортақ бүтінге үлес қосатындықтан ғана бар. Соңында, егер бәрін дұрыс жасасаңыз, адамдар кинотеатрдан шығып: «Сөйлейтін ойыншықтар туралы фильм — қандай ақылды идея! » дейді. Бірақ фильм — бұл бір ғана идея емес, ол көптеген идеялардың жиынтығы. Және бұл идеялардың артында адамдар тұр. Бұл жалпы өнімдерге де қатысты; мысалы, iPhone — бұл бір ғана идея емес, оны қолдайтын аппараттық және бағдарламалық жасақтаманың таңғаларлық тереңдігі бар. Дегенмен, біз көбінесе бір ғана нысанды көреміз де, оны өз алдына оқшауланған арал деп ойлаймыз.

Қайталап айтсам, адамдарға — олардың жұмыс әдеттеріне, таланттарына, құндылықтарына назар аудару — кез келген шығармашылық бастаманың өзегі болып табылады. Және «Ойыншықтар хикаясы 2»-ден кейін мен мұны бұрынғыдан да айқын көрдім. Бұл айқындық, өз кезегінде, мені кейбір өзгерістер жасауға итермеледі. Айналама қарап, бізде адамдарды бірінші орынға қоймайтын бірнеше дәстүрлер бар екенін түсіндім. Мысалы, барлық киностудиялар сияқты бізде де фильм жасау үшін идеяларды іздеумен және дамытумен айналысатын даму бөлімі болды. Енді мен мұның мағынасыз екенін көрдім. Бұдан былай даму бөлімінің міндеті сценарийлерді әзірлеу емес, жақсы адамдарды жалдау, оларға не қажет екенін анықтау, оларды дағдыларына сәйкес жобаларға бөлу және олардың бірлесіп жақсы жұмыс істеуін қамтамасыз ету болмақ. Осы күнге дейін біз бұл модельді үнемі реттеп, түзетіп отырамыз, бірақ негізгі мақсаттар өзгеріссіз қалады: жақсы адамдарды табыңыз, дамытыңыз және қолдаңыз, сонда олар өз кезегінде жақсы идеяларды тауып, дамытып, иеленеді.

Белгілі бір мағынада, бұл менің У. Эдвард Демингтің Жапониядағы жұмысы туралы ойларыммен байланысты болды. Pixar дәстүрлі құрастыру желісіне (конвейерге) сенбесе де, фильм жасау ретімен жүрді, әр команда өнімді немесе идеяны келесісіне тапсырып, оны әрі қарай жылжытып отырды. Сапаны қамтамасыз ету үшін кез келген командадағы кез келген адам мәселені анықтап, желіні тоқтату үшін сымды тарта алуы керек деп сендім. Мұндай мәдениетті қалыптастыру үшін қолжетімді жерде тұрған сымнан да артық нәрсе қажет болды. Сіз адамдарыңызға тиімділік мақсат болғанымен, сапа ең басты мақсат екенін айтқанда шынайы екеніңізді көрсетуіңіз керек еді. Мен адамдарды бірінші орынға қою арқылы — жай ғана сөзбен емес, ісімізбен дәлелдеу арқылы — біз сол мәдениетті қорғап жатқанымызды көбірек түсіне бастадым.

Ең қарапайым деңгейде, «Ойыншықтар хикаясы 2» біз үшін «ояну қоңырауы» болды. Бұдан былай фильмнің қажеттілігі адамдарымыздың қажеттілігінен ешқашан жоғары тұрмауы тиіс еді. Біз олардың денсаулығын сақтау үшін көбірек жұмыс істеуіміз керек болды. Фильм аяқталған бойда біз жарақат алған, қажыған қызметкерлердің қажеттіліктерін шешуге және болашақтағы жұмыс мерзімдерінің қысымы қызметкерлерімізге қайтадан зиян тигізбеуі үшін стратегиялар жасауға кірістік. Бұл стратегиялар тек эргономикалық жұмыс орындарымен, йога сабақтарымен және физиотерапиямен шектелмеді. «Ойыншықтар хикаясы 2» әдетте артықшылық болып саналатын нәрсенің — белгіленген мерзімге үлгеру үшін бірлесіп жұмыс істейтін ынталы, еңбекқор жұмыс күшінің — егер бақылаусыз қалса, өзін-өзі қалай құртуы мүмкін екендігінің мысалы болды. Мен қол жеткізген жетістіктерімізді мақтан тұтсам да, бұдан былай ешқашан фильмді олай түсірмейміз деп уәде бердім. Басшылықтың міндеті — ұзақ мерзімді перспективаны ескеру, араласу және адамдарымызды кез келген жағдайда жоғары сапаға ұмтылу жолындағы құрбандықтарынан қорғау еді. Олай істемеу жауапсыздық болар еді.

Бұл сіз ойлағаннан да күрделірек. Жалпы алғанда, Pixar адамдары өз жұмыстарын мақтан тұтады. Олар өздерінің барын салғысы келетін, өршіл, жоғары нәтижеге ұмтылатын жандар. Басшылық тарапынан біз келесі өнімнің алдыңғыдан жақсы болғанын қалаймыз, сонымен бірге бюджет пен кесте талаптарын орындауымыз керек. Шабыттандыратын менеджерлер өз адамдарын озық болуға итермелейді. Біз олардан соны күтеміз. Бірақ бұл оң динамиканы тудыратын қуатты күштер теріс бағытқа бұрылғанда, оларға қарсы тұру қиын. Бұл нәзік шекара. Кез келген фильмде шектен тыс күш жұмсалатын және стресс болатын кезеңдер болады, егер олар тым ұзаққа созылмаса, олардың кейбіреуі пайдалы болуы мүмкін. Бірақ менеджерлердің де, олардың командаларының да амбициялары бір-бірін күшейтіп, зиянды деңгейге жетуі мүмкін. Көшбасшының міндеті — мұны көріп, оны пайдалану емес, дұрыс бағыттау.

Егер біз бұл салада ұзақ болғымыз келсе, өзімізге қамқорлық жасап, салауатты әдеттерді қолдап, қызметкерлеріміздің жұмыстан тыс толыққанды өмір сүруіне жағдай жасауымыз керек. Сонымен қатар, адамдар есейген сайын және балалары өскен сайын әркімнің үйдегі өмірі өзгереді. Бұл аналық немесе әкелік демалыс алу мансаптық өсуге кедергі ретінде қарастырылмайтын мәдениетті қалыптастыруды білдіреді. Бұл революциялық болып көрінбеуі мүмкін, бірақ көптеген компанияларда ата-аналар бұл демалысты алудың өз құны бар екенін біледі; оларға сөзсіз «шынайы берілген қызметкер жұмыста болғысы келеді» деген ой таңылады. Бұл Pixar-да олай емес.

Қызметкерлерді қолдау дегеніміз оларды жай ғана «тепе-теңдікті сақта! » деп айту емес, сол тепе-теңдікке қол жеткізуді жеңілдету арқылы ынталандыруды білдіреді. (Жұмыс орнында бассейн, волейбол алаңы және футбол алаңының болуы біздің жаттығулар мен жұмыс үстелінен тыс өмірді бағалайтынымызды көрсетеді). Бірақ көшбасшылық сонымен қатар жұмыс орнындағы үнемі өзгеріп отыратын динамикаға мұқият назар аударуды білдіреді. Мысалы, біздің жас қызметкерлеріміз — отбасы жоқтар — ата-ана болып табылатын қызметкерлерге қарағанда көбірек жұмыс істегенде, біз бұл екі топтың жұмыс нәтижесін контексті ескермей салыстырмауға тырысуымыз керек. Мен мұнда тек қызметкерлердің денсаулығы туралы ғана айтып отырған жоқпын; мен олардың ұзақ мерзімді өнімділігі мен бақыты туралы айтып отырмын. Бұл салаға инвестиция салу болашақта өз жемісін береді.

Мен Лос-Анджелестегі бір ойын компаниясын білемін, олар жыл сайын жұмыс күшінің 15 пайызын жаңартып отыруды мақсат еткен. Мұндай саясаттың астарында оқуды жаңа бітірген ақылды, «аш» жастарды жалдап, оларды өлермендікпен жұмыс істеткенде өнімділік күрт артады деген қисын жатты. Мұндай жағдайда қызметкерлердің өздігінен кетуі сөзсіз еді, бірақ бұл қалыпты жағдай деп саналды, өйткені компанияның қажеттілігі жұмысшының мүддесінен жоғары тұрды. Бұл жұмыс істеді ме? Әрине, мүмкін. Белгілі бір деңгейге дейін. Бірақ меніңше, мұндай ойлау тек қате ғана емес, ол адамгершілікке жатпайды. Pixar-да біз әрқашан барлық қызметкерлеріміздің өміріндегі тепе-теңдік қажеттілігін тануға және қолдауға икемді болуымыз керек екенін мәлімдедім. Бәріміз бұл принципке басынан бастап сенсек те, «Ойыншықтар хикаясы 2» бұл сенімдердің шұғыл қысымдар алдында қалай шетке ысырылып қалуы мүмкін екенін көруге көмектесті.

Мен бұл тарауды Pixar-дың алғашқы күндерінде бізге көмектескен де, бізді алдаған да екі тіркес туралы айтудан бастадым. «Ойыншықтар хикаясынан» кейін біз «Оқиға – бәрінен жоғары» (Story Is King) және «Процеске сен» (Trust the Process) деген ұрандарды бізді алға жетелейтін және назарымызды шоғырландыратын негізгі принциптер деп санадық — бұл тіркестердің өзі бізге жақсырақ жұмыс істеуге көмектесетін күшке ие деп ойладық. Айтпақшы, бұған тек Pixar адамдары ғана сенбейді. Өзіңіз байқап көріңіз. Шығармашылық әлемдегі біреуге «оқиға – бәрінен жоғары» деп айтыңызшы, олар басын шұлғып, бірден келісе кетеді. Әрине! Бұл ақиқат сияқты естіледі. Кез келген фильм үшін жақсы өңделген, эмоцияға толы оқиға желісінің қаншалықты маңызды екенін бәрі біледі.

«Оқиға – бәрінен жоғары» принципі бізді ерекшелендіреді деп ойладық, өйткені біз мұны жай ғана айтып қоймай, оған сендік және соған сәйкес әрекет еттік. Алайда, мен осы саладағы көбірек адамдармен сөйлесіп, басқа студиялар туралы білген сайын, бәрі осы мантраның (ұранның) қандай да бір нұсқасын қайталайтынын байқадым — олар шынайы өнер туындысын жасай ма, әлде мүлдем сапасыз нәрсе жасай ма, маңызды емес, бәрі де оқиға ең маңызды нәрсе екенін айтатын. Бұл қарапайым болып көрінгенімен, маңызды бір нәрсені еске салды: идеяларды жай ғана қайталау ештеңені білдірмейді. Сіз соған сәйкес әрекет етіп, ойлауыңыз керек. Pixar-да «Оқиға – бәрінен жоғары» деген тіркесті тотықұсша қайталау «Ойыншықтар хикаясы 2»-нің тәжірибесіз режиссерлеріне титтей де көмектескен жоқ. Менің айтпағым, бұл бағыттаушы принцип, оңай айтылып, оңай қайталанғанымен, бізді қателіктерден қорғай алмады. Шын мәнінде, ол бізге бәрі жақсы болады деген жалған сенім ұялатты.

Сол сияқты, біз «процеске сендік», бірақ процесс «Ойыншықтар хикаясы 2»-ні де құтқара алмады. «Процеске сен» ұраны «Процесс біз үшін бәрін түзейді деп есепте» дегенге айналып кетті. Ол бізге жұбаныш берді, бірақ сонымен бірге қырағылығымызды жоғалтуға итермелеп, соңында бізді пассивті етті. Одан да сорақысы, ол бізді ұқыпсыз етіп жіберді.

Мұны түсінген бойда, мен адамдарға бұл тіркестің мағынасыз екенін айта бастадым. Мен қызметкерлерімізге бұл тіркес бізді мәселелерімізбен шынайы айналысудан алаңдататын «балдаққа» айналғанын айттым. Мен оларға процестерге емес, адамдарға сенуіміз керек екенін айттым. Біз жіберген қателік — «процестің» өз күн тәртібі жоқ екенін және оның талғамы болмайтынын ұмытып кеткеніміз. Бұл жай ғана құрал — негіз. Біз өз жұмысымыз үшін, өзімізді тәртіпке келтіру және мақсаттарымыз үшін көбірек жауапкершілік пен иелік етуді өз мойнымызға алуымыз керек еді.

Ескі, ауыр чемоданды елестетіңіз, оның әбден тозған тұтқалары бірнеше жіпке ғана ілініп тұр. Тұтқа — бұл «Процеске сен» немесе «Оқиға – бәрінен жоғары» сияқты қысқа, мағыналы болып көрінетін мәлімдеме. Ал чемодан сол тіркестің қалыптасуына негіз болған барлық нәрсені білдіреді: тәжірибе, терең даналық, күрес арқылы келген шындықтар. Біз көбінесе тұтқадан ұстаймыз да, оны байқамай, чемодансыз кетіп қаламыз. Ең қызығы, артымызда не қалдырғанымыз туралы ойланбаймыз да. Өйткені, тұтқаны чемоданға қарағанда алып жүру әлдеқайда оңай.

Чемодан мен тұтқа мәселесін түсінгеннен кейін, оны кез келген жерден көретін боласыз. Адамдар көбінесе нақты әрекет пен мағынаның орнына қолданылатын сөздер мен оқиғаларға жабысып алады. Жарнама берушілер өнімнің құндылығын білдіретін сөздерді іздейді және оны құндылықтың өзінің орнына қолданады. Компаниялар бізге үнемі жоғары сапаға адалдығы туралы айтады, бұл олардың тек ең жақсы өнімдерді жасайтынын білдіреді деп тұспалдайды. «Сапа» және «үздік» сияқты сөздер жиі және орынсыз қолданылатыны сондай, олар мағынасыздыққа жақындады. Менеджерлер тереңірек түсіну үшін кітаптар мен журналдарды ақтарады, бірақ оның орнына жаңа терминологияны қабылдаумен шектеледі, жаңа сөздерді қолдану оларды мақсаттарына жақындатады деп ойлайды. Біреудің ойынан шыққан тіркес шықса, ол мемге айналып, өзінің бастапқы мағынасынан ажыраса да, жан-жаққа тарай береді.

Сапаны қамтамасыз ету үшін «үздік» деген сөзге лайық болу керек, ол біз өзіміз туралы айтатын мәлімдеме емес, басқалардың бізге беретін бағасы болуы тиіс. Сөздердің өздері білдіретін мағыналар мен идеалдардан ажырап қалмауын қадағалау — жақсы көшбасшылардың жауапкершілігі.

Мен мұнда «Процеске сен» ұранын мінсіз емес мотивациялық құрал ретінде сынап отырсам да, шығармашылық контекстте сенімнің қажеттілігін әлі де түсінемін. Біз жиі әлі жоқ нәрсені ойлап табу үшін жұмыс істейтіндіктен, жұмысқа келу қорқынышты болуы мүмкін. Фильм өндірісінің басында хаос орнайды. Режиссерлер мен олардың командалары жасап жатқан жұмыстардың көпшілігі әлі үйлеспей жатады, ал жауапкершілік, қысым мен күтулер өте жоғары. Сонда ештеңе көрінбейтін және көп нәрсе белгісіз болғанда қалай алға жылжуға болады?

Мен тығырыққа тіреліп, одан шыға алмаған режиссерлер мен жазушыларды көрдім, өйткені олар әрі қарай қайда барарын білмеді. Міне, осы жерде кейбір әріптестерім менің қателесетінімді айтып, «Процеске сен» дегеннің мағынасы бар екенін алға тартады — олар мұны «жағдай қиындағанда да алға жылжи бер» деген код ретінде көреді. Олардың айтуынша, біз процеске сенгенде, біз босаңсып, еркіндік беріп, радикалды нәрсеге тәуекел ете аламыз. Кез келген идея жұмыс істемеуі мүмкін екенін қабылдап, соңында мақсатқа жететінімізге сенгендіктен, сәтсіздік қорқынышын азайта аламыз. Біз процеске сенгенде, өзіміздің төзімді екенімізді, бұрын да қиындықтарды бастан өткеріп, соңында жеңіп шыққанымызды еске түсіреміз. Біз процеске сенгенде — немесе нақтырақ айтсақ, процесті қолданатын адамдарға сенгенде — біз оптимистік, бірақ сонымен бірге шынайы боламыз. Бұл сенім біздің қауіпсіз екенімізді, әріптестеріміз бізді сәтсіздіктеріміз үшін айыптамайтынын, керісінше, шекараны кеңейтуге итермелейтінін білуден туындайды. Бірақ мен үшін басты мәселе — бұл сенімнің, біздің нанымымыздың жеке жауапкершіліктен бас тартуға әкеп соқтырмауында. Ондай жағдайда біз бұрын жасалған нәрселердің бос нұсқаларын шығарып, жалықтыратын қайталауларға түсеміз.

2000 жылы Pixar-ға режиссер ретінде қосылған Брэд Берд айтқандай: «Процесс сізді не қалыптастырады, не құртады». Маған Брэдтің бұл көзқарасы ұнайды, өйткені ол процеске күш бергенімен, онда біздің де белсенді рөл атқаратынымызды меңзейді. «Ойыншықтар хикаясынан» бері Pixar-да жұмыс істейтін продюсер Кэтрин Сарафян маған процеске сенгеннен көрі, оны «іске қосуды» жөн көретінін айтты — оның қай жерде ақсап тұрғанын бақылап, ояу екеніне көз жеткізу үшін оны аздап «сілкілеп алу». Тағы да, процесс емес, жеке адам белсенді рөл атқарады. Немесе басқаша айтқанда, чемоданды ұмытпаған жағдайда ғана тұтқаны қолдануға болатынын есте сақтау әркімнің өз қолында.

Pixar-да «Ойыншықтар хикаясы 2» бізге мына сабақты үйретті: біз әрқашан өзгеріп отыратын динамикаға сақ болуымыз керек, өйткені біздің болашағымыз соған байланысты. Бастапқыда тікелей видеоға шығатын сиквел ретінде басталған бұл жоба тек екінші сортты фильмдерге төзбейтінімізді ғана емес, сонымен қатар біз жасағанның бәрі — біздің атымызбен байланысты кез келген нәрсе — жақсы болуы керек екенін дәлелдеді. Бұлай ойлау тек моральдық рух туралы ғана емес; бұл Pixar-дағы әрбір адам компанияның ең үлкен байлығының — оның сапасының ортақ иесі екендігінің белгісі еді.

Осы уақыт шамасында Джон жаңа тіркес ойлап тапты: «Сапа — ең жақсы бизнес-жоспар». Оның айтпағы, сапа — қандай да бір іс-әрекеттер жиынтығын орындаудың нәтижесі емес. Керісінше, бұл сіз не істеу керектігін шешпес бұрын ие болуыңыз керек алғышарт және ой-өріс. Бәрі сапа маңызды дейді, бірақ олар мұны айтып қана қоймай, көбірек істеуі керек. Олар сапамен өмір сүріп, сапаша ойлап, сапамен тыныстауы керек. Біздің адамдар тек жоғары сапалы фильмдер жасағысы келетінін мәлімдегенде және біз сол идеалға адалдығымызды дәлелдеу үшін өзімізді шекке дейін итермелегенде, Pixar-дың болмысы бекіді. Біз ешқашан тоқмейілсімейтін компания болдық. Бұл біз қателеспейміз дегенді білдірмейді. Қателіктер — шығармашылықтың бір бөлігі. Бірақ біз қателескенде, оны ақталмай, ашық мойындап, өзгеруге дайын болуға ұмтылатынбыз. «Ойыншықтар хикаясы 2»-ні шығару барысындағы қиындықтар біздің ойымызды сан-саққа жүгіртіп, өзімізге іштей қарауға, өзімізді сынауға және өзіміз туралы ойымызды өзгертуге мәжбүр етті. Мен бұл Pixar үшін бетбұрыс сәт болды десем, оны ең динамикалық мағынада айтып тұрмын. Біздің өзімізге үңілу және ішкі талдауды қабылдау қажеттілігіміз енді ғана басталып жатқан еді.

Кітаптың келесі бөлімінде мен сол ішкі талдаудың (интроспекцияның) қалай дамығанын зерттегім келеді. Тараулар компания ретінде біз жақын арада шешетін сұрақтардың төңірегінде өрбиді: Шыншылдықтың табиғаты қандай? Егер оның маңыздылығымен бәрі келіссе, неге бізге ашық болу қиынға соғады? Өз сәтсіздіктеріміз бен қорқыныштарымыз туралы қалай ойлаймыз? Менеджерлерімізді күтпеген нәтижелерге — қаншалықты жақсы жоспарласаңыз да болатын сөзсіз тосынсыйларға қалай үйретуге болады? Көптеген менеджерлер сезінетін процесті шамадан тыс бақылауға алуға деген ұмтылысты қалай шеше аламыз? Осы уақытқа дейін үйренгендерімізбен процесті ақыры дұрыс жолға қоя аламыз ба? Біз әлі қай жерде қателесіп жүрміз?

Бұл сұрақтар алдағы жылдар бойы, тіпті бүгінгі күнге дейін бізді сынаумен келеді.

II БӨЛІМ

Image segment 311

ЖАҢАНЫ ҚОРҒАУ

5-ТАРАУ

Image segment 314

ШЫНШЫЛДЫҚ ПЕН АШЫҚТЫҚ

ШЫНШЫЛДЫҚ ПЕН АШЫҚТЫҚ

Кез келген адамнан: «Адамдар шыншыл болуы керек пе? » — деп сұрасаңыз, әрине, олар «иә» деп жауап береді. Бұл солай болуы тиіс! «Жоқ» деу — шыншыл болмауды қолдаумен тең, бұл сауаттылыққа немесе балалардың тамақтануына қарсы шығу сияқты моральдық қылмыс болып көрінеді. Бірақ шындығында, шыншыл болмаудың да жақсы себептері жиі кездеседі. Жұмыс ортасында басқа адамдармен өзара әрекеттескенде, біз өз ойымызды ашық айтпауды таңдайтын кездер болады.

Бұл дилемма тудырады. Бір жағынан, мәселелерді шешу және тиімді жұмыс істеу үшін қажетті фактілерді, мәселелер мен нюанстарды түсінудің жалғыз жолы — ақпаратты жасырмай, жаңылыстырмай, толық әрі ашық байланыс орнату. Егер біз топтың ұжымдық білімі мен бүкпесіз пікірлеріне сүйене алсақ, шешім қабылдау үдерісі жақсаратынына күмән жоқ. Бірақ шыншылдықтан келетін ақпарат қаншалықты құнды болса да және біз оның маңыздылығын қаншалықты жоғары бағаласақ та, өзіміздің қорқынышымыз бен өзін-өзі қорғау түйсігіміз бізді тоқтатады. Осы шындықты реттеу үшін бізге шыншылдықтың моральдық жүгінен арылу керек.

Мұны істеудің бір жолы — «шыншылдық» сөзін мағынасы ұқсас, бірақ моральдық астары азырақ басқа сөзбен алмастыру: ашықтық (candor). Ашықтық — бұл тікелей немесе бүкпесіз сөйлеу, шын мәнінде шыншылдықтан аса ерекшеленбейді. Дегенмен, күнделікті қолданыста бұл сөз тек шындықты айтуды ғана емес, сонымен қатар сақтықтың жоқтығын білдіреді. Кейде сақтық таныту саулықтың белгісі, тіпті тірі қалу үшін қажет екенін бәрі біледі. Ешкім «жеткілікті деңгейде ашық болмағаны» үшін адамды жаман деп санамайды (ал ешкім «өтірікші» атанғысы келмейді). Адамдарға өздерінің ашықтық деңгейі туралы айту оңайырақ, өйткені олар кейде үндемей қалғанын мойындағаны үшін жазаланбайтынын біледі. Бұл өте маңызды. Адамдар кедергілердің бар екенін еркін айта алмаса, сіз ашықтыққа бағытталған кедергілерді жоя алмайсыз («шыншылдық» сөзін қолдану бұл кедергілер туралы сөйлесуді қиындата түседі).

Әрине, кейде ашық болмаудың да қисынды себептері болады. Мысалы, саясаткерлер даулы мәселелер туралы тым ашық сөйлегені үшін үлкен соққы алуы мүмкін. Бас директорлар баспасөзбен немесе акционерлермен тым ашық болғаны үшін сынға ұшырауы мүмкін және олар бәсекелестерінің өз жоспарларын білгенін қаламайды. Мен де жұмыста біреуді ыңғайсыз жағдайға қалдырмау немесе ренжітпеу үшін немесе сөзді мұқият таңдау ақылды стратегия болып көрінетін кез келген жағдайда ашық болмауым мүмкін. Бірақ бұл ашықтықтың жоқтығын мақұлдау керек дегенді білдірмейді. Сау шығармашылық мәдениеттің белгісі — оның адамдары идеяларымен, пікірлерімен және сындарымен еркін бөлісе алуы. Ашықтықтың жоқтығы, егер бақылаусыз қалса, соңында жұмыс істемейтін, дифункционалды ортаға әкеледі.

Менеджер өз жұмыс тобының, бөлімінің немесе компаниясының ашықтықты қабылдауына қалай көз жеткізе алады? Мен мұны құнды екенін тікелей көрсететін механизмдерді енгізу арқылы институционализациялау жолдарын іздеймін. Бұл тарауда біз Pixar-дың негізгі механизмдерінің бірі — Брайнтрасттың (Braintrust — шығармашылық сарапшылар кеңесі) жұмысын қарастырамыз, ол бізді кемелдікке жетелеп, ортаңқолдықтан арылуға көмектеседі. Әр бірнеше ай сайын біз түсіріп жатқан әрбір фильмді бағалау үшін жиналатын Брайнтраст — біздің ашық сөйлесуге арналған негізгі жүйеміз. Оның негізі қарапайым: ақылды, жалынды адамдарды бір бөлмеге жинап, оларға мәселелерді анықтау мен шешуді тапсыру және бір-бірімен ашық болуға ынталандыру. Шыншыл болуға міндетті сезінетін адамдар, ашықтық сұралғанда өздерін еркінірек сезінеді; оларда оны беру не бермеу таңдауы болады, сондықтан олар ашық болғанда, бұл шынайы болып шығады. Брайнтраст — Pixar-дағы ең маңызды дәстүрлердің бірі. Ол мінсіз емес — кейде оның өзара әрекеттесуі тек ашықтыққа қол жеткізудің қиындығын ғана көрсетеді — бірақ біз бәрін дұрыс жасағанда, нәтижелері таңқаларлық болады. Брайнтраст біз істейтін барлық нәрсеге бағыт береді.

Көп жағынан ол басқа шығармашылық топтардан ерекшеленбейді — оның ішінен сіз кішіпейілділік пен өркөкіректікті, ашықтық пен жомарттықты таба аласыз. Ол тексерілетін мәселеге байланысты көлемі мен мақсаты жағынан өзгеріп отырады. Бірақ әрқашан оның ең маңызды элементі — ашықтық. Бұл жай ғана қолжетпес қиял емес — ашықтықсыз сенім болуы мүмкін емес. Ал сенімсіз шығармашылық ынтымақтастық мүмкін емес.

Жылдар өте келе Брайнтраст дамыған сайын, топ ішіндегі динамика да өзгерді және бұл бізден үнемі назар аударуды талап етті. Мен барлық Брайнтраст жиналыстарына қатысып, оқиға желісін талқылағанды ұнатсам да, менің негізгі рөлім (және Pixar-дың бас менеджері, әріптесім Джим Морристің рөлі) жиналыстардың негізі болып табылатын келісімнің қорғалуын және сақталуын қадағалау болып табылады. Жұмысымыздың бұл бөлігі ешқашан аяқталмайды, өйткені ашықтыққа кедергі болатын блоктарды біржола жою мүмкін емес екені белгілі болды. Ақымақ бірдеңе айтып, жаман көрінуден, біреуді ренжітуден немесе біреудің сесінен қорқу, кек алу немесе кек алудың нысаны болу қорқынышы — олардың бәрі тіпті сіз жеңдім деп ойлаған кезде де қайта пайда болады. Олар пайда болған кезде, сіз олармен тікелей күресуіңіз керек.

Брайнтрасттың нақты қашан пайда болғаны туралы кейбір келіспеушіліктер бар. Себебі ол «Ойыншықтар хикаясы» (Toy Story) фильмінің өндірісін басқарған және өңдеген бес адамның — Джон Лассетер, Эндрю Стэнтон, Пит Доктер, Ли Анкрич және Джо Ранфттың сирек кездесетін жұмыс қарым-қатынасынан табиғи түрде өсіп шықты. Pixar-дың алғашқы күндерінен бастап бұл бестік бізге жоғары деңгейде жұмыс істейтін топтың қандай болуы керектігінің нақты үлгісін көрсетті. Олар көңілді, жинақы, ақылды және бір-бірімен үнемі ашық болды. Ең бастысы, олар топ ішіндегі мағыналы байланысты мүмкін емес ететін құрылымдық немесе жеке мәселелерге ешқашан жол бермеді. Тек «Ойыншықтар хикаясы 2» фильмін түзету үшін жиналып, дағдарысты шешкен кезде ғана «Брайнтраст» Pixar лексиконына ресми термин ретінде енді.

1999 жылғы тоғыз ай ішінде, біз бұл бұзылған фильмді қайта жүктеуге асыққан кезде, Брайнтраст өте пайдалы және тиімді құрылымға айналды. Тіпті оның алғашқы жиналыстарында мен кері байланыстың қаншалықты конструктивті болғанына таң қалдым. Қатысушылардың әрқайсысы қандай да бір жасырын жеке мақсаттарға емес, нақты фильмге назар аударды. Олар таласты — кейде қызу — бірақ әрқашан жоба туралы таласты. Олар идея үшін атақ алу, басшыға жағыну немесе тек жеңіске жету сияқты жұмыс барысында жиі кездесетін сезімдерге бой алдырмады. Мүшелер бір-бірін тең дәрежелі әріптес ретінде көрді. Брайнтраст жиналысында білдірілген құштарлық ешқашан жеке басқа қабылданбады, өйткені бәрі оның мәселелерді шешуге бағытталғанын білді. Көбінесе осы сенім мен өзара құрметтің арқасында оның мәселені шешу қабілеті орасан зор болды.

«Ойыншықтар хикаясы 2» шыққаннан кейін біздің өндірістік жоспарымыз тез кеңейді. Кенеттен бізде бір уақытта бірнеше жоба басталды, бұл әр фильмде бірдей бес адамның ғана жұмыс істей алмайтынын білдірді. Біз енді кішкентай стартап емес едік. Пит «Монстрлар корпорациясымен» (Monsters, Inc. ) айналысты, Эндрю «Немоны іздеуді» (Finding Nemo) бастады, ал Брэд Берд «Супер отбасы» (The Incredibles) бойынша жұмысты бастау үшін бізге қосылды. Сондықтан Брайнтраст бір фильмде бірге жұмыс істейтін шағын топтан, барлық фильмдеріміздегі мәселелерді шешу үшін қажетінше жиналатын үлкенірек, икемді топқа айналуы керек болды. Біз оны әлі де Брайнтраст деп атасақ та, мүшелердің қатаң тізімі болған жоқ. Жылдар өте келе оның қатарына әртүрлі адамдар — режиссерлер, сценаристер және оқиға желісінің басшылары қосылды, оларға қойылатын жалғыз талап — оқиға айтуға бейімділік таныту. (Сол талантты жаңа мүшелердің арасында: Pixar-дың оқиға бөлімінің басшысы Мэри Коулман; даму жөніндегі атқарушы директорлар Киль Мюррей мен Карен Пайк; және сценаристер Майкл Арндт, Мег ЛеФов және Виктория Строуз бар). Өзгермеген жалғыз нәрсе — ашықтыққа деген талап, оның құндылығы айқын көрінгенімен, оған қол жеткізу ойлағаннан қиынырақ.

Елестетіп көріңізші, сіз Брайнтраст жиналысына бірінші рет қосылдыңыз және жаңа ғана көрсетілген фильмді талқылау үшін ақылды әрі тәжірибелі адамдарға толы бөлмеге отырдыңыз. Не айтатыныңызға мұқият болуға көптеген жақсы себептер бар, солай ма? Сіз сыпайы болғыңыз келеді, басқаларды құрметтегіңіз немесе оларға жол бергіңіз келеді және өзіңізді ыңғайсыз жағдайға қалдырғыңыз немесе бәрін білетін адам болып көрінгіңіз келмейді. Сөйлемес бұрын, өзіңізге қаншалықты сенімді болсаңыз да, өзіңізді тексересіз: бұл жақсы идея ма, әлде ақымақтық па? Басқалар маған күмәндана бастағанға дейін неше рет ақымақ нәрсе айтуға құқығым бар? Мен режиссерге оның басты кейіпкері ұнамсыз екенін немесе екінші актісі түсініксіз екенін айта аламын ба? Бұл сіздің шыншыл болмағыңыз келгендіктен немесе басқалардан бірдеңені жасырғыңыз келгендіктен емес. Бұл кезеңде сіз ашықтық туралы ойламайсыз да. Сіз жай ғана ақымақ болып көрінбеуді ойлайсыз.

Мәселені қиындататын нәрсе — мұндай күмәндармен тек сіз ғана күресіп жатқан жоқсыз. Бәрі де солай; әлеуметтік жағдай жоғары лауазымдағы адамдарға шындықты айтпауға баулиды. Сонымен қатар адам табиғаты да бар. Бөлмеде адам неғұрлым көп болса, соғұрлым жақсы көрінуге деген қысым жоғары болады. Мықты және сенімді адамдар өз әріптестерінің сесін басып, өз ойларына күмән келтіретін теріс пікірлерге немесе сынға қызығушылық танытпайтынын бейсаналы түрде білдіруі мүмкін. Тәуекел жоғары болғанда және бөлмедегі адамдар режиссердің жобасын түсінбей жатқандай сезілгенде, режиссерге оның барлық еңбегі қауіп төніп тұрғандай, шабуылға ұшырағандай көрінуі мүмкін. Олардың миы барлық астарлы мағыналарды оқып, өздері құраған дүниеге төнген қауіптерден қорғануға тырысады. Осындай жағдайда шынайы ашық талқылауларға кедергілер өте үлкен болады.

Дегенмен, ашықтық біздің шығармашылық үдерісіміз үшін өте маңызды. Неге? Өйткені бастапқыда біздің барлық фильмдеріміз нашар болады. Бұл тым қатал баға екенін білемін, бірақ мен мұны жиі қайталаймын және осы сөзді таңдаймын, өйткені оны жұмсақ түрде айту фильмдеріміздің алғашқы нұсқаларының қаншалықты нашар екенін жеткізе алмайды. Мен мұны айту арқылы қарапайым немесе кішіпейіл көрінгім келмейді. Pixar фильмдері басында жақсы болмайды және біздің жұмысымыз — оларды жақсы ету, мен айтқандай, «нашардан — нашар емеске» өту. Біз қазір тамаша деп санайтын барлық фильмдердің бір кездері нашар болғаны — көпшілік үшін түсіну қиын концепция. Бірақ сөйлейтін ойыншықтар туралы фильмнің қаншалықты жалықтырғыш, сезімтал немесе жай ғана тауар сатуға бағытталған болып көрінуі мүмкін екенін ойлап көріңізші. Тамақ дайындайтын егеуқұйрықтар туралы фильмнің қаншалықты жиіркенішті болуы мүмкін екенін немесе «WALL-E» фильмін 39 минуттық диалогсыз бастаудың қаншалықты қауіпті болғанын ойлаңыз. Біз осындай оқиғаларды бастауға батылымыз барады, бірақ бірінші талпыныстан бәрін дұрыс істей алмаймыз. Бұл солай болуы да керек. Шығармашылық бір жерден басталуы тиіс, және біз ашық кері байланыс пен итерациялық (қайталанбалы) үдерістің күшіне сенеміз — кемшілігі бар оқиға өз желісін тапқанша немесе бос кейіпкер өз жанын тапқанша қайта-қайта өңдей береміз.

Мен айтып өткендей, алдымен біз сценарийдің сторибордтарын (storyboards — суреттелген сценарий) саламыз, содан кейін оларды уақытша дауыстар мен музыкамен біріктіріп, рилалар (reels — фильмнің алғашқы қарабайыр макеті) деп аталатын фильмнің нобайын жасаймыз. Содан кейін Брайнтраст фильмнің осы нұсқасын көріп, не нәрсе шынайы естілмейтінін, нені жақсартуға болатынын, не мүлдем жұмыс істемейтінін талқылайды. Айта кететін жайт, олар анықталған мәселелерді қалай шешу керектігін бұйырмайды. Олар әлсіз тұстарды тексереді, ұсыныстар айтады, бірақ әрі қарай қалай жүру керектігін режиссер шешеді. Фильмнің жаңа нұсқасы әр үш-алты ай сайын жасалады және үдеріс қайталанады. (90 минуттық бір рила жасау үшін шамамен он екі мың сториборд суреті қажет, ал біз айтып отырған итерациялық сипатқа байланысты оқиға тобы жұмысы аяқталғанша одан он есе көп сурет салады). Жалпы, фильм әр итерация сайын үнемі жақсарып отырады, дегенмен кейде режиссер берілген кері байланысты орындай алмай, тығырыққа тіреледі. Бақытымызға орай, келесі Брайнтраст жиналысы жақын жерде болады.

Брайнтрасттың не істейтінін және оның неге Pixar үшін маңызды екенін түсіну үшін бір негізгі шындықтан бастау керек: күрделі шығармашылық жобаларды қолға алған адамдар үдерістің бір кезеңінде бағытынан адасады. Бұл заттардың табиғаты — жасау үшін сіз жобаны ішкі дүниеңізге енгізіп, біраз уақыт бойы сол жобаның өзіне айналуыңыз керек және бұл жобамен тұтасу оның пайда болуының маңызды бөлігі болып табылады. Бірақ бұл сонымен бірге шатасу тудырады. Бір кездері фильмнің сценарисі/режиссері мәселені сырттай көре алса, кейін ол бұл қабілетінен айырылады. Бір кездері ол орманды көре алса, енді тек ағаштарды ғана көреді. Егжей-тегжейлер бірігіп, тұтас көріністі бүркемелейді, бұл кез келген бағытта айтарлықтай алға жылжуды қиындатады. Бұл тәжірибе адамды есеңгіретіп жіберуі мүмкін.

Барлық режиссерлер, олар қаншалықты талантты, ұйымшыл немесе көреген болса да, жолдың бір жерінде адасады. Бұл пайдалы кері байланыс бергісі келетіндер үшін мәселе тудырады. Режиссерге өзі көре алмайтын мәселені қалай түсіндіруге болады? Жауап, әрине, жағдайға байланысты. Режиссер өз идеясының әлеуетті әсері туралы дұрыс айтуы мүмкін, бірақ оны Брайнтраст түсінетіндей деңгейде жеткізе алмаған шығар. Мүмкін ол экранда көрініп тұр деп ойлаған нәрселерінің көбі іс жүзінде тек өз басында ғана екенін түсінбейтін болар. Немесе рилаларда ұсынылған идеялар жұмыс істемейді және ешқашан жұмыс істемейді, сондықтан жалғыз жол — бәрін бұзып, қайта бастау. Қалай болғанда да, айқындыққа қол жеткізу үдерісі шыдамдылық пен ашықтықты қажет етеді.

Голливудта студия басшылары әдетте фильмнің алғашқы нұсқасына өз сындарын режиссерге көлемді ноттар (notes — жазбаша ескертулер мен нұсқаулар) беру арқылы жеткізеді. Фильм көрсетіледі, содан кейін бірнеше күннен кейін ұсыныстар теріліп, жеткізіледі. Мәселе мынада, режиссерлер бұл ноттарды қаламайды, өйткені олар әдетте киногер емес адамдардан келеді және білімсіздік пен араласу ретінде қабылданады. Демек, режиссерлер мен оларды жалдайтын студиялар арасында ішкі қайшылық бар; ашық айтқанда, студиялар шоттарды төлейді және фильмдердің коммерциялық тұрғыдан табысты болғанын қалайды, ал режиссерлер өздерінің көркемдік көзқарасын сақтағысы келеді. Студия басшылары ұсынатын кейбір ноттар өте орынды екенін де айта кету керек — өндірістен тыс адамдар көбінесе жағдайды анық көре алады. Бірақ «шығармашылық емес» адамдардың пікіріне деген реніш пен режиссер болудың қиындығын (айтқанымдай, фильм жақсы болғанға дейін айлап нашар болады) қоссаңыз, бұл қайшылық өнер мен коммерция арасындағы алшақтықты жоюды қиындатады.

Сондықтан біз Pixar-да ноттарды бұлай бермейміз. Біз режиссерлер басқаратын студия болуға деген ұмтылысымызға негізделген жеке моделімізді жасадық. Бұл мұнда иерархия жоқ дегенді білдірмейді. Бұл біз адамдар бір-бірінің ноттарын, тіпті олар қиын болса да, естігісі келетін және әркім бір-бірінің жетістігіне мүдделі орта құруға тырысатынымызды білдіреді. Біз режиссерлерімізге еркіндік пен жауапкершілік береміз. Мысалы, біз ең перспективалы оқиғалар режиссерлерге жүктелмейді, олардың ішінде пайда болады деп сенеміз. Бірнеше ерекшеліктерді қоспағанда, біздің режиссерлер өздері ойлап тапқан және түсіруге жаны құмар фильмдерді жасайды. Содан кейін, бұл құштарлық бір кездері олардың фильмнің сөзсіз мәселелеріне көзін байлайтынын білгендіктен, біз оларға Брайнтрасттың кеңесін ұсынамыз.

Сіз: «Брайнтраст кез келген басқа кері байланыс механизмінен несімен ерекшеленеді? » — деп ойлауыңыз мүмкін.

Меніңше, екі негізгі айырмашылық бар. Біріншісі — Брайнтраст оқиға айтуды терең түсінетін және әдетте бұл үдерістен өздері өткен адамдардан тұрады. Режиссерлер жұмыс барысында көптеген дереккөздерден келетін сындарды қабылдағанымен (іс жүзінде фильмдеріміз ішкі көрсетілімде болғанда, барлық Pixar қызметкерлерінен ноттар жіберу сұралады), олар әсіресе әріптес режиссерлер мен оқиға шеберлерінің кері байланысын жоғары бағалайды.

Екінші айырмашылық — Брайнтрасттың ешқандай билігі жоқ. Бұл өте маңызды: режиссер берілген нақты ұсыныстардың ешқайсысын орындауға міндетті емес. Брайнтраст жиналысынан кейін кері байланысты қалай реттеу керектігін режиссердің өзі шешеді. Брайнтраст жиналыстары — «бұны істе, әйтпесе... » дейтін жоғарыдан төмен бұйрық беретін шаралар емес. Брайнтрасттан шешімдерді міндеттеу билігін алып тастау арқылы біз топтың динамикасына маңызды әсер етеміз.

Фильмдегі мәселелерді анықтау оңай болғанымен, сол мәселелердің төркінін бағалау көбінесе өте қиын. Түсініксіз сюжеттік бұрылыс немесе басты кейіпкердің сенімсіз өзгеруі көбінесе оқиғаның басқа жеріндегі нәзік, терең жатқан мәселелерден туындайды. Мұны тіреуіші (аркасы) түскендіктен тізесі ауырып жатқан науқасқа ұқсатуға болады. Егер сіз тізеге ота жасасаңыз, бұл ауырсынуды басып қана қоймай, оны асқындырып жіберуі мүмкін. Ауырсынуды басу үшін мәселенің түп-тамырын анықтап, сонымен айналысу керек. Демек, Брайнтрасттың ноттары нақты емдеуді талап ету үшін емес, мәселелердің шынайы себептерін бетке шығару үшін беріледі.

Сонымен қатар, біз Брайнтрасттың режиссердің мәселесін шешіп бергенін қаламаймыз, өйткені біздің шешіміміз режиссер мен оның шығармашылық тобы ойлап тапқан шешімдей жақсы болмайтынына сенеміз. Біз идеялар — демек, фильмдер — тек сыналған және тексерілген кезде ғана керемет болатынына сенеміз. Академиялық ортада өзара сараптама (peer review) — профессорларды өз саласындағы басқа мамандардың бағалау үдерісі. Мен Брайнтрастты Pixar-дың өзара сараптама нұсқасы ретінде көремін, бұл — біздің деңгейімізді көтеретін форум, ол бұйрық беру арқылы емес, ашықтық пен терең талдау ұсыну арқылы жұмыс істейді.

Бұл кейде қиын болмайды дегенді білдірмейді. Әрине, әрбір режиссер өз фильмінің шедевр екенін естігісі келеді. Бірақ Брайнтрасттың құрылымына байланысты кемшіліктер бар екенін немесе түзетулер қажет екенін естуден келетін ауырсыну азаяды. Режиссер сирек жағдайда қорғанысқа көшеді, өйткені ешкім өз лауазымын пайдаланбайды немесе режиссерге не істеу керектігін айтпайды. Фильмнің өзі — режиссер емес — микроскоп астында болады. Бұл қағиданы көптеген адамдар түсінбейді, бірақ ол өте маңызды: **Сен өз идеяң емессің**, егер сіз өзіңізді идеяларыңызбен тым тығыз байланыстырсаңыз, олар сынға ұшырағанда ренжитін боласыз. Сау кері байланыс жүйесін құру үшін теңдеуден билік динамикасын алып тастауыңыз керек — басқаша айтқанда, адамға емес, мәселеге назар аударуға мүмкіндік беруіңіз керек.

Ол былай жұмыс істейді: Белгіленген күні таңертең Брайнтраст түсіріліп жатқан фильмді көру үшін жиналады. Көрсетілімнен кейін біз конференц-залға барып, түскі ас ішеміз, ойымызды жинақтап, сөйлесу үшін отырамыз. Фильмнің режиссері мен продюсері өздерінің қай кезеңде екендігі туралы қысқаша мәлімет береді. «Біз бірінші актіні бекіттік, бірақ екінші актінің әлі де шикі екенін білеміз», — дейді олар. Немесе: «Фильмнің соңы біз қалағандай әсер бере алмай тұр». Содан кейін кері байланыс әдетте Джоннан басталады. Брайнтраст жиналысында әркімнің дауысы тең болғанымен, Джон өзіне ұнаған көріністерді атап өтіп, жақсартуды қажет ететін кейбір тақырыптар мен идеяларды анықтай отырып, жалпы бағытты белгілейді. Бұл өзара талқылауды бастау үшін жеткілікті. Бәрі фильмнің күшті және әлсіз жақтары туралы өз байқауларын айтып, іске кіріседі.

Осы талқылауды қалыптастыратын күштерге тоқталмас бұрын, бір сәт жағдайға режиссерлердің көзімен қарап көрейік. Олардың әрқайсысы бұл сессияларды өте маңызды деп санайды. «Ойыншықтар хикаясы 3» (Toy Story 3) фильмінің сценарийін жазған Майкл Арндттың айтуынша, керемет фильм жасау үшін оның авторлары белгілі бір сәтте оқиғаны өзі үшін жасаудан, оны өзгелер үшін жасауға ауысуы (пивот жасауы) керек. Ол үшін Брэйнтраст (шығармашылық кеңес) осындай бетбұрыс нүктесі болып табылады және бұл процесс еріксіз ауыр тиеді. «Азаптың бір бөлігі — бақылаудан бас тартуды талап етеді», — дейді ол. «Мен мұны әлемдегі ең күлкілі әзіл деп ойлауым мүмкін, бірақ сол бөлмедегі ешкім күлмесе, мен оны алып тастауым керек. Өзің көре алмаған нәрсені басқалардың көре алғаны жанға батады».

Disney үшін алғашқы анимациялық туындысы «Ральф» (Wreck-It Ralph) болған Рич Мур Брэйнтрастты әрқайсысы өз пазлдарын құрастырып жатқан адамдар тобына теңейді. (Джон екеуміз Disney Animation-ды басқаруға алғаннан бері, бұл студия да осы кэндор (өзара ашықтық пен шынайылық) дәстүрін қабылдады. ) Қалай болғанда да, мүмкін олардың бұл іске жеке мүддесі аздау болғандықтан ба, өз мәселелерімен арпалысып жүрген режиссер басқа режиссердің қиындықтарын өзінікінен гөрі анығырақ көре алады. «Бұл менің сөзжұмбағымды жинап қойып, сенің Рубик кубигіңді шешуге аздап көмектескеніме ұқсайды», — дейді ол.

Pixar-дың он бір фильмінің сценарийін жазуға көмектескен (және кейіпкерлерді дыбыстаған) Брэйнтраст мүшесі Боб Питерсон Брэйнтрастты сипаттау үшін тағы бір теңеу қолданады. Ол оны «Сауронның алып көзі» деп атайды — бұл «Жүзіктер әміршісі» трилогиясындағы қабақ қақпайтын, бәрін көруші кейіпкерге сілтеме — өйткені ол саған назар аударғанда, оның жанарынан қашып құтыла алмайсың.

Бірақ Брэйнтраст ізгі ниетті. Ол көмектескісі келеді. Және оның ешқандай жеке мүддесі жоқ.

Біз өткізген барлық дерлік Брэйнтраст жиналыстарына қатысқан (сын айтушы немесе сын естуші ретінде) Эндрю Стэнтон былай айтқанды ұнатады: егер Pixar — аурухана, ал фильмдер — емделушілер болса, онда Брэйнтраст — сенімді дәрігерлерден тұратын алқа. Бұл теңеуде фильм режиссері мен продюсерінің де дәрігер екенін есте сақтау маңызды. Бұл өте күрделі жағдайға нақты диагноз қою үшін жиналған кеңесші сарапшылар тобына ұқсайды. Бірақ, сайып келгенде, емдеудің ең дұрыс жолы туралы соңғы шешімді басқа ешкім емес, тек фильм авторлары қабылдайды.

«Ойыншықтар хикаясында» кеңсе көмекшісі болып бастап, кейін екі фильмнің продюсері болған Джонас Ривера Эндрюдің аурухана туралы теңеуін сәл өзгертіп, былай деп толықтырады: Егер фильмдер емделуші болса, онда Брэйнтраст оларды алғаш бағалаған кезде олар ин утеро (жатырдағы даму кезеңі) күйінде болады. «Брэйнтраст жиналыстары, — дейді ол, — фильмнің дүниеге келетін жері».

Pixar-да ашықтықтың қалай жүзеге асатынын анық түсіну үшін, мен сіздерді Брэйнтраст жиналысына шақырғым келеді. Бұл жиналыс Пит Доктердің сол кезде «Сізді сананың ішіне алып баратын Pixar-дың атаусыз фильмі» (кейіннен «Ойжұмбақ» / Inside Out) деп аталған туындысының ерте көрсетілімінен кейін болды. Фильмнің негізгі идеясы Питтің қиялынан туған еді және ол күтілгендей өте өршіл, көп деңгейлі әрі күрделі болды. Пит пен оның командасы көрерменді нақты кімнің санасына алып баратынын және ол жерге барғанда көрермендер не табатынын талқылауға бірнеше ай жұмсаған болатын. Бұл жолғы Брэйнтраст өте көп адам қатысқан жиын болды: үстел басында жиырмаға жуық адам, ал қабырға жағалай қойылған орындықтарда тағы он бесі отырды. Барлығы кіреберісте тамақ салынған тәрелкелерін алып, аздаған әңгіме-дүкеннен кейін іске кірісті.

Бұған дейін, көрсетілім алдында Пит фильмнің жалпы концепциясы мен көрерменге әсер етеді-ау деген нақты сюжеттік сәттер бойынша не ойлап тапқандарын сипаттап берген еді. «Сананың ішінде не бар? » — деп сұрады ол әріптестерінен. «Сіздің эмоцияларыңыз — біз бұл кейіпкерлерді сол эмоциялардың сезілуіне ұқсас етіп жасау үшін көп жұмыс істедік. Бізде басты кейіпкер бар, ол Қуаныш (Joy) деп аталатын эмоция, ол өте жарқын. Ол толқыған кезде сөзбе-сөз нұр шашады. Сосын бізде Үрей (Fear) бар. Ол өзін сенімді әрі сыпайымын деп санайды, бірақ шын мәнінде ол өте сезімтал және тез абдырап қалады. Басқа кейіпкерлер — Ашу (Anger), Мұң (Sadness) — оның пішіні көз жасына ұқсайды — және Жиіркеніш (Disgust), ол бәріне мұрнын шүйіреді. Және осының бәрі біз «Бас-кеңсе» (Head-quarters) деп атайтын жерде жұмыс істейді».

Бұл сөз бәрін күлдірді — одан кейін көрсетілген он минуттық нобайлық үзіндіде де күлкілі сәттер көп болды. Барлығы бұл фильм Питтің алдыңғы «Жоғары» (Up) туындысы сияқты ең ерекше және әсерлі туындылардың бірі болуға әлеуеті бар екеніне келісті. Мен айтқандай, Пит әрі күлкілі, әрі эмоционалды тұрғыдан шынайы нәзік сәттерді таба білудің шебері, ал адамның бір-бірімен бәсекелес эмоцияларын жанды бейнеге айналдыру идеясы өте сәтті және мүмкіндіктерге толы болды. Бірақ Брэйнтраст қыза келе, фильмдегі маңызды көріністердің бірі — екі кейіпкердің неліктен кейбір естеліктер өшіп, ал басқалары мәңгілікке жарқырап қалатыны туралы дауы — фильм қозғағысы келген терең идеялармен көрерменді байланыстыру үшін тым әлсіз деген ортақ пікір қалыптасты.

Пит — ірі тұлғалы адам (бойы 6 фут 4½ дюйм), бірақ осындай көлеміне қарамастан, ол өте биязы көрінеді. Конференция залында ол осы маңызды көріністегі олқылықтарды талқылап жатқанымызды тыңдап отырғанда, бұл қасиеті анық байқалды. Оның жүзі ашық еді, реніш байқалмады. Ол мұндайды талай рет бастан өткерген және бұл процесс оған көздеген мақсатына жетуге көмектесетініне сенетін.

Үстелдің ортасында отырған Брэд Бёрд орындығында қозғалақтады. Брэд Pixar-ға 2000 жылы Warner Bros. студиясында «Темір алыпты» (The Iron Giant) жазып, режиссерлік еткеннен кейін келді, ал біздегі алғашқы фильмі 2004 жылы шыққан «Супер отбасы» (The Incredibles) болды. Брэд — кез келген шығармашылық біркелкілікке қарсы тұратын, табиғатынан бүлікші адам. Шығармашылық жеңістің иісі ол үшін есірткі іспетті және ол өзінің жылдам, жігерлі сөйлеу мәнерімен бәрін де шығармашылық мүддесі үшін күреске айналдырады (тіпті айналада күресетін ешкім болмаса да). Сондықтан оның оқиғаның өзегі тым жеңіл болып көрінетіні туралы алғашқылардың бірі болып айтқаны таңсық емес еді. «Мен сенің мұны қарапайым әрі түсінікті еткің келетінін түсінемін, — деді ол Питке, — бірақ бізге көрермен көбірек көңіл бөлетін (инвестиция жасайтын) бірдеңе керек деп ойлаймын».

Келесі кезекте Эндрю Стэнтон сөйледі. Эндрю адамдар мүмкіндігінше тезірек қателесуі керек деп айтқанды жақсы көреді. Шайқас кезінде алдыңда екі төбе тұрса және қайсысына шабуыл жасауды білмесең, ең дұрыс әрекет — тез арада біреуін таңдау дейді ол. Егер ол қате төбе болып шықса, кері бұрылып, екіншісіне шабуыл жаса. Мұндай жағдайдағы ең қолайсыз әрекет — екі төбенің арасында сенделіп жүру. Қазір ол Пит пен оның командасы қате төбеге шабуыл жасаған сияқты көрінді. «Меніңше, сен ойлап тапқан әлеміңнің ережелерін нақтылауға көбірек уақыт бөлуің керек», — деді ол.

Әрбір Pixar фильмінің көрермен қабылдауы, түсінуі және түсінгенінен ләззат алуы тиіс өз ережелері болады. Мысалы, «Ойыншықтар хикаясы» фильмдеріндегі ойыншықтардың дауысын адамдар ешқашан естімейді. «Рататуй» (Ratatouille) фильміндегі егеуқұйрықтар кәдімгі зиянкестер сияқты төрт аяқтап жүреді, тек біздің басты кейіпкеріміз Реми ғана тік жүруімен ерекшеленеді. Питтің фильміндегі ережелердің бірі — кем дегенде осы кезеңдегі нұсқа бойынша — естеліктер (жарқыраған шыны шарлар ретінде бейнеленген) мида науалар желісі арқылы архив сияқты жерге сақталады. Оларды еске түсіргенде, олар боулинг шарлары сияқты басқа науалармен кері домалап келеді.

Бұл нақты құрылым талғампаз әрі тиімді болды, бірақ Эндрю тағы бір ережені нақтылауды ұсынды: ми қартайған сайын естеліктер мен эмоциялар уақыт өте келе қалай өзгереді? Эндрюдің айтуынша, бұл фильмде кейбір негізгі тақырыптарды бекітетін сәт еді. Осыны тыңдай отырып, мен «Ойыншықтар хикаясы 2»-де Уизидің (Wheezy) қосылуы бүлінген ойыншықтардың лақтырып тасталуы немесе сөреде ұмытылып қалуы мүмкін деген идеяны қалай тез қалыптастырғанын есіме түсірдім. Эндрю бұл жерде де осындай әсерлі мүмкіндік жіберіліп жатқанын — сондықтан фильмнің ойдағыдай шықпай жатқанын сезді және мұны ашық айтты. «Пит, бұл фильм өзгерістің бұлжымастығы туралы, — деді ол. — Және есею туралы».

Бұл Брэдті қоздырып жіберді. «Осы бөлмедегі көбіміз әлі есейген жоқпыз — мен мұны жақсы мағынада айтып тұрмын, — деді ол. — Мәселе — балалық таңданысты сақтай отырып, қалай кемелдену, жауапкершілікті қалай арқалау және сенімді болу. Маған көп адамдар келіп: «Шіркін, мен де сен сияқты шығармашыл болсам ғой. Сурет сала білу керемет болар еді», — дейді. Меніңше, әрбір адам сурет салу қабілетімен туады. Балаларда бұл инстинкт деңгейінде бар. Бірақ көбі оны ұмытып қалады. Немесе адамдар оларға «сенің қолыңнан келмейді» немесе «бұл тиімсіз» деп айтады. Сонымен, иә, балалар есеюі керек, бірақ, мүмкін, олар кейбір балалық идеяларын сақтап қалса, жақсырақ болар еді деген ойды жеткізудің жолы бар шығар.

«Пит, менің саған үлкен қошемет көрсеткім келетіні: бұл — фильм түсіруге тырысу үшін өте үлкен (frickin’ big) идея», — деп жалғастырды Брэд, дауысынан сүйіспеншілік есіп. «Мен саған алдыңғы фильмдерде айтқанмын: «Сен қатты дауылда үш мәрте кері сальто жасауға тырысып жатырсың және жерге дұрыс қона алмағаныңа өзіңе ашуланасың. Тірі қалғаныңның өзі ғажайып». Сенің бұл фильммен жасап жатқаның да сондай — және бұл киноиндустрияда үлкен бюджетпен ешкім жасамайтын дүние. Сондықтан, үлкен қошемет». Бәрі қол шапалақтағанда Брэд кідірді. Сосын ол Питке қарап жымиды, Пит те оған күлімсірей жауап берді. «Ал алда сені үлкен азап күтіп тұр», — деді Брэд.

Брэйнтраст ашық болуы керек деген тұжырымның маңызды салдары — фильм авторлары шындықты естуге дайын болуы керек; ашықтық тек қабылдаушы адам оған дайын болғанда және қажет болса, іске аспайтын нәрселерден бас тартуға дайын болғанда ғана құнды. Питтің фильмінің продюсері Джонас Ривера бұл ауыр процесті жеңілдету үшін өзі «басты тақырыптарды белгілеу» (headlining) деп атайтын әдісті қолданады — ол Брэйнтраст сессиясындағы көптеген ескертпелерді қысқа әрі түсінікті қорытындыға айналдырады. Бұл Брэйнтраст жиналысы аяқталғаннан кейін, ол Пит үшін дәл осыны жасады: ең проблемалы болып көрінген тұстарды атап өтіп, ең сәтті шыққан көріністерді есіне түсірді. «Сонымен, біз нені жоямыз? » — деп сұрады Джонас. «Нені кері қайтарамыз? Және саған не ұнайды? Фильмдегі саған ұнайтын нәрсе біз бастаған кездегіден өзгерді ме? »

«Фильмнің қалай басталатыны маған ұнайды», — деп жауап берді Пит. Джонас қолын көтеріп, құрмет білдірді. «Жақсы, онда бұл — фильм, — деді ол. — Оқиғаны қалай құруымыз сонымен үйлесуі (handshake) керек». «Келісемін», — деді Пит. Олар өз жолын тапты.

Ашық әңгіме, қызу пікірталас, күлкі мен сүйіспеншілік. Егер мен Брэйнтраст жиналысының ең маңызды құрамдас бөліктерін іріктеп алатын болсам, осы төрт нәрсе міндетті түрде болар еді. Бірақ жаңадан келгендер көбіне бірінші кезекте басқа нәрсені байқайды: дауыс деңгейі. Әдетте Брэйнтрастқа қатысушылардың жігері тасып, қозып кететіні соншалық, олар бір-бірінің сөзін бөліп, дауыстары көтеріле бастайды. Сыртынан қараған адамдар қатты жанжалдың немесе қандай де бір қысымның куәсі болдық деп ойлап қалатын кездер болатынын мойындаймын. Олай емес — бірақ мен олардың түсінбеушілігін ұғамын, өйткені олар (қысқа сапардан кейін) Брэйнтрасттың мақсатын сезіне алмайды. Брэйнтраст жиналысындағы қызу пікірталас қайсыбір адамның жеңіске жетуі үшін жүргізілмейді. Егер онда «дау» болса, ол тек шындықты аршып алу үшін жасалады.

Стив Джобстың Pixar-дағы Брэйнтраст жиналыстарына келмеуінің бір себебі осы — бұл оның беделді тұлғасының ашық болуды қиындататынына деген менің сеніміме негізделген өзара келісілген тыйым еді. Біз бұл келісімге сонау 1993 жылы, мен Microsoft-қа қонаққа барған күні жеткен болатынбыз. Стив маған телефон соғып, мені ол жаққа жұмысқа шақырып жатыр деп алаңдады. Менің Microsoft-та жұмыс істеу ниетім жоқ еді, бірақ оның қобалжып тұрғанын біліп, осы мүмкіндікті пайдаланып, оған талап қойдым. «Бұл топ бірге жақсы жұмыс істейді», — дедім мен оған Брэйнтраст туралы. «Бірақ егер сен олардың жиналыстарына барсаң, бұл олардың табиғатын өзгертеді». Ол келісті және Джон мен оқиғаны жасаушылардың нарративті (баяндауды) өзінен жақсырақ білетініне сеніп, бұл істі соларға қалдырды. Apple-де ол әр өнімнің ең майда-шүйдесіне дейін араласатын адам ретінде танымал болса, Pixar-да ол өзінің инстинкттері мұндағы адамдардан артық екеніне сенбеді, сондықтан шетте қалды. Pixar-да ашықтық (candor) осыншалықты маңызды: ол иерархиядан да жоғары тұрады.

Брэйнтраст жиналыстары ашық ескертпелер беруді талап етеді, бірақ олар бұдан да көп нәрсені істейді. Ең нәтижелі шығармашылық сессиялар көптеген ой желілерін зерттеуге мүмкіндік береді. Мысалы, «WALL-E»-ні алайық, ол бастапқыда «Қоқыс планетасы» (Trash Planet) деп аталған болатын. Ұзақ уақыт бойы ол фильм біздің бақырайған көзді қоқыс сығымдағыш роботымыздың өзінің сүйікті дроиды ЕВА-ны қоқыс жәшігіндегі жойылудан құтқаруымен аяқталатын. Бірақ бұл соңғы көріністе бір шикілік бар еді, ол еш үйлеспейтіндей көрінетін. Біз бұл туралы сансыз талқылаулар өткіздік, бірақ режиссер Эндрю Стэнтон мәселенің неде екенін түсіне алмай, шешімін де таба алмай жүрді. Түсініксіз жері — романтикалық желі дұрыс сияқты көрінген. Әрине, WALL-E ЕВА-ны құтқарады — ол оны көрген сәттен-ақ ғашық болды ғой. Бір жағынан, қателік дәл осы жерде еді. Бұны Брэйнтраст жиналысында Эндрюге Брэд Бёрд айтып берді. «Сен көрерменді олар асыға күткен сәттен айырдың, — деді ол. — ЕВА-ның барлық бағдарламаларын тастап, WALL-E-ні құтқару үшін барын салатын сәтінен. Оларға бұл сәтті бер. Көрермен соны қалайды». Брэд осыны айтқан бойда: «Биң! » — деп мида шам жанғандай болды. Жиналыстан кейін Эндрю ЕВА WALL-E-ні құтқаратын мүлдем жаңа финал жазды және келесі көрсетілімде залда көзіне жас алмаған адам қалмады.

Майкл Арндт болса, Эндрюдің «Ойыншықтар хикаясы 3» туралы берген Брэйнтраст ескертпесі фильмнің екінші актісінің соңын түбегейлі өзгерткенін айтады. Фильмнің сол сәтінде Лотсо — қызғылт қонжық және балабақшадағы ойыншықтардың қатыгез басшысы — ойыншықтардың бүлігінен кейін тақтан тайдырылады. Бірақ мәселе мынада: бүлік сенімсіз еді, өйткені оған түрткі болған нәрсе шындыққа жанаспайтын. «Ол нұсқада, — деді Майкл маған, — Вуди Лотсоның қандай жаман адам екені туралы үлкен, қаһармандық сөз сөйлейтін және бұл бәрінің Лотсо туралы пікірін өзгертетін. Бірақ Брэйнтраст жиналысында Эндрю: «Жоқ, мен бұған сенбеймін. Бұл ойыншықтар ақымақ емес. Олар Лотсоның жақсы адам емес екенін біледі. Олар оған тек ол ең күшті болғандықтан ғана қосылды», — деді». Бұл бөлмеде қызу пікірталас тудырды, соңында Майкл мынадай теңеу тапты: егер Лотсоны Сталин, ал басқа ойыншықтарды оның үрейлі қол астындағылары деп есептесек, онда Үлкен Бөбек (Big Baby) — Лотсоның бұйрығын орындаушы, бір көзі салбыраған тақырбас қуыршақ — Сталиннің армиясы болады. Сол сәтте шешім табыла бастады. «Егер армияны өз жағыңа шығарсаң, Сталиннен құтыла аласың», — деді Майкл. «Сонымен, мәселе мынау болды: Вуди Үлкен Бөбектің Лотсоға деген аяушылығын жою үшін не істей алады? Міне, менің алдымда тұрған мәселе осы еді».

Шешім — бұрын белгісіз болған әділетсіздікті ашу еді: Лотсоның айлакерлігі Үлкен Бөбектің кішкентай иесі тарапынан тастап кетілуіне себеп болған. Бұл толығымен Майклдың тапқан шешімі еді, бірақ Брэйнтраст болмаса, ол мұны ешқашан таба алмас еді.

Адамдардың мұндай сыншыл ортадан тіс дәрігеріне барғандай қорқыныш пен жайсыздық сезінуі заңды. Кез келген сәтті кері байланыс тобында ұсынылатын көзқарастарға бәсекелес емес, толықтырушы ретінде қарау маңызды. Бәсекелестік тәсіл басқа идеяларды өзіңдікімен салыстырып, талқылауды жеңіс немесе жеңіліс болатын дебатқа айналдырады. Ал толықтырушы тәсіл, керісінше, әрбір қатысушының бірдеңе қосатынын түсінуден басталады (тіпті ол идея тек талқылауды қоздыру үшін қажет болып, соңында іске аспаса да). Брэйнтраст құнды, өйткені ол сіздің көзқарасыңызды кеңейтіп, басқалардың көзімен — тым болмаса қысқа уақытқа — қарауға мүмкіндік береді.

Брэд Бёрдте дәл осыған керемет мысал бар — Брэйнтраст оған өзі мәселе деп ойламаған нәрсені түзетуге көмектескен кез. Бұл «Супер отбасы» фильмін жасау кезінде болды, қатысушылар Хелен мен Боб Парр (Эластика және Супермен) ұрысып жатқан көрініске алаңдаушылық білдірді. Брэйнтрасттағы көптеген адамдар Бобтың түнде жасырын үйге кіріп жатқанда ұсталып қалатын сәті мүлдем дұрыс емес деп есептеді. Брэдке бұл мысалда ең ұнайтыны — Брэйнтраст нақты не кінәрат екенін анықтай алмаса да, оған шешім табуға көмектесті! Брэйнтраст сессиясында ұсынылған түзету дұрыс емес еді — соған қарамастан, Брэд бұл оған өте көп көмектескенін айтады.

«Кейде Брэйнтраст бірдеңенің дұрыс емес екенін біледі, бірақ олар қате симптомды көрсетеді», — деді ол маған. «Мен фильмнің тонын білетінмін — мен оны ұсынғанда бәрі қабылдаған. Бірақ бұл Брэйнтраст дыбыспен бірге көрген алғашқы көріністердің бірі еді. Меніңше, олар іштей: «Біз Бергманның фильмін жасап жатырмыз ба? » деп ойлаған сияқты. Боб Хеленге айқайлап жатты, ал маған келген ескертпе: «Құдай-ау, ол оны басынып жатқан сияқты көрінеді. Ол маған мүлдем ұнамайды. Сен оны қайта жазуың керек» болды. Сонымен, мен оны қайта жазуға отырып, оған қарап: «Жоқ, ол дәл осылай айтар еді. Ал ол дәл солай жауап берер еді» деп ойладым. Мен ештеңені өзгерткім келмейді — бірақ бірдеңенің дұрыс емес екенін білемін. Сосын мен мәселені түсіндім: физикалық тұрғыдан Боб үйдей үлкен, ал Хелен — кіп-кішкентай. Хелен онымен тең болса да, экранда сенің көріп тұрғаның — айқайлап жатқан дәу, қауіпті еркек және бұл оның әйелге зорлық көрсетіп жатқандай әсерін қалдырды. Осыны түсінген бойда, мен тек Хеленді ол өз орнын қорғап: «Бұл сен туралы емес» дегенде созылатындай етіп жасадым. Мен диалогтың бірде-бір сөзін өзгерткен жоқпын. Мен тек оның денесін үлкенірек етіп көрсету үшін суреттерді өзгерттім, бұл: «Мен саған лайықты қарсыласпын» дегенді білдірді. Мен өзгертілген көріністі көрсеткенде, Брэйнтраст: «Бұл әлдеқайда жақсы. Қай жолдарды өзгерттің? » деді. Мен: «Бірде-бір үтірді де өзгерткен жоқпын», — дедім. Бұл — топтың бірдеңенің дұрыс емес екенін біліп, бірақ шешімін таппаған сәтіне мысал. Мен тереңге үңіліп: «Егер диалог дұрыс болса, онда не дұрыс емес? » деп сұрауым керек болды. Сосын мен оны көрдім: «Әне, солай».

Pixar-дың алғашқы күндерінде Джон, Эндрю, Пит, Ли және Джо бір-біріне уәде берді. Не болса да, олар әрқашан бір-біріне шындықты айтатын болады. Олар мұны ашық кері байланыстың қаншалықты маңызды және сирек екенін, онсыз біздің фильмдеріміз зардап шегетінін түсінгендіктен жасады. Содан бері және қазір де біз мұндай конструктивті сынды сипаттау үшін «жақсы ескертпелер» (good notes) деген терминді қолданамыз.

Жақсы ескертпе — не дұрыс емес, не жетіспейді, не түсініксіз, ненің мағынасы жоқ екенін айтады. Жақсы ескертпе дер кезінде, мәселені түзетуге тым кеш болмай тұрғанда беріледі. Жақсы ескертпе талап қоймайды; ол тіпті ұсынылатын шешімді қамтуы да міндетті емес. Бірақ ол шешімді қамтыса, ол тек мүмкін болатын нұсқаны көрсету үшін ғана беріледі, дайын жауап ретінде емес. Ең бастысы, жақсы ескертпе — нақты болады. «Мен зерігуден өліп бара жатырмын», — бұл жақсы ескертпе емес.

Эндрю Стэнтон айтқандай: «Сын мен конструктивті сынның айырмашылығы бар. Соңғысында сіз сынаумен қатар құрастырып жатырсыз. Сіз бұза отырып, жаңадан тұрғызасыз, жаңа ғана қиратқан нәрселеріңізден жұмыс істеуге жарамды жаңа бөлшектер жасайсыз. Бұл — өз алдына бір өнер. Мен берілетін кез келген ескертпе қабылдаушыға шабыт беруі керек деп есептеймін — мысалы: «Ол баланың үй тапсырмасын қайта жасағысы келетіндей қалай еліктіруге болады? » Сондықтан сіз мұғалім сияқты әрекет етуіңіз керек. Кейде сіз мәселе туралы елу түрлі жолмен айтасыз, соңында олардың көзін жайнатып жіберетін сол бір сөйлемді тапқанша: «О, мен мұны жасағым келеді! » деп ойлайтындай. «Бұл көріністің жазылуы нашар» деудің орнына, сіз: «Көрермендер театрдан шыққанда осы сөздерді қайталап жүргенін қаламайсың ба? » дейсіз. Бұл — шақыру (challenge). «Сенің қалайтының осы емес пе? Мен де соны қалаймын! »

Шындықты айту қиын, бірақ креативті компанияның ішінде бұл — кемелдікке жетудің жалғыз жолы. Бөлмедегі динамиканы бақылау — менеджердің міндеті, дегенмен кейде жиналыстан кейін режиссер келіп, кейбір адамдардың өз ойын іркіп қалғанын айтып жатады. Мұндай жағдайларда шешім көбінесе қатысушылар санын шектеу арқылы тікелей қарым-қатынасты ынталандыру үшін шағын топты — өзіндік «шағын Brain-trust-ты » (креативті идеяларды талқылайтын сенімді топ) жинау болып табылады. Басқа уақытта ерекше назар аударуды қажет ететін мәселелер туындайды, мысалы, адамдар өздері де байқамай жауаптан қашқақтайды. Менің тәжірибемде адамдар әдетте әдейі жалтармайды, оларды дұрыс жолға қайтару үшін жай ғана ақырын нұсқау жеткілікті.

Ашықтық қатыгездік емес. Ол ештеңені қиратпайды. Керісінше, кез келген сәтті кері байланыс жүйесі эмпатияға, бәріміз бір кемеде екенімізді түсінуге және сіздің қиындығыңызды өзіміз де бастан өткергендіктен түсінетіндігімізге негізделген. Өз эгомызды марапаттауға, өзіміз лайықты деп санайтын құрметке ие болуға деген ұмтылысты біз есік алдында қалдыруға тырысамыз. Brain-trust біз беретін әрбір ескертпенің ортақ мақсатқа қызмет ететініне: жақсырақ фильмдер түсіруге тырысқанда бір-бірімізге қолдау көрсету мен көмектесуге негізделген.

Бірнеше ай сайын бір топ адамды ашық талқылау үшін бөлмеге жинай салу компанияның мәселелерін автоматты түрде шешеді деп ойлау қателік болар еді. Біріншіден, кез келген топқа шынайы ашық болу, кек алудан қорықпай күмән мен сын айту және жақсы ескертпелер тілін үйрену үшін қажетті сенім деңгейін дамытуға уақыт керек. Екіншіден, тіпті ең тәжірибелі Brain-trust-тың өзі оның философиясын түсінбейтін, сынды қорғанбай тыңдаудан бас тартатын немесе кері байланысты қорытып, бәрін қайта бастауға таланты жетпейтін адамдарға көмектесе алмайды. Үшіншіден, кейінгі тарауларда талқылайтынымдай, Brain-trust — уақыт өте келе дамитын нәрсе. Brain-trust құру — бұл бір рет жасап, істер тізімінен сызып тастайтын шаруа емес. Тіпті талантты және жомарт адамдар жиналса да, көп нәрсе бұрыс кетуі мүмкін. Адамдар арасындағы, бөлімдер арасындағы динамика өзгереді, сондықтан Brain-trust өз жұмысын атқарып жатқанына көз жеткізудің жалғыз жолы — оны үнемі бақылап, қорғап және қажетінше бейімдеп отыру.

Brain-trust құру үшін Pixar-да жұмыс істеудің қажеті жоқ екенін баса айтқым келеді. Кез келген шығармашылық адам, қай салада болмасын, ақыл-парасаты, көрегендігі және биязылығы үйлескен жандарды өз жұмысына тарта алады. Эндрю Стентон: «Сіз өз шешім тобыңызды құра аласыз және құруыңыз керек», — дейді және ол өзінің әрбір фильмінде ресми Brain-trust-тан бөлек, мұны кішігірім масштабта жасауды әдетке айналдырғанын айтады. «Қажетті талаптар мынадай: сіз таңдаған адамдар (а) сізді ақылдырақ ойлауға мәжбүрлеуі және (б) қысқа уақыт ішінде үстелге көптеген шешімдерді ұсынуы керек. Оның кім екені маңызды емес: еден жуушы ма, тағылымдамашы ма, әлде ең сенімді көмекшілеріңіздің бірі ме: егер олар сізге солай көмектесе алса, олар үстел басында болуы тиіс».

Сеніңіздер, іргелі идеялар немесе саясат мәселелері талқыланатын бөлмелерге қарағанда, дәліздерде ашықтық көбірек болатын компанияда жұмыс істегіңіз келмейді. Мұндай тағдырдан сақтанудың ең жақсы жолы қандай? Сізге шындықты айтуға дайын адамдарды іздеңіз және оларды тапқанда, жаныңыздан шығармаңыз.

6-ТАРАУ

Image segment 378

ҚОРҚЫНЫШ ПЕН СӘТСІЗДІК

«Ойыншықтар хикаясы 3» фильмінің өндірісі фильм түсірудің шеберлік сабағы бола алар еді. Процестің басында, 2007 жылы түпнұсқа «Ойыншықтар хикаясын» жасаған команда Сан-Францискодан солтүстікке қарай 50 миль жерде орналасқан, біздің ресми емес демалыс орнымыз ретінде қызмет ететін ауылдық үйшікте екі күндік көшпелі жиынға жиналды. Poet’s Loft деп аталатын бұл жер толығымен қызыл ағаш пен шыныдан тұрады — Томалес шығанағының үстіндегі тіреулерде орналасқан, ойлануға тамаша орын. Команданың сол күнгі мақсаты — өздері ақша төлеп көргісі келетін фильмнің нобайын жасау болды.

Бөлменің ортасында ақ тақта қойылған дивандарда отырып, қатысушылар негізгі сұрақтарды қоюдан бастады: үшінші фильмді не үшін жасау керек? Тағы не айту қалды? Бізді әлі де не қызықтырады? «Ойыншықтар хикаясы» командасы бір-бірін білетін және сенетін — жылдар бойы олар бірге ақымақ қателіктер жасап, бірге шешілмейтіндей көрінген мәселелерді шешкен болатын. Ең бастысы, соңғы мақсатқа емес, осы уақытқа дейін нақты адамдар сияқты болып кеткен кейіпкерлердің бойындағы оларды әлі де қызықтыратын нәрселерге көбірек назар аудару болды. Кейде біреу орнынан тұрып, осы уақытқа дейін тапқандарын — үш бөлімнен тұратын оқиғаны DVD мұқабасының артындағы қысқаша мәтін сияқты жинақтап айтып, тексеріп көретін. Кері байланыс беріліп, олар тура мағынасында — сызба тақтасына қайта оралатын.

Содан кейін біреу бәрін бір арнаға тоғыстырған бір ойды айтты. Біз жылдар бойы Эндидің өсіп, ойыншықтарынан арылғаны туралы көптеген түрлі жолдармен айттық. Егер біз осы идеяға тікелей секірсек ше? Егер Энди колледжге кетіп қалса, ойыншықтар өздерін қалай сезінер еді? Бұл сұраққа қалай жауап беретінін ешкім нақты білмесе де, қатысушылардың барлығы «Ойыншықтар хикаясы 3» фильмін жандандыратын идеяны — шиеленіс желісін — тапқанын түсінді.

Сол сәттен бастап фильм өз-өзінен құрала бастағандай көрінді. Эндрю Стентон триз (сценарийдің қысқаша мазмұны) жазды, Майкл Арндт сценарий жазды, режиссер Ли Анкрич пен продюсер Дарла Андерсон өндірісті жандандырды және біз белгіленген мерзімге үлгердік. Тіпті Brain-trust-тың да таласатын тұстары салыстырмалы түрде аз болды. Мен мұны асыра айтқым келмейді — жобаның өз мәселелері болды — бірақ іргетасымыз қаланғаннан бері біз осындай қалыпты өндіріске ұмтылып келе жатқан едік. Бір кезде Стив Джобс біздің барысымызды білу үшін маған қоңырау шалды.

«Бұл өте қызық», — дедім мен оған. «Бұл фильмде бізде бірде-бір үлкен мәселе болған жоқ».

Көптеген адамдар бұл жаңалыққа қуанар еді. Стив емес. «Абайла», — деді ол. «Бұл — қауіпті жағдай».

«Мен аса қатты қорықпас едім», — дедім мен. «Бұл біздегі он бір фильмнің ішіндегі алғашқы үлкен дағдарыссыз өтіп жатқан жоба. Оның үстіне, алда әлі бірнеше дағдарыстарымыз бар».

Мен қалжыңдап тұрған жоқ едім. Келесі екі жылда біз қымбатқа түсетін сәтсіздіктер тізбегіне тап болуға жақын едік. Олардың екеуі — «Көліктер 2» және «Монстрлар университеті» — фильмдердің бастапқы режиссерлерін ауыстыру арқылы шешілді. Тағы бір жобаны үш жыл бойы дамыттық, бірақ ол соншалықты түсініксіз болғандықтан, біз оны мүлдем тоқтаттық.

Мен сәтсіздіктеріміз туралы көбірек айтатын боламын, бірақ оларды аяқталмай және көпшілікке жарияланбай тұрып, жол ортасында ұстап алғанымыздың арқасында оларды оқу тәжірибесі ретінде қарастыра алғанымызға қуаныштымын. Иә, олар бізге ақша жағынан шығын әкелді, бірақ егер біз араласпасақ, шығындар бұдан да көп болар еді. Және иә, олар ауыр болды, бірақ біз солардың арқасында жақсырақ әрі күштірек болып шықтық. Мен біздің дағдарыстарымызды бизнесті жүргізудің қажетті бөлігі, ҒЗТКЖ (жаңа өнімдерді жасау процесі) сияқты инвестиция деп есептей бастадым және Pixar-дағы барлық адамды осылай көруге шақырдым.

Көбіміз үшін сәтсіздік үлкен «жүкпен» келеді — менің ойымша, бұл мектеп кездерімізден қалған із. Өте ерте жастан бастап біздің санамызға мынадай хабарлама құйылады: сәтсіздік — бұл жаман; сәтсіздік — сіздің оқымағаныңызды немесе дайындалмағаныңызды білдіреді; сәтсіздік — сіздің жалқау болғаныңызды немесе — одан да сорақысы! — жеткілікті ақылды емес екеніңізді білдіреді. Осылайша, сәтсіздік — ұялатын нәрсе. Бұл қабылдау тіпті сәтсіздіктің жақсы жақтары туралы жиі айтылатын дәлелдерді қайталауды үйренген адамдардың өзінде ересек өмірде де сақталады. Осы тақырыптың өзінде қанша мақала оқыдыңыз? Соған қарамастан, келісіп басын изеп тұрса да, сол мақалаларды оқитын көптеген оқырмандар әлі де бала кездегідей эмоционалды реакция танытады. Олар бұған ештеңе істей алмайды: сол баяғы ұят сезімі өшіруге келмейтіндей тереңде жатыр. Жұмысымда мен үнемі адамдардың сәтсіздікке қарсы тұрып, оны қабылдамайтынын және одан қашуға барынша тырысатынын көремін, өйткені біз не айтсақ та, қателіктер ыңғайсыз сезім тудырады. Сәтсіздікке инстинктивті реакция бар: ол ауыртады.

Біз сәтсіздік туралы басқаша ойлауымыз керек. Мен сәтсіздікті дұрыс қабылдағанда, оның өсу мүмкіндігі болатынын айтқан алғашқы адам емеспін. Бірақ көптеген адамдар бұл тұжырымды қателіктер — қажетті зұлымдық деп түсінеді. Қателіктер қажетті зұлымдық емес. Олар мүлдем зұлымдық емес. Олар жаңа нәрсе жасаудың бұлтартпас салдары (сондықтан оларды құнды деп санау керек; оларсыз бізде ерекшелік болмас еді). Солай бола тұрса да, сәтсіздікті қабылдау — оқудың маңызды бөлігі деп айта отырып, мен бұл шындықты мойындаудың өзі жеткіліксіз екенін де білемін. Себебі сәтсіздік ауыр, ал біздің осы ауырсыну туралы сезімдеріміз оның құндылығын түсінуімізге кедергі келтіреді. Сәтсіздіктің жақсы және жаман жақтарын ажырату үшін біз ауырсынудың шынайылығын да, оның нәтижесінде болатын өсудің пайдасын да мойындауымыз керек.

Әдетте, адамдардың көбі сәтсіздікке ұшырағысы келмейді. Бірақ Эндрю Стентон көпшілік сияқты емес. Мен айтып өткендей, ол Pixar-да «ерте сәтсіздікке ұшыра және тез сәтсіздікке ұшыра» және «мүмкіндігінше тезірек қателесу» деген сөздерді қайталауымен танымал. Ол сәтсіздікті велосипед тебуді үйрену сияқты көреді; қателіксіз — бірнеше рет құламай-ақ мұны үйрену мүмкін емес. «Мүмкіндігінше жерге жақын велосипед ал, құлаудан қорықпау үшін шынтақ пен тізеге арналған қорғаныштар ки де, алға», — дейді ол. Егер сіз бұл ойлау жүйесін кез келген жаңа іске қолдансаңыз, қателік жасаумен байланысты жағымсыз түсінікті өзгерте аласыз. Эндрю былай дейді: «Сіз гитара тартуды енді үйреніп жүрген адамға: "Струнаны қақпас бұрын саусақтарыңды гитараның мойнына қай жерге қоятыныңды жақсылап ойлан, өйткені сенің тек бір-ақ мүмкіндігің бар. Егер қателессең, біз ары қарай кетеміз", — деп айтпас едіңіз ғой. Бұл үйренудің жолы емес, солай емес пе? »

Бұл Эндрю өз жұмысын басқалардың сынына салғанда және ол көңілден шықпағанда рахат алады дегенді білдірмейді. Бірақ ол сәтсіздік мүмкіндігіне тікелей қарап, ауырсынуды прогреске айналдыратын тетіктерді іздеу арқылы күреседі. Мүмкіндігінше тезірек қателесу — бұл қарқынды, жылдам оқуға келісу деген сөз. Эндрю мұны еш ойланбастан жасайды.

Біздің кеңседегі адамдар Эндрюдің бұл сөзін бірнеше рет естісе де, көбі әлі де оның мәнін түсінбейді. Олар мұны сәтсіздікті абыроймен қабылдап, ары қарай жүру деп ойлайды. Неғұрлым тереңірек түсінік мынада: сәтсіздік — бұл оқу мен ізденістің көрінісі. Егер сіз сәтсіздікті бастан өткермесеңіз, онда сіз бұдан да сорақы қателік жіберіп жатырсыз: сіз одан қашуға тырысасыз. Әсіресе көшбасшылар үшін бұл стратегия — сәтсіздікті алдын ала ойластыру арқылы одан қашуға тырысу — сізді сәтсіздікке душар етеді. Эндрю айтқандай: «Істі алға жылжыту сіз басқарып отырған командаға: "О, мен шынымен де жағаға қарай бет алған қайықтамын", — деген сезім береді. Ал "Мен әлі сенімді емеспін. Мен картаны тағы біраз қараймын, біз жай ғана осында тұра береміз, мен мұны шешкенше бәрің есуді тоқтатыңдар", — дейтін көшбасшының жағдайы мүлдем басқа. Содан кейін апталар өтеді, моральдық рух төмендейді және сәтсіздік өздігінен орындалатын нәрсеге айналады. Адамдар капитанға күмәнмен және қорқынышпен қарай бастайды. Тіпті олардың күмәні толық негізделмеген болса да, сіздің қозғала алмауыңыздың кесірінен олар сізді солай көретін болады».

Сәтсіздіктен бас тарту және қателіктерден қашу жоғары мақсаттар сияқты көрінуі мүмкін, бірақ олар түбегейлі қате. Мысалы, 1975 жылы мемлекет қаржыландыратын және ақшаны өте орынсыз ысырап ететін жобаларға назар аудару үшін тағайындалған Golden Fleece Awards («Алтын жүн» сыйлығы — мемлекет қаржысын тиімсіз жұмсауды келемеждейтін марапат) сияқты нәрсені алайық. (Жеңімпаздардың арасында Ұлттық ғылым қорының тапсырысымен махаббат туралы жасалған 84 000 долларлық зерттеу және Қорғаныс министрлігінің әскери адамдар қолшатыр ұстауы керек пе дегенді тексеретін 3000 долларлық зерттеуі болды. ) Ол кезде мұндай бақылау жақсы идея болып көрінгенімен, ол зерттеулерге кері әсерін тигізді. Ешкім Golden Fleece сыйлығын «жеңіп алғысы» келмеді, өйткені ысырапшылықтан қашу желеуімен оны ұйымдастырушылар кез келген қателікті бәрі үшін қауіпті және ұят нәрсеге айналдырды.

Шындығында, егер сіз жыл сайын мыңдаған зерттеу жобаларын қаржыландырсаңыз, кейбіреулерінің айқын, өлшенетін, оң әсері болады, ал басқалары ешқайда апармайды. Біз болашақты болжауға онша шебер емеспіз — бұл анық — соған қарамастан Golden Fleece сыйлығы зерттеушілердің өз зерттеулерін жасамай тұрып, оның нәтижелері құнды бола ма, жоқ па екенін білуі керек екенін меңзеді. Сәтсіздік оқу құралы ретінде емес, қару ретінде қолданылды. Оның салдары да болды: сәтсіздік үшін көпшілік алдында дүре соғылатыны зерттеушілердің жоба таңдау тәсілін өзгертті. Осылайша, сәтсіздік саясаты біздің прогресімізге кедергі келтірді.

Сіздің компанияңыз сәтсіздіктің теріс анықтамасын қабылдағанын тексерудің жылдам жолы бар. Қате табылған кезде не болатынын өзіңізден сұраңыз. Адамдар болашақта болдырмауға болатын мәселелердің себептерін бірге анықтаудың орнына, тұйықталып, өз ішіне үңіліп кете ме? «Бұған кім кінәлі? » деген сұрақ қойыла ма? Егер солай болса, сіздің мәдениетіңіз сәтсіздікті айыптайды. Сәтсіздіктің өзі жеткілікті деңгейде қиын, оны «кінәліні» іздеумен ушықтырудың қажеті жоқ.

Қорқынышқа негізделген, сәтсіздіктен қашатын мәдениетте адамдар саналы немесе санасыз түрде тәуекелден қашады. Олар оның орнына бұрын жақсы болған қауіпсіз нәрсені қайталауға тырысады. Олардың жұмысы инновациялық емес, көшірме болады. Бірақ егер сіз сәтсіздікті оң түсінуді қалыптастыра алсаңыз, керісінше болады.

Сонымен, сәтсіздікті адамдар қорықпай қарсы алатын нәрсеге қалай айналдыруға болады?

Жауаптың бір бөлігі қарапайым: егер біз көшбасшы ретінде өз қателіктеріміз бен олардағы өз үлесіміз туралы айта алсақ, онда біз басқалар үшін қауіпсіз орта жасаймыз. Сіз одан қашпайсыз немесе ол жоқ сияқты кейіп танытпайсыз. Сондықтан мен Pixar ішіндегі дағдарыстарымыз туралы ашық айтуды әдетке айналдырдым, өйткені олар бізге маңызды нәрсені үйретеді деп сенемін: мәселелер туралы ашық болу — олардан сабақ алудың алғашқы қадамы. Менің мақсатым қорқынышты толығымен жою емес, өйткені жауапкершілігі жоғары жағдайларда қорқыныш — бұл бұлжымас нәрсе. Менің қалайтыным — оның бізге деген қысымын азайту. Біз тым көп сәтсіздікті қаламаймыз, бірақ сәтсіздік шығындарын болашаққа салынған инвестиция ретінде қарастыруымыз керек.

Егер сіз қорықпайтын мәдениет құрсаңыз (немесе адам табиғаты мүмкіндік беретіндей қорықпайтын), адамдар жаңа салаларды зерттеуге, белгісіз жолдарды анықтауға және оларға ұмтылуға әлдеқайда аз тартынатын болады. Олар сондай-ақ батыл шешім қабылдаудың артықшылығын көре бастайды: дұрыс бағытта келе жатырмын ба деп уайымдаудан үнемделген уақыт, тығырыққа тіреліп, бәрін қайта бастау керек болғанда пайдалы болады.

Тек жол таңдау жеткілікті емес — сол жолмен жүру керек. Осылай істеу арқылы сіз бастағанда көре алмаған нәрселеріңізді көресіз; көргеніңіз ұнамауы мүмкін, кейбірі түсініксіз болуы мүмкін, бірақ ең болмағанда сіз «маңайды зерттеген» боласыз. Бұл жердегі ең басты мәселе — тіпті қате жерде екеніңізді түсінсеңіз де, дұрыс бағытқа бет алуға әлі уақыт бар. Ал сізді осы тұйыққа алып келген барлық ойларыңыз бекер болған жоқ. Көргеніңіздің көбі сіздің қажеттіліктеріңізге сәйкес келмесе де, сіз міндетті түрде пайдалы болатын идеяларды аласыз. Сол сияқты, егер маңайда сізге ұнайтын, бірақ қазіргі мақсатыңызға көмектеспейтін бөліктер болса, сіз оларды есіңізде сақтап, кейінірек пайдалануыңыз мүмкін.

«Маңайды зерттеу» дегенді қалай түсінетінімді түсіндіруге рұқсат етіңіздер. «Монстрлар корпорациясы» фильмі (Салли) мен кішкентай қыздың (Бу) ерекше достығы туралы күлкілі әрі әсерлі оқиғаға айналмас бұрын, мүлдем басқа хикая болатын. Пит Доктер алғаш елестеткендей, ол тек өзіне ғана көрінетін қорқынышты кейіпкерлермен күресіп жүрген отыз жастағы ер адам туралы болды. Пит сипаттағандай, ол адам «бухгалтер немесе соған ұқсас маман, ол өз жұмысын жек көреді, бір күні анасы оған бала кезінде салған суреттері бар кітапты береді. Ол бұған мән бермейді де, кітапты сөреге қояды, ал сол түні монстрлар пайда болады. Оларды басқа ешкім көре алмайды. Ол өзін жынды бола бастадым деп ойлайды. Олар оның жұмысына, кездесулеріне соңынан еріп жүреді және бұл монстрлардың оның бала кезінде шешілмеген барлық қорқыныштары екені белгілі болады. Ақыр соңында ол олармен дос болады және қорқыныштарын жеңген сайын олар баяу жоғала бастайды».

Фильмді көрген кез келген адам соңғы өнімнің бұл сипаттамаға мүлдем ұқсамайтынын біледі. Бірақ хикая өз бағытын тапқанға дейін жылдар бойы қаншама қате жолдарға түскенін ешкім білмейді. Питке түскен қысым өте үлкен болды — «Монстрлар корпорациясы» Джон Лассетер режиссерлік етпеген алғашқы Pixar фильмі болды, сондықтан Пит пен оның командасы үлкен бақылауда болды. Хикаяны шешудің әрбір сәтсіз әрекеті қысымды арттыра түсті.

Бақытымызға орай, Питтің басынан аяғына дейін ұстанған негізгі концепциясы болды: «Монстрлар шынайы және олар балаларды қорқыту арқылы күн көреді». Бірақ бұл идеяның ең күшті көрінісі қандай еді? Ол бірнеше нұсқаны байқап көрмейінше, мұны біле алмас еді. Алдымен адам кейіпкері Мэри есімді алты жасар қыз болды. Кейін ол кішкентай бала болып өзгерді. Содан кейін қайтадан алты жасар қызға айналды. Сосын ол Бу есімді жеті жасар, бұйрық бергіш, тіпті өктем қыз болды. Ақыр соңында Бу қорықпайтын, әлі тілі шықпаған бүлдіршінге айналды. Саллидің досы — Билл Кристалл дыбыстаған бір көзді дөңгелек Майк туралы идея бірінші триз жазылғаннан кейін бір жылдан астам уақыт өткен соң ғана қосылды. Пит жасаған өте күрделі әлемнің ережелерін анықтау процесі де оны сансыз тұйықтарға алып келді — соңында сол тұйықтар хикаяны қажетті жерге апаратын жолға тоғысты.

«Хикаяны дамыту процесі — бұл жаңалық ашу процесі», — дейді Пит. «Дегенмен, сіз әртүрлі жолдармен жүргенде сізге бағыт беретін әрқашан бір жетекші принцип болады. "Монстрлар корпорациясында" біздің барлық әртүрлі сюжеттеріміз ортақ сезіммен бөлісті — мәселе шешілгеннен кейінгі мұңды қоштасу сезімі». Бұл жағдайда Саллидің Буды өз әлеміне қайтару мақсаты еді. «Сіз оны шешуге тырысып, қиналасыз, бірақ соңында оған деген бір қимастық сезімі пайда болады және ол кеткенде оны сағынасыз. Мен соны білдіргім келетінін білдім және ақыр соңында оны фильмге енгізе алдым».

Процесс қиын және көп уақытты қажет етсе де, Пит пен оның командасы сәтсіз тәсіл олардың сәтсіздігін білдіреді деп ешқашан сенбеді. Керісінше, олар әрбір идея оларды жақсырақ нұсқаны табуға бір табан жақындата түсетінін көрді. Бұл оларға күн сайын тіпті түсініксіз жағдайда болса да, жұмысқа ынтамен және қызығушылықпен келуге мүмкіндік берді. Бұл өте маңызды: эксперимент жасау уақытты босқа кетіру емес, қажетті және өнімді нәрсе ретінде қарастырылғанда, адамдар өз жұмысынан ләззат алады — тіпті ол оларды тығырыққа тіресе де.

Мен сипаттап отырған бұл принцип — итеративті сынақ пен қателік әдісі — ғылымда бұрыннан мойындалған құндылық. Ғалымдардың сұрағы туындағанда, олар гипотезалар құрады, оларды тексереді, талдайды және қорытынды жасайды — содан кейін мұның бәрін қайтадан бастайды. Бұның себебі қарапайым: эксперименттер — бұл уақыт өте келе ғалымдарды тереңірек түсінуге жақындататын ақпарат жинау миссиялары. Бұл кез келген нәтиже жақсы нәтиже дегенді білдіреді, өйткені ол жаңа ақпарат береді. Егер сіздің экспериментіңіз бастапқы теорияңыздың қате екенін дәлелдесе, оны кеш емес, ертерек білген дұрыс. Жаңа деректермен қаруланып, сіз қойып жатқан кез келген сұрақты қайта тұжырымдай аласыз.

Бұны бизнестен гөрі зертханада қабылдау оңайырақ. Пайда табу мақсатында өнер туындысын жасау немесе жаңа өнімдерді әзірлеу күрделі және қымбат. Біздің жағдайда, ең тартымды хикаяны айтуға тырысқанда, әрекеттерімізді қалай бағалаймыз және қорытынды жасаймыз? Не жақсы жұмыс істейтінін қалай анықтаймыз? Және фильмді алға сүйрейтін шынайы эмоционалды сюжетті анықтау үшін табысқа жету қажеттілігін санамыздан қалайша уақытша шығара тұрамыз?

Мүмкіндігінше тезірек қателесуге балама тәсіл бар. Бұл — егер бәрін мұқият ойластырсаңыз, ұсақ-түйегіне дейін жоспарлап, барлық ықтимал нәтижелерді ескерсеңіз, ұзаққа шыдайтын өнім жасау мүмкіндігі жоғары болады деген түсінік. Бірақ мен мынаны ескерткім келеді: егер сіз кез келген қадамды жасамас бұрын оны толықтай сызып шығуға тырыссаңыз — егер сәтсіздіктен құтқарады деген үмітпен баяу, байыпты жоспарлауға сенім артсаңыз — онда сіз өзіңізді алдап жүрсіз. Біріншіден, деривативті жұмыстарды (бұрыннан бар нәрсені қайталайтын немесе көшіретін туындылар) жоспарлау оңайырақ. Сондықтан, егер сіздің басты мақсатыңыз толықтай өңделген, өзгермейтін жоспар құру болса, сіз тек өзіндік ерекшелігіңізден (оригиналдылықтан) айырылу мүмкіндігін арттырасыз. Сонымен қатар, сіз туындаған мәселелерден тек жоспарлау арқылы шыға алмайсыз. Жоспарлау өте маңызды және біз оған көп уақыт бөлеміз, бірақ шығармашылық ортада бақылауға болатын нәрселердің шегі бар. Жалпы, менің байқағаным, бар күш-жігерін тәсілді ойластыруға жұмсайтын және «әлі әрекет етуге ерте» деп табандылық танытатын адамдар, іске бірден кірісіп, жылдам жұмыс істейтіндер сияқты жиі қателеседі. Артық жоспарлаушылар тек қателесу үшін көбірек уақыт жұмсайды (және іс сәтсіз аяқталғанда, олар жеңіліс сезімінен көбірек күйзеледі). Бұған қоса тағы бір қорытынды бар: тәсілді сызуға неғұрлым көп уақыт жұмсасаңыз, соғұрлым оған байлану мүмкіндігіңіз жоғары болады. Іске аспайтын идея миыңызға балшықтағы із секілді терең орнығып қалады. Одан босап, басқа бағытқа бет бұру қиынға соғуы мүмкін. Ал бұл, көбінесе, дәл сіз жасауыңыз керек нәрсе.

Әрине, қателік деңгейі нөлге тең болуы тиіс салалар бар. Коммерциялық авиацияның қауіпсіздік көрсеткіші өте жоғары, өйткені қозғалтқыштарды жасаудан бастап, ұшақтарды құрастыру мен жөндеуге дейін, қауіпсіздік тексерістері мен әуе кеңістігін басқару ережелерін сақтауға дейінгі барлық деңгейде қателіктерді жоюға үлкен көңіл бөлінеді. Сол сияқты, ауруханаларда науқастың тұлғасын, дененің қажетті жағын, тиісті мүшені және т. б. шатастырмау үшін күрделі сақтандыру шаралары бар. Банктерде қателіктерді болдырмау протоколдары бар; өндірістік компаниялар конвейердегі қателіктерді жоюды мақсат етеді; көптеген салалар жарақаттануды нөлге жеткізуді көздейді.

Бірақ кейбір салаларда «қатесіз жұмыс істеу» өте маңызды болғаны, ол барлық саланың мақсаты болуы керек дегенді білдірмейді. Шығармашылық ізденістерге келгенде, «нөлдік сәтсіздік» тұжырымдамасы пайдасыз ғана емес, ол зиянды. Ол нәтижеге кері әсерін тигізеді.

Әрине, сәтсіздік қымбатқа түсуі мүмкін. Нашар өнім жасау немесе үлкен қоғамдық сәтсіздікке ұшырау компанияның беделіне және көбінесе қызметкерлердің рухына нұқсан келтіреді. Сондықтан біз сәтсіздіктің құнын арзандатуға тырысамыз, осылайша оның ауырлығын азайтамыз. Мысалы, біз режиссерлерге фильмнің әзірлеу кезеңінде бірнеше жыл өткізуге мүмкіндік беретін жүйе құрдық, мұнда ізденіс пен нұсқаларды тексеру шығындары салыстырмалы түрде төмен. (Бұл кезеңде біз режиссер мен сюжет суретшілерінің жалақысын төлейміз, бірақ өндіріске әлі ештеңе салмаймыз, өйткені шығындар дәл сол өндіріс кезеңінде күрт өседі).

Адамдардың түсінікке жету жолындағы кішігірім сәтсіздіктерінің құндылығы туралы айту бір бөлек, бірақ үлкен, апатты сәтсіздік туралы не деуге болады? Миллиондаған доллар жұмсаған, көпшілікке жариялаған, бірақ кейін бас тартуға мәжбүр болған жоба туралы не деуге болады? Бұл жағдай бірнеше жыл бұрын біз әзірлеп жатқан фильмде орын алды. Ол біздің ең креативті және сенімді әріптестеріміздің бірінің (бірақ бұрын ешқашан толық метражды фильм түсірмеген адамның) тамаша идеясына негізделген еді. Ол планетадағы соңғы қалған еркек және ұрғашы көк аяқты тритондардың түрін сақтап қалу үшін ғылым арқылы бірге болуға мәжбүр болғаны, бірақ олардың бір-бірін мүлдем жек көретіні туралы хикая айтқысы келді. Ол келіп, идеясын ұсынғанда, біз таңғалдық. Сюжет Ratatouille сияқты біршама күрделі тұжырымдама болды, бірақ дұрыс бағытта жұмыс істесе, одан феноменальды фильм шығатынын көрдік.

Маңыздысы, бұл ұсыныс Джим Моррис екеуміз «Pixar-дың жетістігі бізді тоқмейілсуге (өзіне тым сенімді болып, дамуды тоқтату) итермелеп жатқан жоқ па? » деп көп ойланып жүрген кезде келді. Біз өзімізге және бір-бірімізге қойып жүрген сұрақтардың ішінде мыналар болды: Өндірісті басқару және оны тиімді ету мақсатында біз қажетсіз әдеттер мен ережелер жасап алған жоқпыз ба? Біз баяулап, қалыптасқан ескі соқпаққа түсіп қалу қаупінде емеспіз бе? Әр фильмге жұмсалатын бюджетіміз еш себепсіз өсіп жатқан жоқ па? Біз Pixar ішінде, бірақ одан бөлек өз «стартапымызды» құру арқылы жағдайды өзгерту мүмкіндігін іздедік. Бұл біз жас, кішкентай және алға ұмтылып жүрген кездегі энергияны қайта сезіну үшін қажет еді. Бұл жоба дәл сол мақсатқа сай келгендей болды. Оны өндіріске жібергенде, біз оны эксперимент ретінде қарастыруды жөн көрдік: Егер біз сырттан жаңа идеялары бар жаңа адамдарды әкелсек, оларға бүкіл өндірістік процесті қайта қарастыруға өкілеттік берсек (және бұған көмектесу үшін тәжірибелі әріптестерді қоссақ) және статус-квоны (қалыптасқан жағдайды) сақтауға үгіттейтіндермен байланысын азайту үшін оларды негізгі кампусымыздан екі блок жерге орналастырсақ не болады? Есте қаларлық фильм жасаумен қатар, біз өз процестерімізді сынап көріп, жақсартқымыз келді. Біз бұл экспериментті «Инкубатор жобасы» деп атадық.

Pixar ішінде кейбіреулер бұл тәсілге күмән келтірді, бірақ оның артындағы рух — қол жеткен жетістікке тоқмейілсімеу ниеті — бәріне ұнады. Эндрю Стэнтон кейінірек маған жоба командасының оқшаулануы (бұл әдейі жасалса да) оны басынан-ақ алаңдатқанын айтты. Оның ойынша, біз «дөңгелекті қайта ойлап табу» мүмкіндігіне соншалықты берілгенімізден, бірден көптеген өзгерістерді енгізудің әсерін жете бағаламадық. Бұл төрт талантты музыкантты таңдап алып, оларды өз еркіне жіберіп, олардың Beatles тобына айналуын құдайдан тілеп отырғанмен бірдей еді.

Бірақ біз ол кезде мұны анық көрмедік. Фильм идеясы мықты болды, бұл Pixar мен Disney-дің алдағы фильмдеріне арналған медиа-презентацияда расталды. Ain’t It Cool News веб-сайты құлшыныспен хабарлағандай, басты кейіпкер — итшабақ кезінен бері тұтқында болған тритон — зертханадағы торда тұрады. Ол қабырғадағы өз түрінің жұптасу рәсімдерін сипаттайтын схеманы көре алады. Ол жалғыз болғандықтан, ғалымдар оған жұп тауып әкелетін күніне дайындалып, сол рәсімдерді күн сайын қайталап жаттығады. Өкінішке орай, ол тоғызыншы және соңғы рәсімді оқи алмайды, өйткені оны зертхананың кофе аппараты жауып тұрған еді. Бар жұмбақ сонда болатын.

Презентация үлкен қошеметке ие болды. Адамдар бұл нағыз Pixar стилі — ерекше, тапқыр және сонымен бірге мағыналы, өмірге жақын идеяларды қозғайды деп тамсанды. Бірақ өндіріс ішінде, бізге беймәлім жағдайда, сюжет тоқтап қалған еді. Сюжеттің бастамасы бар болатын — ғалымдар жабайы табиғаттан оған жұп тауып әкелгенде кейіпкеріміздің тілегі орындалады. Бірақ бақытсыз жұп табиғи ортаға қайта оралғанда, фильм шашырай бастады. Фильм тығырыққа тірелді және тіпті көптеген ойлы пікірлерден кейін де жақсармады.

Кәсіпорынның оқшаулануына байланысты бұл факт бізден алғашқыда жасырын қалды. Істің қалай жүріп жатқанын бағалауға тырысқанымызда, алғашқы есептер жақсы болып көрінді. Режиссердің нақты пайымы болды, ал оның командасы ынтамен, қатты жұмыс істеді. Бірақ олар өздерінің не білмейтінін білмеді: фильмді әзірлеудің алғашқы екі жылы — бұл сюжеттік сәттерді болатты шыңдағандай тынымсыз тексеру арқылы бекітетін уақыт. Ол үшін тек дерексіз талқылаулар емес, нақты шешімдер қабылдау қажет еді. Онда жұмыс істейтіндердің бәрінің ниеті түзу болғанымен, жоба болжамдар мен ықтималдықтарға батып кетті. Түптеп келгенде, Эндрюдің теңеуін қолдансақ, бәрі қайықта есіп жатқанымен, ілгерілеу болған жоқ.

Бірнеше тәжірибелі Pixar мамандарын көмекке жіберіп, олар көргендері туралы хабарлағаннан кейін мұны түсінгенімізде — тым кеш еді. Pixar-дың жолы — бірегей пайымға инвестиция салу, және біз бұл жобада солай істедік. Біз режиссерді ауыстыруды қарастырмадық — оқиға оныкі еді, және ол «қозғалтқыш» ретінде болмаса, біз оны аяғына дейін жеткізе аламыз деп ойламадық. Осылайша, 2010 жылдың мамырында ауыр жүрекпен жобаны тоқтаттық.

Мұны оқып, бұл фильмді өндіріске жіберудің өзі қателік болды деп қорытынды жасайтындар табылады. Тәжірибесіз режиссер, аяқталмаған сценарий — жоба тоқтатылғаннан кейін артқа қарап, осы факторлардың өзі-ақ бізді басында тоқтатуы керек еді деп айту оңай. Бірақ мен келіспеймін. Бұл бізге уақыт пен ақша жағынан шығын әкелгенімен, менің ойымша, бұл инвестицияға тұрарлық болды. Біз жаңа идеялар мен ескі идеяларды қалай теңестіру керектігін жақсырақ түсіндік және Pixar-дың барлық жетекшілерінен біздің не істемек болғанымыз туралы нақты мақұлдау алмау арқылы қателік жібергенімізді ұқтық. Бұл сабақтар кейінірек жаңа бағдарламалық қамтамасыз етуді енгізіп, техникалық процестерімізді өзгерткенде бізге жақсы қызмет етті. Эксперимент жасау көптеген адамдар үшін қорқынышты болғанымен, мен оған қарама-қайшы тәсілден әлдеқайда көбірек қорқуымыз керек деп айтар едім. Тәуекелден тым қашу көптеген компаниялардың инновацияларды тоқтатуына және жаңа идеялардан бас тартуына әкеледі, бұл — маңыздылықты жоғалту жолындағы алғашқы қадам. Көптеген компаниялар шекараларды кеңейтуге және тәуекелге баруға — иә, сәтсіздікке ұшырауға — батылы барғаннан гөрі, дәл осы себепті құлдырайды.

Шын мәнінде шығармашылық компания болу үшін, сіз сәтсіздікке ұшырауы мүмкін істерді бастауыңыз керек.

Сәтсіздікті қабылдау туралы осы айтылғандарға қарамастан, егер фильм — немесе кез келген шығармашылық бастама — тиісті қарқынмен жақсармаса, онда мәселе бар деген сөз. Егер режиссер фильмді жақсартпайтын шешімдер тізбегін ұсынса, онда ол бұл жұмысқа лайық емес деген қорытындыға келуге болады. Кейде бұл дәл және дұрыс қорытынды болып шығады.

Бірақ шекті қай жерден қою керек? Қанша қателік тым көп болып саналады? Сәтсіздік қашан кемелдікке барар жолдағы аялдама болудан қалып, өзгеріс қажет екенін білдіретін «қызыл жалауға» айналады? Біз режиссерлеріміздің барлық кері байланыс пен қолдауды алуын қамтамасыз ету үшін Braintrust жиналыстарына үлкен сенім артамыз, бірақ бұл процесс шеше алмайтын мәселелер де болады. Ашық айту (шыншылдық) жеткіліксіз болғанда не істеу керек?

Бұл біздің түрлі «күйреулер» кезінде бетпе-бет келген сұрақтарымыз еді.

Біз — киногерлер басқаратын студиямыз, демек біздің мақсатымыз — шығармашылық адамдарға жобаларымызды бағыттауға мүмкіндік беру. Бірақ фильм тығырыққа тіреліп, оның тек бұзылып қана қоймай, режиссерлерінің оны қалай жөндеу керектігін білмейтіні анық болғанда, біз оларды ауыстыруымыз немесе жобаны тоқтатуымыз керек. Сіз сұрауыңыз мүмкін: егер барлық фильмдер басында нашар болса және Pixar-дың жолы — Braintrust-қа емес, киногерлерге бұзылған нәрсені жөндеуге шексіз өкілеттік беру болса, онда қашан араласу керектігін қайдан білесіз?

Біз қолданатын критерий мынау: егер режиссер өз командасының сенімінен айырылса, біз араласамыз. Әрбір Pixar фильмінде үш жүзге жуық адам жұмыс істейді және олар сюжет өз арнасын тапқанша шексіз түзетулер мен өзгерістерге үйренген. Жалпы, түсіру тобы — түсінігі мол адамдар. Олар мәселелердің әрқашан болатынын біледі, сондықтан сыни көзқараспен қараса да, үкім шығаруға асықпайды. Олардың алғашқы талпынысы — бұдан да қатты жұмыс істеу. Режиссер жиналыста орнынан тұрып: «Мен бұл сахнаның іске аспай тұрғанын түсінемін, оны қалай жөндеу керектігін әлі білмеймін, бірақ ізденіп жатырмын. Жұмысты жалғастырыңыздар! » — десе, команда оның соңынан дүниенің шетіне дейін баруға дайын. Бірақ мәселе асқынып, бәрі оған көз жұма қарағандай болса немесе адамдар не істеу керектігі туралы нұсқауды күтіп бос отырса, команда мазасыздана бастайды. Бұл олардың режиссерді ұнатпайтынынан емес — әдетте олар режиссерді жақсы көреді. Мәселе олардың режиссердің фильмді аяғына дейін жеткізу қабілетіне деген сенімін жоғалтуында. Сондықтан мен үшін олар ең сенімді барометр болып табылады. Егер команда абдырап қалса, демек олардың жетекшісі де сондай күйде.

Мұндай жағдай орын алғанда, біз әрекет етуіміз керек. Қашан әрекет ету керектігін білу үшін фильмнің тығырыққа тірелгенінің белгілерін мұқият қадағалауымыз қажет. Міне, соның бірі: Braintrust жиналысы өтеді, ескертулер беріледі, ал үш айдан кейін фильм негізінен өзгеріссіз оралады. Бұл дұрыс емес. Сіз: «Бір минут тоқтаңыз, жаңа ғана режиссерлер ескертулерді орындауға міндетті емес деп айттыңыз ғой! » — деуіңіз мүмкін. Иә, міндетті емес. Бірақ режиссерлер топ көтерген мәселелерді шешудің жолдарын табуы керек, өйткені Braintrust көрерменнің атынан сөйлейді; егер олар түсінбесе немесе көңілі толмаса, киноға келушілер де сондай күйде болуы әбден мүмкін. «Режиссер басқарады» деген сөз — режиссер көш бастауы тиіс дегенді білдіреді.

Бірақ шығармашылық компаниядағы кез келген сәтсіздік — бір адамның емес, көптің сәтсіздігі. Егер сіз сүрінген компанияның жетекшісі болсаңыз, кез келген қате қадам сізге де қатысты. Сонымен қатар, егер сіз болған қателікті өзіңізді және әріптестеріңізді тәрбиелеу үшін пайдаланбасаңыз, онда сіз мүмкіндікті жіберіп алдыңыз. Кез келген сәтсіздіктің екі бөлігі бар: біріншісі — оқиғаның өзі, оған тән реніш, түсініспеушілік және ұят; екіншісі — біздің оған деген реакциямыз. Дәл осы екінші бөлікті біз бақылаймыз. Біз ішкі сараптама жасаймыз ба, әлде басымызды құмға тығамыз ба? Біз басқалардың қателіктерді мойындап, одан сабақ алуы үшін қауіпсіз орта жасаймыз ба, әлде кінәлілерді іздеу арқылы талқылауды тоқтатамыз ба? Сәтсіздік бізге өсуге мүмкіндік беретінін есте сақтауымыз керек, және біз сол мүмкіндіктерді елемесек, өз болашағымызға қауіп төндіреміз.

Осыдан сұрақ туындайды: сәтсіздік орын алғанда, одан қалай барынша пайда алу керек? Күйреулерімізге келгенде, біз ішкі жағымызға үңілуге бел будық. Біз бұл жобаларды басқару үшін талантты, креативті адамдарды таңдадық, демек біз олардың табысқа жетуін қиындататын бірдеңе жасап жатырмыз. Кейбіреулер бұл күйреулерді біздің қабілетімізден айырыла бастағанымыздың белгісі деп қорықты. Мен келіспедім. Біз бұл оңай болады деп ешқашан айтқан емеспіз — біз тек фильмдеріміз тамаша болуы керек деп табандылық таныттық. Егер біз араласып, әрекет етпесек, онда біз өз құндылықтарымыздан бас тартқан болар едік дедім. Бірнеше сәтсіздіктен кейін бізге бір сәт тоқтап, жағдайды қайта бағалау және олардың бізге үйретер сабағын сіңіру маңызды болды.

Осылайша, 2011 жылдың наурызында Pixar-дың бас менеджері Джим Моррис студия продюсерлері мен режиссерлерінің — барлығы жиырма шақты адамның — көшпелі жиынын ұйымдастырды. Күн тәртібінде бір ғана сұрақ болды: Неге бізде қатарынан көптеген күйреулер орын алды? Біз біреуге саусақпен нұсқап кінәлағымыз келмеді. Бізді адастырған негізгі мәселелерді анықтау үшін компанияның шығармашылық басшылығын жұмылдырғымыз келді.

Джим жиынды бәріне келгені үшін алғыс айтудан және не үшін жиналғанымызды еске салудан бастады. Студия ретіндегі табысымыздың жалғасуы үшін жаңа жобалар мен режиссерлерді дамыту қабілетінен маңызды ештеңе жоқ, деді ол, бірақ біз анық бір нәрсені қате істеп жатырмыз. Біз шығаратын фильмдер санын арттыруға тырыстық, бірақ кедергіге тап болдық. Келесі екі күндегі мақсатымыз — не жетіспейтінін анықтау және оны жасап, іске қосу жолдарын сызып шығу.

Бірден байқалған нәрсе — бөлмедегі ешкім бұл сәтсіздіктердегі өз рөлінен қашпады. Олар мәселе үшін басқаларды кінәламады және біреудің оны шешіп беруін сұрамады. Олардың мәселелер туралы сөйлеген сөздерінен бұл проблеманы өздерінікі деп санайтыны көрініп тұрды. «Режиссерлерімізге эмоциялық доғаның (кейіпкердің оқиға барысындағы ішкі психологиялық даму жолы) маңыздылығын үйретудің Braintrust ескертулерінен басқа жолы бар ма? » — деп сұрады біреуі. «Мен өз тәжірибеммен басқалармен ресми түрде бөлісуім керек сияқты сезінемін», — деді екіншісі. Мен бұдан артық мақтана алмас едім. Олардың мәселені де, оны шешу жауапкершілігін де өз мойнына алғаны анық болды. Бізде күрделі мәселелер болғанына қарамастан, компанияның мәдениеті — компанияның игілігі үшін балшыққа батуға дайын болу ниеті — бұрынғыдан да жанды сезілді.

Біз команда ретінде өз болжамдарымызды, неге мұндай қате таңдаулар жасағанымызды талдадық. Болашақта режиссерлікке үміткерлерден бұрын назардан тыс қалған қандай маңызды қасиеттерді іздеуіміз керек? Одан да маңыздысы, біз жаңа режиссерлерді алда тұрған қиын жұмысқа дайындауда қалайша сәтсіздікке ұшырадық? «Біз оның сәтсіздікке ұшырауына жол бермейміз» деп қанша рет айттық — бірақ соңында бәрібір жол бердік? Біз алғашқы фильмдеріміздің режиссерлері — Джон, Эндрю және Пит — ешқандай ресми дайындықсыз режиссер болуды қалай үйренгеніне сеніп, алданып қалғанымызды талқыладық. Енді біз мұндай қабілеттің біз бұрын ойлағаннан әлдеқайда сирек кездесетінін көрдік. Біз Эндрю, Пит және Ли Джонмен бірге жылдар бойы жұмыс істеп, оның сабақтарын — мысалы, шешім қабылдау қажеттілігін — және идеяларды бірлесіп дамыту тәсілін осмос (тікелей оқусыз, ортада жүріп өздігінен сіңіру) арқылы бойына сіңіргені туралы сөйлестік. Джонның жолын қуған алғашқы режиссерлер Эндрю мен Пит қиындықтарға тап болды, бірақ соңында керемет табысқа жетті. Біз басқалар да солай істейді деп ойладық. Бірақ біз үлкейген сайын, жаңа режиссерлеріміздің мұндай тәжірибеден өту мүмкіндігі болмағанымен санасуға мәжбүр болдық.

Содан кейін біз болашаққа бет бұрдық. Біз режиссер болуға әлеуеті бар адамдарды анықтап, олардың күшті және әлсіз жақтарын тізіп шықтық. Оларды үйрету, тәжірибе беру және қолдау үшін не істейтінімізді нақтыладық. Сәтсіздіктерімізден кейін де біз болашақта тек «қауіпсіз» таңдаулар жасағымыз келмеді; біз шығармашылық және көшбасшылық тәуекелдер біздің болмысымыздың ажырамас бөлігі екенін және кейде бұл тізгінді кинорежиссер туралы дәстүрлі түсінікке сәйкес келмейтін адамға беруді білдіретінін түсіндік. Солай бола тұрса да, осындай стандартты емес таңдаулар жасағанда, фильм түсіруге қажетті дағдылары бар деп есептейтін адамдарды оқыту мен дайындаудың нақтырақ қадамдарын белгілеу керек дегенге бәрі келісті. Біз режиссерлікке үміткерлер ортақ даналығымызды осмос арқылы сіңіреді деп үміттенудің орнына, Пит, Эндрю және Ли ертеректе Джонмен бірге жұмыс істегенде алған тәжірибесін басқаларға да беретін ресми тәлімгерлік бағдарламасын құруды жөн көрдік. Бұдан былай әрбір тәжірибелі режиссер өз шәкірттерімен апта сайын кездесіп, олар толық метражды фильмге айналады деп үміттенетін идеяларын әзірлеу барысында іс-тәжірибелік және мотивациялық кеңестер беретін болады.

Кейінірек мен Эндрюмен бірге бұл жиын туралы ойланғанымда, ол өте терең ой айтты. Ол өзінің және басқа да тәжірибелі режиссерлердің мұғалім болу жауапкершілігі бар екенін — бұл олардың өз фильмдерін түсіруді жалғастыра отырып, жұмысының негізгі бөлігі болуы керек екенін айтты. «Ең басты мақсат — басқаларға өз командасында кім болса да, мүмкін болатын ең жақсы фильмді қалай түсіруге болатынын үйретудің жолын табу, өйткені ерте ме, кеш пе біз бұл жерде болмайтынымыз — логикалық шындық», — деді ол. «Уолт Дисней олай істемеді. Олсыз Дисней анимациясы он бес-жиырма жылдық құлдырауды бастан өткермей аман қала алмады. Нағыз мақсат осы: біз жоқ кезде де режиссерлеріміз дұрыс ойлай алатындай етіп үйрете аламыз ба? »

Арамыздағы ең қабілетті адамдардан артық кім үйрете алады? Мен тек семинарлар немесе ресми жағдайлар туралы айтып отырған жоқпын. Біздің іс-әрекеттеріміз бен мінез-құлқымыз, жақсы болсын, жаман болсын, бізге тамсана қарайтындарға өз өмірлерін қалай басқару керектігін үйретеді. Біз адамдардың қалай білім алып, қалай өсетіні туралы ойланамыз ба? Жетекші ретінде біз өзімізді мұғалім ретінде сезініп, оқыту бүкіл істің табысына қосылатын құнды үлес ретінде қарастырылатын компаниялар құруға тырысуымыз керек. Біз көптеген іс-әрекеттерді оқыту мүмкіндігі ретінде, ал тәжірибені білім алу жолы ретінде қарастырамыз ба? Көшбасшылықтың ең маңызды міндеттерінің бірі — тек акцияларымыздың бағасын ғана емес, сонымен бірге талпыныстарымызды да асқақтататын адамдарды марапаттайтын мәдениет қалыптастыру.

Сәтсіздікті және оның барлық салдарларын талқылау — жай ғана академиялық жаттығу емес. Біз бұған тереңірек түсіну арқылы шығармашылыққа толық берілуге кедергі болатын тосқауылдарды жою үшін барамыз. Ең үлкен кедергілердің бірі — қорқыныш. Сәтсіздік осы саланың ажырамас бөлігі болғанымен, қорқыныш олай болмауы тиіс. Олай болса, мақсат — қорқыныш пен сәтсіздікті бір-бірінен ажырату, яғни қателесу қызметкерлердің жүрегіне үрей ұялатпайтын орта қалыптастыру.

Бұған нақты қалай қол жеткізуге болады? Әдетте компаниялардың менеджерлерге жіберетін хабарламасы қайшылыққа толы: «Адамдарыңды дамыт, олардың мықты маман әрі команда мүшесі болып қалыптасуына көмектес, әрі, айтпақшы, барлығының майдай шепсіз жүруін қадағала, өйткені ресурс шектеулі, ал кәсіпорынның табысы сенің тобыңның жұмысты уақытында әрі бюджетке сай орындауына байланысты». Көптеген менеджерлер жүгінетін микроменеджментке (әрбір ұсақ-түйекті шектен тыс бақылау) сын айту оңай, бірақ біз оларды жиі «екі оттың арасына» қоятынымызды мойындауымыз керек. Егер оларға белгіленген мерзімде үлгеру мен адамдарды «тәрбиелеу» сияқты бұлыңғыр міндеттің бірін таңдау керек болса, олар әрдайым мерзімді таңдайды. Біз өзімізге: «Егер кесте немесе бюджет сәл еркінірек болса, адамдарымызға көбірек уақыт бөлер едік» деп айтамыз, бірақ жұмыс талаптары әрдайым сол бос орынды жұтып қояды, нәтижесінде қысым артып, қателесуге орын қалмайды. Осы шындықты ескере отырып, менеджерлер әдетте екі нәрсені қалайды: (1) бәрі қатаң бақылауда болса екен және (2) бақылау қолында болып көрінсе екен.

Бірақ бақылау басты мақсатқа айналғанда, бұл мәдениеттің басқа бөліктеріне теріс әсер етуі мүмкін. Мысалы, мен жиналыстарда күтпеген жаңалықтарды естуді жек көретін көптеген менеджерлерді білемін. Яғни, олар кез келген тосын жаңалықты алдын ала және оңашада білгісі келетінін ашық аңғартады. Көптеген жұмыс орындарында менеджерге басқалардың көзінше жаңа ақпаратты айтып, «сюрприз» жасау құрметсіздіктің белгісі болып саналады. Бірақ бұл іс жүзінде нені білдіреді? Бұл жиналыс алдындағы жиналыстардың пайда болуын және негізгі жиналыстардың проформа (жай ғана ресмилік үшін жасалатын іс) сипат алуын білдіреді. Бұл — босқа кеткен уақыт. Бұл — қызметкерлердің сол адамдармен жұмыс істегенде «жұмыртқаның қабығын басқандай» аса сақтықпен жүруін білдіреді. Бұл — қорқыныштың етек жаюын білдіреді.

Орта буын менеджерлерін проблемалар мен тосын жағдайларға төзімді болуға (және олардан қауіптенбеуге) үйрету — біздің ең маңызды міндеттеріміздің бірі. Олар онсыз да «егер қателесетін болсам, жағдайым қиын болады» деген ойдың салмағын сезініп жүр. Адамдардың процесс пен тәуекелдер туралы ойлау жүйесін қалай өзгертеміз?

Қорқыныштың емі — сенім, және бәріміз де мына белгісіз әлемде сенетін нәрсе табуды қалаймыз. Қорқыныш пен сенім — қуатты күштер, олар бір-біріне қарама-қайшы болмаса да, сенім — қорқынышты қуып шығудың ең жақсы құралы. Әсіресе жаңа нәрсе жасап жатқанда, қорқынышты жағдайлар әрдайым көп болады. Басқаларға сену — олар қателеспейді деген сөз емес. Бұл — егер олар (немесе сіз) қателессе, оны шешуге көмектесетініне сену дегенді білдіреді. Қорқыныш тез пайда болуы мүмкін, ал сенім олай емес. Лидерлер өздерінің сенімді екенін уақыт өте келе өз іс-әрекеттерімен дәлелдеуі керек және мұның ең жақсы жолы — сәтсіздікке дұрыс жауап беру. «Braintrust» және Pixar ішіндегі түрлі топтар қиын кезеңдерді бірге өткеріп, мәселелерді бірге шешті, осылайша олар бір-біріне деген сенімді нығайтты. Шыдамды болыңыз. Шынайы болыңыз. Және тұрақты болыңыз. Сенім өздігінен келеді.

Мен шынайылық туралы айтқанда, менеджерлердің өз адамдарымен ашық сөйлесуін меңзеймін. Көптеген ұйымдарда менеджерлер ақпаратты қызметкерлерден жасырып, құпия сақтауға бейім келеді. Меніңше, бұл — қате түйсік. Менеджердің әдепкі режимі құпиялылық болмауы керек. Құпиялылықтың құны мен тәуекелдерін мұқият саралау қажет. Бірден құпиялылыққа жүгінгенде, сіз адамдарға «сендерге сенуге болмайды» деп айтып тұрғандай боласыз. Ал ашық болсаңыз, оларға сенетініңізді және қорқатын ештеңе жоқ екенін білдіресіз. Қызметкерлерге құпияны сеніп тапсыру — оларға сол ақпаратқа иелік ету сезімін береді. Нәтижесі — мен мұны талай рет көрдім — олар өздеріне айтылған құпияны сыртқа жаюға бейім емес.

Pixar қызметкерлері құпия сақтауға өте шебер. Бұл — пайдасы идеялар мен өнімдерді дайын болған кезде ғана стратегиялық түрде шығаруға байланысты бизнесте өте маңызды. Кино түсіру — өте бейберекет процесс болғандықтан, біз осы «былық» туралы компания ішінде, сыртқа жаймай, ашық сөйлесе алуымыз керек. Проблемалар мен маңызды мәселелерді қызметкерлермен бөлісу арқылы біз оларды мәдениетіміздің серіктесі әрі иесі етеміз, ал олар бір-бірінің сенімін ақтауға тырысады.

Сіздің қызметкерлеріңіз ақылды, оларды сол үшін жұмысқа алдыңыз. Сондықтан олармен солай қарым-қатынас жасаңыз. Олар хабарламаның тым «өңделгенін» сезеді. Менеджерлер жоспардың себебін түсіндірмей, тек мақсатын айтқанда, адамдар: «мұның астарында не жатыр екен? » деп ойлана бастайды. Астарлы ештеңе болмауы мүмкін, бірақ сіз сондай ойдың тууына себепші болдыңыз. Шешімдердің артындағы ойлау процесін талқылау назарды күдіктенуге емес, шешімге бағыттайды. Біз шыншыл болғанда, адамдар оны сезеді.

Pixar-дың менеджментті дамыту бөлімінің басшысы Джейми Вулф жаңа менеджерлер мен тәжірибелі менеджерлерді жұптайтын ментинг (тәлімгерлік) бағдарламасын құрды. Бұл бағдарламаның басты ерекшелігі — менторлар (тәлімгерлер) мен ментилер (шәкірттер) ұзақ уақыт — сегіз ай бойы бірге жұмыс істейді. Олар көшбасшылықтың барлық қырлары бойынша — мансаптық даму мен сенімділікті арттырудан бастап, кадрлық мәселелерді басқару мен командада сау орта қалыптастыруға дейін кездеседі. Мақсаты — терең байланыс орнату және қорқыныштар мен қиындықтарды бөлісетін орын жасау. Олар нақты мәселелерді — мейлі ол сыртқы (тұрақсыз басшы) немесе ішкі (өзін-өзі шектен тыс сынаушы) болсын — бірге талқылау арқылы басқару дағдыларын дамытады. Басқаша айтқанда, сенім сезімін қалыптастырады.

Мен бірнеше шәкіртпен жұмыс істеумен қатар, жыл сайын бүкіл топтың алдында сөз сөйлеймін. Бұл әңгімеде мен Нью-Йорк технологиялық институтында алғаш рет менеджер болғанымда, өзімді мүлдем менеджер сияқты сезінбегенім туралы айтып беремін. Маған басшы болу идеясы ұнағанымен, күн сайын жұмысқа өзімді «алаяқ» (өз орнында емес адам) сияқты сезініп баратынмын. Тіпті Pixar-дың алғашқы жылдарында президент болғанымда да, бұл сезім қалмады. Мен басқа компаниялардың көптеген президенттерін білетінмін және олардың мінез-құлқы туралы түсінігім болды. Олар агрессивті әрі өзіне өте сенімді еді. Менде мұндай қасиеттердің жоқ екенін біліп, өзімді тағы да «жалған маман» ретінде сезіндім. Шындығында, мен сәтсіздіктен қорықтым.

Осыдан сегіз-тоғыз жыл бұрын ғана бұл «өзін алаяқ сезіну» сезімі ақыры басылды. Бұл өзгеріс үшін мен бірнеше нәрсеге алғыс айтамын: сәтсіздіктерді өткеру және фильмдеріміздің табысын көру тәжірибесіне; «Ойыншықтар хикаясынан» кейін өзімді қайтадан Pixar-ға және оның мәдениетіне арнау туралы шешіміме; Стив және Джонмен қарым-қатынасымның кемелденуіне. Осының бәрін ашық айтқаннан кейін мен топтан: «Араларыңызда қанша адам өзін «алаяқ» сияқты сезінеді? » деп сұраймын. Сонда бөлмедегілердің бәрі бірдей қолдарын көтереді.

Менеджер ретінде бәріміз де жұмысты белгілі бір үреймен бастаймыз. Жаңа лауазымға келгенде, жұмыстың қандай екенін елестетіп, содан кейін өзімізді сол ойдан шығарған моделімізбен салыстырамыз. Бірақ жұмыс ешқашан біз ойлағандай болмайды. Ең бастысы — «қандай болуым керек» деген үлгілерімізді ұмыту. Біздің табысымыздың нағыз өлшемі — командамыздағы адамдарға қарап, олардың қалай бірлесіп жұмыс істейтінін көру. Олар маңызды мәселелерді шешу үшін жұмыла ала ма? Егер жауап «иә» болса, демек сіз жақсы басқарып отырсыз.

Жұмысымызды дұрыс түсінбеу құбылысы жаңа режиссерлерде де жиі кездеседі. Тіпті адам тәжірибелі режиссердің қасында көмекші болып жұмыс істеп, өз фильмін тізгіндеуге қабілетті екенін талай рет дәлелдесе де, жұмысқа кіріскенде бәрі ол ойлағаннан басқаша болып шығады. Өздерінің ойындағы үлгісіне кірмейтін жауапкершіліктердің бар екенін білу қорқынышты. Алғашқы режиссерлер үшін бұл жауапкершіліктің салмағы тек жаңа болғаны үшін емес, біздің алдыңғы фильмдеріміздің табысы үшін де арта түседі. Pixar-дағы әрбір режиссер оның фильмі сәтсіздікке ұшырап, біздің хиттер тізбегімізді бұза ма деп уайымдайды. «Бұл қысым бар: сен бірінші болып құламауың керек», — дейді Pixar-дың көпжылдық сценарисі әрі дауыс актері Боб Петерсон. «Сен бұл қысымның бойыңа от беріп: «Мен жақсырақ істеймін» деуіңді қалайсың. Бірақ дұрыс жауапты таба аламын ба деген қорқыныш та болады. Мұндағы табысты режиссерлер — осы қысымнан қорықпай, идеялардың еркін тууына жол бере алатындар».

Боб қалжыңдап, бұл қысымды жеңілдету үшін Pixar «нарықты түзету үшін» әдейі бір нашар фильм түсіруі керек дейді. Әрине, біз ешқашан жаман нәрсе жасауды мақсат етпейміз, бірақ Бобтың идеясы ойлантарлық: компанияның сәтсіздікті айыптамайтынын қызметкерлерге дәлелдеудің қандай жолдары бар?

Қателіктерге тек жол беріп қана қоймай, оларды күту — Pixar-ды бірегей мәдениетке айналдыруға көмектесті. Бұған дәлел ретінде «Ойыншықтар хикаясы 3» фильмін тағы да мысалға келтірейік. Осы тараудың басында айтқанымдай, бұл бізде үлкен дағдарыс болмаған жалғыз Pixar жобасы еді. Фильм шыққаннан кейін мен мұны көпшілік алдында жиі айтып, команданы бірде-бір апатқа жол бермегені үшін мақтадым.

Сіз «Ойыншықтар хикаясы 3» командасы мұны естігенде қуанды деп ойлайтын шығарсыз, бірақ қателесесіз. Pixar-да сәтсіздік туралы мен сипаттаған түсініктер соншалықты сіңіп кеткені сонша, «Ойыншықтар хикаясы 3» үстінде жұмыс істеген адамдар менің сөзіме шамданып қалды. Олар мұны «басқа фильмдердегі әріптестеріміз сияқты қатты тырыспадық, өзімізді барынша қинай қоймадық» деген мағынада түсінді. Мен мұны мүлдем меңзеген жоқ едім, бірақ мойындауым керек: олардың бұл реакциясына қуанып қалдым. Мен мұны мәдениетіміздің сау екенінің дәлелі ретінде көрдім.

Эндрю Стентон айтқандай: «Біз қазір фильм бірден «проблемалы бала» болып көрінбесе, уайымдай бастайтын деңгейге жеттік. Бұл бізді мазасыздандырады. Біз мұны жаңалық ашудың, бірегейлікпен жұмыс істеудің белгісі ретінде қабылдай бастадық. «О, бізде бұрын мұндай нақты мәселе болмаған еді, бұл өте қиын әрі біз айтқанға көнбей жатыр» деген сезімді жақсы мағынада қарсы алатын болдық. Бұл — біз үшін үйреншікті жағдай».

Барлық қателіктердің алдын алуға тырысқаннан гөрі, адамдарымыздың ниеті жақсы және олар мәселені шешкісі келеді деп сенгеніміз жөн. Оларға жауапкершілік беріңіз, қателіктерге жол беріңіз және адамдардың оны түзетуіне мүмкіндік беріңіз. Егер қорқыныш болса, оның себебі бар — біздің міндетіміз сол себепті тауып, оны жою. Менеджменттің міндеті — тәуекелдің алдын алу емес, қиындықтан кейін қайта қалпына келу қабілетін қалыптастыру.

7-ТАРАУ

Image segment 456

АШ ҚҰБЫЖЫҚ ПЕН ҰСҚЫНСЫЗ НӘРЕСТЕ

1980 жылдардың соңы мен 1990 жылдардың басында Disney Animation компаниясы «Су перісі», «Сұлу мен Құбыжық», «Аладдин», «Арыстан патша» сияқты хит фильмдермен танылып жатқанда, мен Бербанктің бас кеңсесінде жиі естілетін бір тіркеске назар аудардым: «Құбыжықты тамақтандыру керек».

Естеріңізде болса, Pixar сол кезде Disney-мен CAPS (Компьютерлік анимациялық өндіріс жүйесі) деп аталатын графикалық жүйені жасауға келісімшартқа отырған еді. Біз CAPS-пен Disney «Су перісі» фильмін шығарып жатқанда жұмыс істей бастадық, сондықтан мен сол фильмнің табысы студияның кеңеюіне және өсіп келе жатқан штатты жұмыспен қамту үшін жаңа жобаларға деген қажеттіліктің қалай туындағанын өз көзіммен көрдім. Басқаша айтқанда, мен Disney-дің «Құбыжығының» қалай пайда болғанына куә болдым. Мен «Құбыжық» деп — жұмыс істеу үшін жаңа материалдар мен ресурстардың тоқтаусыз ағынын талап ететін кез келген ірі топты айтамын.

Айта кетерлігі, мұның бәрі кездейсоқ немесе жаман ниеттен туған жоқ. Walt Disney компаниясының бас директоры Майкл Айснер мен студия төрағасы Джеффри Катценберг Уолт өлгеннен кейінгі тоқырау кезеңінен кейін анимацияны қайта жандандыруды қолға алды. Олардың арқасында студияда ондаған жылдар бойы жұмыс істеген аңызға айналған суретшілер мен жаңадан келген жастардың таланты бірігіп, өнердің гүлденуіне әкелді. Олар шығарған фильмдер компания үшін үлкен табыс әкеліп қана қоймай, танымал мәдениеттің символына айналды және анимация саласындағы үлкен серпіліске себепші болды, бұл ақыр соңында Pixar-дың «Ойыншықтар хикаясын» түсіруіне жол ашты.

Бірақ әрбір жаңа Disney фильмінің табысы тағы бір нәрсені тудырды: тағы да көбірек өнімге деген аштық. Студияның инфрақұрылымы әрбір табысты фильмге қызмет көрсету, маркетинг және жарнама жасау үшін өскен сайын, жаңа өнімге деген қажеттілік арта түсті. Барлық ғимараттардағы, барлық үстелдердегі мыңдаған қызметкерлерді бос отырғызып қоюдың тәуекелі тым жоғары еді. Егер сол кезде Disney-де анимациялық хикаяларды конвейерде жасауға болатын өнім деп санайтын адамды іздесеңіз, оны табу қиын болар еді, бірақ «Құбыжықты тамақтандыру» деген тіркестің астарында дәл осы идея жатты. Негізінде, өндірісте жұмыс істейтін жоғары білікті адамдардың ниеті мен құндылықтары өте жақсы болды. Бірақ Құбыжық өте қуатты және ол тіпті ең адал адамдарды да басып тастай алады. Disney фильм шығару кестесін жиілеткен сайын, оның аштығын қанағаттандыру үшін Бербанкте, Флоридада, Францияда және Австралияда анимациялық студиялар ашуға тура келді. Тез жасау керек деген қысым күнделікті талапқа айналды. Бұл тек Голливудта емес, көптеген компанияларда болады және оның күтпеген әсері әрқашан бірдей: ол жалпы сапаның төмендеуіне әкеледі.

1994 жылы бүкіл әлем бойынша 952 миллион доллар табыс тапқан «Арыстан патша» шыққаннан кейін, студия біртіндеп құлдырай бастады. Басында мұның себебін түсіну қиын болды — басшылықта кейбір өзгерістер болғанымен, негізгі адамдар әлі де сол жерде еді, олардың таланты мен жақсы жұмыс істеуге деген құлшынысы сақталған. Дегенмен, сол кезде басталған тоқырау келесі он алты жылға созылды: 1994 жылдан 2010 жылға дейін бірде-бір Disney анимациялық фильмі кассалық жиын бойынша бірінші орынға шыға алмады. Меніңше, бұл қызметкерлердің өз жұмысын тек «Құбыжықты тамақтандыру» деп түсінуінің тікелей нәтижесі.

Disney-дегі бұл үрдістің алғашқы белгілерін көргенде, мен оның артындағы жасырын факторларды түсінуге асықтым. Неге? Өйткені біз табысты болуды жалғастырсақ, Disney Animation-да болған жағдай біздің де басымызға келетінін сездім.

Бірегейлік (originality) өте нәзік болады. Және алғашқы сәттерде ол онша әдемі емес. Сондықтан мен фильмдеріміздің алғашқы нұсқаларын «ұсқынсыз нәрестелер» (ugly babies) деп атаймын. Олар кейін өсіп шығатын кемелденген фильмдердің әдемі, кішірейтілген нұсқасы емес. Олар шынымен де ұсқынсыз: икемсіз, жетілмеген, қорғансыз және толық емес. Олардың өсуі үшін уақыт пен шыдамдылық түріндегі күтім қажет. Бұл олардың «Құбыжықпен» бірге өмір сүруі қиын екенін білдіреді.

«Ұсқынсыз нәресте» идеясын қабылдау оңай емес. Pixar фильмдерін көріп, ұнатқан көптеген адамдар олар дүниеге бірден керемет, мағыналы әрі толыққанды болып келді деп ойлайды. Шын мәнінде, оларды сол деңгейге жеткізу үшін айлар, тіпті жылдар қажет болды. Егер сіз кез келген фильміміздің алғашқы нұсқаларын көретін болсаңыз, олардың «ұсқынсыздығы» анық көрінер еді. Бірақ адамның табиғи талпынысы — алғашқы нұсқаларды дайын фильмдермен салыстыру, яғни жаңа дүниеге тек кемелденген өнімге ғана тән талаптар қою. Біздің міндетіміз — «нәрестелерімізді» ерте сыналудан қорғау. Біздің міндетіміз — жаңаны қорғау.

Әрі қарай жалғастырмас бұрын, мен «қорғау» сөзі туралы бірдеңе айтқым келеді. Бұл сөздің жағымды мағынасы болғандықтан, қорғалатын кез келген нәрсе құнды болып көрінуі мүмкін. Бірақ бұл әрдайым олай емес. Кейде Pixar ішінде өндіріс бөлімі ыңғайлы, бірақ мағынасыз процестерді қорғауға тырысады; заң бөлімдері компанияны сыртқы қауіптерден қорғаймыз деп шектен тыс сақтық танытады; бюрократиядағы адамдар қалыптасқан жағдайды (status quo) қорғауға тырысады. Мұндай жағдайларда қорғау «өзгеріске жол бермеу» мақсатында қолданылады. Бизнес табысты болған сайын, бұл консерватизм күшейіп, бүкіл энергия осы уақытқа дейін тиімді болған нәрсені қорғауға жұмсалады.

Мен «жаңаны қорғау» туралы айтқанда, бұл сөзді басқа мағынада қолданамын. Біреудің басына бірегей идея келгенде, ол әлі шикі әрі түсініксіз болуы мүмкін, бірақ ол қалыптасқан ескі дүниелерге мүлдем ұқсамайды — оның ең қызықты жері де осы. Егер осы қорғансыз күйінде ол идеяның әлеуетін көрмейтін немесе оның дамуын күте алмайтын сыншылардың қолына түссе, ол жойылып кетуі мүмкін. Біздің міндетіміз — жаңаны «керемет дүние пайда болу үшін алдымен оның нашар кезеңдері болуы керек» екенін түсінбейтін адамдардан қорғау. Жұлдызқұрттың көбелекке айналуын елестетіңіз — ол тек піллә ішінде болғандықтан ғана аман қалады. Басқаша айтқанда, ол өзіне зиян тигізетін нәрселерден қорғалған. Ол Құбыжықтан қорғалған.

Pixar-дың Құбыжықпен алғашқы шайқасы 1999 жылы, біз екі табысты фильм шығарып, бесінші фильміміз болады деп үміттенген «Немоны іздеу» өндірісіне кіріскен кезде басталды.

Мен Эндрю Стентонның Марлин атты баласын шектен тыс қорғайтын сайқымазақ балық және оның ұрланған ұлы Немоны іздеуі туралы алғашқы таныстырылымын ұмытпаймын. Қазан айының салқын күні еді, біз Эндрюдің оқиғасын тыңдау үшін толы конференция залына жиналдық. Оның таныстырылымы керемет болды. Оқиға желісінде Немоның әкесі неліктен баласы үшін соншалықты уайымдағыш болып кеткенін түсіндіретін естеліктер (flashbacks) араласып отыратын (Эндрюдің айтуынша, Немоның анасы мен бауырларын барракуда жеп қойған). Эндрю залда тұрып, екі хикаяны шебер байланыстырды: Немоны аквалангист ұстап алғаннан кейін Марлиннің оны іздеу барысындағы басынан кешкендері және Немоның Сиднейдегі аквариумда «Аквариум бандасы» деп аталатын тропикалық балықтармен бірге өткізген уақыты. Эндрю айтқысы келген бұл хикая әке мен бала арасындағы тәуелсіздік үшін күрестің мәнін ашты. Оның үстіне, ол өте күлкілі еді.

Эндрю сөзін аяқтағанда, бәріміз бір сәт үнсіз қалдық. Содан кейін Джон Лассетер бәріміздің атымыздан: «Сен мені «балық» деген сөзіңмен-ақ баурап алдың», — деді.

Бұл кезде қызметкерлерімізге өте ауыр соққы болған «Ойыншықтар хикаясы 2» фильмінің елесі әлі есімізде еді. Шегіне жеткенше шаршаған біз ол фильмнен кейін бастан кешкендеріміздің қызметкерлер үшін де, бизнес үшін де пайдалы емес екенін анық түсіндік. Біз «Монстрлар корпорациясында» мұндай қателіктерді қайталамауға сөз бердік және негізінен солай болды. Бірақ бұл шешіміміз «Монстрлар корпорациясын» түсіруге бес жылға жуық уақыт жұмсауға әкелді. Осыдан кейін біз процесті жақсарту мен жылдамдатудың жолдарын белсенді түрде іздей бастадық. Біз мынаны байқадық: шығындарымыздың үлкен бөлігі фильмді түсіруді бастап кетсек те, сценарийді қайта-қайта өзгерте беретінімізден туындайды екен. Егер біз оқиғаны басынан-ақ нақтылап алсақ, фильмді түсіру оңайырақ әрі арзанырақ болатынын түсіну үшін данышпан болудың қажеті жоқ еді. Осылайша біздің мақсатымыз — фильмді түсіруді бастамас бұрын сценарийді толық аяқтау болды. Эндрюдің керемет таныстырылымынан кейін «Немоны іздеу» бұл жаңа теориямызды сынап көруге арналған ең қолайлы жоба болып көрінді. Біз Эндрюге рұқсат бере отырып, оқиғаны ерте бекіту тек феноменальды фильм ғана емес, сонымен бірге үнемді өндіріс әкелетініне сенімді болдық.

Кейін ойланып қарасам, біз тек тиімділікті арттыруға ғана тырыспаған екенбіз. Біз шығармашылық процестің ретсіз (кейде ыңғайсыз) бөлігінен қашқымыз келді. Қателіктерді жойып, сол арқылы өз «Аңымызды» (Beast — студияның өндірістік қуаты мен шығындарын өтеу үшін тұрақты жұмысты талап ететін механизм) тиімді қоректендіруді көздедік. Әрине, бұлай болмады. Эндрюдің таныстырылымында бізге қатты ұнаған әлгі флешбэктер (өткенге шегіністер) ше? Оларды алғашқы көрсетілімдерде көргенде, бәрі түсініксіз болып шықты. Брайнтраст (Braintrust — Pixar-дың жетекші шығармашылық мамандарынан тұратын кеңес беруші тобы) жиналысында Ли Анкрич бірінші болып оларды «жұмбақ әрі импрессионистік» деп атап, оқиғаны желілі (хронологиялық) баяндау құрылымын талап етті. Эндрю мұны байқап көргенде, күтпеген нәтижеге қол жетті. Бұған дейін Марлин суық әрі ұнамсыз көрінетін, өйткені оның неліктен баласын соншалықты тұншықтыра қорғайтынының себебі тым кеш ашылатын. Енді хронологиялық тәсілдің арқасында Марлин тартымдырақ әрі жанашырлық тудыратын кейіпкерге айналды. Сонымен қатар, Эндрю мұхиттағы және аквариумдағы екі қатар жүретін оқиғаны бір-бірімен өру ойлағаннан әлдеқайда күрделі екенін түсінді. Бастапқыда негізгі желі ретінде жоспарланған «Аквариум тобының» хикаясы қосалқы желіге айналды. Бұл өндіріс барысында туындаған көптеген қиын өзгерістердің екеуі ғана еді. Күтпеген мәселелер шыға берді, сөйтіп біздің «алдын ала белгіленген оқиға» және «ықшамдалған өндіріс» туралы мақсатымыз күл-талқан болды.

«Немоны іздеу» бизнесті жүргізу тәсілімізді өзгертетін фильм болады деп үміттенсек те, өндіріс кезінде бұрынғы фильмдеріміз сияқты көптеген түзетулер жасауға мәжбүр болдық. Нәтижесінде, әрине, біз мақтан тұтатын туынды дүниеге келді: ол 2003 жылдың кассалық жиыны бойынша екінші орынды иеленіп, тарихтағы ең табысты анимациялық фильмге айналды.

Ол тек бір нәрсені істей алмады: біздің өндірістік процесімізді өзгертпеді.

Сол кездегі түйгенім: өндіріс басталмай тұрып оқиғаны толық аяқтау әлі де маңызды мақсат, біз тек оған жете алмадық деп ойладым. Алайда, фильмдер түсіруді жалғастыра келе, бұл мақсатым тек іске аспайтын қиял емес, аңғалдық екеніне көзім жетті. «Бәрін ерте бастан ретке келтіру» маңыздылығын алға тарта отырып, біз қауіпті қате түсінікке жақындап қалыптық. Процесті жақсарту, жеңілдету және арзандату — бұл біз үнемі жұмыс істейтін маңызды ұмтылыс, бірақ ол түпкі мақсат емес. Керемет дүние жасау — міне, мақсат осы.

Мен мұны басқа компаниялардан жиі көремін: түпкі мақсаттың орнын процесті ықшамдау немесе өндірісті арттыру басады. Әрбір адам немесе топ өздерін дұрыс істеп жатырмыз деп ойлайды, бірақ іс жүзінде олар бағыттан тайып кетеді. Жұмыс ағынының тиімділігі мен тұрақтылығы басқа тең дәрежелі қарсы күштермен теңгерілмесе, нәтижесінде жаңа идеялар — біздің «ұсқынсыз бөбектеріміз» — жетілу үшін қажетті назар мен қорғанысқа ие болмайды. Олар тастап кетеді немесе мүлдем тумайды. Негізгі назар тек «конвейерді» тоқтатпау үшін (2004 жылы шыққан «Арыстан патша 1½» сияқты) табысы дәлелденген жобаларды қайталайтын қауіпсіз дүниелерге аударылады. Мұндай ойлау жүйесі болжамды, түпнұсқа емес өнімдерді тудырады, өйткені ол шынайы шабыт беретін табиғи ізденіске кедергі келтіреді. Бірақ ол «Аңды» қоректендіреді.

Мен «Аң» мен «Бөбек» туралы айтқанда, бұл ақ пен қара сияқты көрінуі мүмкін — «Аң» жаман, ал «Бөбек» жақсы дегендей. Шындығында, ақиқат ортада жатыр. «Аң» — тойымсыз мешкей, бірақ сонымен бірге құнды мотиватор. «Бөбек» — өте таза, кіршіксіз, әлеуетке толы, бірақ ол көмекке мұқтаж, болжап болмайды және түнде ұйқыңды ұрлайды. Басты мәселе — «Аң» мен «Бөбектердің» бейбіт қатар өмір сүруінде, ал бұл түрлі күштерді теңгерімде (баланста) ұстауды талап етеді.

Бір-біріне қарама-қайшы көрінетін бұл күштерді қалай теңгереміз, әсіресе бұл әуел бастан тең емес күрес болып көрінгенде? «Бөбектің» шынайы құндылығы белгісіз немесе күмәнді болып, айлап созылуы мүмкін болғандықтан, «Аңның» қажеттіліктері әрқашан басым түсетіндей көрінеді. Компанияларымызды қауіпке тән етпей, «Аңды» қалай тежеп, оның тәбетін басамыз? Өйткені әрбір компанияға өз «Аңы» керек. «Аңның» аштығы мерзімдер мен шұғылдыққа айналады. Егер «Аң» өз орнында болса, бұл жақсы нәрсе. Ал оны орнында ұстау — ең қиын бөлігі.

Көптеген адамдар «Аңды» ашкөз, ойсыз, тізгінге көнбейтін мақұлық ретінде сипаттайды. Бірақ, іс жүзінде, өнім шығаратын немесе табыс әкелетін кез келген топты, соның ішінде маркетинг пен дистрибуцияны да «Аңның» бір бөлігі деп санауға болады. Әр топ өз қисынымен жұмыс істейді және көбісі шығарылған өнімнің сапасына жауапты емес, сондай-ақ өздерінің сол сапаға тигізетін әсерін де жете түсінбейді. Бұл олардың мәселесі емес; олардың міндеті — процесті жүргізу және ақша ағынын қамтамасыз ету. Әр топтың өз мақсаттары мен үміттері бар және өз мүдделеріне сай әрекет етеді.

Көптеген бизнесте «Аңға» соншалықты көп назар аударылатыны сонша, ол шектен тыс билікке ие болады. Себебі: ол қымбат, компания шығындарының басым бөлігі соған кетеді. Кез келген компанияның пайдасы оның адамдарын қаншалықты тиімді пайдаланатынына байланысты: конвейер қозғалып тұрса да, тұрса да ақы алатын автозауыт жұмысшылары; сол күні қанша сатып алушы болса да жұмысқа келетін Amazon қоймасындағы жігіттер; алдын ала басқалар өз жұмысын бітіргенше күтуге мәжбүр жарық беру және реңктеу мамандары (анимация әлеміндегі ондаған мысалдың бірі). Егер тиімсіздіктің кесірінен біреу тым ұзақ күтіп қалса, егер адамдарыңыздың көпшілігі табыс әкелетін жұмыспен айналыспаса, сізді іштен жеп қою қаупі туады.

Шешім, әрине, «Аңды» қоректендіру, оның уақыты мен назарын бос қалдырмай, талантын пайдалану. Дегенмен, солай істесеңіз де, «Аң» ешқашан тоймайды. Өмірдің қатал келекесі сол — «Аңды» қоректендіруге келгенде, табыс тек келесі жолы тезірек табысқа жету туралы қысымды арттыра түседі. Міне, сондықтан да көптеген компанияларда идеяның сапасы емес, кесте (яғни өнімге деген мұқтаждық) нәтижені айқындайды. Мен «Аңды» құрайтын жекелеген адамдар кінәлі деп айтқым келмейді — олар өздеріне жүктелген міндетті барынша жақсы атқаруға тырысуда. Жақсы ниетке қарамастан, нәтиже алаңдатарлық: «Аңды» қоректендіру негізгі фокусқа айналады.

«Аң» тек анимация немесе кино компанияларында ғана емес, әрине. Технологиядан бастап баспа ісіне немесе өндіріске дейінгі ешбір шығармашылық бизнес бұдан иммунитетке ие емес. Бірақ барлық «Аңдардың» ортақ бір қасиеті бар. Жиі жағдайда, «Аңға» жауапты адамдар — компаниядағы ең ұйымшыл жандар. Олар бәрін бастықтары күткендей кестеге сай және бюджет шеңберінде істеуге дағдыланған. Сол адамдар мен олардың мүдделері тым күшейіп кеткенде — жаңа идеяларды қорғайтын қарсылық болмағанда — бәрі бұзылады. «Аң» билікті өз қолына алады.

Мұны болдырмаудың кілті — теңгерім (баланс). Мен бизнестегі түрлі топтар арасындағы өзара ымыраны табыстың негізі деп санаймын. Сондықтан мен «Аңды ауыздықтау» туралы айтқанда, оның қажеттіліктерін компанияңыздың басқа, шығармашылық қырларының қажеттіліктерімен теңгеру сізді күштірек ететінін айтқым келеді.

Өзім ең жақсы білетін бизнестен мысал келтірейін. Анимацияда бізде көптеген топтар бар: сценарий, арт-бөлім, бюджет, технология, қаржы, өндіріс, маркетинг және тұтынушылық тауарлар. Әр топтың маңызды және көбінесе бір-біріне қарама-қайшы басымдықтары бар. Жазушы мен режиссер ең әсерлі оқиғаны айтқысы келеді; қоюшы суретші фильмнің әдемі болғанын қалайды; техникалық директорлар мінсіз эффектілерді қалайды; қаржы бөлімі бюджетті шектеуде ұстағысы келеді; маркетинг көрерменге оңай сатылатын «ілмек» іздейді; тауар өндірушілер ойыншық қылып шығаруға және футболкаларға басуға ыңғайлы кейіпкерлерді қалайды; ал өндіріс менеджерлері бәрінің көңілін тауып, бүкіл кәсіпорынның бақылаудан шығып кетпеуін қадағалайды. Және тағы солай жалғаса береді. Әр топ өз қажеттіліктеріне назар аударғандықтан, ешкім өз шешімдерінің басқа топтарға қалай әсер ететінін анық көрмейді; әр топ жақсы нәтиже көрсету, яғни қойылған мақсаттарға жету үшін қысым астында жұмыс істейді.

Әсіресе жобаның алғашқы айларында, бұл мақсаттарды (шын мәнінде фильм жасау жолындағы қосалқы мақсаттар) фильмнің өзіне қарағанда түсіндіру оңайырақ. Бірақ егер режиссер өзі қалағанның бәріне қол жеткізсе, біз тым ұзақ фильм шығарып алуымыз мүмкін. Егер маркетологтардың айтқаны болса, біз тек бұрын «дәлелденген» сәтті жобаларды қайталайтын фильм жасаймыз — басқаша айтқанда, көрерменге таныс, бірақ шығармашылық тұрғыдан сәтсіз дүние шығады. Осылайша, әр топ дұрыс нәрсе істеуге тырысады, бірақ олар әр жаққа тартады.

Егер сол топтардың біреуі ғана «жеңсе», біз бәріміз жеңілеміз.

Сау емес мәдениетте әр топ «егер біздің мақсаттарымыз басқаларды жеңсе, компанияға жақсы болады» деп сенеді. Сау мәдениетте барлық тараптар бәсекелес мүдделерді теңгерудің маңыздылығын түсінеді — олар өз пікірлерінің естілгенін қалайды, бірақ міндетті түрде жеңіп шығуды көздемейді. Олардың бір-бірімен өзара әрекеттесуі — талантты адамдарға нақты мақсаттар берілгенде пайда болатын табиғи тартыс — біз іздеген теңгерімді тудырады. Бірақ бұл тек олар теңгерімге жету компанияның басты мақсаты екенін түсінгенде ғана жүзеге асады.

Теңгерім идеясы әрқашан жақсы естілгенімен, ол шын мәнінде теңгерімге жетудің динамикалық сипатын толық ашпайды. Теңгерім туралы біздің түсінігіміз біршама бұрмаланған, өйткені біз оны қозғалыссыздықпен — бір аяғымен тұрған йогтың тыныштығымен теңестіруге бейімбіз. Меніңше, теңгерімнің нақты мысалдары спортта кездеседі: баскетболшының қорғаушыны айналып өткені, ойыншының қарсыластар шебін бұзып өткені немесе серфердің толқынды ұстап алғаны. Мұның бәрі тез өзгеретін ортаға берілген өте динамикалық жауаптар. Анимация тұрғысынан алсақ, режиссерлер фильм жасау кезіндегі өз жұмыстарын өте белсенді әрекет ретінде сипаттайды. «Бұл фильмдерден қиындық күту психологиялық тұрғыдан пайдалы сияқты», — деді біздің Disney-дегі режиссерлеріміздің бірі Байрон Ховард. «Бұл біреудің: "Мә, мына жолбарысты бақ, бірақ абай бол, ол өте айлакер" дегені сияқты. Жолбарыстың айлакер екенін біліп тұрғанда, өзімді қауіпсіз сезінемін».

Режиссер Брэд Бердтің пайымдауынша, кез келген шығармашылық ұйым — мейлі ол анимациялық студия немесе дыбыс жазу лейблі болсын — бұл экожүйе. «Сізге барлық жыл мезгілдері керек», — дейді ол. «Дауылдар да керек. Бұл экология сияқты. Қақтығыстың болмауын идеал деп санау — "шуақты күн — ең жақсы күн" дегенмен бірдей. Шуақты күн — бұл күннің жаңбырды жеңгені. Онда қақтығыс жоқ. Нақты жеңімпаз бар. Бірақ күн сайын тек күн шығып, жаңбыр жаумаса, ештеңе өспейді. Егер үнемі күн шығып тұрса, тіпті түн болмаса, көптеген процестер жүрмейді де, планета кеуіп кетеді. Бастысы — қақтығысқа қажеттілік ретінде қарау, өйткені ең жақсы идеялар осылай сыналады және өміршеңдігін дәлелдейді. Білесіз бе, тек күн сәулесі ғана болуы мүмкін емес».

Басқаларға қақтығыстың сау екенін — бұл ұзақ мерзімді перспективада бәрімізге пайдалы теңгерімге апаратын жол екенін түсінуге көмектесу — менеджменттің жұмысы. Мен мұны істеуге болатынын айта аламын, бірақ бұл — бітпейтін жұмыс. Жақсы менеджер әрқашан теңгерім жоғалған жерлерді іздеп жүруі керек. Мысалы, Pixar-да анимация қызметкерлерін көбейткенде, бұл сапалы жұмысты көбірек істеуге мүмкіндік бергенімен, теріс әсері де болды: жиналыстар үлкейіп, сенімділік азайды, әр қатысушының соңғы фильмге деген жеке үлесі азайғандай сезінді (бұл өзін кем бағалауға әкелуі мүмкін). Бұған жауап ретінде біз кішігірім топтар құрдық, онда әрбір бөлім мен жеке тұлға өз дауысы бар екенін сезінеді. Мұндай түзетулер жасау үшін — теңгерімді қалпына келтіру үшін — менеджерлер өте зейінді болуы тиіс.

4-тарауда мен Pixar-дың дамуындағы маңызды сәт туралы айтқан болатынмын. «Ойыншықтар хикаясы 2» фильмін бастағанда, біз кейбір жұмысшылар «бірінші сортты», ал басқалары «екінші сортты» болып саналатын, кейбір қызметкерлерден жоғары стандарт талап етіліп, басқалары «Б-командасына» ысырылатын мәдениетті қаламайтынымызды түсіндік. Бұл біреулерге тым идеалистік көрінуі мүмкін, бірақ бұл біздің мәдениетіміздегі теңгерімді сақтауға сенетінімізді білдіретін тағы бір әдіс қана еді. Егер кейбір қызметкерлер, топтар немесе мақсаттар маңыздырақ деп қабылданса немесе «жеңіп» шықса, онда ешқандай теңгерім болмайды.

Теңгерім тақтасын елестетіп көріңізші — цилиндрдің үстіне қойылған ағаш тақтай. Мақсат — тақтайдың екі шетіне аяғыңды қойып, астыңдағы цилиндр домалап жатқанда, салмағыңды ауыстыру арқылы тепе-теңдікті сақтау. Егер теңгерімнің — және екі қарама-қарсы күшті (сол жақ пен оң жақ) басқару қабілетінің — бұдан артық мысалы болса, мен оны білмеймін. Бірақ мен сізге мұны қалай жасау керектігін түсіндіріп, видео көрсетіп, түрлі әдістер ұсынғаныммен, теңгерімге қалай жетуге болатынын ешқашан толық түсіндіре алмаймын. Сіз оны тек іс жүзінде — қозғалыс кезінде санаңыз бен түйсігіңізге ерік беру арқылы үйрене аласыз. Кейбір жұмыстарда іспен айналыспай, өзіңді сол тұрақсыз күйге салмай және сезінбей үйренудің басқа жолы жоқ.

Мен жиі айтамын: шығармашылық кәсіпорындардың менеджерлері мақсаттарға жеңіл қарап, ниеттерге (ұстанымдарға) берік болуы керек. Бұл нені білдіреді? Бұл жаңа ақпарат алғанда немесе білемін деп ойлаған нәрселерімізден қателескенде, мақсаттарымызды өзгертуге дайын болуымыз керек дегенді білдіреді. Егер ниетіміз — құндылықтарымыз — тұрақты болса, мақсаттарымыз қажетінше өзгере береді. Pixar-да біз этикамыздан, құндылықтарымыздан және түпнұсқа, сапалы өнім жасау ниетімізден ешқашан таймауға тырысамыз. Біз үйрене келе мақсаттарымызды түзетуге дайынбыз, бәрін бірінші реттен-ақ дұрыс істеу емес, жалпы «дұрыс істеуге» ұмтыламыз. Өйткені бұл, меніңше, шығармашылық үшін өте маңызды тағы бір нәрсені қалыптастырудың жалғыз жолы: жаңаны қорғайтын мәдениет.

Көптеген жылдар бойы мен 2-тарауда айтқан SIGGRAPH жыл сайынғы компьютерлік графика конференциясында жарияланатын еңбектерді оқып, таңдайтын комитеттің мүшесі болдым. Бұл еңбектер осы саланы ілгерілететін идеяларды ұсынуы керек еді. Комитет құрамында мен жақсы танитын саланың ең танымал тұлғалары болды; олар жұмыстарды іріктеуге өте жауапкершілікпен қарайтын. Әр жиналыста мені рецензенттердің екі түрі болатыны таңғалдырды: біреулері мақалалардан мін іздеп, оларды «өлтіруге» тырысатын; ал екіншілері жақсы идеяларды іздеп, оларды қолдаудан бастайтын. «Идея қорғаушылары» кемшіліктерді көргенде, оны мақаланы жою үшін емес, жақсарту үшін биязылықпен көрсететін. Қызығы, «мақала өлтірушілер» өздерінің басқа бір мақсатқа қызмет етіп жатқандарын (меніңше, бұл көбіне әріптестеріне өз стандарттарының қаншалықты жоғары екенін көрсету болды) түсінбейтін. Екі топ та жұмыстарды қорғап жатырмыз деп ойлады, бірақ тек бір топ қана жаңа әрі күтпеген нәрсені іздеу арқылы ең құнды қорғанысты ұсынып жатқандарын түсінді. Сыни пікір айту қызықты болуы мүмкін, бірақ дәлелденбеген нәрсені қолдап, оның өсуіне мүмкіндік беру — әлдеқайда үлкен батылдықты талап етеді.

Жаңаны қорғау оны оқшаулау дегенді білдірмейтінін байқаған боларсыз деп үміттенемін. Жібек құртының өз пілләсіндегі (кокон) тиімділігіне таңғалсам да, шығармашылық өнімдер вакуумда (оқшауланған ортада) дамуы керек деп есептемеймін (көк аяқты тритондар туралы фильмдегі қателіктеріміздің бірі осы болған шығар). Кейбір адамдар өз «асыл тастарын» жылтыратқанша ешкімге көрсетпей ұстағысы келеді. Бірақ мұндай әрекетке жол беру — бұл қорғау емес. Іс жүзінде, бұл керісінше болуы мүмкін: қызметкерлеріңізді өз-өзінен қорғай алмау. Өйткені тарих көрсеткендей, кейбіреулер кірпішті асыл тас деп ойлап, босқа жылтыратып жүруі мүмкін.

Pixar-да қорғау — сценарий жиналыстарын «идея қорғаушыларымен», яғни жаңаны дамытудың қиын, өткінші процесін түсінетін адамдармен толтыру дегенді білдіреді. Бұл — өз адамдарымызды қолдау, өйткені біз мәселелерді шешуге қауіпсіз жағдай жасалғанда ғана ең жақсы идеялар туатынын білеміз. (Есіңізде болсын: Адамдар идеялардан маңыздырақ. ) Соңында, бұл жаңаны мәңгі қорғау деген сөз емес. Бір сәтте жаңа идея компанияның қажеттіліктерімен — оның көптеген топтарымен және, иә, «Аңмен» бетпе-бет келуі керек. Егер «Аңға» бәрін таптап өтуге жол бермесек, ол біздің құндылықтарымызды төңкеріп тастамаса, оның болуы ілгерілеуге серпін бере алады.

Белгілі бір кезеңде жаңа идея қорғаныс пілләсінен шығып, басқа адамдардың қолына өтуі керек. Бұл өзара әрекеттесу процесі әдетте өте ретсіз және ауыр болуы мүмкін. Бірде, біздің арнайы эффектілерге арналған бағдарламалық жасақтаманы әзірлейтін жігіттердің бірі жұмыстан кеткенде, маған екі шағымы бар хат жазды. Біріншіден, ол жаңа бағдарламадан туындаған көптеген ұсақ мәселелерді тазалаумен айналысқанын ұнатпайтынын айтты. Екіншіден, ол біздің фильмдерімізде техникалық тәуекелдерге аз баратынымызға көңілі толмайтынын жазды. Қызығы сол, оның жұмысы — біз жаңа бағдарламалық жүйелерді енгізу арқылы үлкен техникалық тәуекелге барғандықтан туындаған мәселелерді шешу болатын. Оның кездескен қиындықтары — оның жұмыстан кетуіне себеп болған нәрсе — іс жүзінде жаңа нәрсені істеуге тырысқандағы күрделіліктен туындаған еді. Оның тәуекелге бару сол тәуекелден туатын ретсіздікпен жұмыс істеуге дайын болуды талап ететінін түсінбегені мені таңғалдырды.

Сонымен: қорғаныстан іске қосуға (engagement) ауысатын сол сиқырлы сәт қашан туады? Бұл құс анадан «балапаныңды ұядан қашан итеріп шығару керек екенін қайдан білесің? » деп сұрағанмен бірдей. Балапанның өз бетінше ұшуға күші жете ме? Ол төмен құлап бара жатқанда қанаттарын қалай пайдалану керектігін түсіне ме, әлде жерге соғыла ма?

Шындығында, біз бұл сұрақпен әр фильм сайын күресеміз. Голливудта «жасыл жарық» (green light — жобаны өндіріске жіберу туралы ресми шешім) деген термин қолданылады. Pixar тарихында аяғына дейін жетпеген тек бір ғана толықметражды фильм болды.

Қорғаныстың нақты іске қалай ұласатыны туралы менің сүйікті мысалым Pixar фильмінен емес, біздің интерндер (тәжірибе алушылар) бағдарламасынан алынған. 1998 жылы мен компанияға жазғы бағдарлама қажет деп шештім — көптеген шығармашылық компаниялардағыдай, талантты жастарды бірнеше айға Pixar-ға әкеліп, тәжірибелі мамандардан үйренуге мүмкіндік беру керек еді. Бірақ мен бұл идеяны өндіріс менеджерлеріне айтқанымда, олар «жоқ, рақмет» деді: олар интерндерді қабылдауға мүлдем қызығушылық танытпады. Алғашында мен оларды тәжірибесіз студенттерге уақыт бөліп, үйретуге қолы тимейді деп ойладым. Бірақ мәселені тереңірек зерттегенде, қарсылықтың себебі уақытта емес, ақшада екені белгілі болды. Олар интерндерге ақы төлеу үшін қосымша шығын шығарғысы келмеді. Олардың бюджетіндегі ақша шектеулі еді және оны тәжірибелі мамандарға жұмсағанды жөн көрді. Олардың уақыты мен ресурстары аз болатын, ал «Аң» оларды қысып бара жатқан. Олардың бұл реакциясы — фильмді қорғаудың және әрбір долларды табысқа жетуге бағыттаудың бір түрі еді. Бірақ бұл ұстаным тұтас компанияға пайда әкелмеді. Тағылымдама бағдарламалары — таланттарды анықтаудың және сырттан келгендердің бізге қаншалықты сәйкес келетінін көрудің механизмі. Сонымен қатар, жаңа адамдар жаңа энергия әкеледі. Мен үшін бұл екі жаққа да тиімді (win-win) шешім еді.

Мен өндіріс менеджерлеріне стажерлердің шығынын өз бюджеттеріне қосуды жай ғана бұйыра алар едім. Бірақ бұл жаңа идеяны жек көретін «жауға» айналдырар еді. Оның орнына мен стажерлерді корпоративтік шығын (компанияның ортақ бюджетінен төленетін шығыстар) ретінде бекітуді ұйғардым — осылайша олар кез келген бөлімге қосымша шығынсыз қолжетімді болды. Бірінші жылы Pixar анимация және техникалық бөлімдерге сегіз стажер қабылдады. Олардың ынтасы мен еңбекқорлығы сондай, бағдарлама соңында әрқайсысы нақты өндірістік тапсырмаларды орындап жүрді. Нәтижесінде, олардың жетеуі оқуын бітірген соң бізге толық жұмыс күніне оралды. Содан бері бұл бағдарлама жыл сайын кеңейіп келеді және барған сайын көбірек менеджерлер жас мамандардың пайдасын түсінуде. Стажерлер тек жұмыс жүктемесін азайтып қана қойған жоқ. Оларға Pixar-дың жұмыс істеу тәсілдерін үйрету біздің қызметкерлерді өз істеріне сыни тұрғыдан қарауға мәжбүр етті, бұл жалпы дамуға әкелді. Бірнеше жылдан кейін стажерлерді корпоративтік бюджеттен қаржыландырудың қажеті болмай қалды; бағдарлама өз құндылығын дәлелдеген соң, бөлімдер бұл шығындарды өз бюджеттеріне алуға дайын болды. Басқаша айтқанда, стажерлік бағдарламаға басында аяққа тұрып кету үшін қорғаныс қажет болды, ал кейін ол бұл қажеттіліктен асып түсті. Өткен жылы жүз орынға он мың өтінім түсті.

Фильм идеясының ұрығы болсын немесе жаңадан басталған стажерлік бағдарлама болсын — жаңа дүние қорғанышты қажет етеді. Ал қалыпты жұмыс барысы (business-as-usual) оны қажет етпейді. Менеджерлерге қалыптасқан идеяларды немесе бизнес жүргізу тәсілдерін қорғау үшін көп күш жұмсаудың қажеті жоқ. Жүйе әрқашан инкумбентке (нарықтағы немесе ортадағы орныққан күш) басымдық береді. Ал жаңадан келген үміткерге аяққа тұру үшін қолдау керек. Жаңаны — өткенді емес, болашақты қорғау — саналы түрде жасалатын әрекет болуы тиіс.

Менің есімнен Pixar фильмдеріндегі ең сүйікті сәттерімнің бірі кетпейді. «Рататуй» фильміндегі қатал әрі жалыққан тағам сыншысы Антон Эго біздің кейіпкеріміз Реми есімді егеуқұйрық басқаратын Гюсто мейрамханасына берген рецензиясын оқиды. Ұлы Питер О’Тул дыбыстаған Эго Ремидің таланты «менің жоғары аспаздық туралы түсініктерімді өзгертті... және жан дүниемді тебірентті» дейді. Брэд Бёрд жазған бұл сөздер мені де қатты толқытты және күні бүгінге дейін жұмысым туралы ойланғанда жадымда жаңғырып тұрады.

«Көп жағынан сыншының жұмысы оңай», — дейді Эго. «Біз ештеңеге тәуекел етпейміз, бірақ өз жұмысы мен өзін біздің талқымызға салғандардан жоғары тұрамыз. Бізге жазуға да, оқуға да қызықты болатын теріс сыннан ләззат аламыз. Бірақ біз, сыншылар, бетпе-бет келуіміз керек ащы шындық мынада: дүниежүзілік ауқымда кез келген қарапайым қоқыстың өзі оны солай деп белгілеген біздің сынымыздан маңыздырақ болуы мүмкін. Бірақ сыншының шын мәнінде тәуекелге баратын сәті болады — ол жаңаны табу және оны қорғау. Әлем көбіне жаңа таланттарға, жаңа туындыларға қатыгездік танытады. Жаңаға достар керек».

8-ТАРАУ

Image segment 506

ӨЗГЕРІС ПЕН КЕЗДЕЙСОҚТЫҚ

Барлық қызметкерлердің алдына шығып, олардың көңілін түсіруі мүмкін нәрсені айтқалы тұрғандағы ішкі сезімді ештеңемен салыстыруға болмайды. 2006 жылы Стив, Джон және мен Pixar-ды Disney-ге сату туралы шешімімізді жариялау үшін жалпы жиналыс шақырған күн дәл сондай сәттердің бірі болды. Кішкентай студиямыздың алып құрылымның құрамына енуі көпшілікті алаңдататынын білдік. Тәуелсіздігімізді сақтау үшін көптеген қауіпсіздік шараларын жасасақ та, қызметкерлер бұл бірігу мәдениетімізге кері әсер етеді деп қорықты. Pixar-ды қорғау үшін жасаған нақты қадамдарым туралы кейінірек тоқталамын, бірақ қазір әріптестерімнің қорқынышын сейілту үшін «Pixar өзгермейді» деп сендіргенде не болғанын айтқым келеді.

Бұл менің айтқан ең ақымақ сөздерімнің бірі еді.

Келесі бір жыл ішінде біз жаңа нәрсені байқап көргіміз келсе немесе қалыптасқан жұмыс тәсілін қайта қарастырсақ болды, кеңсеме мазасызданған адамдар ағылып келе бастады. «Сіз бірігу жұмыс тәсілімізге әсер етпейді деп уәде бердіңіз», — дейтін олар. «Сіз Pixar ешқашан өзгермейді дедіңіз».

Бұл жағдай жиі қайталанғандықтан, мен мән-жайды түсіндіру үшін тағы бір жиналыс өткіздім. «Менің айтқым келгені, — дедім мен, — біз ірі компанияның құрамына өткеніміз үшін өзгермейміз. Біз бәрібір өтуіміз керек болатын өзгерістерден өте береміз. Оның үстіне, біз үнемі өзгеріп отырамыз, өйткені өзгеріс — бұл жақсы нәрсе».

Мен бәрін түсіндірдім деп қуандым. Бірақ олай болмады. Ақырында, бұл сөз адамдардың санасына жетуі үшін «Әрине, біз өзгеруді жалғастырамыз» деген сөзді үш рет айтуыма тура келді.

Мені таңғалдырғаны, бұл мазасыздықты тудырған өзгерістердің бірігуге ешқандай қатысы жоқ еді. Бұл бизнес кеңейіп, дамыған кезде болатын қалыпты түзетулер болатын. Өзгерістен қашу мүмкін деп ойлау — ақымақтық. Сонымен қатар, меніңше, одан қашудың қажеті де жоқ. Өзгеріссіз өсу де, табыс та болмайды.

Мысалы, бірігу кезінде біз түпнұсқа (оригинал) фильмдер мен сиквелдер (алдыңғы фильмнің оқиғасын жалғастыратын туындылар) арасындағы тепе-теңдікті қалай сақтау керектігін талқыладық. Біздің фильмдерді жақсы көретін көрермендер сол әлемдегі жаңа оқиғаларды көргісі келетінін білдік (әрине, маркетинг және тауар өндірушілер де сату оңайырақ болатын сиквелдерді қалайды). Дегенмен, тек сиквелдер шығара берсек, Pixar құрып кетер еді. Мен сиквелдерді шығармашылық банкроттық деп есептедім. Түпнұсқа фильмдер тәуекелді болса да, бізге үнемі жаңа идеялар қажет болды. Біз кассалық табысы жоғары болатын сиквелдерді түсіру арқылы жаңа тәуекелдерге баруға мүмкіндік алатынымызды түсіндік. Сондықтан біз мынадай шешімге келдім: жыл сайын бір түпнұсқа фильм және екі жылда бір сиквел — бұл бізді қаржылық және шы шығармашылық тұрғыдан сау ұстаудың қолайлы жолы.

Сол уақытқа дейін Pixar тек бір ғана сиквел — «Ойыншықтар хикаясы 2» фильмін шығарған болатын. Бұл шешім бірігумен тұспа-тұс келгендіктен, көпшілік Disney бізді сиквелдер шығаруға мәжбүрлеп жатыр деп ойлады. Бірақ олай болған жоқ. Іс жүзінде, Disney бізге толық еркіндік берді. Біз мұны айтсақ та, сөзімізге күмәнмен қарады.

Кеңсе кеңістігі мәселесінде де ұқсас түсініспеушілік болды. Өндіріс талаптары күшейгендіктен, біз негізгі Pixar ғимаратына сыймай қалдық. Сондықтан бірнеше блок жердегі қосымша ғимаратты жалға алып, онда келесі жобамыз «Батыл жүрек» (Brave) командасын және анимациялық бағдарламамыздың келесі буынын жасап жатқан инженерлерді орналастырдық. Көп ұзамай кеңсеме тағы да адамдар келе бастады. Неге біз инженерлерді «Батыл жүректен» басқа суретшілерден бөліп тастадық? Неге бұрын бірге отыратын сценарий және арт-бөлімдерді ажыраттық?

Қысқасы, сол кезде туындаған кез келген үлкенді-кішілі мәселе бірігудің салдары ретінде қабылданды: «Сіз ештеңе өзгермейді дедіңіз! Сөзіңізде тұрмадыңыз! Біз ескі Pixar-ды жоғалтқымыз келмейді! » Айта кету керек, бұл наразылықтар біздің мәдениетті қорғау шараларымыз сәтті жұмыс істеп тұрған кезде болды. Дегенмен, адамдар өздерін қорғансыз сезінді, бұл күдік тудырды. Мен біздің қызметкерлер кез келген өзгерісті Pixar жолына және болашақ табысымызға төнген қауіп деп санайтынын түсіндім.

Адамдар жұмыс істейтін нәрселерге — жұмыс істейтін оқиғаларға, әдістерге, стратегияларға жабысып алғысы келеді. Егер бір нәрсе сәтті шықса, оны жалғастыра бересің — бұл үйренуге бейім ұйымның ісі. Табысқа жеткен сайын әдістеріміз нығайып, өзгерістерге деген қарсылығымыз арта түседі.

Сонымен қатар, өзгерістің бұлжымайтындығынан қорыққандықтан, адамдар өздері білетін нәрсені сақтап қалу үшін күреседі. Өкінішке орай, біз көбіне не нәрсе тиімді әрі сақтауға тұрарлық, ал не нәрсе бізді тежеп тұрғанын ажырата алмаймыз. Егер кез келген шығармашылық компанияның қызметкерлерінен сұрасаңыз, басым көпшілігі өзгеріске сенетінін айтар еді. Бірақ бірігуден кейінгі тәжірибем маған басқа нәрсені үйретті: өзгерістен қорқу — бұл өте қуатты күш. Бұл маған «Музыкалық орындықтар» ойынын еске түсіреді: біз өзіміз білетін «қауіпсіз» орынға соңғы сәтке дейін жабысып аламыз және басқа қауіпсіз орын барына көзіміз жеткенше оны жібергіміз келмейді.

Pixar сияқты компанияда әр адамның процесі басқалармен тығыз байланысты, сондықтан бәрін бір уақытта, бір қарқынмен өзгеруге мәжбүрлеу мүмкін емес. Менеджер ретінде біз тексерілген әдісті сақтау мен белгісіз, бірақ жақсырақ болуы мүмкін жаңа нәрсеге ұмтылудың арасын қалай ажыратамыз?

Мынаны бәріміз іштей білеміз: қаласақ та, қаламасақ та, өзгеріс бәрібір болады. Кейбір адамдар кездейсоқ, күтпеген оқиғалардан қорқады. Мен олардың қатарынан емеспін. Меніңше, кездейсоқтық — тек қашып құтылмас нәрсе емес, ол өмірдің сұлулығының бір бөлігі. Оны мойындау және бағалау бізге тосынсыйларға дұрыс жауап беруге көмектеседі. Қорқыныш адамдарды тұрақтылық пен нақтылыққа ұмтылдырады, бірақ олардың ешқайсысы қауіпсіздікке кепілдік бермейді. Менің көзқарасым басқа: кездейсоқтықтан қорыққанша, оны сол күйінде қабылдап, оның біздің пайдамызға жұмыс істеуіне мүмкіндік беру керек. Болжауға келмейтін сәттер — шығармашылықтың негізі.

Біздің оныншы фильміміз — «Жоғары» (Up) — ең терең әрі ерекше туындыларымыздың бірі болды, бірақ ол сонымен бірге өзгеріс пен кездейсоқтықтың айқын мысалы еді. Пит Доктер бастаған бұл жоба сыншылар тарапынан жоғары бағаланды. Бірақ оның жасалу барысы қаншалықты өзгергенін білсеңіз ғой!

Бірінші нұсқада аспанда қалқып жүрген, төмендегі әлеммен еш байланысы жоқ қамал болды. Онда патша мен оның таққа таласқан екі ұлы өмір сүрді. Ағайындылар бір-бірін жек көретін. Бір күні олар жерге құлап кетеді. Қамалға қайту жолында олар бір-бірін түсінуге көмектескен биік құсты кездестіреді.

Бұл нұсқа қызықты болғанымен, соңына дейін жетпеді. Көрермендер ерке ханзадаларға жаны ашымады және қалқып жүрген әлемнің ережелерін түсінбеді. Пит өзінің не айтқысы келгені туралы терең ойлануға мәжбүр болды. «Мен белгілі бір сезімді — өмірлік тәжірибені іздедім», — дейді ол. «Кейде әлем мені басып тастағандай болады, әсіресе үш жүз адамды басқарып жүргенде. Сондықтан мен қашып кетуді армандаймын. Тропикалық аралда қалып қою немесе Американы жаяу кезіп өту туралы қиялдаймын. Бәрінен қашып кеткісі келетін сезім бәрімізге таныс қой. Осыны түсінген соң, біз осы сезімді жеткізу үшін оқиғаны қайта жасадық».

Бастапқы нұсқадан тек екі нәрсе қалды: биік құс және атауы — «Жоғары» (Up).

Келесі кезеңде Пит пен оның командасы қарт Карл Фредриксенді қосты. Оның бала кезгі сүйіктісі Эллимен болған махаббат хикаясы фильмнің басында керемет пролог ретінде берілді. Элли қайтыс болған соң, Карл үйіне мыңдаған шар байлап, аспанға ұшады. Көп ұзамай ол үйінде Рассел есімді сегіз жасар «заяц» (рұқсатсыз мінген жолаушы) барын біледі. Үй ақыры бұлтқа ұқсатып камуфляждалған ескі кеңестік барлау дирижабліне қонады. Бұл нұсқа жақсы жұмыс істеп тұрғанда, біреу бұл идея Pixar-дың бұрынғы бір жобасына ұқсайтынын айтты. Пит ол идеядан шабыт алмаса да, ұқсастық тым айқын болды. Сондықтан бәрін қайта бастауға тура келді.

Үшінші нұсқада бұлттар алынып тасталды, бірақ Карл, Рассел, құс және шармен ұшатын үй қалды. Олар Венесуэладағы тепуи (жалпақ шыңды тау) деп аталатын тауға қонады. Онда олар атақты саяхатшы Чарльз Мунтцты кездестіреді. Мунтцтың қартаймай жүруінің себебі — әлгі құстың сиқырлы жұмыртқалары болып шығады. Бірақ бұл «жастық жұмыртқалары» туралы аңыз оқиғаны күрделендіріп жіберді. Сондықтан Пит тағы да өзгертті.

Төртінші нұсқада жұмыртқалар алынып тасталды. Бірақ енді хронологиялық мәселе туындады: Карл мен Мунтцтың жас айырмашылығы бойынша, Мунтцтың жасы жүзден асуы керек еді. Бірақ уақыт тығыз болғандықтан, біз бұл мәселеге соқтықпауды ұйғардық. Тәжірибе көрсеткендей, егер адамдар сіз жасаған әлемге қызығып кетсе, олар кішігірім сәйкессіздіктерді кешіреді. Бұл жағдайда ешкім ештеңе байқамады.

«Жоғары» фильмі өз жүрегін табу үшін осындай өзгерістерден өтуі керек еді. Бұл команданың үрейге бой алдырмай, жұмысын жалғастыруын талап етті.

Пит маған: «Монстрлар корпорациясын» аяқтағаннан кейін ғана сәтсіздік — процестің пайдалы бөлігі екенін түсіндім», — деді. Ол өзін тым ауыр жүктеме астында сезінгенде, мәселелерді тізіп жазу әдісін қолданады. «Шектеулі мәселелер тізімі болуы — бәрі дұрыс емес деген қисынсыз сезімнен әлдеқайда жақсы».

Пит Доктер — Pixar-дағы ең сүйікті режиссерлердің бірі. Оның «Жоғары» фильміндегі жолы қиын әрі болжаусыз болды. Бұл жер астынан дайын оқиғаны қазып алу емес, жоқ жерден оқиға құрастыру еді.

«Егер мен фильмді бастағанда оның құрылымын, соңын бірден білсем — мен оған сенбеймін», — дейді Пит. «Меніңше, ерекше идеялар мен кейіпкерлер тек ізденіс (discovery) арқылы табылады. Ал ізденіс дегеніміз — бастағанда жауабын білмеу».

Пит адамдарды өндірістік хаос кезіндегі қорқыныштан арылту үшін бірнеше әдіс қолданады: 1. «Ойша жаттығу»: Адамдар өзгерістен сескенгенде, ол: «Егер біз мұны шынымен жасайтын болсақ, бұл үлкен өзгеріс болар еді, бірақ жай ғана ойша елестетіп көрейікші... » — деп айлаға көшеді. 2. Ойынға ынталандыру: Ең жақсы идеялар көбіне қалжыңдасып отырғанда туады. YouTube-тен видео қарау немесе демалыс туралы әңгімелесу шығармашылық байланыстар орнатуға көмектеседі.

Өзгеріс — біздің досымыз, өйткені нақтылық тек күрес арқылы келеді. Бұл ой көптеген менеджерлерге ұнамайды. Олар бақылауды күшейту арқылы қауіпсіздікті сақтағысы келеді. Бірақ қажетті инвестициядан (және тәуекелден) қашсақ, біз шығармашылыққа кедергі келтіретін қатып қалған басшыларға айналамыз.

Адамдар өзгерістен неге қорқады? Бұл — шатасудан туындайтын ыңғайсыздық немесе қосымша жұмыс. Көбісі үшін бағытты өзгерту — әлсіздіктің немесе не істерін білмейтіндігінің белгісі. Бірақ меніңше, өз ойын өзгерте алмайтын адам — қауіпті. Стив Джобс жаңа фактілер шыққанда шешімін бірден өзгерте салатын, бірақ ешкім оны әлсіз деп санамаған.

Менеджерлер көбіне өзгерісті қолданыстағы бизнес-модельге қауіп деп санайды. Менің өмірімде компьютер индустриясы мейнфреймдерден планшеттерге дейін өзгерді. Әр кезеңде ескі модельді сақтап қалуға тырысқандар нарықтан ығыстырылды. Мысалы, Silicon Graphics компаниясы қымбат машиналарды сатуға үйреніп қалғаны сондай, үнемді модельдерге көшуге қарсылық білдірді. Олар әлі де бар, бірақ олар туралы ешкім естімейді деуге болады.

«Өзің білетін әлсіз жау, өзің білмейтін күшті жаудан артық». Көбісі үшін бұл өмірлік ұстаным. Саясаткерлер өздері сайлануға көмектескен кез келген жүйені меңгеріп алады да, кейін оны өзгертуге құлық танытпайды. Түрлі компаниялар өздерінің қалыптасқан бизнес жүргізу тәртібін бұзуы мүмкін кез келген үкіметтік өзгерістерге жол бермеу үшін лоббистерді (өз мүдделерін қорғау үшін билікке ықпал етуші өкілдер) жалдайды. Голливудта жүйенің айтарлықтай ақаулы екенін түсінетін агенттер, заңгерлер мен таланттардың (актерлер мен орындаушылар) қалың тобы бар, бірақ олар оны өзгертуге тырыспайды, өйткені қалыптасқан шеңберден шығу, тым болмаса қысқа мерзімді перспективада, олардың табысын азайтуы мүмкін. Өз жұмысына қауіп төндіретін, тіпті оны жойып жіберетін жүйені өзгертуді кім қаласын?

Өзгерістерге қарсылықты жеке мүдде бағыттаса, оны өзін-өзі танудың төмендігі одан сайын өршітеді. Кез келген жүйені меңгерген соң, әдетте оның кемшіліктеріне соқыр бола бастайсыз; тіпті оларды көрсеңіз де, олар тым күрделі әрі өзара тығыз байланысқан болып көрінетіні соншалық, өзгеріс жасау туралы ойлаудың өзі қиын. Бірақ соқыр күйде қалу — музыка индустриясының күйін кешу қаупін тудырады: онда жеке мүдде (қысқа мерзімді табысты қорғауға тырысу) өзін-өзі танудан (ескі жүйенің толықтай алмасатынын санаулы адам ғана түсінді) үстем түсті. Индустрия басшылары файлдармен алмасу мен iTunes бәрін астаң-кестең еткенге дейін өздерінің ескірген бизнес моделіне — альбомдарды сатуға — тым кеш болғанша жабысып алды.

Анық айтып өтейін, мен өзгеріс үшін ғана өзгеріс жасауды қолдамаймын. Жұмыс істеп тұрған нәрселерді сақтап қалудың жиі жақсы себептері болады. Қате жасалған өзгеріс жобаларымызға қауіп төндіруі мүмкін, сондықтан оған қарсы шыққандар өздері жұмыс істейтін компанияларды қорғағысы келетінін айтқанда, олар мұны шын жүректен айтады. Бюрократияны басқаратын адамдар өзгеріске қарсылық танытқанда, олар әдетте өздері дұрыс деп санайтын нәрсеге қызмет етеді. Адамдар ауыр әрі бюрократиялық деп санайтын көптеген ережелер нақты теріс пайдалануларды, мәселелерді немесе қайшылықтарды шешу үшін немесе күрделі ортаны басқару тәсілі ретінде енгізілген. Бірақ әрбір ереже жақсы ниетпен енгізілгенімен, уақыт өте келе жиынтық түрінде еш мағынасы жоқ ережелер «тоғайы» пайда болады. Қауіп сонда — сіздің компанияңыз тек бір ғана нәрсені орындайтын, яғни шығармашылық серпінді құртатын жақсы ниетті ережелердің астында қалуы мүмкін.

Маймыл және кездейсоқтық

Сонымен, біз өзгерістер туралы айттық. Кездейсоқтық бұған қалай сәйкес келеді? Бірде Маринде демалыста жүргенімде, 1820 жылдары британдықтар Үндістанға гольф ойынын әкелгенде болған бір қызықты — бәлкім, ойдан шығарылған — оқиғаны естідім. Ондағы алғашқы гольф алаңын — «Роял Калькутта» — салғаннан кейін британдықтар бір мәселеге тап болады: жергілікті маймылдар кішкентай ақ шарларға қызығып, ағаштан секіріп түсіп, шарларды іліп алып, қашып кете береді екен. Бұл, жұмсартып айтқанда, кедергі болды. Бұған жауап ретінде шенеуніктер маймылдарды кіргізбеу үшін қоршаулар тұрғызып көрді, бірақ маймылдар одан оңай секіріп өтті. Оларды ұстап алып, басқа жерге көшіріп көрді, бірақ маймылдар қайтып келе берді. Оларды қатты дыбыстармен үркітпек болды. Ештеңе көмектеспеді. Соңында олар бір шешімге келді: ойынға жаңа ереже қосты — «Допты маймыл қай жерге тастаса, сол жерден ойна».

Кездейсоқтық — тарих пен әдебиет фольклорының бір бөлігі; оны математиктер, ғалымдар мен статистиктер жан-жақты зерттеген; ол біз істейтін әрбір істің тереңіне бойлаған. Біз мұны дерексіз мағынада білеміз, яғни оның бар екенін мойындау әдістерін жасап шығардық. Біз сәттілік, сәтті және сәтсіз күндер, таңғажайып сәйкестіктер, бағымыздың жануы немесе қате уақытта қате жерде болу туралы айтамыз; мас жүргізушінің кез келген жерден шыға келуі мүмкін екенін немесе «ертең бізді автобус қағып кетуі мүмкін» деген сөзді білеміз. Дегенмен, кездейсоқтықты түсіну әлі де қиын болып қала береді.

Мәселе мынада: біздің миымыз кездейсоқтық туралы ойлауға бейімделмеген. Оның орнына, біз қоршаған әлемдегі бейнелерден, дыбыстардан, өзара әрекеттесулерден және оқиғалардан заңдылықтарды іздеуге бағытталғанбыз. Бұл механизм бізге соншалықты сіңіп кеткені сонша, біз заңдылықтар жоқ жерде де оларды көреміз. Мұның астарлы себебі бар: біз басымызда заңдылықтар мен қорытындыларды сақтай аламыз, бірақ кездейсоқтықтың өзін сақтай алмаймыз. Кездейсоқтық — санатқа бөлуге көнбейтін ұғым; анықтамасы бойынша ол ешқайдан пайда болады және оны алдын ала болжау мүмкін емес. Біз оның бар екенін интеллектуалды түрде қабылдағанымызбен, миымыз оны толық түсіне алмайды, сондықтан ол біздің санамызға біз көре алатын, өлшей алатын және санаттай алатын нәрселерге қарағанда азырақ әсер етеді.

Міне, қарапайым мысал: сіз жұмысқа кеш шықтыңыз, бірақ таңғы сағат 9-дағы жиналысқа бәрібір үлгердіңіз. Өзіңізге риза болып, сізден екі минут кейін келе жатқан біреудің тас жолда дөңгелегі жарылып, қозғалысты жарты сағатқа бөгеп тастағанын білмей де қалдыңыз. Өзіңіз байқамай, кешігуден аман қалдыңыз. Бәлкім, сіз ертең сәл кешірек ұйықтауға болады деген қорытынды жасауыңыз мүмкін. Бірақ егер сіз сол кептелісте қалсаңыз, керісінше қорытынды жасар едіңіз: «Енді ешқашан кеш шықпаймын». Біз куә болған заңдылықтарға үлкен маңыз беру табиғатымыз болғандықтан, біз көре алмайтын нәрселерді елемейміз және соған сәйкес тұжырымдар мен болжамдар жасаймыз.

Кездейсоқтықты түсінудің жұмбағы осында: шынайы заңдылықтар кездейсоқ оқиғалармен араласып жатады, сондықтан бізге кездейсоқтық пен шеберлікті ажырату өте қиын. Сіз жұмысқа ерте келдіңіз бе, өйткені уақытында шығып, алдын ала жоспарлап, мұқият айдадыңыз ба? Әлде сіз жай ғана қажетті уақытта қажетті жерде болдыңыз ба? Көптеген адамдар екінші нұсқаның бар екенін мойындамастан, ойланбастан бірінші жауапты таңдайды. Біз өткеннен сабақ алуға тырысқанда, тәжірибемізге негізделген ойлау үлгілерін қалыптастырамыз, бірақ болған оқиғалар болмаған оқиғаларға қарағанда біздің қабылдауымызда «әділетсіз артықшылыққа» ие екенін түсінбейміз. Басқаша айтқанда, біз қандай да бір кішкентай кездейсоқ оқиға болмағанда орын алуы мүмкін баламаларды көре алмаймыз. Жаман жағдай болғанда, адамдар бұны қастандық немесе өздеріне қарсы бағытталған күштер деп түсінеді, немесе керісінше, жақсы нәрсе болса, өздерін керемет әрі лайықтымын деп санайды. Бірақ мұндай қате қабылдаулар соңында бізді алдайды. Бұл бизнесте де, біздің басқару стилімізде де салдарға әкеледі.

Компаниялар сәттілікке жеткенде, бұл басшылардың көреген шешімдерінің нәтижесі деп қабылдау табиғи нәрсе. Сол басшылар гүлденген компания құрудың кілтін таптық деп сеніп алға жылжиды. Шын мәнінде, сол сәттілікте кездейсоқтық пен бақ сынау негізгі рөл атқарды.

Егер сіз БАҚ-та жиі аталатын бизнесті басқарсаңыз, тағы бір қиындыққа тап болуыңыз мүмкін. Журналистер салыстырмалы түрде аз сөзбен түсіндіруге болатын заңдылықтарды іздеуге бейім. Егер сіз кездейсоқ нәрсе мен өзіңіз әдейі іске қосқан нәрсені ажырату жұмысын жүргізбеген болсаңыз, сіз сыртқы бақылаушылардың жиі тым жеңілдетілген талдауының ықпалында қаласыз. Pixar сияқты жаңалықтарда жиі аталатын компанияны басқарғанда, біз өзіміз туралы айтылатын мақтауларға (hype) сеніп қалмауға мұқият болуымыз керек. Мен мұны бұған қарсы тұру қиын екенін біле тұра айтамын, әсіресе бәрі керемет болып жатқанда және біз бәрін дұрыс істедік деп ойлауға азғырылғанда. Бірақ шындық мынада: мен кез келген табысқа әсер еткен барлық факторларды есепке ала алмаймын және көбірек білген сайын, өз ойымды қайта қарауға мәжбүр боламын. Бұл әлсіздік немесе кемшілік емес. Бұл — шындық.

Оккам ұстарасы және қарапайымдылық қақпаны

Физика — әлеміміздің қалай жұмыс істейтінін реттейтін негізгі механизмдерді табуға арналған пән. Физикадағы шын мәнінде ықпалды идеялардың бірі — он төртінші ғасырдағы ағылшын логигі Уильям Оккамға телінетін «Оккам ұстарасы» (бір құбылысты түсіндіру үшін ең аз болжамға негізделген ең қарапайым нұсқаны таңдау принципі) деп аталатын әйгілі принцип. Ең қарапайым деңгейде ол былай дейді: егер бір оқиғаның не себепті осылай болғанына бірнеше түсініктеме болса, сіз ең аз болжамға негізделген, яғни ең қарапайым нұсқасын таңдауыңыз керек. Мысалы, Қайта өрлеу дәуірінің астрономдары планеталардың қозғалысын түсіндіруге тырысқанда, көптеген күрделі теориялар болды. Ол кезде орбиталар мінсіз шеңберлер немесе эпициклдер (күрделі шеңбер бойымен қозғалыс) деген сенім басым болды, бірақ планеталарды бақылау жақсарған сайын, шеңберлерге негізделген модельдер жұмыс істеуі үшін оларды өте күрделі ету керек болды. Содан кейін Иоганн Кеплер әр планетаның орбитасы — күн оның екі фокусының бірінде орналасқан эллипс (сопақша пішін) деген салыстырмалы түрде қарапайым идеяны тапты. Түсініктеменің қарапайымдылығы оның дұрыс екендігінің дәлелі сияқты көрінді — және сол қарапайымдылықпен бірге үлкен күш келді.

Кейбір теориялық идеялардан айырмашылығы, Оккам ұстарасы адам табиғатымен оңай үйлеседі. Жалпы алғанда, біз өміріміздегі оқиғаларға қарапайым түсініктемелер іздейміз, өйткені бір нәрсе неғұрлым қарапайым болса, соғұрлым ол іргелі әрі шындыққа жанасымды деп сенеміз. Бірақ кездейсоқтыққа келгенде, біздің қарапайымдылыққа деген құштарлығымыз бізді адастыруы мүмкін. Бәрі бірдей қарапайым емес және оны солай етуге мәжбүрлеу — шындықты бұрмалау болып табылады.

Мен күрделі механизмдерге қарапайым ережелер мен модельдерді орынсыз қолдану қолдағы жобаға да, тұтастай компанияға да зиян келтіреді деп сенеміз. Қарапайым түсініктеме соншалықты тартымды болғандықтан, ол тіпті мүлдем орынсыз болса да жиі қабылданады.

Белгісіздікпен достасу

Сонымен, егер біз күнімізді өткізу үшін бәрін тым жеңілдетсек не болады? Егер біз қалаған жауаптарымызды беретін таныс идеяларға жабысып алсақ ше? Бұның не маңызы бар? Менің ойымша, бұның маңызы өте зор. Шығармашылық жұмыстарда біз белгісіздікпен бетпе-бет келуіміз керек. Бірақ егер біз мұны көзімізді жұмып істесек — егер бәрін қарапайым ұстау үшін шындықты елемейтін болсақ — біз жетістікке жете алмаймыз. Бізді белгісіз қауіптерден қорғайтын механизмдер біздің ата-бабаларымыз қылыш тісті жолбарыстармен таяқпен соғысқан кезден бастап миымызға енгізілген. Бірақ шығармашылыққа келгенде, белгісіздік біздің жауымыз емес. Егер біз одан қашпай, оған орын берсек, белгісіздік шабыт пен ерекшелік әкеле алады. Олай болса, кездейсоқ және беймәлім нәрселермен қалай достасамыз? Бақылаудың жоқтығына қалай үйренеміз? Бұл үшін кездейсоқтықтың қаншалықты кең таралғанын түсіну көмектеседі.

Барлығы түсінетін (атауын білмесе де) бір математикалық ұғым — сызықтық (оқиғалардың болжамды, бірқалыпты ретпен қайталануы). Күннің немесе жылдың ырғағы әрқашан бірдей — бұл қайталанатын цикл. Күн шығады. Күн батады. Дүйсенбіден кейін сейсенбі келеді. Ақпан — суық, тамыз — жылы. Бұның ешқайсысы өзгеріс сияқты сезілмейді — немесе, кем дегенде, бұл болжамды, түсінікті өзгеріс сияқты. Бұл сызықты, сондықтан да көңілге қонымды.

Сәл азырақ көрінетін ұғым — қоңырау тәрізді қисық (статистикадағы мәліметтердің көпшілігі ортада, ал аз бөлігі шеткі жақтарда орналасатын таралу түрі), дегенмен көбіміз оның не екенін интуитивті түрде сеземіз. Мектепте бізді кейде осы қисық бойынша бағалайды: бірнеше адам төмен баға алады, бірнешеуі өте жақсы баға алады, ал қалғандары ортада топтасады. Егер сіз осы тест нәтижелерін графикке түсірсеңіз, бір оське бағаларды, екіншісіне оны алған адамдар санын қойсаңыз, нәтиже қоңырау пішінді болады. Адамның бойы да дәл осылай жұмыс істейді: ересектердің көбісі бес және алты фут аралығында, ал екі шеткі жағында адамдар саны аз. Дәрігерлер немесе сантехниктер сияқты мамандардың қабілеттері де ұқсас таралуға ие: кейбіреулері керемет, ал кейбіреулеріне бәтеңкеңіздің бауын байлауды да сеніп тапсырмас едіңіз. Бірақ көбісі керемет пен ебедейсіздіктің арасындағы диапазонға жатады.

Біз қайталанатын оқиғалармен жұмыс істеуге және қоңырау пішінді ауытқуларды түсінуге өте икемдіміз. Дегенмен, кездейсоқ оқиғаларды модельдеуге шебер болмағандықтан, біз өзімізге таныс ақыл-ой қабілеттерін әлемге деген көзқарасымызға қолдануға бейімбіз, тіпті мұндай қолдану анық қате болса да. Мысалы, кездейсоқтық сызықты түрде жүрмейді. Бір жағынан, кездейсоқ процестер тек бір жолмен дамымайды; анықтамасы бойынша, олар белгісіз. Сонымен, кездейсоқтықты түсіну тәсілдерін қалай дамытамыз? Яғни: біздің бар модельдерімізге сәйкес келмейтін, сыртта аңдып жүрген күтпеген оқиғалар туралы қалай анық ойлай аламыз?

Стохастикалық өзіндік ұқсастық

Математика әлемінен көмектесе алатын үшінші ұғым бар: стохастикалық өзіндік ұқсастық (кездейсоқтық пен әртүрлі масштабта қайталанатын ұқсас үлгілердің жиынтығы). «Стохастикалық» жай ғана кездейсоқ немесе кездейсоқтық дегенді білдіреді; «өзіндік ұқсастық» әртүрлі масштабта қарағанда бірдей болып көрінетін үлгілер құбылысын сипаттайды — бұл қор биржасындағы ауытқулардан бастап сейсмикалық белсенділік пен жауын-шашынға дейін бәрінде кездеседі. Мысалы, ағаш бұтағын сындырып алып, оны тігінен ұстасаңыз, ол кішкентай ағашқа ұқсайды. Жағалау сызығы дельтапланнан қарасаңыз да, ғарыштан қарасаңыз да сол ирелең пішінін сақтайды. Қар ұшқынының титтей бөлігін микроскоппен қарасаңыз, ол тұтас қар ұшқынының кішірейтілген нұсқасына ұқсайды. Бұл құбылыс табиғатта үнемі кездеседі — бұлттардың пішінінде, адамның қанайналым жүйесінде, тау жоталарында, қырыққұлақ жапырақтарының пішінінде.

Бірақ стохастикалық өзіндік ұқсастықтың адам тәжірибесіне қандай қатысы бар?

Біз күнделікті өмірде жүздеген қиындықтарға тап боламыз. Олардың көпшілігі қиындық деп атауға да келмейді: бәтеңкеміз диванның астына кіріп кетті, тіс пастасы таусылды, тоңазытқыштың шамы күйіп кетті. Сәл аздау бөлігі кедергі келтіреді, бірақ бәрібір маңызды емес: жүгіріп жүріп тобығыңызды тайдырып алдыңыз немесе оятар шықпай қалып, жұмысқа кешіктіңіз. Одан да аз бөлігі үлкенірек толқулар тудырады: сіз күткен қызметке жоғарыламадыңыз; жұбайыңызбен қатты ұрысып қалдыңыз. Одан да азы: көлік апатына түстіңіз; жертөледегі су құбыры жарылды; кішкентай балаңыз қолын сындырып алды. Соңында, соғыстар, аурулар, террористік шабуылдар сияқты өте сирек кездесетін ірі оқиғалар бар — маңыздысы, бұлардың қаншалықты жаман болатынының шегі жоқ. Сондықтан, оқиғаның әсері неғұрлым үлкен болса, әдетте олардың саны соғұрлым аз болатыны жақсы. Бірақ, кішкентай ағашқа ұқсайтын бұтақ сияқты, бұл қиындықтар — ауқымы әртүрлі болса да — адамдар ойлағаннан да ұқсас.

Есіңізде болсын, оқиға болғаннан кейін біз оған тез арада заңдылықтар мен себептер тауып береміз, бірақ ол болғанға дейін біз оның келе жатқанын тіпті байқамаймыз. Басқаша айтқанда, біз кейінірек оған заңдылық таңсақ та, кездейсоқ оқиғалар уақытында немесе кесте бойынша келмейді. Мәселелердің таралуы мен сипаты адамдар арасында айтарлықтай ерекшеленеді — менің мәселелерім сіздікіне ұқсас болып көрінуі мүмкін, бірақ олар дәл бірдей емес. Оның үстіне, кездейсоқтық вакуумда орын алмайды. Ол біздің өміріміздегі тұрақты және қайталанатын заңдылықтардың үстіне қабаттасады, сондықтан жиі жасырын қалады.

Кейде бәрін өзгертетін үлкен оқиға орын алады. Бұл болғанда, ол үлкен оқиғаларды кішігірім оқиғалардан мүлдем басқаша қарастыратын адам табиғатын нығайта түседі. Бұл — компаниялардың ішіндегі мәселе. Біз кедергілерді «қалыпты жұмыс» және «сұмдық жағдай» (holy cow) деп екі себетке бөліп, әрқайсысына әртүрлі көзқараспен қарағанда, біз қиындыққа тап боламыз. Біз үлкен мәселелерімізге соншалықты беріліп кететініміз соншалық, кішкентайларын елемейміз, бірақ кейбір кішкентай мәселелердің ұзақ мерзімді салдары болатынын — демек, олардың болашақ үлкен мәселелер екенін — түсінбейміз. Менің ойымша, үлкен және кіші мәселелерге бірдей құндылықтар мен эмоциялармен қарау керек, өйткені олар, шын мәнінде, өзіндік ұқсас (self-similar). Басқаша айтқанда, белгілі бір шекке — мен жоғарыда айтқан «сұмдық жағдай» себетіне — жеткенде үрейге бой алдырмау немесе адамдарды айыптай бастамау маңызды. Біз ешкімнің кінәсінсіз күтпеген нәрселердің болуы мүмкін екенін мойындайтындай кішіпейіл болуымыз керек.

Осының жақсы мысалы «Ойыншықтар хикаясы 2» фильмін жасау кезінде болды. Жоғарыда мен бұл мультфильмнің эволюциясын сипаттағанда, жобаның соңында оны толық қайта қарау туралы шешіміміз жұмыс күшіміздің күйзелісіне әкелгенін айтқан болатынмын. Бұл күйзеліс күтпеген үлкен оқиға болды және оған берген жауабымыз біздің мифологиямыздың бір бөлігіне айналды. Бірақ қайта бастау туралы бұйрық берілгенге дейін он ай бұрын, 1998 жылдың қысында бізге үш кішігірім кездейсоқ оқиға қатарынан соққы берді — олардың біріншісі Pixar-дың болашағына қауіп төндірді.

Бұл бірінші оқиғаны түсіну үшін, біз кез келген фильмнің барлық кадрларын құрайтын мыңдаған компьютерлік файлдарды сақтау үшін Unix және Linux машиналарына сенетінімізді білуіңіз керек. Және сол машиналарда `/bin/rm -r -f *` деген команда бар, ол файлдық жүйедегі барлық нәрсені барынша жылдам жояды. Мұны естігенде, не болатынын болжаған боларсыз: қалай екені белгісіз, біреу кездейсоқ «Ойыншықтар хикаясы 2» файлдары сақталған дискілерде осы команданы қолданды. Тек кейбір файлдарды емес. Объектілерден бастап фондарға дейін, жарықтан бастап көлеңкеге дейін суреттерді құрайтын барлық деректер жүйеден өшіп қалды. Алдымен Вудидің шляпасы жоғалды. Кейін оның етіктері. Сосын ол мүлдем жоқ болып кетті. Бір-бірлеп басқа кейіпкерлер де жоғала бастады: Базз, Картопбас мырза, Хэмм, Рекс. Тұтас эпизодтар — пфф! — дискіден өшірілді.

Фильмнің жетекші техникалық директорларының бірі Орен Джейкобс бұның қалай болып жатқанын нақты уақыт режимінде бақылағанын есіне алады. Алдымен ол көрген нәрсесіне сене алмады. Кейін жүйелік бөлімге жету үшін телефонға жабысты. «"Ойыншықтар хикаясы 2" негізгі машинасының ашасын суырып тастаңдар! » — деп айқайлады ол. Арғы жақтағы жігіт неге деп сұрағанда, Орен қаттырақ айқайлады: «Құдай үшін, тезірек суырып тасташы! » Жүйелік маман жылдам қимылдады, бірақ бәрібір екі жылдық жұмыс — фильмнің 90 пайызы — санаулы секундта жойылды.

Бір сағаттан кейін Орен мен оның бастығы Гэйлин Сасман менің кабинетімде отырып, әрі қарай не істейтінімізді ойластырды. «Уайымдамаңдар», — деп біз бір-бірімізді жұбаттық. «Бүгін түнде деректерді резервтік көшіру жүйесінен қалпына келтіреміз. Тек жарты күндік жұмысымыздан айырыламыз». Бірақ содан кейін нөмірі екінші кездейсоқ оқиға болды: резервтік көшіру жүйесі дұрыс жұмыс істемегені анықталды. Деректер ақауларынан қалпына келтіруге көмектесу үшін арнайы орнатылған механизмнің өзі істен шықты. «Ойыншықтар хикаясы 2» жоғалды және осы кезде үрейленбеу мүмкін емес еді. Фильмді қайта жинау үшін отыз адамға толық бір жыл қажет болар еді.

Осы ауыр шындық белгілі бола бастағанда, компания басшыларының ешқандай нұсқа жоқтай көрінген жағдайды талқылау үшін конференц-залда жиналғаны есімде. Бір сағаттық талқылаудан кейін фильмнің техникалық бақылаушысы Гэйлин Сасман бір нәрсені есіне түсірді: «Тоқтай тұрыңдар, — деді ол. — Менің үйімдегі компьютерімде резервтік көшірме болуы мүмкін». Шамамен алты ай бұрын Гэйлин екінші сәбиін босанған болатын, сондықтан ол уақытының көп бөлігін үйде жұмыс істеуге жұмсауы керек еді. Бұл процесті ыңғайлы ету үшін ол аптасына бір рет бүкіл фильм дерекқорын үй компьютеріне автоматты түрде көшіретін жүйе орнатқан еді. Бұл — біздің үшінші кездейсоқ оқиғамыз — біздің құтқаруымыз болды.

Бұл ойына келгеннен кейін бір минут өтпей-ақ, Гэйлин мен Орен оның Volvo көлігіне мініп, Сан-Ансельмодағы үйіне қарай құйғытты. Олар компьютерді алып, көрпеге орап, артқы орындыққа мұқият қойды. Содан кейін олар баяу жолақпен кеңсеге дейін айдап келді, онда машинаны, Орен сипаттағандай, «Pixar-ға египеттік перғауын сияқты көтеріп кіргізді». Гэйлиннің файлдарының арқасында Вуди және қалған фильм қайта оралды.

Мұнда бірінен соң бірі екі сәтсіздік пен бір сәттілік болды, олардың бәрі кездейсоқ, бәрі күтпеген жерден болды. Бұл оқиғаның нақты сабағы оның салдарымен қалай күрескенімізде болды. Қысқасы, біз кінәліні іздеуге уақыт жоғалтпадық. Фильм жоғалғаннан кейін біздің басымдықтарымыз мынадай ретпен болды: (1) Фильмді қалпына келтіру; (2) Резервтік көшіру жүйелерімізді жөндеу; (3) Өшіру командасына тікелей қол жеткізуді қиындату үшін сақтық шектеулерін орнату.

Ерекше атап өтерлігі, бір мәселе біздің тізімде болмады: қате команда жазған жауапты адамды тауып, оны жазалау.

Кейбір адамдар бұл шешімге күмән келтіріп, сенімді орта қалыптастыру қаншалықты маңызды болса да, есеп беру міндеттемесі (accountability — өз ісіне жауап беру) болмаса, кемелдікке деген талпыныс әлсірейді деп пайымдауы мүмкін. Мен есеп беру міндеттемесін толық қолдаймын. Бірақ бұл жағдайда менің ойым былай болды: біздің адамдарымыздың ниеті түзу. Кездейсоқ мәселелерді біреуді жұрт алдында жазалау арқылы бақылауға немесе болдырмауға болады деп ойлау — аңғалдық әрі қате түсінік. Оның үстіне, егер сіз бірге жұмыс істейтін адамдарға өз мәселелерін өздері шешуге мүмкіндік беру маңызды десеңіз, онда осы сөзіңізге сай әрекет етуіңіз керек. Болашақта мұндай мәселелерді болдырмауға тырысу қаншалықты маңызды екенін әркім түсінуі үшін мәселенің мән-жайын мұқият зерттеңіз. Бірақ әрқашан айтқан сөзіңіз бен ісіңіз бір жерден шықсын.

Бұл стохастикалық (stochastic — болжауға келмейтін, кездейсоқ), яғни кездейсоқ өзіндік ұқсастықпен қалай байланысады? Қысқаша айтқанда, үлкен және кіші мәселелердің құрылымы ұқсас екенін түсіне бастағанда, бұл сізге сабырлы көзқарасты сақтауға көмектеседі. Сонымен қатар, бұл маңызды шындыққа ашық болуға септігін тигізеді: егер біздің барлық мұқият жоспарлауымыз мәселелердің алдын ала алмаса, онда біздің ең жақсы әрекетіміз — кез келген деңгейдегі қызметкерлерге мәселені өз жауапкершілігіне алуға және оны түзеуге сенімділік беру. Біз адамдардың рұқсат сұрамай-ақ, мәселені шешу үшін қадамдар жасай алатынын сезінгенін қалаймыз. Бұл жағдайда Галиннің үйінде жаңа туған нәрестесімен жұмысын бітіру қажеттілігі оны тәуекелге барып, аптасына бір рет фильмнің нұсқасын жүктеп алып отыруға итермеледі. Егер ол бұл мәселені осылай шешпегенде, Pixar "Ойыншықтар хикаясы 2" фильмін тапсыру мерзімінен кешігіп, бұл шағын жария компания үшін апатты болар еді. Бекітілген жоспарсыз әрекет еткен адамдар "өз бетімен кеткені" үшін жазаланбауы керек. Кез келген адамға, лауазымына қарамастан, конвейерді бейнелі де, тура мағынада да тоқтатуға мүмкіндік беретін мәдениет көмектескісі келетін адамдардың шығармашылық белсенділігін арттырады. Басқаша айтқанда, біз күтпеген мәселелерге күтпеген жауаптармен қарсы тұруымыз керек.

Екінші қорытынды үлкен мен кішінің, сондай-ақ жақсы мен жаманның, маңызды мен маңызды еместің арасындағы шекараны түсінуімізге байланысты. Біз кішігірім, күтілетін мәселелер мен үлкен, күтпеген күйреулер арасында нақты бір шекара бар деп ойлауға бейімбіз. Бұл бізді осы екі құбылысқа — мен жоғарыда айтқан екі санатқа — әртүрлі көзқараспен қарау керек деген қате түсінікке итермелейді. Бірақ ондай айқын шекара жоқ. Үлкен және кіші мәселелер негізгі тұрғыдан алғанда бірдей.

Мұнда өте маңызды, бірақ түсінуі қиын тұжырым бар. Көптеген адамдар басымдықтарды белгілеу қажеттілігін түсінеді; олар ең үлкен мәселелерді жоғарыға, ал кішігірім мәселелерді олардың астына қояды. Кішкентай мәселелер тым көп болғандықтан, олардың бәрін қарастыру мүмкін емес. Сондықтан олар көлденең сызық сызып, бар күш-жігерін тек сол сызықтың үстіндегі мәселелерге бағыттайды. Меніңше, басқа тәсіл бар: егер біз көбірек адамға рұқсатсыз мәселелерді шешуге мүмкіндік берсек және олардың қателіктеріне төзімділікпен қарасақ (және оларды кінәламасақ), онда біз әлдеқайда көп мәселенің шешілуіне жол ашамыз. Мұндай жағдайда кездейсоқ мәселе пайда болғанда, ол дүрбелең тудырмайды, өйткені сәтсіздік қаупінің "тістері жұлынған". Жеке тұлға немесе ұйым өзінің ең үздік идеяларымен жауап береді, өйткені ұйым қорқыныштан құрсауланып, рұқсат күтіп отырмайды. Қателіктер бәрібір болады, бірақ менің тәжірибемде олар сирек кездеседі және ертерек кезеңде анықталады.

Жоғарыда айтқанымдай, мәселеге тап болғанда оның қаншалықты үлкен екенін әрқашан біле бермейсіз. Ол кішкентай болып көрінуі мүмкін, бірақ ол "түйенің белін үзетін соңғы сабан" болуы да мүмкін. Егер сіз мәселелерді санаттарға бөлуге бейім болсаңыз, оны қай санатқа жатқызарыңызды білмей қалуыңыз ықтимал. Қиындық сонда — біз мәселелерді көлемі мен маңыздылығына қарай реттейміз, көбінесе кішкентай мәселелер тым көп болғандықтан оларды елемейміз. Бірақ егер сіз мәселелерге иелік етуді ұйымның төменгі сатыларына берсеңіз, онда әркім өзі кездестірген кез келген мәселені, мейлі ол үлкен немесе кіші болсын, шешуге өзін еркін сезінеді (әрі ынталы болады). Мен қызметкерлеріміздің не істейтінін немесе мәселелерге қалай жауап беретінін толық болжай алмаймын, және бұл — жақсы нәрсе. Бастысы — мәселенің құрылымына сәйкес келетін жауап беру құрылымын құру.

Үлкен күйреудің жақсы жағы — ол менеджерлерге қызметкерлерге компанияның құндылықтары туралы нақты белгілер жіберуге мүмкіндік береді, бұл әр жеке тұлғаның атқаратын рөлін айқындайды. Дайындалып жатқан фильмнің кемшіліктеріне оны тоқтатып, қайта бастау арқылы жауап бергенімізде, біз адамдарға фильмдеріміздің сапасын бәрінен жоғары қоятынымызды айтамыз.

Осы уақытқа дейін мен кездейсоқтық туралы оқиғалар контекстінде айтып келдім. Бірақ адамның әлеуеті де болжауға келмейтін нәрсе болуы мүмкін. Мен жұмыс істеу өте қиын болған кейбір данышпандарды білдім, сондықтан бізге олармен қоштасуға тура келді; екінші жағынан, біздің ең керемет, сүйкімді және тиімді адамдарымыздың кейбірін алдыңғы жұмыс берушілері осы қасиеттердің ешқайсысы жоқ деп жұмыстан шығарған. Қиын адамдарды табысты тұлғаларға айналдыратын қандай да бір "сиқырлы оқ" болса жақсы болар еді, бірақ ол жоқ. Біз мұны қалай істеу керектігін түсіндік деп айту үшін тым көп белгісіздік пен өлшеусіз жеке сипаттамалар бар. Барлығы үздік адамдарды жұмысқа алғысы келетінін айтады, бірақ шынында біз кімнің алға шығып, өзгеріс жасайтынын басында білмейміз. Мен әлеуетті табуға арналған негіз қалап, содан кейін талант пен кемелдікті тәрбиелеуге сенемін; көпшілігі биікке көтеріледі деп үміттенемін, бірақ бәрі бірдей емес екенін де білемін.

Уолт Дисней тірі кезінде сондай бірегей талант иесі болғаны сонша, компанияның онсыз қандай болатынын елестету қиын еді. Шынында да, ол қайтыс болғаннан кейін оның орнын басатын ешкім табылмады. Жылдар бойы Дисней қызметкерлері өздеріне "Уолт не істер еді? " деген сұрақты үнемі қою арқылы оның рухын тірі сақтауға тырысты. Бәлкім, олар осы сұрақты қою арқылы ерекше бір нәрсе ойлап табамыз, Уолттың жаңашыл рухына адал боламыз деп ойлаған шығар. Іс жүзінде мұндай ойлау тәсілі кері нәтиже берді. Өйткені ол алға емес, артқа қарады, бұл орынды қалыптасқан жағдайға (status quo) байлап қойды. Өзгерістен қорқу сезімі тамыр жайды. Стив Джобс бұл оқиғаны жақсы білетін және оны Apple-дегі адамдарға жиі айтып беретін, сонымен қатар ол ешқашан адамдардың "Стив не істер еді? " деп сұрағанын қаламайтынын айтатын. Ешкім — Уолт та, Стив те, Pixar адамдары да — бұрын істеген нәрсеге жабысып қалу арқылы шығармашылық табысқа жеткен емес.

Pixar тарихына көз жүгірткенде, болған көптеген жақсы нәрселердің басқаша бағытқа бұрылып кетуі әбден мүмкін екенін түсінемін. Стив бізді сатып жібере алар еді — ол мұны бірнеше рет жасауға тырысты. "Ойыншықтар хикаясы 2" біржола өшіріліп, компанияны күйретуі мүмкін еді. Жылдар бойы Дисней Джонды қайтаруға тырысты және олардың жолы болуы мүмкін еді. Мен Дисней анимациясының 1990-жылдардағы табысы Pixar-ға "Ойыншықтар хикаясы" арқылы мүмкіндік бергенін, сондай-ақ олардың кейінгі қиындықтары біздің бірігуімізге жол ашқанын жақсы түсінемін.

Мен көптеген жетістіктеріміз таза ниет пен үлкен таланттың арқасында келгенін және біз көп нәрсені дұрыс істегенімізді білемін, бірақ табыстарымызды тек өз ақылымызға балап, кездейсоқ оқиғалардың рөлін мойындамау бізді кішірейтеді деп есептеймін. Біз өзімізге серік болған кездейсоқ оқиғаларды мойындауымыз керек, өйткені сәттілігімізді мойындау — және бәрін өз данышпандығымыз деп алдамау — бізге шынайы бағалаулар мен шешімдер қабылдауға мүмкіндік береді. Сәттіліктің болуы біздің әрекеттеріміздің әрқашан қайталана бермейтінін еске салады. Өзгеріс сөзсіз болғандықтан, сұрақ мынада: сіз оны тоқтатуға және өзіңізді одан қорғауға тырысасыз ба, әлде оны қабылдап, оған ашық болу арқылы өзгерістің қожайыны боласыз ба? Менің ойымша, өзгеріспен жұмыс істеу — бұл шығармашылықтың нақты мәні.

9-ТАРАУ

Image segment 582

ЖАСЫРЫН НӘРСЕЛЕР

Ежелгі грек мифологиясында поэзия мен сәуегейлік құдайы Аполлон Троя патшасы мен ханшайымының қызы, отты қызыл шашы мен аппақ терісі бүкіл елге танымал сұлу Кассандраға ғашық болады. Ол Кассандраға сирек кездесетін және бағалы сый — болашақты көру қабілетін сыйлау арқылы оның көңілін табады, ал бойжеткен оның серігі болуға келіседі. Бірақ кейінірек Кассандра сертінен тайып, оны сатып кеткенде, қаһарланған Аполлон оны сүйіп, аузына дем салу арқылы оның сендіру қабілетін мәңгілікке тартып алады. Сол күннен бастап ол желге айғайлауға мәжбүр болады: ол айтқан шындықтарға ешкім сенбейді және бәрі оны есінен адасқан деп санайды. Кассандра Трояның алдағы жойылуын алдын ала көрсе де — ол грек әскері қалаға үлкен ағаш аттың ішінде жасырынып кіретінін ескертеді — ол бұл қасіреттің алдын ала алмайды, өйткені оның ескертуіне ешкім құлақ аспайды.

Кассандра туралы оқиға әдетте орынды ескертулер еленбеген жағдайда не болатыны туралы ғибрат ретінде қабылданады. Бірақ мен үшін бұл басқа мәселелерді туындатады. Мен әрқашан: "Неге біз Кассандраны қарғыс атқан адам деп санаймыз? " деп таңғаламын. Меніңше, нағыз қарғыс қалғандардың бәріне — ол айтқан шындықты түсіне алмағандардың бәріне тиген сияқты.

Мен қабылдаудың шектеулері туралы көп ойланамын. Әсіресе, менеджмент контекстінде біз өзімізге үнемі сұрақ қоюымыз керек: біз қаншалықты көре аламыз? Ал қанша нәрсе көзден таса қалып жатыр? Біз тыңдамай жүрген Кассандра бар ма? Басқаша айтқанда, ниетіміз түзу болғанына қарамастан, біз де қарғысқа ұшыраған жоқпыз ба?

Бұл сұрақтар бізді осы кітаптың өзегіне алып келеді, өйткені жауаптар шығармашылық мәдениетті сақтау үшін өте маңызды. Кіріспеде мен Силикон алқабындағы көптеген дамып келе жатқан компаниялардың басшылары неге қате шешімдер қабылдағанына таңғалған едім, ол шешімдер тіпті сол кездің өзінде өрескел қате болып көрінген еді. Олардың басқару және операциялық дағдылары болды; олардың үлкен амбициялары болды; олар жаман шешім қабылдап жатырмыз немесе тәкаппарлық танытып жатырмыз деп ойлаған жоқ. Дегенмен, қателесу басталды — және бұл басшылар қаншалықты ақылды болса да, олар өздерінің тұрақты табысы үшін маңызды нәрсені жіберіп алды. Мен үшін бұл — егер біз өзіміздің көру қабілетіміздің шектеулі екенін мойындамасақ, Pixar-да да сондай қателіктерге тап болатынымызды білдірді. Біз менің Жасырын нәрсе (the Hidden — көзге көрінбейтін, абайсызда жіберілетін қателіктер немесе мәселелер) деп атаған ұғымыма назар аударуымыз керек болды.

1995 жылы Стив Джобс бізді ашық компания болуымыз керек деп көндіруге тырысқанда, оның негізгі дәлелдерінің бірі — ерте ме, кеш пе біз прокатта сәтсіздікке ұшырайтын фильм шығаратынымыз және сол күнге қаржылай дайын болуымыз керек екендігі болды. Ашық компания болу бізге өз жобаларымызды қаржыландыруға және қай бағытта бара жатқанымызды өзіміз шешуге мүмкіндік беретін капитал береді, бірақ сонымен бірге ол сәтсіздік кезінде бізді аяқтан тік тұрғызатын "қауіпсіздік жастығы" болады. Стивтің ойынша, Pixar-дың аман қалуы тек әрбір жеке фильмнің көрсеткішіне ғана байланысты болмауы керек еді.

Оның пайымдауының негізінде жатқан логика мені таңғалдырды: біз бәрібір қателесеміз, бұл — сөзсіз. Және біз оның қашан немесе қалай болатынын білмейміз. Сондықтан біз белгісіз мәселеге — жасырын мәселеге дайындалуымыз керек болды. Сол күннен бастап мен мүмкіндігінше көптеген жасырын мәселелерді жарыққа шығаруға бел будым, бұл процесс өзін-өзі бағалауға деген ерекше адалдықты талап етеді. Қаржылық қордың болуы сәтсіздіктен кейін қалпына келуге көмектеседі және Стив оны қамтамасыз етіп дұрыс жасады. Бірақ мен үшін ең маңызды мақсат — қырағы болу, біздің қашан немесе қалай қателесетінімізді білмесек те, қателесіп жатқанымызды көрсететін белгілерді үнемі іздеу болды.

Silicon Graphics немесе Toyota сияқты компанияларда жіберілген қателіктерді айтқанымда, кейбір адамдар себеп ретінде астамшылықты (hubris — шектен тыс өзіне сенімділік және менмендік) атайды. "Олар өздерінің ойдан шығарған ертегілеріне сене бастады", — дейді олар. "Олар тым еркінсіп кетті". Басқалары компаниялардың шектен тыс өсу немесе табыс күтулеріне байланысты бағытынан таятынын, бұл оларды қысқа мерзімді нашар шешімдер қабылдауға мәжбүр ететінін айтады. Бірақ меніңше, түпкілікті мәселе — бұл компаниялардың басшылары өздері көре алмайтын мәселелер бар екеніне назар аудармағандығында. Және олар бұл "соқыр нүктелерді" білмегендіктен, мәселелер мүлдем жоқ деп есептеді.

Бұл менің негізгі басқарушылық ұстанымдарымның біріне алып келеді: Егер сіз көрінбейтін нәрсені ашуға және оның табиғатын түсінуге тырыспасаңыз, басқаруға дайын болмайсыз.

Біз бәріміз өзін-өзі жете танымайтын адамдарды білеміз. Әдетте біз мұндай қорытындыға келеміз, өйткені олар бізге анық көрінетін нәрселерді өз бойынан көрмейді — және ең бастысы, олар мұны білмейтінінен де хабарсыз. Бірақ өзіміздің хабардарлығымыз туралы не айтуға болады? Егер біз көріп және біліп отырған нәрселеріміздің мінсіз емес екенін мойындасақ, сол хабардарлықты арттырудың — олқылықтардың орнын толтырудың жолдарын іздеуіміз керек. Мен де бәрін анық көремін деп айта алмаймын, бірақ кейбір мәселелердің мен үшін әрқашан жасырын қалатынына сенімді болуым мені жақсырақ менеджер етті деп есептеймін.

Image segment 593

Көпшілігіміз өзіміз меңгермеген білім салалары бар екенін мойындаймыз. Мысалы, мен сантехниканы қалай орнату керектігін білмеймін. Егер сіз менен бүйрек алмастыруды, беріліс қорабын жөндеуді немесе Жоғарғы сотта іс жүргізуді сұрасаңыз, мен әрине қолымнан келмейтінін мойындаймын. Біз физика, математика, медицина, заң сияқты көптеген тақырыптар бойынша, егер арнайы оқымасақ, өте аз білетінімізді түсінеміз. Бірақ тіпті барлық пәндерді үйреніп, барлық мамандықты меңгеру мүмкін болса да, бізде бәрібір соқыр нүктелер болар еді. Себебі басқа да шектеулер бар — олардың көбі адамдар арасындағы қарым-қатынас динамикасына негізделген — олар бізге айналадағы әлемді анық көруге кедергі жасайды.

Елестетіп көріңізші, бір есікті ашқанда, сіз білмейтін және біле алмайтын барлық нәрселердің әлемі ашылады. Ол әлем шексіз — біз тіпті оның қаншалықты үлкен екенін сезбейміз. Бірақ білместік әрқашан бақыт емес. Бұл белгісіз нәрселер әлемі біздің өмірімізге және іс-әрекеттерімізге араласады, сондықтан біз онымен күресуден басқа амалымыз жоқ. Мұны істеудің бір жолы — бір нәрсені көрудің неге қиын немесе мүмкін емес екендігінің көптеген себептерін түсінуге тырысу. Бұл түсінікке жету үшін қарапайым нәрселерден бастап іргелі нәрселерге дейінгі белгісіздіктің бірнеше деңгейін анықтау қажет.

Жасырын нәрселердің бірінші деңгейі маған 1974 жылы аспирантураны бітіргеннен кейін бірнеше айдан соң New York Tech-те алғаш рет менеджер болған кезімді еске түсіреді. Адамдарды басқару ешқашан менің мақсатым болған емес. Шынымды айтсам, сол уақытқа дейін менің қалағаным — зерттеулеріммен айналысатын көпшіліктің бірі болу еді. Біздің тобымыз шағын және ортақ мақсатпен біріккен тығыз топ болды. Біз бірге уақыт өткізетіндіктен, мен топтың әрбір мүшесінің немен айналысып жатқанын жақсы білемін деп ойладым.

Бірақ уақыт өте келе, Lucasfilm-ге, содан кейін Pixar-ға ауысқанда, маған бағынышты адамдардың саны көбейді, сонда қызметкерлердің менің қасымда өзін басқаша ұстай бастағанын байқадым. Олар мені "Маңызды компаниядағы" "Маңызды менеджер" ретінде көрді, ал New York Tech-те менімен бірге бастаған әріптестерім мені жай ғана Эд деп қабылдайтын. Лауазымым өзгерген сайын, адамдар менің қатысуыммен сөйлегенде немесе әрекет еткенде абай бола бастады. Менің іс-әрекеттерім бұған себеп болды деп ойламаймын; менің лауазымым себеп болды. Бұл мен бұрын біліп жүрген нәрселердің маған қолжетімсіз бола бастағанын білдірді. Бірте-бірте келемеждеу, реніш және дөрекілік менің көзімнен таса болды — кем дегенде, менің көзімнен. Мен жаман мінез-құлықты сирек көретін болдым, өйткені адамдар оны менің көзімше көрсетпейтін еді. Мен белгілі бір ақпарат алмасу ортасынан тыс қалдым және бұл фактіні ешқашан ұмытпауым керек еді. Егер мен қырағылық пен өзін-өзі тануға мұқият болмасам, қате қорытындылар жасауым мүмкін еді.

Мен сипаттап отырған бұл құбылыс адамның өзін-өзі сақтау инстинктіне негізделген және бұл таңқаларлық емес: бәріміз де бастықтармен сөйлескенде өзімізді жақсы жағынан көрсетуге тырысатынымызды, ал нашар сәттерімізді әріптестерімізге, жұбайларымызға немесе терапевттерімізге сақтайтынымызды білеміз. Дегенмен, көптеген менеджерлер бұл болып жатқанда оны байқамайды (мүмкін оларға басқалардың иіліп-бүгілгені ұнайтын шығар). Көшбасшылық лауазымға көтерілгеннен кейін ешкім келіп: "Енді сен менеджерсің, мен бұрынғыдай ашық бола алмаймын", — деп айтпайтыны олардың қаперіне де кірмейді. Керісінше, көптеген жаңа басшылар ақпаратқа қолжетімділік өзгеріссіз қалды деп қате ойлайды. Бірақ бұл — жасырындықтың менеджердің басқару қабілетіне қалай әсер ететінінің бір ғана мысалы.

Тағы бір деңгейге түсейік.

Үлкен топтардың бірге жұмыс істеуіне көмектесу үшін жасалған иерархиялар мен құрылымдалған орталар ақпараттың жасырылуына қаншалықты ықпал етеді? Адамдар иерархия туралы айтқанда, ол табиғатынан жаман нәрсе сияқты түршігеді; олар "иерархиялық" деген сөзді лауазымға тым көп мән беретін жұмыс орнының синонимі ретінде, жағымсыз мағынада қолданады. Бұл әрине әділетсіздік, мен жоғары деңгейдегі жұмыс пен әріптестер арасындағы салауатты алмасуды ынталандыратын кейбір жоғары құрылымдалған "иерархиялық" орталарда жұмыс істедім.

Сонымен қатар, кейбір иерархиялық орталар нағыз қорқынышты түс сияқты.

Сәтті иерархияны прогреске кедергі келтіретін нәрсеге айналдыратын нәрсе мынау: тым көп адам бейсаналы түрде өз құндылығын және басқалардың құндылығын иерархия сатысындағы орнымен теңестіре бастайды. Осылайша, олар бар күш-жігерін жоғарыдағыларға жағынуға (managing upward) жұмсайды, ал ұйымдық кестеде өздерінен төмен тұрған адамдарға нашар қарайды. Мен мұны істейтін адамдардың іс-әрекеті жануарлық инстинктке ұқсайтынын, олар не істеп жатқандарын білмейтінін байқадым. Бұл мәселе иерархияның өзінен емес, иерархиямен байланысты жеке немесе мәдени қате түсініктерден, негізінен адамның құндылығын лауазымына қарай белгілеуден туындайды. Адамдарды қалай және не үшін бағалайтынымыз туралы ойланбасақ, біз бұл тұзаққа оп-оңай түсіп қаламыз.

Бір сәт кідіріп, бұған басқарушының көзімен қарап көрейік. Мен мұнда ашық жағымпаздық туралы емес, мақтаудың нәзік формалары туралы айтып отырмын. Көшбасшы не көреді? Ол жақсы жұмыс істегісі келетін және оған жаққысы келетін адамды көреді. Бұның несі жаман? Менеджер "командалық ойыншы" мен бастықтың естігісі келетінін ғана айтуға шебер адамды қалай ажыратады? Менеджер белгілі бір қызметкердің шынайы еместігі туралы басқалардан ескерту күтуі мүмкін, бірақ көбісі "жеткізуші" (tattle) немесе қызғаншақ болып көрінгісі келмейді. Олай болса, басшының көзқарасы басшының не қалайтынын түсінуге шебер адамдармен шектеледі. Тек бір нүктеден қарағанда, кез келген топтың динамикасын толық көру мүмкін емес. Біз мұндай мінез-құлықты басқалардан көргенде байқаймыз, бірақ көбіміз әлемді қабылдауымыздың бұрмаланғанын сезбейміз, себебі біз шын мәнінде көріп тұрғаннан да көбірек көреміз деп ойлаймыз.

Көрінбейтін нәрселердің үшінші қабаты бар — бұл мен көре алмайтын тағы бір дүниелер жиынтығы. Біздің фильмдерімізді шығарудың күнделікті ауыр жұмысымен айналысатын «окоптағы» (тікелей өндірістегі) адамдар өте күрделі процестерге тартылған, олардың әрқайсысының өзіне тән мәселелері мен ерекшеліктері бар. Онда шешілуі тиіс логистикалық кедергілер, реттелуі керек кесте жұмбақтары, тұлғааралық және басқарушылық мәселелер бар. Егер бұл мәселелер маған жеткізіліп, түсіндірілсе, мен олардың әрқайсысын жеке-жеке түсінуге қауқарлы болар едім. Бірақ оған тікелей қатысы бар адамдар бұл мәселелерді жақсырақ біледі, өйткені олар оқиғаның ортасында жүр және мен көрмейтін нәрселерді көреді. Егер дағдарыс пісіп-жетілсе, олар бұл туралы менен бұрын біледі. Егер адамдар қиындықты сезген бойда бірден сигнал береді деп сенуге болса, бұл мәселе болмас еді, бірақ олай емес. Тіпті ең таза ниетті қызметкерлер де қауіпті сезгенде тіс жаруға қорқуы мүмкін. Олар жоғары деңгейдегі менеджерлерді араластыруға әлі ерте деп ойлауы мүмкін немесе біз бұл іркілістер туралы білеміз деп болжауы мүмкін. Күрделі орта, анықтамасы бойынша, бір адам толық игере алмайтындай өте күрделі. Дегенмен, көптеген менеджерлер бақылауды жоғалтып алғандай көрінуден қорқып, бәрін білуіміз керек немесе кем дегенде солай кейіп танытуымыз керек деп есептейді.

Сонымен, кез келген уақытта кез келген бөлімде не болып жатқаны туралы менің әріптестерім маған қарағанда көбірек біледі. Екінші жағынан, мен өндірісте жұмыс істейтін адамдар білмейтін мәселелерді жақсырақ білемін: кесте талаптары, ресурстар қайшылығы, нарық проблемалары немесе бәрімен бөлісуге болмайтын кадрлық мәселелер. Олай болса, әрқайсымыз толық емес суретке сүйеніп қорытынды жасаймыз. Менің шектеулі көзқарасым міндетті түрде жақсырақ деп ойлауым қате болар еді.

Егер кез келген компанияда кез келген уақытта не болып жатқаны туралы толық суретті алу қиын, тіпті мүмкін емес екеніне келіссек, сіз табысты болған кезде бұл тіпті қиындай түседі. Себебі сәттілік бізді бәрін дұрыс істеп жатырмыз деп сендіреді. Өзіңіздің дұрыстығыңызға сенімді болу — балама көзқарастарды жауып тастаудың ең тиімді жолы.

Күрделілікке тап болғанда, егер біз жеткілікті түрде тырыссақ, кез келген мәселенің әрбір қырын ашып, түсіне аламыз деп өзімізді жұбату оңай. Бірақ бұл — жаңсақ пікір. Меніңше, дұрыс тәсіл — күрделі ортаның әрбір қырын түсіне алмайтынымызды қабылдау және оның орнына әртүрлі көзқарастарды біріктіру техникасына назар аудару. Егер біз әртүрлі көзқарастарды бәсекелестік емес, бір-бірін толықтырушы ретінде қабылдасақ, біз тиімдірек боламыз, өйткені біздің идеяларымыз немесе шешімдеріміз сол дискурс арқылы шыңдалады. Салауатты, креативті мәдениетте «окоптағы» адамдар еркін сөйлеп, бізге айқындық беретін әртүрлі көзқарастарды ортаға салуға қорықпайды.

Немесе мына мысалды алайық, бұл Pixar-да «Up» (Жоғары) фильмін өндіру кезінде «executive check» (басшылық тексерісі — бюджет пен кестені бекіту жиыны) деп аталатын кезде болды. Дениз Рим есімді визуалды эффектілер продюсері сол жиында болды және ол түбегейлі ұсыныс айтты: егер біз бұл мақсатқа мүлдем қайшы келетіндей көрінетін нәрсені істесек — аниматорлардың жұмысқа кірісуін кейінге қалдырсақ, өндіріс арзанырақ болады және азырақ «person-weeks» (адам-апта — бір адамның бір аптада атқаратын жұмыс көлемі; бюджетті есептеу үшін қолданылады) жұмсалады. Pixar-ға келгенге дейін Industrial Light & Magic компаниясында көп жыл жұмыс істегендіктен кеңірек көзқарасы бар Дениз бәрімізден де анық көрген шындықты айтты: жұмысты тезірек бастауға деген құштарлық тиімділік әсерін бергенімен, сайып келгенде кері әсерін тигізді, өйткені аниматорлар өзгерістер енгізілген сайын жұмысын қайта істеуге мәжбүр болды... бұл аниматорлардың тапсырма күтіп, бос отыруына әкелді... бұл шығындарды арттырды. Оның көзқарасы бойынша, егер біз аниматорларға процестің соңғы кезеңінде үлкенірек, толығырақ дайындалған бөліктерді берсек, азырақ адам-апта жұмсайтынымыз анық еді.

«Мен аниматорлардың сіз ойлағаннан да жылдам жұмыс істейтініне сенемін, — деді Дениз, — егер олар жұмысқа кіріскенде барлық қажетті бөлшектер дайын болса». Ол мүлдем дұрыс айтты. Барлық әдеттегі кедергілерге — сюжеттің шексіз түзетулері мен кейіпкерлерді соңғы сәтте қайта өңдеуге қарамастан — «Up» біз бастапқыда мүмкін деп ойлағаннан да аз адам-апта ішінде жасалды.

Сол жиында сөйлеу туралы шешімін еске түсіре отырып, Дениз маған былай деді: «Олар бізге фильмді ертерек тапсыруды талап етті, бұл меніңше негізсіз мерзім болды, мен: «Біздің неге бұлай істеп жатқанымызды түсінбеймін, өйткені біздің әрқашан соңғы шекке дейін баратынымызды білесіздер. Ешкім ешқашан ерте бітірмейді, ендеше неге біз қазірден бастап, дедлайнға екі жыл қалғанда бәрін ашық айтпасқа? » — дедім. Маған оқиғаны пысықтау үшін барынша көп уақыт алу керектігі анық көрінді. Менің мақсатым — соңғы кезеңді мүмкіндігінше кейінге шегеру болды. Және бұл өз жемісін берді».

Бұл фильм продюсері мен компания басшылығы статус-квоға (қалыптасқан жағдайға) қарсы келген жаңа көзқарасқа ашық болмаса, жүзеге аспаған болар еді. Мұндай ашықтық тек өз «соқыр нүктелерін» мойындайтын мәдениетте ғана мүмкін болады. Бұл тек менеджерлер басқалардың олар көрмейтін мәселелерді — және олардың шешімдерін де көретінін түсінгенде ғана жүзеге асады.

Біз кездейсоқ сәттіліктер болатынын білеміз, бірақ кез келген маңызды оқиғадан хабар беретін жағдайлардың тоғысуына қатысты көрінбейтін нәрселердің тағы бір деңгейі бар. Көбінесе бұл оқиғалардың кейбірін көру мүмкін емес, сондықтан біз олардың қаншалықты маңызды рөл атқарғанын түсінбейміз. Pixar-дың балабақшасына баратын балаларды алайық, олардың көбі — Pixar-да танысқан жұптардың ұрпақтары. (Джон екеуміз мақтанышпен Pixar-дағы некелер мен соның нәтижесінде дүниеге келген Pixar балаларының санын жиі айтып отырамыз. ) Осы сәбилердің дүниеге келуі үшін қаншама нәрсе болуы керек екенін ойлап көріңізші. Егер Pixar болмағанда, олар ешқашан туылмас еді.

Уақытты сәл артқа шегеріп, егер Джон «The Adventures of André and Wally B. » өндірісіне қосылмаса немесе Уолт Дисней ешқашан болмаса немесе мен Юта университетінде Иван Сазерлендтен білім алу бақытына ие болмасам, сол сәбилердің ата-аналары ешқашан кездеспес еді деп айтуға болады. Немесе 1957 жылға оралайық, мен он екі жаста едім, отбасыммен Йеллоустон саябағындағы демалыстан қайтып келе жатқанбыз. Әкем біздің 57-ші жылғы сары Ford универсалымызды айдап келе жатты, анам алдыңғы орындықта, ал бауырларым мен мен артта отырдық. Біз оң жағымыз тік құз, ешқандай қоршауы жоқ бұралаң каньон жолымен келе жатқанбыз. Кенеттен алдымыздан, бұрылыстан біздің жолаққа шығып кеткен көлік көрінді. Анамның айқайлағаны және әкемнің тежегішті басқаны есімде; ол бұрыла алмады, өйткені оң жақта бірнеше фут жерде құз тұрды. Уақыттың баяулағаны және тарс еткен дыбыс шыққанға дейінгі толық тыныштық сәті есімде — арғы көлік бізді соғып, көлігіміздің бүйірін жаншып тастады. Біз ақыры тоқтағанда, ересектер сыртқа шығып, бір-біріне айқайлай бастады, бірақ мен тек көлігімізге келген зақымға қарап тұрдым. Егер ол көлік біздің жолаққа тағы екі дюйм (бес сантиметрдей) кіріп кеткенде, ол бүйірімізден емес, алдыңғы бамперден соғып, бізді құздан итеріп жіберер еді. Мұндай өмірлік қауіп-қатерлер есіңде мәңгі қалады. Тағы екі дюйм — және ешқандай Pixar болмас еді.

Әрине, көптеген адамдардың өмірінде мұндай қауіпті сәттер болады, бірақ негізгі түйін мынада: мен бұны жазып отырғанда, мен мақтан тұтатын сол Pixar жұптарының ешқайсысы олардың кездесуіне немесе балаларының туылуына кедергі болуы мүмкін болған сол «екі дюйм» туралы ойламайды да.

Мен кейбір адамдардың: «Pixar-дың жетістігі оны құрған адамдардың мінезіне байланысты болмай қоймайтын еді», — дегенін естідім. Мінез-құлық өте маңызды болғанымен, менің оқиғамнан бөлек, біздің пайдамызға шешілген шексіз көп «екі дюймдік» оқиғалар болғанына сенімдімін — мен ол туралы білмейтін оқиғалар, өйткені олар Pixar-дың қалыптасуына маңызды рөл атқарған басқа адамдардың өмірінде болды. Кез келген уақытта мүмкін болатын нәтижелердің жиынтығы соншалықты орасан зор, біз оны түсіне де алмаймыз, сондықтан миымыз жұмыс істеуіміз үшін бәрін қарапайым етіп көрсетеді. Мысалы, мен: «Егер Джон «The Adventures of André and Wally B. » өндірісіне қосыла алмаса не болар еді? » немесе «Егер Стив Pixar-ды Microsoft-қа сатқысы келген ниетін жүзеге асырса не болар еді? » деп ойланып отырмаймын. Бірақ шындық мынада: егер осы екі жағдайдың бірі болса, Pixar-дың тарихы мүлдем басқаша болар еді. Кез келген топтық кәсіптің тағдыры мен оның ішіндегі жеке адамдар бір-бірімен тығыз байланысты және тәуелді десем, бұл жаттанды сөз болып көрінуі мүмкін. Бірақ олай емес. Оның үстіне, біздің өмірімізді қалыптастыратын барлық өзара тәуелділіктерді көру, қанша тырыссақ та, мүмкін емес.

Егер біз қаншама нәрсенің жасырын екенін мойындамасақ, ұзақ мерзімді перспективада өзімізге зиян тигіземіз. Сіз көре алмайтын нәрселерді мойындау — дәл қазір біздің көзімізге көрінбейтін, бізге жақсы немесе жаман әсер ететін сансыз «екі дюймдік» оқиғалар болып жатқанына үйрену — икемділікті арттыруға көмектеседі. Мені басшылардың бойындағы қарапайымдылықтың жақтаушысы деп айтуға болады. Бірақ шынайы қарапайым болу үшін сол басшылар алдымен олардың өмірі мен бизнесін қалыптастыратын көптеген факторлардың көрінбейтінін және әрқашан көрінбейтін болып қалатынын түсінуі керек.

Осы тарау туралы және біздің қабылдауымыздың шектеулілігі туралы ойланғанда, есіме жиі айтылатын таныс сөз оралды: «Hindsight is 20-20» (Өткенді бағалау оңай; болған оқиғаға қарап, бәрі анық көрінетінін білдіретін тіркес). Біз бұл сөзді естігенде, әдетте келісіп басымызды изейміз — иә, әрине — болған оқиғаға қайта қарап, бәрін анық көре аламыз, одан сабақ алып, дұрыс қорытынды жасай аламыз деп есептейміз.

Мәселе мынада, бұл тіркес мүлдем қате. Өткенді бағалау әрқашан анық бола бермейді. Тіпті жақын да емес. Шын мәнінде, біздің өткенге деген көзқарасымыз болашаққа деген көзқарасымыздан сәл ғана анығырақ. Біз өткен оқиға туралы болашақ оқиғаға қарағанда көбірек білсек те, оны қалыптастырған факторларды түсінуіміз өте шектеулі. Ол ғана емес, біз болған жағдайды анық көреміз деп ойлайтындықтан (өткенді бағалау оңай деп есептеп), біз көбінесе көбірек білуге ашық болмаймыз. Марк Твен бірде айтқандай: «Біз тәжірибеден тек онда бар даналықты алуға тырысуымыз керек — және сонымен тоқтауымыз керек, әйтпесе біз ыстық пештің қақпағына отырып қалған мысық сияқты боламыз. Ол енді ешқашан ыстық пешке отырмайды — бұл жақсы; бірақ ол енді ешқашан суық пешке де отырмайтын болады». Басқаша айтқанда, мысықтың өткен тәжірибесі оның көзқарасын бұрмалайды. Өткен шақ біздің қожайынымыз емес, мұғаліміміз болуы керек.

Болашаққа қарау мен өткенге қараудың арасында белгілі бір симметрия бар, бірақ біз бұл туралы сирек ойлаймыз. Біз келесі қадамымызды жоспарлағанда, қолда бар ең жақсы ақпаратты талдап, алға қарай жол таңдайтынымызды білеміз. Бірақ біз уақыт бойынша артқа қарағанда, заңдылықтарды іздеуге деген құштарлығымыз бізді қай естеліктер маңызды екенін іріктеп алуға мәжбүрлейтінін байқамаймыз. Біз әрқашан дұрыс таңдау жасамаймыз. Біз өз тарихымызды — өткеннің моделін — қолдан келгенше құрамыз. Біз жақсырақ модель жасау үшін басқа адамдардың естеліктерін іздеуіміз немесе өз жазбаларымызды зерттеуіміз мүмкін. Соның өзінде, бұл шындық емес, тек модель ғана болып қалады.

5-тарауда мен сізді «Мидың ішіне апаратын атаусыз Pixar фильмін» талқылаған Braintrust жиналысына апардым, ол кейіннен «Inside Out» (Ойжұмбақ) деген атпен танымал болған Пит Доктердің амбициялық фильмі еді. Фильмді зерттеу кезеңінде Пит бір нейроғалымнан біз «көреміз» деп ойлайтын нәрсенің тек 40 пайызы ғана көзіміз арқылы келетінін естіп таңғалды. «Қалғаны естеліктерден немесе өткен тәжірибеден танитын заңдылықтардан құралады», — деді ол маған.

Аниматорлар бақылағыш болуға үйретілген — олар көрермендердің тіпті ең нәзік қозғалыстарды іштей сезетінін және солардың тану процесін іске қосатынын біледі. Егер аниматорлар кейіпкердің сол жағындағы бір нәрсеге созылуын қаласа, олар бұны бір сәтке ертерек кейіпкерді оңға қарай сәл қозғалту арқылы білдіреді. Көптеген адамдар бұны байқамағанымен, ми осыны көруді күтеді — бұл не болатынын білдіретін белгі. Біз бұл белгіні көрерменнің назарын өзіміз қалаған жаққа бағыттау үшін пайдалана аламыз. Немесе, керісінше, адамдарды таңғалдырғымыз келсе, біз оны алып тастап, күтпеген қозғалысты одан әрі таңғаларлық ете аламыз. Мысалы, «Toy Story 2»-де (Ойыншықтар хикаясы 2) Джесси өз қорқыныштары туралы айтқанда, ол шашының бір бұрымын саусағына орайды. Осы кішкентай қозғалысты көріп, сіз оның көңіл-күйін сезесіз, бәлкім, неге екенін де білмейсіз. Бұл қарапайым әрекеттегі мағынаны көрермендер өз тәжірибесі мен эмоционалды интеллекті арқылы өздері қосады. Көбісі анимацияны кейіпкерлердің жай ғана қызықты қозғалып, сөз сөйлеуі деп ойлайды, бірақ ұлы аниматорлар эмоционалды жауап тудыратын қозғалыстарды мұқият жасайды, бұл кейіпкерлердің сезімдері, эмоциялары мен ниеттері бар екеніне бізді сендіреді.

Мұның бәрі біздің шын мәнінде қалай жұмыс істейтінімізге негізделген және бұл біздің әдеттегі ойымызға ұқсамайды. Біздің миымыздың жұмысы қиын: алдымыздағы визуалды бөлшектердің мөлшері өте көп, ал көзіміз көз алмасының артқы жағындағы кішкентай нүкте — fovea (көздің орталық шұңқыры) арқылы тек аз ғана бөлігін қабылдай алады. Негізінде, біз сыртқы дүниенің көп бөлігін қабылдамаймыз немесе елемеуге мәжбүрміз. Дегенмен, біз жұмыс істеуіміз керек, сондықтан ми бір мезгілде біз өткізіп алған бөлшектерді толтырады. Біз ойлағаннан әлдеқайда көп нәрсені өзіміз құрастырамыз немесе толтырамыз. Менің бұл жерде айтып отырғаным — әлемді қабылдауымызда үлкен рөл атқаратын біздің ментальды модельдеріміз.

Басымыздағы модельдер керемет жылдамдықпен жұмыс істейді, бұл бізге нақты уақыт режимінде әрекет етуге, кез келген жағдайда не жақсы немесе не қауіпті екенін анықтауға мүмкіндік береді. Бұл процесс соншалықты жылдам және автоматты болғаны соншалық, біз оның қалай жүріп жатқанын байқамаймыз. Дауыстың бір үзігі немесе біреуге көз тастау бұл модельдерді іске қосуға жеткілікті; бет-әлпеттің сәл селкуі досымызды бір нәрсе мазалап жүргенін түсінуге мәжбүр етеді; жарық сапасының сәл өзгеруі дауыл келе жатқанын айтады. Бізге модельдерімізге сүйеніп үлкен қорытындылар жасау үшін тек кішкене ғана ақпарат қажет — мен айтқандай, біз оны толықтырамыз. Біз — басқа адамдардың нәзік белгілерін оқитын, мағына іздейтін жаратылыспыз.

Ментальды модельдеріміздің қалай жұмыс істейтінін түсінудің бір жолы — сиқыршының қол ептілігін қарастыру. Ол тиынды немесе картаны жоқ қылып жібергенде, біз алданғанымызға қуанамыз және көзіміз сиқырдың сырын білу үшін жан-жаққа жүгіреді. Сиқыршы қолын қозғалтып, біздің назарымызды әңгімемен немесе артық қозғалыстармен басқа жаққа бұрғанда, біз болып жатқан нәрсенің тек аз ғана бөлігін көреміз. Сиқырлы трюк орындалуы үшін екі нәрсе болуы керек: біріншіден, сиқыршы біздің назарымызды іс-әрекет болып жатқан жерден басқа жаққа бұруы керек; екіншіден, біздің миымыз жетіспейтін ақпаратты толтырып, бұрыннан білетін нәрсемізді сол сәтте қабылдап жатқан нәрсемен біріктіруі керек. Бұл Пит айтқан 40 пайыз ережесінің тамаша мысалы: біз көріп тұрмыз деп ойлайтын нәрсенің көп бөлігін шын мәнінде миымыздың толтырып жатқанын байқамаймыз. Бізде толық сурет бар деген иллюзия өте сенімді. Дегенмен, иллюзияны сиқыршы емес, біз өзіміз жасаймыз. Біз шындықтың бір бөлігін емес, оны толықтай қабылдап жатырмыз деп нық сенеміз. Басқаша айтқанда, біз миымыздың өңдеу нәтижелерін білеміз, бірақ өңдеу процесінің өзін білмейміз.

Әдетте адамдар сананы миымыздың ішінде жүзеге асатын нәрсе деп елестетеді. Берклидегі Калифорния университетінің қабылдау теорияларына маманданған философия профессоры Алва Ноэ сана туралы ойлаудың басқа жолын ұсынды — сана біз жасайтын немесе айналамыздағы әлеммен динамикалық қарым-қатынаста орындайтын нәрсе ретінде. Басқаша айтқанда, сана контекст ішінде болады. «Біз бүкіл өмірімізді басқалармен бірге, қоршаған ортада өткіземіз», — деп жазады ол. «Біз жай ғана сыртқы әсерлерді қабылдаушы емеспіз, біз өзіміз жасаған әсерлерді қабылдауға арналған жаратылыспыз; біз әлемнен бөлек емеспіз, онымен тығыз байланыстымыз». Ол ақшаны, мысалы, тек орасан зор өзара байланысты жүйенің бөлігі ретінде ғана құндылығы мен мағынасы бар нәрсе ретінде сипаттайды. Күнделікті ақшамен жұмыс істегенде біз металл кесектері мен қағаз парақтарындағы сандарға назар аударғанымызбен, біздің ақша туралы ментальды моделіміз әлдеқайда күрделі. Бұл модель біздің өмір салтымыз, әділ үлесіміз туралы алаңдаушылық, мәртебе туралы сезімдеріміз және басқа адамдар мен өзіміз туралы пайымдауларымызды қалыптастырады.

Жұмыстағы, достармен, отбасымыздағы және қоғамдағы қарым-қатынастарымыздың модельдері біздің визуалды модельдерімізден де күрделірек. Бұл конструкциялар — оларды жеке модельдер деп атайық — біздің қабылдауымызды қалыптастырады. Бірақ олардың әрқайсысы бізге ғана тән — ешкім қарым-қатынасты біз сияқты көре алмайды. Шіркін, осыны есімізде сақтай алсақ қой! Көбіміз өз көзқарасымызды ең жақсысы деп ойлап жүреміз — бәлкім, бұл біздің нақты білетін жалғыз көзқарасымыз болғандықтан шығар. Кейде адамдармен үлкен түсініспеушіліктерге тап болуымыз — не айтылғаны немесе не мақсат етілгені туралы талас-тартыстар — бізден қаншама нәрсенің жасырын екенін түсінуге көмектесуі керек еді. Бірақ, жоқ. Біз басқалардың қабылдауы мен тәжірибесі біздікінен мүлдем басқаша екенін қайта-қайта үйренуіміз керек. Креативті ортада бұл айырмашылықтар құнды актив болуы мүмкін. Бірақ біз оларды мойындамасақ және құрметтемесек, олар біздің шығармашылық жұмысымызды байытудың орнына, оны бұзуы мүмкін.

Бұл өте қарапайым естіледі — «басқалардың көзқарасын құрметте! » — бірақ мұны бүкіл компанияда іс жүзінде қолдану өте қиын болуы мүмкін. Себебі адамдар біздің ментальды модельдерімізге күмән келтіретін нәрселерді көргенде, біз оларға қарсыласып қана қоймай, оларды елемеуге бейім боламыз. Бұл ғылыми түрде дәлелденген. «Confirmation bias» (Растауға бейімділік — адамның өз сеніміне сай келетін ақпаратты ғана қабылдауы) ұғымын 1960 жылдары британдық психолог Питер Уэйсон енгізді. Уэйсон адамдардың өздері дұрыс деп санайтын нәрсеге қайшы келетін деректерге қалай аз мән беретінін зерттейтін атақты тәжірибелер сериясын өткізді. (Жасырын нәрселер бізді қалай қате қорытынды жасауға итермелейтініне тағы бір дәлел қажет болғандай. )

Егер біздің ментальды модельдеріміз шындықтың жай ғана жуықталған көрінісі болса, онда біз жасайтын қорытындылар қателіктерге бейім болады. Мысалы, жақын адамымыз айтқан бірнеше сөз үлкен маңызға ие болуы мүмкін, ал бейтаныс адам айтқан дәл сол сөздер ешқандай әсер етпеуі мүмкін. Жұмыста бізді жиналысқа шақырмауды өзімізге немесе жобамызға қауіп ретінде қабылдауымыз мүмкін, тіпті ешқандай қауіп ойластырылмаған болса да. Бірақ біз өз ойлауымыздағы кемшіліктерді немесе бейімділігімізді жиі көрмейтіндіктен, айналадағы жалғыз есі дұрыс адам өзіммін деп сеніп, қателесу оңай.

Жұмыс орнында мұндай қате түсініктердің қаншалықты оңай орын алатынын көрсету үшін Pixar-дың алғашқы күндерінде жіберген қателігіміз туралы оқиғамен бөліскім келеді. Біз фильмге көмектесу үшін сырттан жазушылар жалдаған едік, бірақ нәтижесіне көңіліміз толмады. Сондықтан біз басқа біреуді, соңында керемет жұмыс істеген тағы бір жазушыны шақырдық, бірақ біз келесі жобада алғашқы жазушылардың есімдерін қалдырып кету қателігін жібердік. Фильм шыққан кезде, біз жұмыс істейтін индустрияның ережелеріне сәйкес, алғашқы, сәтсіз жазушыларға да авторлық құқық беруге мәжбүр болдық. Лайықсыз адамдарға құрмет көрсету Pixar-дағы көптеген адамдардың көңілінде қалды. Біз авторлық құқықты тиісті адамға беру керек деген сенімімізге үлкен мән береміз.

Қалай болғанда да, бұл оқиға Pixar режиссерлерін бұдан былай өз фильмдерінің алғашқы нұсқаларын өздері жазу керек және сол арқылы сценарий авторы ретінде танылуы тиіс деген шешімге келтірді. Бұл сенім біздің студия ретінде жұмыс істеу моделімізді қалыптастырды, ал бұл өз кезегінде бірнеше режиссердің «режиссер болу» дегенді қалай түсінетініне әсер етті. Мәселе мынада, мұның бәрі бір ғана жағымсыз тәжірибеге негізделген қате қорытындылар еді. Бұл одан да көп қиындықтарға әкелді. Мысалы, енді біз кенеттен процесс басында сырттан авторларды жалдауға іштей пассивті-агрессивті қарсылықты байқадық, тіпті режиссер бұрын фильм жазбаған болса, оның алғашқы нұсқаны жазғанын қаламайтынымызды ашық айтқанда да солай болды. Кейбір жағдайларда бұл көп уақыттың босқа кетуін білдірді. Жазу — тек уақытты қажет ететін іс қана емес, сонымен қатар сценаристер даму процесіне құрылымдық ойлауды — көптеген режиссерлерге өте қажет нәрсені — әкеледі. Бірнеше жоба тоқтап қалды, өйткені режиссерлер басқа нәрселермен айналысудың орнына, сценарий жазуға тырысып, жұмысқа көміліп қалды.

Меніңше, біз қазір бұл тығырықтан шықтық, бірақ бұған біраз уақыт кетті. Мұның бәрі бір ғана оқиғаға жауап ретінде құрылған қате менталды модельдің (біздің қоршаған ортаны қабылдау және түсіну тәсіліміз) санамызға орнығып алғанынан болды. Жұмыс істеу тәсіліміз туралы модель басымызға бір кіріп алса, оны өзгерту қиынға соғады.

Басқа адамдар біз көрген оқиғаны көріп, бірақ оны басқаша есте сақтайтын кездерді бәріміз бастан өткердік. (Әдетте, біз өз көзқарасымызды дұрыс деп санаймыз. ) Айырмашылықтар біздің жеке менталды модельдеріміздің көрген нәрсемізді қалай қалыптастыратынына байланысты туындайды. Тағы да қайталаймын: біздің менталды модельдеріміз — бұл шындық емес. Олар ауа райын болжайтындар қолданатын модельдер сияқты құралдар ғана. Бірақ, өзіміз жақсы білетіндей, кейде болжам жаңбыр дейді, бірақ кенеттен күн шығып кетеді. Құрал — шындық емес.

Ең бастысы — олардың арасындағы айырмашылықты білу.

Image segment 634

Біз фильм жасап жатқанда, ол фильм әлі жоқ. Біз оны ашпаймыз немесе таппаймыз; ол бір жерде тұрып, табылғанын күтіп тұрған жоқ. Ешқандай фильм жоқ. Біз оны жасау үшін бірінен соң бірі шешім қабылдаймыз. Негізінен, фильм бізден жасырылған. (Мен бұл тұжырымдаманы «Жасалмаған болашақ» (әлі жоқ, тек жасалуы тиіс оқиғалар мен шешімдер жиынтығы) деп атаймын және оның шығармашылықтағы рөліне жеке тарау арнаймын. ) Бұл ауыр тиюі мүмкін екенін білемін. Жазушылардың бос парақтан қорқатыны, ал суретшілердің бос кенепті көргенде түршігетіні тегін емес. Ештеңеден бірдеңе жасау өте қиын, әсіресе сіз жүзеге асыруға тырысып жатқан нәрсенің көбісі, кем дегенде бастапқыда, жасырын екенін ескергенде. Дегенмен, үміт бар. Өзімізге ашылуға және анық көруге көмектесетін әрекеттер бар.

Мен тепе-теңдік — бұл динамикалық әрекет, яғни ешқашан аяқталмайтын процесс деген сенімім туралы айттым. Қауіпсіз немесе тұрақтырақ көрінгендіктен, бір шеттен екінші шетке шықпау себептерімді түсіндірдім. Енді мен сізді белгілі мен белгісіз арасында жүргенде де осындай тепе-теңдікті сақтауға шақырамын. Қауіпсіздік пен болжамдылықтың тартымдылығы күшті болғанымен, шынайы тепе-теңдікке қол жеткізу — нәтижесі мен қайтарымы әлі белгісіз әрекеттермен айналысуды білдіреді. Ең шығармашыл адамдар белгісіздік көлеңкесінде жұмыс істеуге дайын.

Осы тараудың басында қолданған есік метафорасына бір сәт оралайық. Бір жағында біз көріп және білетін нәрселердің бәрі — біз түсінетін әлем бар. Екінші жағында біз көре алмайтын және білмейтін нәрселердің бәрі — шешілмеген мәселелер, білдірілмеген эмоциялар, іске аспаған мүмкіндіктер соншалықты көп, оларды елестету мүмкін емес. Демек, бұл жағы балама шындық емес, одан да қиын нәрсе: әлі жасалмаған нәрсе.

Мақсат — есіктің екі жағына да бір-бір аяқтан қою: бір аяғымыз білетін, сенімді нәрселерімізге, тәжірибемізге, сенім артатын адамдарымыз бен процестерімізге тірелсе, екінші аяғымыз белгісіздікке, яғни бәрі түсініксіз, көрінбейтін немесе әлі жасалмаған жаққа бағытталуы тиіс.

Көбісі есіктің бұл жағынан қорқады. Біз тұрақтылық пен анықтықты қалаймыз, сондықтан өз-өзімізді қайталасақ немесе жұмыс істейтіні белгілі нәрсені қайталасақ, қауіпсіз боламыз деп сеніп, екі аяғымызды да білетін нәрсемізге нық тірейміз. Бұл ұтымды көзқарас сияқты көрінеді. Заңдылық дені сау, өнімді қоғамға әкелетінін немесе жаттығу кемелдікке жеткізетінін немесе планеталар күнді айналатынын білетініміз сияқты, бәрімізге де сенім артуға болатын нәрселер керек. Бірақ анықтықты қаншалықты қаласақ та, біздің шектеулерімізге немесе кездейсоқтыққа немесе болашақтағы белгісіз оқиғалардың тоғысуына байланысты, сол есіктен бірдеңе міндетті түрде сұраусыз кіріп келетінін түсінуіміз керек. Оның кейбірі жігерлендіретін және шабыттандыратын болады, ал кейбірі апатты болады.

Біз белгісіздікке қуана қарайтын адамдарды білеміз; олар ғылымның, инженерияның және қоғамның қиын мәселелерімен айналысады; олар визуалды немесе жазбаша өрнектің күрделілігін қабылдайды; оларды белгісіздік жігерлендіреді. Себебі олар сұрақ қою арқылы есіктен жай ғана қарап қоймай, одан әрі ілгерілей алатынына сенеді.

Басқалары белгісіздікке таңқаларлық сәттілікпен қадам басады, бірақ не істегендерін өздері де түсінбейді. Өздерінің тапқырлығына сеніп, олар өздерінің кемеңгерлігіне мәз болады және басқаларға тәуекелге барудың маңыздылығы туралы айтады. Бірақ бір рет кездейсоқ жетістікке жеткен соң, олар белгісіздікке қайта барғысы келмейді. Себебі сәттілік оларды сәтсіздіктен бұрынғыдан да көбірек сақтандырады, сондықтан олар бұрын істегендерін қайталауға қанағаттанып, шегінеді. Олар белгілі жақта қалады.

Салауатты шығармашылық ортаның элементтерін талқылай отырып, сіз менің «шығармашылық» сөзіне әдейі анықтама бермегенімді байқаған боларсыз. Мен мұны істемеймін, өйткені бұл пайдалы болып көрінбейді. Мен бәріміздің мәселелерді шешуге және өзімізді шығармашылықпен көрсетуге әлеуетіміз бар деп сенемін. Бізге кедергі болатын нәрсе — осы жасырын кедергілер: біз байқамай бізге кедергі жасайтын қате түсініктер мен болжамдар. Демек, жасырын нәрсе мәселесі жай ғана интеллектуалды жаттығу ретінде талқыланатын дерексіз ұғым емес. Жасырын нәрсе — және біздің оны мойындауымыз — біздің ілгерілеуімізге кедергі болатын нәрселерді жою үшін өте маңызды: жұмыс істейтін нәрсеге жабысып алу, өзгерістен қорқу және өз жетістігіміздегі рөліміз туралы өзімізді алдау. Шынайылық, қауіпсіздік, зерттеу, өзін-өзі бағалау және жаңаны қорғау — мұның бәрі белгісіздікке қарсы тұру және хаос пен қорқынышты азайту үшін қолдануға болатын механизмдер. Бұл концепциялар міндетті түрде бәрін жеңілдетпейді, бірақ олар бізге жасырын мәселелерді ашуға көмектеседі, осылайша біз оларды шеше аламыз. Енді осыған байыппен көшейік.

III БӨЛІМ

Image segment 644

ҚҰРУ ЖӘНЕ САҚТАУ

10-ТАРАУ

Image segment 647

КӨЗҚАРАСЫМЫЗДЫ КЕҢЕЙТУ

1970-жылдардың аяғында мен әйеліммен және тағы бір жұппен Нью-Йорк қаласынан Вашингтонға (Колумбия округі) автосаяхатқа шықтым. Біз екі жағында екі артқы дөңгелегі бар алып кемперлердің бірін жалға алдық, сонда бір дөңгелегі жарылса, екіншісі кемперді ұстап тұратын еді. Бұл нәрсені басқару, жұмсартып айтқанда, қиын болды және екінші күйеу Диктің бұрын ешқашан кемпер жүргізбегені жағдайды одан сайын қиындатты. Бәлкім, парасаттылық танытып Нью-Джерси тас жолымен жүрудің орнына, біз ақылы емес балама бағытты таңдадық; біз үнемдегіміз келді. Мәселе мынада, бұл балама бағытта әр бірнеше миль сайын айналма жол болатын — бұл көліктердің қосылуын, жолдың бір бөлігін айналып өтуін, содан кейін өздері таңдаған бағыт бойынша шығуын талап ететін айналмалы қиылыстардың бірі. Жеңіл көлікпен бұл оңай. Кемпермен оңай емес.

Біз осы айналма жолдардың біріне жақындағанда, Дик жиектасты іліп кетті, мен артқы дөңгелектің жарылған дыбысын естідім.

— Дик, сен дөңгелекті жарып алдың! — деді Диктің әйелі Энн.

— Жоқ, жармадым, — деп ол жауап берді.

Біз жолды жалғастыра бергенде, Дик пен Энн дөңгелек пен оның жүргізуі туралы ұзақ, қызу айтысқа түсті. «Сен мұқият болуың керек», — деп Энн ұрысты, ал Дик ашуланып («Мен дөңгелекті жармадым! ») және өзін қорғап («Бұл кемперлерді жүргізу қиын! ») жатты. Әйелім екеумізге бұл текетірестің астарында бұрыннан келе жатқан мәселелер бар екені анық көрінді, бірақ Дик пен Эннның өткені — ол не болса да — оларды тоқтап, дөңгелекті жөндеу керек деген айқын әрі шұғыл қорытындыға жақындатпады. Басқа, қатысы жоқ мәселелер бойынша жинақталған шиеленіс оларды шындыққа соқыр еткендей болды: біз алып көлігімізге арналған дөңгелектен бір дөңгелегі кем күйде тас жолда зулап бара жаттық. Біз тоқтап, зақымды бағалауымыз керек еді.

Бірнеше минут бойы олардың ұрыс-керісін тыңдағаннан кейін, мен араласып, шын мәнінде дөңгелектің жарылғанын айтуды қажет деп таптым. Өйткені Дик пен Энн дөңгелек туралы сөйлесіп жатырмыз деп ойлағанымен, іс жүзінде олай емес еді және біздің қауіпсіздігіміз екеуінің де ойында емес екенін кез келген адам көре алатын еді. Олардың жылдар бойы бір-бірімен қарым-қатынасынан қалыптасқан менталды модельдері қарапайым оқиғаларды — жиектасты соғып, дөңгелекті жарып алғанымызды — қабылдауын өзгертті және дереу тоқтап, мәселені шешпесек, қандай қауіпке тап болатынымызға көздерін жұмдырды.

Бұл оқиғаның — алып көлік, бейхабар жұп, бөлшектелген дөңгелек, одан кейін болған «Бал айындағылар» (Honeymooners) деңгейіндегі өзара сынның — әрине, қара юмор элементі бар, бірақ мен оны мұнда басқару туралы ойлау тәсіліме әсер ететін төрт идеяны көрсету үшін айтып отырмын.

Тоғызыншы тарауда талқылаған бірінші идея — біздің әлем туралы модельдеріміз қабылдауымызды соншалықты бұрмалайтыны, тіпті дәл алдымызда тұрған нәрсені көруді қиындатуы мүмкін. (Мен мұнда «модель» сөзін көріп-естігенімізді бағалау, сондай-ақ пайымдау және болжау үшін қолданатын уақыт өте келе жинақталған алдын ала түсініктерімізді білдіру үшін жалпы мағынада қолданып отырмын.) Екіншісі — біз әдетте сырттан келетін жаңа ақпарат пен ескі, қалыптасқан менталды модельдеріміздің арасындағы шекараны көрмейміз — біз екеуін бірге, біртұтас тәжірибе ретінде қабылдаймыз. Үшіншісі — біз байқаусызда өз түсіндірмелерімізге шырмалғанда, икемсіз болып қаламыз, алдағы мәселелерді шешуге қабілетіміз азаяды. Төртінші идея — бірге жұмыс істейтін немесе бірге тұратын адамдардың — мысалы, Дик пен Энн сияқты — жақындық пен ортақ тарихтың арқасында әлем туралы модельдері бір-бірімен терең (кейде үмітсіз) тығыз байланысты болады. Егер әйелім екеуміз тек Дикпен немесе тек Эннмен саяхаттаған болсақ, ол міндетті түрде тиісті түрде әрекет етер еді, бірақ олар бірге болғандықтан, олардың біріккен моделі кез келгенінің жеке моделіне қарағанда күрделірек — әрі шектеулірек — болды.

Енді мынаны ескеріңіз: дөңгелек оқиғасы тек екі адамның өзара байланысты модельдерін қамтыды. Ондаған, тіпті жүздеген адамдар жақын жұмыс істейтін бизнесте бұл әсер тез көбейеді және сіз байқамай тұрып, бұл бәсекелес және жиі қарама-қайшы модельдер өзгертуді немесе қиындықтарға жақсы жауап беруді қиындататын өзіндік бір инерцияға әкеледі. Көптеген көзқарастардың тоғысуы кез келген мәдениеттің ажырамас бөлігі болып табылады және егер сіз мұқият болмасаңыз, туындайтын қақтығыстар адамдар тобын өздерінің шектеулі көзқарастарында ұстап тұруы мүмкін, тіпті топтың әрбір мүшесі әдетте жақсы идеяларға ашық болса да.

Кез келген топқа көбірек адам қосылған сайын, икемсіздікке қарай тоқтаусыз бет бұру орын алады. Біз мәселелерді шешу үшін ұйымның икемді болуы керек екендігімен принципті түрде келісе аламыз, бірақ сол принципке сай өмір сүру өте қиын болуы мүмкін. Ригидтілік (икемсіздік) — менің айтқым келетіні, адамның өз көзқарасын жалғыз дұрыс деп санауы — басында тану қиын болуы мүмкін. Жеке адамдардың бейімділіктері болатыны және әлемге қарайтын линзасы арқылы асығыс қорытынды жасайтыны сияқты, ұйымдар да әлемді бұрыннан істей алатын нәрселері арқылы қабылдайды.

Кітаптың бұл үшінші бөлімі біздің әртүрлі көзқарастарымыздың ынтымақтастығымызға кедергі келтірмеуі үшін Pixar-да қолданатын кейбір нақты әдістерімізге арналған. Әрбір жағдайда біз өзімізді — жеке және компания ретінде — алдын ала түсініктерімізге күмән келтіруге мәжбүрлеуге тырысамыз. Бұл тарауда мен ұжымдық ойлауымызды басқа арнаға бұру үшін қолданатын бірнеше механизмдерді талқылаймын.

Дейлис (Dailies) немесе мәселелерді бірге шешу Зерттеу сапарлары Шектеулердің күші Технология мен өнерді біріктіру Қысқа эксперименттер Көруді үйрену Постмортемдер (Postmortems) — жоба аяқталғаннан кейінгі талдау Оқуды жалғастыру

1. ДЕЙЛИС (DAILIES) НЕМЕСЕ МӘСЕЛЕЛЕРДІ БІРГЕ ШЕШУ
Image segment 662

2011 жылдың күзінде, «Батыл жүрек» (Brave) фильмі шығуына сегіз ай қалғанда, оншақты аниматор Pixar атриумының қиыр шетіндегі көрсетілім залындағы дейлис (күнделікті жұмыс барысын талқылау және кері байланыс алу жиналысы) жиналысына келіп, алып дивандарға жайғасты. Сағат таңғы 9-дан жаңа ғана асқан еді және қатысушылардың көбі сергек көріну үшін кофе ішіп отырды. Ал режиссер Марк Эндрюс ұйқысы ашылмағандардың қатарынан емес еді. Ол бөлмеге атып кіргенше, далада көгалда бір сағат бойы отыз сегіз дюймдік ұзын семсермен — ол құштар фехтованиеші — шабуылдап, қорғанып үлгерген болатын.

Марк «Батыл жүректі» Джон мен менің өтінішім бойынша өндірістің ортасында басқаруға келді және ол шабыттандыратын көшбасшы ретінде танылды. «Батыл жүрек» оқиғасы өтетін Шотландияның мақтаныш тұтар ұрпағы ретінде Марк өз тобын әр жұма сайын жұмысқа килт (шотланд ерлер белдемшесі) киіп келуге шақырды (ол белдемше киген ерлер рухты көтереді деп айтқанды ұнатады). Көбісі оны табиғаттың бір дүлей күші ретінде көрді. «Марк сізбен артындағы F5 санатындағы торнадоның дыбысын басып тастауға тырысып жатқандай және оны жеңіп жатқандай сөйлейді», — деп сипаттады оны бір аниматор. «Мен оны плутоний таблеткаларын ішеді деп күдіктенемін». Бұл дейлис жиналысы сол күдікті сейілткен жоқ.

— Қайырлы таң, бәріңе! Ояныңдар! — деп айқайлады Марк, аниматорлар өздері жан бітіріп жатқан көріністердің үзінділерін бөлісетін бір сағаттық сессияны бастап. Марк мұқият қарап, әрбір көріністі қалай жақсарту керектігі туралы егжей-тегжейлі ескертпелер берді және бөлмедегілердің бәрін — риггинг супервайзерін, фильм продюсерін, сценарий бөлімінің басшысын және басқа аниматорларды — солай істеуге ынталандырды. Бұл жиналыстың мақсаты, барлық дейлис жиналыстары сияқты, кадрларды бірге, олардың шынайы қалпында көру болды.

Дейлис — Pixar мәдениетінің негізгі бөлігі, бұл тек оның нәтижесі (жұмыс барысындағы конструктивті кері байланыс) үшін ғана емес, сонымен қатар оның қалай жүзеге асырылатыны үшін маңызды. Қатысушылар өз амбицияларын есік алдында қалдыруды үйренген — олар режиссері мен әріптестеріне әлі аяқталмаған жұмысты көрсетпекші. Бұл барлық деңгейдегі қатысуды талап етеді және бұл үшін қауіпсіз орын жасау — біздің режиссерлеріміздің міндеті. Марк Эндрюс мұны «Батыл жүрек» жиналысында өзінің тоқтаусыз белсенділігімен іске асырды: 80-жылдардың әндерін айтып, адамдардың лақап аттарына (Ву-дог! Доктор К! ) мәз болып, ұсынылған түзетулерді тез арада сызып жатып, өзінің сурет салу қабілетін келемеждеді. «Бүгін маған берер барлық энергияң осы-ақ па? » — деп қалжыңдады ол ұйқылы-ояу бір әріптесіне. Жұмысы мінсіз деп тапқан басқасына, барлық аниматорлар естігісі келетін сөздерді айқайлап айтты: «Мұны бекіт! Дайын! » (Final that! Bang! ). Барлық аниматорлар бірдей мақұлдау ала бермесе де, бәрі мынаған сенімді бола алды: әрқайсысы өз презентациясын аяқтағанда, бөлмеде ду қол шапалақ естіледі.

Бұл жай ғана жігерлендіру жиналысы емес еді. Ұсынылған сындар нақты әрі егжей-тегжейлі болды. Әрбір көрініс аяусыз тексерілді және әрбір аниматор кері байланысты қуана қабылдағандай көрінді. «Бұл таяқ бәріңе жететіндей үлкен бе? » — деп сұрады Марк бір кезде, бір көріністе ауыр есікті ашық ұстап тұруы тиіс нәзік көрінетін бұтаққа нұсқап. Бірнеше адам олай деп ойламады, Марк алдындағы планшетке стилуспен тез сызғанда, залдың алдындағы экранда мықтырақ бөрене пайда болды. «Жақсырақ па? » — деп сұрады ол. Топ қарастырған әрбір көрініс бірінен соң бірі жаңа мәселелерді көтерді. Жаңа ғана баспалдақпен жүгіріп шыққан қарт па? Оның тынысы көбірек тарылуы керек. Жас шпионның бет әлпеті ме? Ол бұзақылау көрінуі мүмкін. «Араласыңдар! » — деп шақырды Марк. «Пікір айтыңдар! »

Дауыс көтеру мен қалжыңға қарамастан, бөлмедегі шоғырланған зейінді сезуге болатын еді. Бұл адамдардың айналысып жатқаны — жай ғана жақсы анимацияның кереметке айналуын анықтайтын егжей-тегжейлі талдау және конструктивті сынға ашықтық болды. Марк аюға айналған ана кейіпкер — Элинор патшайымның өзеннен өтіп бара жатқанда тастардың үстімен жүретін он кадрына тоқталды. «Ол ауыр аю сияқты емес, мысық сияқты басып бара жатқандай көрінеді», — деді ол. «Маған жалпы жылдамдық ұнайды, бірақ салмақты сезініп тұрған жоқпын. Ол ниндзя сияқты жүріп барады». Бәрі басын изеді және — ескерту қабылданды — олар әрі қарай көшті.

Дейлис — бұл кеңірек көру мен ойлауды үйрететін шеберлік сабақтары және олардың әсері бүкіл ғимаратта сезіледі. «Кейбіреулер өз көріністерін басқалардан сын алу үшін көрсетеді, басқалары қандай ескертулер жасалып жатқанын көру үшін келеді — өз әріптестерінен және менен үйрену үшін: менің стилім, маған не ұнайды және не ұнамайды», — деді Марк маған. «Дейлис бәрін жоғары деңгейде ұстайды. Бұл бөлмеде болу сескендіреді, өйткені мақсат — мүмкін болатын ең жақсы анимацияны жасау. Біз әрбір кадрды мұқият, қайта-қайта тексереміз. Кейде толыққанды дебаттар болады, өйткені, шыны керек, менде барлық жауаптар жоқ. Біз мұны бірге шешеміз».

Мен дейлис сессиясының бұл үзіндісін команданың күнделікті жұмысын әр таң сайын бөлісу және талдау, анықтамасы бойынша, ұжымдық күш екенін көрсету үшін келтірдім — бірақ бұл өздігінен бола салмайды. Адамдар бізге өздері маңызды деп санайтын белгілі бір күтулермен келеді. Олар ұнағысы, әсер қалдырғысы және өз құндылығын көрсеткісі келеді. Олар аяқталмаған жұмысты немесе шикі идеяларды көрсетіп, өздерін ыңғайсыз жағдайға қалдырғысы келмейді және режиссердің алдында ақымақ көрінгісі келмейді. Бірінші қадам — оларға Pixar-дағы кез келген адам аяқталмаған жұмысты көрсететінін және кез келген адам ұсыныс айтуға ерікті екенін үйрету. Олар мұны түсінгенде, ыңғайсыздық жоғалады — ал ыңғайсыздық жоғалғанда, адамдар шығармашылыққа бейім бола бастайды. Мәселелерді шешу жолындағы қиындықтарды талқылауды қауіпсіз ету арқылы бәрі бір-бірінен үйренеді және бір-бірін шабыттандырады. Бүкіл іс-әрекет әлеуметтік тұрғыдан марапатталатын және өнімді болады. Әр таң сайын толық қатысу эмпатияны, анықтықты, жомарттықты және тыңдай білуді талап етеді. Дейлис жеке шығармашылық айналаңыздағы адамдар арқылы артатынын мойындай отырып, әркімнің басқаларға ашық болу қабілетін дамытуға арналған. Нәтиже: біз анығырақ көреміз.

2. ЗЕРТТЕУ САПАРЛАРЫ
Image segment 672

Бірде мен Disney-дегі конференц-залда болдым, онда екі режиссер өздері жасап жатқан фильмнің соңғы нұсқасын таныстырып жатты. Бөлменің қабырғалары үлкен тығын тақталармен қапталған, олар әр бөлімде (акт) не болатыны туралы суреттермен, сондай-ақ кейіпкерлердің суреттерімен және шабыт беретін өнер туындыларының коллаждарымен толтырылған еді. Фильмнің жалпы атмосферасын сезіндіру үшін режиссерлер өздерінің визуалды және контекстік бағытына ұқсас деп тапқан танымал фильмдерден ондаған суреттерді іліп қойыпты: олар еліктегісі келетін панорамалық кадрлар, шабыттандырған пейзаждар, өздері қолданғысы келетін костюмдерге ұқсас кейіпкерлерді зерттеу жұмыстары. Олар басқа фильмдерден мысалдар көрсету арқылы өздерінің киноидеясын жеткізгісі келгенімен, әрбір тақта осы танымал сілтемелерге негізделген еді, соның нәтижесінде ұсынылғанның бәрі қатты туынды (өзіндік ерекшелігі жоқ, басқалардан көшірілген) болып көрінді. Бір жағынан, бұл қисынды — әрбір режиссер бұл салаға киноны жақсы көргендіктен келеді; фильм түсіру туралы сөйлескенде басқа фильмдерге сілтемелердің жиі пайда болуы заңды. (Pixar-да біз әр жиналыста «Жұлдызды соғыстар» (Star Wars) туралы тек бір рет қана айтуға рұқсат етіледі деп қалжыңдаймыз. ) Жақсы болсын, жаман болсын, фильмдерге сілтеме жасау — кино туралы сөйлесу сөздігінің бір бөлігі. Дегенмен, егер сіз бұрын болған нәрселерге тым көп сүйенсеңіз, сіз өз фильміңізді көшірме болуға итермелейсіз.

Брэд Берд Калифорния өнер институтында (CalArts) оқып жүргенде осыған ұқсас құбылысты байқаған. Ол шеберлердің анимациясын жай ғана айнытпай қайталайтын студенттер тобын есіне алады, бұл тәсілді ол «Франкенштейндік» (бұрынғы шеберлердің жұмысын жай ғана көшіріп, құрастыру әдісі) деп атады. «Олар кейіпкердің жүрісін аниматор Милт Калдың "Құтқарушылар" (The Rescuers) фильміндегі Медуза үшін жасаған жүрісіне ұқсататын», — дейді ол. «Содан кейін олардың қолдарын Фрэнк Томас "Ұйқыдағы арудағы" (Sleeping Beauty) Фаунаға жасағандай серметкізетін. Және осылай жалғаса беретін... »

Режиссерлер, өнеркәсіптік дизайнерлер, бағдарламалық жасақтама жасаушылар немесе кез келген басқа шығармашылық мамандық иелері бұрыннан бар нәрсені жай ғана кесіп алып, қайта құрастырғанда, бұл шығармашылықтың елесін береді, бірақ бұл өнерсіз кәсіп (білуіміз тиіс техникалық дағдылар) ғана. Кәсіп — бұл бізден күтілетін білім; өнер (шеберлікті күтпеген жерден қолдану) — бұл біздің кәсібімізді күтпеген жерден пайдалану.

Бұрыннан бар нәрсені көшіру ортаңқолдыққа апаратын кепілді жол болса да, бұл қауіпсіз таңдау болып көрінеді. Қауіпсіз болуға деген ұмтылыс — ең аз тәуекелмен жетістікке жету — тек жеке адамдарға ғана емес, бүкіл компанияларға да жұғуы мүмкін. Егер құрылымдарымыздың қатып қалғанын, икемсіз немесе бюрократиялық екенін сезсек, біз оларды өзімізді жойып жібермей, бұзып ашуымыз керек. Мұны қалай жасау керек деген сұрақ үнемі қарастырылуы тиіс — бұған бір ғана жауап жоқ — өйткені жағдайлар мен адамдар үнемі өзгеріп отырады.

Режиссерлер Джонға еліктеушілікке негізделген презентация жасаған сайын, ол көбіне оларды тоқтатып, асықпауға және өздері білеміз деп ойлайтын нәрселерден де тереңірек қарауға шақырады. «Сендер міндетті түрде, — дейді ол оларға, — барып зерттеу жүргізулерің керек».

Джонның зерттеу күшіне қаншалықты сенетінін айтып жеткізу мүмкін емес. Мысалы, оның талабымен Pixar гурман-аспаз болуды армандайтын париждік егеуқұйрық туралы фильмге дайындалып жатқанда, «Рататуй» (Ratatouille) командасының бірнеше мүшесі Францияға барып, екі апта бойы Мишлен жұлдызы бар керемет мейрамханаларда тамақтанып, олардың асханаларын аралап, аспаздарымен сұхбаттасты. (Олар сондай-ақ көптеген егеуқұйрықтар мекендейтін Париж канализацияларын да кезіп шықты). «Жоғары» (Up) фильмінде Карл Фредриксеннің шарлармен ұшатын үйі Оңтүстік Американың тауларына барады деп шешілгенде, Джон Венесуэланың тепуйлерін (жазық тауларын) жақыннан көру үшін бір топ суретшіні жіберді; ол ғана емес, алып құс кейіпкерін модельдеп жатқан аниматорларға шабыт беру үшін Pixar-дың бас кеңсесіне түйеқұс әкелінді. Ал «Немоны іздеу» (Finding Nemo) фильмінде барлық дренаждар мұхитқа апарады деп сенетін Немоның тіс дәрігерінің кабинетінен раковинаға секіру арқылы қашуы керек болатын сюжет пайда болғанда, Сан-Францискодағы ағын суларды тазарту қондырғысына саяхат ұйымдастырылды. (Иә, кинематографистер балықтың дренаждан теңізге өліп қалмай жете алатынына көз жеткізді). «Немоны іздеу» фильмінің көптеген экипаж мүшелері аквалангпен жүзу сертификатын алды.

Бұл тәжірибелер жай ғана экскурсия немесе көңіл көтеру емес. Олар фильм жасау процесінің ерте кезеңінде болғандықтан, фильмнің дамуына қуат береді. Мысалы, «Монстрлар университетін» (Monsters University) алайық. 2009 жылдың желтоқсанында, фильм экранға шыққанға дейін үш жылдан астам уақыт бұрын, Pixar-дың ондаған адамы — режиссер, продюсер және жазушылар, сонымен қатар арт және сюжет бөлімдерінің бірнеше қызметкері — MIT, Гарвард және Принстонға бару үшін шығысқа ұшты. «Монстрлар университеті қорқыту бойынша ең беделді кампустардың бірі болуы керек еді, сондықтан біз әйгілі, ескі және беделді мектептерді көргіміз келді», — деп еске алады сол саяхатты, сондай-ақ Беркли және Стэнфорд университеттеріне баруды ұйымдастыруға көмектескен фильмнің арт-бөлімінің менеджері Ник Берри. Олар жатақхана бөлмелерін, дәрісханаларды, зертханаларды және студенттік орталықтарды аралады; кампус көгалдарында отырды, студенттер жиі баратын жерлерде пицца жеді және көптеген суреттер мен жазбалар жасады — «жолдардың аулаларға қалай біріктірілгеніне дейін, — дейді Ник, — және ағаш парталардағы граффити сызбаларының қалай көрінетініне дейін бәрін құжаттады». Дайын фильм осындай детальдарға толы болды — курткалардағы эмблемалардың жақыннан қалай көрінетіні немесе студенттер кампус тақталарына ілетін «Көрші керек» деген хабарландырулар (жыртылмалы нөмірлерімен бірге) — осының бәрі көрерменге шынайылық сезімін сыйлады.

Түптеп келгенде, біздің іздейтініміз — шынайылық. Джон кинематографистерді мұндай сапарларға жібергенде оларды қорқытатын нәрсе — олар әлі не іздеп жүргенін білмейді, сондықтан не ұтатындарына сенімді емес. Бірақ ойлап қараңызшы: егер сіз тек таныс нәрселермен шектелсеңіз, күтпеген жаңалыққа ешқашан тап болмайсыз. Менің тәжірибемде, адамдар зерттеу сапарларынан оралғанда әрқашан өзгеріп келеді.

Кез келген бизнесте үй тапсырмасын орындау маңызды, бірақ менің айтқым келгені жай ғана фактілерді анықтаудан тереңірек. Зерттеу сапарлары біздің алдын ала қалыптасқан түсініктерімізге күмән келтіреді және клишелерден аулақ ұстайды. Олар шабыт береді. Меніңше, бізді көшіруден сақтап, шығармашылықпен айналысуға итермелейтін — осы.

Зерттеудің бір қызық тұсы бар: ол фильмге беретін шынайылық көрермендер фильмде бейнеленген шындық туралы ештеңе білмесе де, әрқашан сезіліп тұрады. Мысалы, өте аз көрермен жоғары деңгейлі француз мейрамханасының асханасында болған, сондықтан сіз «Рататуй» асханасы көріністерінің ерекше детальдары — аспаздардың ақ-қара плиткалы едендегі аяқ киімдерінің тықылы, көкөніс тураған кездегі қолдарын ұстау тәсілі немесе жұмыс орнын қалай ұйымдастыратыны — көрерменге байқалмайды деп ойлауыңыз мүмкін. Бірақ біздің байқағанымыз, біз дәл болған кезде көрермен оны сезе алады. Ол жай ғана дұрыс сезіледі.

Мұндай ұсақ детальдар маңызды ма? Меніңше, иә. Өз тақырыбың мен ортаңды іштен және сырттан білуде — өзіңе деген сенімділікте — фильмнің әрбір кадрына сіңетін бір нәрсе бар. Бұл — жасырын қозғалтқыш, көрерменмен жасалған жасырын келісім: біз сізге әсерлі әрі шынайы нәрсені айтуға тырысамыз. Осы уәдені орындауға тырысқанда, ешқандай деталь кішкентай емес.

3. ШЕКТЕУЛЕРДІҢ ҚУАТЫ
Image segment 685

Pixar продюсерлері «керемет көлеңкеленген тиын» (ешкім көрмейтін ұсақ-түйектерге шектен тыс уақыт жұмсау феномені) деп атайтын құбылыс бар. Бұл біздің фильмдерде жұмыс істейтін суретшілердің әрбір детальға соншалықты мән беретінін білдіреді, сондықтан олар кейде Pixar продюсері Кэтрин Сарафянның айтуынша, «түнгі үстелдің үстіндегі сіз ешқашан көрмейтін тиынның баламасына» бірнеше күн немесе апта жұмсайды. «Монстрлар корпорациясының» (Monsters, Inc. ) өндіріс менеджері болған Кэтрин осы идеяны тамаша көрсететін бір көріністі еске алады. Бұл аң-таң болған Бу Майк пен Саллидің пәтеріне алғаш келіп, кішкентай балалар сияқты бәрін зерттей бастағанда болады. Монстрлар оны тоқтатуға тырысқанда, ол жиналып тұрған екі үлкен ықшам дискілерге (CD) — жалпы саны тоқсаннан астам — жақындайды. «Оларға тиіспе! » — деп айқайлайды Майк, ол астынан бір CD қорапшасын алғанда, дискілер еденге құлайды. «Ой, олар әліпби бойынша реттелген еді», — деп шағымданады Майк ол кетіп бара жатқанда. Бұл сәт небәрі үш секундқа созылады және сол уақытта тек бірнеше CD қорапшасы ғана көрінеді. Бірақ сол CD-лердің әрқайсысы үшін Pixar суретшілері тек мұқаба ғана емес, сонымен қатар шейдер (нысанның қозғалыс кезіндегі бейнеленуін есептейтін бағдарлама) жасап шығарды.

«Сіз барлық CD қорапшаларын көре аласыз ба? » — дейді Сарафян. «Жоқ. Олардың бәрін жасау қызық болды ма? Иә. Мүмкін бұл ішкі әзіл болған шығар, бірақ экипажда олардың әрқайсысы жақыннан көрінеді деп сенген біреу болды, сондықтан олар сүйіспеншілікпен жасалды».

Бұған қанша адам-апта кеткенін ойлағым да келмейді.

Біздің процесімізде бір нәрсе бұзылғаны анық еді — сапаға деген ұмтылыс саналы шектен шығып кетті. Бірақ өндірістің жүру барысына байланысты, біздің адамдар көріністердің контекстін білмей жұмыс істеуге мәжбүр болды — сондықтан олар қауіпсіздік үшін оларды артығымен жасады. Жағдайды қиындатқан тағы бір нәрсе — біздің жоғары стандарттарымыз, бұл оларды «неғұрлым көп болса, соғұрлым жақсы» деген қорытындыға келтірді. Олай болса, адамдарға «азырақ көңіл бөліңдер» немесе «сапаны төмендетіңдер» демей, осы мәселені қалай шешуге болады? Мен «Монстрлар корпорациясындағы» бұл адамдардың ешқайсысы деталь соншалықты маңызды, сондықтан оған уақыты босқа жұмсау керек деп ойламағанын білдім. Және, әрине, олар шектеулер бар екенін білді — олар тек оларды көре алмады. Бұл басшылықтың қателігі еді; шындығында, біз пайдалы шектеулерді қалай қою керек және оларды қалай көрінетін ету керек деген мәселемен үнемі күресіп келеміз.

Біздің көптеген шектеулеріміз ішкі процестермен емес, сыртқы шындықпен — шектеулі ресурстармен, мерзімдермен, өзгеретін экономикамен немесе бизнес климатымен байланысты. Біз бұл нәрселерді басқара алмаймыз. Бірақ іштей қоятын шектеулеріміз, егер дұрыс қолданылса, адамдарды жұмыс істеу тәсілін өзгертуге және кейде басқа жолды ойлап табуға мәжбүр ететін құрал бола алады. Шектеу ұғымының өзі сіз қалағанның бәрін жасай алмайтыныңызды білдіреді — сондықтан біз жұмыс істеудің ақылдырақ жолдарын ойластыруымыз керек. Шынын айтайық: көбіміз мұндай түзетулерді талап етілгенге дейін жасамаймыз. Шектеулер бізді жұмыс істеу тәсілімізді қайта қарауға мәжбүр етеді және шығармашылықтың жаңа биіктеріне итермелейді.

Шектеулер баға жетпес тағы бір сала — біз оны «тәбетті бақылау» деп атаймыз. Pixar-дың жағдайында, біз фильм жасап жатқанда ресурстарға деген сұраныс шексіз болады. Егер сіз шектеулер қоймасаңыз, адамдар әрқашан көбірек уақыт пен ақша жұмсауды: «Біз жай ғана жақсырақ фильм жасауға тырысып жатырмыз», — деп ақтап алады. Бұл адамдар ашкөз немесе ысырапшыл болғандықтан емес, олар фильмнің өздері жауапты бөлігіне қатты мән бергендіктен және оның жалпы көрініске қалай сәйкес келетінін анық көрмегендіктен болады. Олар көбірек инвестиция салу — сәттілікке жетудің жалғыз жолы деп сенеді.

Кез келген шығармашылық жұмыста фильмді кемелдікке жеткізу үшін қосқыңыз келетін мүмкіндіктер мен эффектілердің ұзын-сонар тізімі болады — өте ұзын тізім. Бірақ бір сәтте сіз тізімдегінің бәрін жасау мүмкін емес екенін түсінесіз. Содан кейін сіз соңғы мерзімді (дедлайн) белгілейсіз, бұл тізімді басымдықтар бойынша қайта реттеуге мәжбүр етеді, содан кейін бұл тізімде не нәрсе өте қажет екені немесе жобаның жалпы жүзеге асуы мүмкін бе деген қиын талқылау басталады. Сіз бұл талқылауды тым ерте бастағыңыз келмейді, өйткені бастапқыда не істеп жатқаныңызды өзіңіз де білмейсіз. Бірақ егер тым ұзақ күтсеңіз, уақытыңыз немесе ресурстарыңыз таусылып қалады.

Жағдайды қиындататын нәрсе — көбіне фильм жетекшілері де, команда мүшелері де тізімдегі заттардың нақты құнын білмейді. Мысалы, режиссер сюжетке енгізілген белгілі бір түзетудің қаншалықты қосымша жұмысты талап ететінін бұлдыр ғана сезінуі мүмкін. Сол сияқты, суретші немесе техникалық директор өздері істеп жатқан нәрсені маңызды деп санап, оған жан-тәнін салуы мүмкін, бірақ оның фильм үшін нақты құндылығын сезбейді. Дик пен жарылған дөңгелек туралы әңгімемде Дик болған оқиғаның шындығын өзі сенгісі келетін нәрседен ажырату қиынға соқты. Фильм жасау сияқты күрделі процесте сіз қалайтын нәрсені қол жеткізуге болатын нәрседен ажырату қиындығы еселеп артады. Сондықтан бізге жағдайды анық көруге мүмкіндік беретін құралдардың болуы өте маңызды.

Брэд Берд дәл осы мәселе туралы оқиға айтқанды ұнатады. «Супер отбасы» (The Incredibles) фильмін жасау кезінде ол өзі «сағымдар» деп атайтын нәрселерге — өзі ғашық болған, бірақ соңында фильмге ешқандай пайдасы тимеген көріністер мен идеяларға алаңдады. Мысалы, ол ұзақ уақыт бойы бір көріністің фонында көрінетін аквариумдағы балықтардың бейнесіне қатты қызықты. Ол олардың каминдегі жалын сияқты қозғалып, жыпылықтағанын қалады — ол шын мәнінде басындағы бейнені жүзеге асыруға бекінді. Бірақ фильмнің аниматорлары оны дұрыс көрсету үшін қатты қиналды және бес айдан кейін — мыңдаған сағаттық жұмыстан соң — Брэд кенеттен оның фильмді ешқандай жақсыртпайтынын түсінді. Сағым оны жолдан тайдырған еді.

Бақытымызға орай, Брэдтің Джон Уокер есімді продюсері болды, ол (бөлім менеджері Лора Рейнольдспен бірлесіп) экипажға қолда бар ресурстармен не істеуге болатынын көруге көмектесетін жүйе ойлап тапты. Джонның жүйесі қабырғаға жабыстырылған балмұздақ таяқшаларынан тұрды. Әрбір таяқша бір адам-аптаны білдіреді, бұл — бір аниматордың бір аптада атқара алатын жұмыс көлемі. Белгілі бір кейіпкердің жанына бір топ таяқшалар қойылды. Қабырғаға бір қарағанда-ақ түсінікті болатын: егер сіз Эластика-қызға осыншама таяқша жұмсасаңыз, Джек-Джекке жұмсайтын таяқшаңыз азаяды. Және солай жалғаса береді. «Брэд маған келіп: "Біз мұны бүгін бітіруіміз керек", — дейтін», — деп еске алады Джон. «Мен қабырғаны көрсетіп: "Онда сізге тағы бір таяқша керек. Таяқшаны қайдан аласыз? Өйткені бізде олар шектеулі", — дейтінмін». Мен мұны шектеулердің шығармашылыққа тигізетін оң әсерінің тамаша мысалы деп білемін.

Дегенмен, шектеулер қоюдың кейбір әрекеттері кері әсер етуі мүмкін. Джон екеуміз 2006 жылы Disney Animation-ға келгенде, біз бір қызық қақтығысқа тап болдық. Анимация өндірісі күрделі және қымбат, сондықтан бұрынғы басшылық бәрін келісілген шектеулер аясында ұстаудың ең жақсы жолы — «бақылау тобын» құру деп шешкен. Бұл топ басшылықтың «көзі мен құлағы» болуы тиіс еді. Олардың жалғыз міндеті — бюджет пен кесте мақсаттарының орындалуын қамтамасыз ету болды. Бұл топ бәрі жоспарланғандай болып жатқанына көз жеткізу үшін барлық фильмдердің өндірістік есептерін мұқият зерттеп, тапқандарын студия басшылығына хабарлап отырды. Соның нәтижесінде студия басшылары шығынды қателіктерден аулақ болу үшін қолдан келгеннің бәрін жасап жатырмыз деп сенімді болды.

Алайда, кез келген фильмнің өндірісінде жұмыс істейтіндер үшін бақылау тобы көмекші емес, кедергі болды. Олар мәселелерге тез жауап беру үшін қажетті икемділіктен айырылдық деп есептеді, өйткені бақылау тобы әрбір шешімді — тіпті ең кішкентай шешімді де — тым қатты қазбалайтын. Олар өздерін дәрменсіз сезінді. Бұл жағдайда шектеулерді қою тәсілі ілгерілеуге кедергі келтірді. Ол ғана емес, бұл саяси мәселелерді де тудырды: бақылау тобы мен өндірістік топ арасында соғыс басталды. Соның салдарынан ұжымдық рух түсіп кетті.

Джон екеуміз үшін шешім анық еді: біз жай ғана бақылау тобын тараттық. Біз өндіріс адамдарын күрделі жобаны уақытында және бюджетке сай орындауға тырысатын жауапты менеджерлер деп білдік. Біздің көзқарасымызша, бақылау тобы процесске тек шиеленіс қана әкелді. Олар орнатқан микроменеджменттің ешқандай мәні болмады, өйткені өндіріс адамдарының әрбір қадамын анықтайтын шектеулер — жалпы бюджет пен соңғы мерзім — онсыз да бар еді. Осы шеңберде оларға барынша икемділік қажет болатын. Біз бұл өзгерісті жасаған бойда, «соғыс» тоқтап, өндіріс әлдеқайда біркелкі жүре бастады.

Біз енгізген шешім айқын болған шығар, бірақ мына бір нәрсе айқын емес еді: бұл шешім ешқашан бақылау тобындағы адамдардан шықпайтын еді, өйткені ол үшін олар өз топтарының қажетсіз екенін мойындауы керек болар еді. Олар өз тобының негізі болған түсінікке күмән келтіретін жағдайда емес еді. Сондай-ақ, бұл шешімді біз ауыстырған басшылық та ұсына алмас еді, өйткені олар бақылау тобы ашықтықты арттырып, процесске тәртіп орнату арқылы маңызды қызмет атқарады деп сенді. Бірақ қызығы мынада: шектеулерді орындату үшін осындай қабатты құру шын мәнінде шектеулерді көмескілендіріп, олардың тиімділігін төмендетті.

Бақылау тобы мынадай іргелі сұрақты қоймастан құрылған еді: «Адамдарымызға мәселелерді шешуге қалай мүмкіндік береміз? » Оның орнына олар: «Адамдарымыздың қателік жасауына қалай жол бермейміз? » — деп сұрады. Мұндай көзқарас ешқашан шығармашылық жауапқа итермелейді. Менің қағидам бойынша, біз шектеулер немесе процедуралар енгізген сайын, олардың адамдарға шығармашылықпен жауап беруге қалай көмектесетінін сұрауымыз керек. Егер жауап «көмектеспейді» болса, онда бұл ұсыныстар алға қойылған мақсатқа сәйкес келмейді.

4. ТЕХНОЛОГИЯ МЕН ӨНЕРДІ БІРІКТІРУ
Image segment 702

1980-жылдары CalArts-тағы ең сүйікті оқытушылардың бірі аңызға айналған аниматор Боб МакКри болды, ол Disney-де қырық жыл жұмыс істеп, Уолттың өзімен тығыз байланыста болғаннан кейін оқытушылыққа ауысқан еді. МакКри қаншалықты сүйікті болса, соншалықты ұрысқақ болатын — кейінірек Эндрю Стэнтон оның бейнесін WALL-E фильміндегі Капитан Б. МакКри кейіпкері арқылы мәңгілікке қалдырды — және ол Pixar-ды қалыптастырған көптеген адамдардың шығармашылық түйсігінің қалыптасуына көмектесті. Эндрю өзінің және оның CalArts-тағы курстастарының өздерін Disney-дің алғашқы күндеріндегі Боб сияқты шеберлерге еліктеуге бел буған «анимация тазалықшылары» ретінде көргенін еске алады. Сондықтан олар студияның гүлденген дәуірінде болмаған кейбір жаңа технологияларды — мысалы, VHS бейнекассеталарын — пайдалануға қарсы болды. Эндрю бір күні Боб МакКриге: «Егер Уолттың "Тоғыз қарт адамы" бейнекассетаны қолданбаса, мүмкін бізге де қолданбау керек шығар», — дегенін еске алады.

«Ақымақ болма», — деді Боб. «Егер бізде ол кезде осындай құралдар болса, біз оларды қолданар едік».

2-тарауда айтып өткенімдей, Уолт Дисней озық технологияларды енгізуге және қол жетімді барлық технологияларды түсінуге деген ұмтылысында табанды болды. Ол анимацияға дыбыс пен түс әкелді. Ол кино түсіруге арналған мэттинг (кадрдың бір бөлігін басқа бейнемен біріктіру әдісі), көппланды камераны, анимациялық целлулоидтарға арналған Xerox бөлмесін жасап шығарды. Pixar-да бізде басынан бастап болған артықшылықтардың бірі — технология, өнер және бизнес басшылыққа біріктірілді. Компанияның әрбір жетекшісі — мен, Джон және Стив — өздеріміз сарапшы болып саналмайтын салаларға да айтарлықтай көңіл бөлдік. Содан бері біз осы үш аяқты орындықтың тепе-теңдігін сақтау үшін тынымсыз жұмыс істедік. Біздің бизнес-моделіміз, фильм жасау тәсіліміз және технологиямыз үнемі өзгеріп отырды, бірақ оларды біріктіру арқылы біз олардың бір-бірін алға жылжытуына мүмкіндік бердік. Басқаша айтқанда, инновацияға деген серпін сырттан емес, іштен келді.

Джон жиі айтатындай: «Өнер технологияға сыни талаптар қояды, технология өнерге шабыт береді». Бұл жай ғана ұтымды сөз тіркесі емес — бұл біздің бірігу философиямызды білдіреді. Бәрі дұрыс жұмыс істеп тұрғанда, өнер мен технология бір-бірімен үйлесіп, бір-бірін жаңа биіктерге жетелейді. Екі ойлау тәсілінің қаншалықты әртүрлі екенін ескерсек, оларды бір бағытта ұстап тұру қиын болуы мүмкен. Бірақ, меніңше, бұл күш-жігер әрқашан өзін ақтайды. Біз өзімізден өзгеше адамдармен біріккенде, біздің мамандандырылған дағдыларымыз бен ойлау модельдеріміз сынға түседі. Егер біз өнер жолында технологияны қолдану арқылы модельдерімізді үнемі өзгертіп, жақсартып отырсақ, біз өзімізді сергек ұстаймыз. Pixar-дың бүкіл тарихы — осы динамикалық өзара әрекеттесудің айғағы.

Менде осы ойды дәлелдейтін бірнеше мысал бар. «Супер отбасы» фильмін жасау кезінде Брэд Берд аниматорларға ауызша кері байланыс берудің дәлсіздігіне, демек тиімсіздігіне ренжіді. Мысалы, егер сіз көріністі қалай жақсырақ салу керектігі туралы айтып жатсаңыз, өз ойыңызды сызып көрсету қисынды емес пе? Бұл тиімдірек болмас па еді? Брэд аниматорларға өзі қалайтын өзгерістерді тиімдірек жеткізу үшін проекцияланған суреттің — анимациялану үстіндегі көріністің — үстіне сурет салудың жолы бар ма деп сұрады. Біздің бағдарламалық жасақтама бөлімі іске кірісті. Нәтижесі: режиссерлерге тікелей суреттің үстіне сандық стилуспен сурет салуға мүмкіндік беретін, содан кейін сол нобайларды сақтап, оларды қажет кез келген адамға қолжетімді ететін Review Sketch құралы пайда болды. Ойлап табылғаннан бергі жылдар ішінде ол біздің барлық режиссерлеріміз қолданатын маңызды құралға айналды. (Мен сипаттаған күнделікті қарау сессиясында Марк Эндрюс осыны қолданды).

Image segment 708

Тағы бір маңызды инновация 2002 жылы көңіл-күйі түскен Пит Доктер менің кеңсеме келгеннен кейін болды. Оған шын мәнінде қажет болған нәрсе — көріністің шикі нобайларын (раскадровка) біріктіру, олардың уақытын дәл белгілеу және оларды Braintrust жиналысында дыбыстап шығу мүмкіндігі еді. Бұл оған алғашқы тікелей презентациясындағыдай құлшыныс пен құштарлықты жеткізуге және соңғы нәтижеге — фильмге барынша жақындатуға мүмкіндік берер еді. Мен бағдарламалық жасақтама жетекшілерінің бірі Майкл Джонсонға барып, Пит үшін бірдеңе жасап бере алатынын сұрадым. Екі аптадан кейін Майкл Питтің құрметіне «Pitch Docter» деп аталған прототипті алып келді.

«Pitch Docter» (Питч Доктор) шешуге тырысқан негізгі мәселе — мен бұған дейін айтып өткендей — режиссер фильмді алғаш рет таныстырғанда (питчинг жасағанда), ол негізінен оны перформанс өнері сияқты орындап шығады. Питчинг — динамикалық процесс. Режиссер аудиторияның көзіне тіке қарап, әртүрлі элементтердің қалай қабылданып жатқанын көріп, барысында өзгерістер енгізе алады. Дегенмен, бұл қойылым фильм емес, ал оқиға таспаға (reel) түсіріліп, өз бетінше тұруға мәжбүр болғанда, ол көбіне әсерсіз болып шығады. Басқаша айтқанда, дәстүрлі питчинг жақсы театр болғанымен, ол фильмді имитациялай алмайтын. «Pitch Docter» дәл соны істеді.

«Pitch Docter» суретшілерге сынды ертерек алуға мүмкіндік берді, бұл әрқашан жақсы. Ол кері байланыс берушілерге материалды фильмдегідей көрсетілім ретінде имитациялау арқылы бағалауға мүмкіндік туғызды. Бастапқыда біз суретшілердің бұл жұмыс тәсілін қабылдайтынын білмедік — олар бүкіл мансабын қағазбен жұмыс істеуге жұмсаған еді, сондықтан егер олар бұл технологияны енгізгісі келсе, оны өз бетінше ашып, қабылдауы керек болды. Алайда көп ұзамай олар оның артықшылықтарын көрді. Сторибордтар (оқиғаның кадрлар бойынша сызбасы) жиі өзгертілетіндіктен, олардың компьютерде болуы процесті жеңілдетті; жаңа нұсқаларды командаға жеткізу бір түймені басу сияқты оңай болды. Сонымен қатар, бұл құралды көбірек суретшілер қолданған сайын, олардың жаңа функцияларға деген сұраныстары құралдың өзін жақсарта түсті. Бағдарламалық жасақтаманы әзірлеушілер мен суретшілер құралдарды ілгерілету үшін бірге жұмыс істеді және суретшілердің жұмыс істеу моделі бағдарламалық жасақтама олардың қажеттіліктеріне қарай дамыған сайын өзгеріп отырды.

Бұл процесс суретшілердің сұраныстарымен де, бағдарламашылардың ұсыныстарымен де жүзеге асырылды — бұл технология мен өнердің интеграциясы нәтижесінде пайда болған өзара байланыс еді. Майклдың «Moving Pictures Group» деп аталатын командасы біз бағалайтын ой-өрістің — өзгерістен қорықпайтын ой-өрістің үлгісіне айналды. Біз бұл тұжырымдаманы бүкіл студияда қолданамыз — бағдарламашылар өндірістік процестерге ауысып тұрады. Істерді бұлай жүргізу икемді әрі жедел әрекет етуге мүмкіндік береді және бұл бізді жақсарта түседі.

5. ҚЫСҚА ТӘЖІРИБЕЛЕР
Image segment 715

Көптеген компанияларда істеп жатқан жұмысыңыздың көбін негіздеуге тура келеді — егер компания ашық акциялар нарығында болса, тоқсандық табыс есептерін дайындау үшін немесе жабық болса, шешімдеріңізге қолдау жинау үшін. Дегенмен, мен бәрін негіздеу міндетті емес деп есептеймін. Біз әрқашан күтпеген жағдайларға есік ашық қалдыруымыз керек. Ғылыми зерттеулер де осылай жұмыс істейді — сіз тәжірибе бастағанда, серпіліске қол жеткізетін-жетпейтініңізді білмейсіз. Мүмкін, жетпейтін де шығарсыз. Бірақ соған қарамастан, сіз жол-жөнекей жұмбақтың бір бөлігін тауып алуыңыз мүмкін — беймәлім әлемге көз салу десек те болады.

Біздің қысқаметражды фильмдеріміз — Pixar-дың тәжірибе жасау тәсілі және біз оларды дәл осындай жаңалықтарға қол жеткізу үмітімен шығарамыз. Осы жылдар ішінде Pixar толықметражды фильмдерінің басында қысқаметражды фильмдерді қосуымен танымал болды. Әрқайсысын жасауға екі миллион долларға дейін жұмсалуы мүмкін бұл үш-алты минуттық фильмдер компанияға ешқандай пайда әкелмейді; демек, қысқа мерзімді перспективада оларды негіздеу қиын. Оларды тек қысқаметражды фильмдер түсіру — дұрыс іс деген ішкі түйсік қана ұстап тұр.

Қысқаметражды фильмдер дәстүріміз 1980-жылдардың басында, Джон Лассетер бізге Lucasfilm-ге «The Adventures of André and Wally B. » жобасына жұмыс істеуге келгенде басталды. Pixar қысқаметражды фильмдерінің алғашқы толқыны — соның ішінде «Luxo Jr. », «Red’s Dream» және Оскар алған «Tin Toy» — ғылыми қауымдастықтағы әріптестерімізбен технологиялық жаңалықтармен бөлісудің жолы болды. Содан кейін, 1989 жылы біз оларды шығаруды тоқтаттық. Келесі жеті жыл бойы біз табыс әкелетін жарнамаларға және алғашқы толықметражды фильмімізге назар аудардық. Бірақ 1996 жылы, «Toy Story» (Ойыншықтар хикаясы) шыққаннан кейін бір жыл өткен соң, Джон екеуміз қысқаметражды фильмдер бағдарламасын қайта жандандыру маңызды деп шештік. Біздің үмітіміз — қысқаметражды фильмдер түсіру тәжірибе жасауды ынталандырады және ең бастысы, болашақта толықметражды фильмдерді басқарады деп үміттенетін жас режиссерлер үшін сынақ алаңына айналады. Біз бұл шығындарды R&D (Зерттеулер мен әзірлемелер — жаңа өнім немесе технология жасау процесі) ретінде негіздедік. Егер технологиялық жаңалықтарды қысқаметражды фильмдерімізде шыңдау мүмкін болса, соның өзі бұл бағдарламаны қаржыландыруға тұрарлық етеді деп ойладық. Саңында бұл көптеген нәтижелер берді, бірақ олар біз күткен нәтижелер емес еді.

1998 жылы «A Bug’s Life» (Фликтың өмірі) фильмінің алдында көрсетілген «Geri’s Game» (Джеридің ойыны) біздің екінші буын қысқаметражды фильмдеріміздің алғашқысы болды. Онда күзде саябақта отырып, өзіне-өзі қарсы қатал шахмат ойынын ойнап жатқан қарт адам бейнеленген. Ян Пинкава жазып, режиссерлік еткен және кейін Оскар алған бес минутқа жуық фильмде қарт адамның шахмат фигурасын қуана соққанда айтатын «Ха! » деген сөзінен басқа бірде-бір сөз айтылмайды. Әзіл сексен жастағы адамның тақтаның бір жағынан екінші жағына ауысқанда мінезінің қалай өзгеретінінде жатыр. Оның момын бейнесі мақтаншақ екінші бейнесін (сөзбе-сөз мағынада) тақтаның бағытын өзгерту арқылы жеңгенде, еріксіз күлесіз.

Image segment 720

Бірақ ең маңыздысы мынау болды: «Geri’s Game» тамаша фильм болумен қатар, бізге техникалық жағынан жетілуге көмектесті. Янға фильм түсірер алдында берген жалғыз нұсқауымыз — онда адам кейіпкері болуы тиіс еді. Неге? Өйткені бізге адамдарды бейнелеуді жақсарту керек болды. Бізге тек бет пен қолдың тегіс емес беттерін ғана емес, сонымен қатар адамдар киетін киімдерді де модельдеуді үйрену керек болды. Есіңізде болсын, бұл уақытта теріні, шашты және кейбір қисық беттерді көңілімізден шығатындай бейнелей алмағандықтан, адамдар біздің фильмдерімізде тек қосалқы кейіпкерлер болған еді. Мұны өзгерту керек болды және «Geri’s Game» осыны шешуге мүмкіндік берді.

Бастапқыда бағдарламаны негіздеу үшін R&D-ді қолданғанымызбен, көп ұзамай технологиялық инновациялардың негізгі қозғаушы күші қысқаметражды фильмдер емес, толықметражды фильмдеріміз екенін түсіндік. Іс жүзінде, «Geri’s Game»-ден кейін 2013 жылғы «Blue Umbrella»-ға дейін бірде-бір қысқаметражды фильм біздің технологиялық инновациямызда маңызды рөл атқарған жоқ. Ал басында қысқаметражды фильм түсіру толықметражды фильмге керемет дайындық — талантты өсірудің жолы болады деп ойласақ, кейін бұл жағынан да қателескенімізді түсіндік. Қысқаметражды фильм түсіру — тамаша білім, ал үйренгеніңіздің кейбірі толықметражды фильм түсіргенде пайдалы болады. Бірақ бес минуттық қысқаметражды фильм мен 85 минуттық толықметражды фильм түсірудің айырмашылығы өте көп. Біріншісін жасау — екіншісіне барар жолдағы кішкентай ғана қадам, біз ойлағандай аралық кезең емес.

Солай болса да, біздің барлық қате болжамдарымызға қарамастан, қысқаметражды фильмдер Pixar үшін басқа нәрселерді жүзеге асырды. Мысалы, оларда жұмыс істейтін адамдар толықметражды фильмге қарағанда кеңірек тәжірибе жинақтайды, өйткені үлкен жобалардың ауқымы мен күрделілігі командадан көбірек мамандануды талап етеді. Қысқаметражды фильмдерде жұмыс күші аз болғандықтан, әрбір қызметкер көбірек іспен айналысуы керек, бұл болашақта қажет болатын әртүрлі дағдыларды дамытады. Сонымен қатар, шағын топтарда жұмыс істеу тереңірек қарым-қатынастарды қалыптастырады, бұл ұзақ мерзімді перспективада компанияның болашақ жобаларына пайда әкеледі.

Біздің қысқаметражды фильмдеріміз екі негізгі салада тереңірек құндылық тудырады. Сыртқы жағынан, олар көрермендермен байланыс орнатуға көмектеседі, олар бұл фильмдерді бонус ретінде — тек өздерінің ләззаты үшін қосылған нәрсе ретінде қабылдайды. Ішкі жағынан, қысқаметражды фильмдердің коммерциялық құндылығы жоқ екенін бәрі білсе де, біздің оларды жасауды жалғастыруымыз Pixar-да өнерге мән беретінімізді көрсетеді; бұл біздің құндылықтарымызды нығайтады және растайды. Бұл бізді әрқашан саналы және санасыз түрде алға жетелейтін ізгі ниет сезімін тудырады.

Ақыр соңында, біз қысқаметражды фильмдер — қателесудің салыстырмалы түрде арзан жолы екенін білдік. (Мен қателіктерден қашып құтылу мүмкін емес қана емес, сонымен бірге құнды деп есептейтіндіктен, бұл — құптарлық жайт. ) Мысалы, көптеген жылдар бұрын біз толықметражды фильм түсіргісі келетін балалар жазушысымен кездестік. Бізге оның жұмысы мен көзқарасы ұнады, бірақ оның режиссерлік қабілетін ғана емес, басқалармен жұмыс істей алу қабілетін де анықтау үшін алдымен қысқаметражды фильмде сынап көрген жөн деп шештік. Алғашқы қиындық белгісі? Ол әкелген фильм он екі минутқа созылды — «қысқадан» гөрі «орташаға» көбірек ұқсады. Бірақ ұзақтығы маңызды емес; нақты мәселе — режиссер өте шығармашыл болғанымен, оқиғаның негізгі өзегін таба алмады. Туынды шашыраңқы болды, фокус жетіспеді, сондықтан эмоционалды әсер бермеді. Бұл біздің керемет шығармашылық элементтерді ойлап таба алатын, бірақ оқиға мәселелерін — орталық және ең маңызды шығармашылық сынақты шеше алмайтын адамды бірінші рет кездестіруіміз емес еді. Сондықтан біз жобаны тоқтаттық.

Кейбіреулер бұл тәжірибеге жұмсаған екі миллион долларымыз үшін уайымдауы мүмкін. Бірақ біз мұны дұрыс жұмсалған ақша деп санаймыз. Джо Ранфт сол кезде айтқандай: «Нағыз пойыздармен емес, ойыншық пойыздармен апатқа ұшыраған жақсы».

6. КӨРУДІ ҮЙРЕНУ
Image segment 728

«Toy Story» шыққаннан кейінгі жылы біз әрбір жаңа қызметкерге өзіміздің меншікті бағдарламалық жасақтамамызды (компанияның өзі жасаған бағдарламасы) қолдануды үйрету үшін он апталық бағдарламаны енгіздік. Біз бұл бағдарламаны «Pixar University» (Пиксар Университеті) деп атадық және оны басқару үшін бірінші дәрежелі техникалық тренеді жалдадым. Ол кезде «университет» деген атау сәл жаңылыстыратын еді, өйткені бұл жоғары оқу орнына қарағанда көбірек оқыту семинарына ұқсайтын. Оқыту бағдарламасын негіздеу оңай, бірақ менің басқа мақсатым болды және оны жүзеге асыру барысында біз күтпеген бонустар таптық.

Pixar-дағы кейбір адамдар сурет салуды бұрыннан білгенімен (әрі керемет! ), біздің қызметкерлеріміздің көпшілігі суретші емес еді. Бірақ сурет салуды үйрену процесінің негізінде жатқан маңызды принцип бар еді және біз оны бәрінің түсінгенін қаладық. Сондықтан мен Бетти Эдвардстың 1979 жылғы «Drawing on the Right Side of the Brain» (Мидың оң жақ жартышарымен сурет салу) кітабынан шабыт алған сурет салу шеберханаларын өткізген Элиз Клайдманды бақылау қабілетімізді арттыруды үйрету үшін жалдадым. Ол кездері сол және оң жақ мимен ойлау тұжырымдамаларын жиі еститінсіз, кейінірек олар L-режимі және R-режимі (L — сол жақ, логикалық; R — оң жақ, бейнелі) деп аталды. L-режимі вербалды/аналитикалық, R-режимі визуалды/перцептивті (қабылдаушы) болды. Элиз бізге көптеген іс-әрекеттер екі режимді де қолданғанымен, сурет салу L-режимін өшіруді талап ететінін үйретті. Бұл миыңыздың асығыс қорытынды жасауға тырысатын бөлігін тежеуді, бейнені объект ретінде емес, жай ғана бейне ретінде көруді үйрену дегенді білдіреді.

Бет-әлпетті салуға тырысқанда не болатынын ойлап көріңізші. Көбіміз мұрынды, көзді, маңдайды, құлақты және ауызды саламыз, бірақ — егер арнайы сурет салуды үйренбесек — олардың пропорциялары мүлдем дұрыс болмайды. Олар нақты ешкімге ұқсамайды. Себебі, ми үшін беттің барлық бөліктері тең емес. Мысалы, көз бен ауыз — қарым-қатынас орталықтары — біз үшін маңдайға қарағанда маңыздырақ болғандықтан, оларды тануға көбірек мән беріледі, ал біз оларды салғанда тым үлкен етіп салаймыз, ал маңдай тым кішкентай болып шығады. Біз беттің нақты түрін емес, біздің үлгілеріміз (модельдеріміз) оны қалай көрсететінін саламыз.

Миымызда сақталған үш өлшемді объектілердің үлгілері жалпылама болуы керек; олар берілген объектілердің барлық нұсқаларын қамтуы тиіс. Мысалы, аяқ киім туралы біздің менталды үлгіміз биік өкшелі туфлиден бастап темір тұмсықты етікке дейінгінің бәрін қамтуы керек; ол өте ерекше болып, осы шеткі нұсқаларды алып тастай алмайды. Миымыздың жалпылау қабілеті — маңызды құрал, бірақ кейбір адамдар анығырақ көру үшін жалпыдан нақтыға ауыса алады. Сурет салу мысалына оралсақ, кейбір адамдар басқаларға қарағанда жақсырақ салады. Олар біз істемейтін не істеп жатыр? Егер жауап олардың алдын ала қалыптасқан түсініктерін ысырып тастауында болса, бәріміз соны үйрене аламыз ба? Көп жағдайда жауап — иә.

Өнер мұғалімдері жаңа суретшілерді үйрету үшін бірнеше әдістерді қолданады. Мысалы, олар объектіні төңкеріп қояды, сонда әрбір студент оған таныс нәрсе (мысалы, аяқ киім) ретінде емес, таза пішін ретінде қарай алады. Ми бұл төңкерілген нысанды бұрмаламайды, өйткені ол автоматты түрде аяқ киім туралы өз үлгісін оған таңбайды. Тағы бір әдіс — студенттерден негативті кеңістікке (нысанның айналасындағы нысан емес кеңістік) назар аударуды сұрау. Мысалы, орындықтың суретін салғанда, жаңа суретші оны нашар салуы мүмкін, өйткені ол орындықтың қандай болуы керектігін біледі (және оның басындағы орындық үлгісі оған алдындағы тұрған нәрсені дәл бейнелеуге кедергі келтіреді). Алайда, егер одан орындық емес нәрсені — мысалы, орындық аяқтарының арасындағы кеңістікті салуды сұраса, онда пропорцияларды дұрыс табу оңайырақ болады және орындықтың өзі шынайырақ көрінеді. Себебі ми орындықты орындық ретінде танығанымен, орындық аяқтарының арасындағы кеңістіктің пішініне ешқандай мағына бермейді (сондықтан оны суретшінің менталды үлгісіне сәйкестендіру үшін «түзетуге» тырыспайды).

Бұл сабақ студенттерге пішіндерді сол қалпында көруге көмектесуге арналған — мидың көрген нәрсені жалпы ұғымға (орындық үлгісіне) айналдырғысы келетін бөлігін елемеу. Орындықты көрген дайындығы бар суретші олардың «тану» функциясы оған оның не болуы керектігін айтпас бұрын, көз қабылдаған нәрсені (пішін, түс) түсіріп алады.

Түспен де солай. Біз су айдынына қарағанда, миымыз көк түс деп ойлайды — демек, солай көреді. Егер бізден көлдің суретін салуды сұраса, біз көк түсті таңдаймыз, содан кейін оның кенепте дұрыс көрінбейтініне таңғаламыз. Бірақ егер біз сол көлдің әртүрлі нүктелеріне кішкене тесік арқылы қарасақ (оны жалпы «көл» идеясынан бөлектеп), біз ол жерде шын мәнінде не бар екенін көреміз: жасыл, сары, қара және ақ түстің ұшқындары. Біз мидың бос орындарды толтыруына жол бермейміз. Оның орнына біз түсті шынайы қалпында көреміз.

Image segment 736

Мен бір маңызды ескерту қосқым келеді: суретшілердің бұл көру тәсілдерін үйренгені, олар біз көретін нәрсені көрмейді дегенді білдірмейді. Олар көреді. Олар жай ғана көбірек көреді, өйткені олар өз ойларының асығыс қорытынды жасауға бейімділігін өшіруді үйренген. Олар өз құралдар қоржынына кейбір бақылау дағдыларын қосты. (Сондықтан мектептердегі өнер бағдарламаларын қаржыландырудың қысқартылғаны өте өкінішті. Бұл қысқартулар өнер сабақтары сурет салуды үйрену туралы деген негізгі қате түсініктен туындайды. Шын мәнінде, олар көруді үйрену туралы. )

Сіз қолыңызға ешқашан альбом алмасаңыз да немесе аниматор болуды армандамасаңыз да, жаттығу арқылы миыңызды алдын ала қалыптасқан түсініктерге жол бермей, бір нәрсені анық бақылауға үйретуге болатынын түсінесіз деп үміттенемін. Бұл өмірдің шындығы, бірақ бір нәрсеге тым қатты назар аудару оны көруді қиындатуы мүмкін. Мақсат — көру қабілетіңізді көлегейлейтін әдеттер мен импульстарды, уақытша болса да, тоқтата тұруды үйрену.

Мен бұл тақырыпты кез келген адам сурет салуды үйрене алатынына сізді сендіру үшін қозғаған жоқпын. Нағыз мәселе — сіз алдын ала қалыптасқан түсініктерді ысырып тастауды үйрене аласыз. Бұл сізде бейімділік жоқ дегенді білдірмейді, бұл мәселені қарастыру кезінде оларды елемеуді үйренудің жолдары бар дегенді білдіреді. «Орындық емес» нәрсені салу — қабылдау қабілетін арттырудың бір түрі метафорасы бола алады. Орындық емес нәрсеге қарау оны анықтауға көмектесетіні сияқты, назарды нақты бір мәселеден басқа жаққа бұру (және оның орнына оның айналасындағы ортаға қарау) жақсырақ шешімдерге әкелуі мүмкін. Pixar фильмдеріне ескерту беріп, жұмыс істемей тұрған сценаны бөліп алғанда, біз сол сценаны түзету әдетте фильмнің басқа жерінде өзгерістер енгізуді талап ететінін түсіндік және біздің назарымыз сонда аууы керек. Біздің режиссерлер мәселеге байланып қалмай, оның орнына шешімді оқиғаның басқа жерінен іздеуге дағдыланған. Сол сияқты Disney-де өндіріс пен бақылау тобы арасындағы қақтығысты әркім өзін жақсы ұстасын деп талап ету арқылы шешуге болар еді, бірақ шын мәнінде нағыз шешім бақылау тобының құрылу негізіне күмән келтіруден туындады. Бұл мәселеден бұрын болған алдын ала қалыптасқан түсініктер — құрылымның өзі еді, онымен бетпе-бет келу керек болды.

7. ПОСТМОРТЕМДЕР
Image segment 741

Фильм түсіру кезіндегі кезеңдеріміз — идея, қорғау, дамуды жоспарлау және өндіріс — жылдар бойы жалғасады. Шығу күні келгенде, бәрі жаңа нәрсеге көшуге дайын болады. Бірақ біз әлі біткен жоқпыз. Pixar-да процестің тағы бір маңызды кезеңі бар: постмортем (жоба біткен соң қателер мен жетістіктерді сараптайтын жиналыс). Постмортем — әр фильм аяқталғаннан кейін көп ұзамай өткізілетін жиналыс, онда біз не істегенін және не істемегенін зерттейміз және алынған сабақтарды жүйелеуге тырысамыз. Компаниялар, жеке адамдар сияқты, өздерін ерекшеміз деп сену арқылы емес, қай жағынан ерекше емес екенін түсіну арқылы үздік болады. Постмортемдер — сол түсінікке апаратын жолдардың бірі.

Біздің алғашқы постмортеміміз 1998 жылы Калифорния штатындағы Тибурон қаласында, «A Bug’s Life» аяқталғаннан кейін бірнеше аптадан соң өтті. Ол кезде біз небәрі екі фильм түсірген едік және әлі үйренетін нәрселеріміздің қаншалықты көп екенін жақсы түсіндік. Біреудің тым ұзақ сөйлеуіне жол бермеу үшін (бізде он бес минуттық шектеу болды), біреу әтеш пішінді ас үй таймерін әкелді. Міне, біз ең жоғары технологиялық анимациялардың бірі туралы айтып отырмыз, ал процесті ескі ас үй құралымен басқарып отырдық.

Бұл постмортем бүкіл күнді алды және өндірістің барлық аспектілерін терең зерттеді. Онда процестерімізді астын-үстіне шығаратын ешқандай «Аха! » сәті немесе жаңалық болған жоқ. Оның орнына мен жиналыстың рухын көбірек есте сақтадым. Бәрі біздің істеп жатқан істерімізді қайта қарастыруға сондай берілген, бұрыннан келе жатқан идеяларға күмән келтіруге және жіберген қателіктерімізден сабақ алуға ашық болды. Ешкім өзін қорғауға тырысқан жоқ. Бәрі тек фильммен ғана емес, сонымен бірге фильм шыққан мәдениетке қаншалықты адал екенімізді мақтан тұтты. Осыдан кейін біз мұндай терең талдауды әр фильмнен кейін жасау керек деп шештік.

Алайда, кейінгі постмортемдерде дәл осындай түсінік деңгейіне жету қиынға соқты. Осы жылдар ішінде кейбіреулері терең болды, ал басқалары уақытты босқа өткізу болды. Кейде адамдар келгенімен, шындықты айтпайтын. Мен бұл адам табиғаты екенін түсіндім — басқа лагерьге оңай көше салуға болатын кезде, ұйықтап жатқан аюды түртіп не керек? Шын мәнінде, көптеген адамдар үшін постмортем жағымсыз дәмді дәрі ішу сияқты көрінеді. Олар оның қажет екенін біледі, бірақ оны мүлдем ұнатпайды. Бұл біз үшін тағы бір жұмбақ болды: кейбір постмортемдерді соншалықты нашар, ал басқаларын тамаша нәтижелі ететін не?

Постмортемдер біз үшін пайдалы дегенге бәріміз келіскенімізбен, адамдардың олардан қаншалықты қорқатынына мен әрқашан таңғаламын. Көбісі жобаны орындау кезінде үйрене алатын нәрселерін үйреніп қойғандықтан, тезірек алға жылжығысы келеді. Туындаған мәселелер жиі жеке сипатта болады, сондықтан көбі оларды қайта қозғаудан аулақ болғысы келеді. Кім өзінің ісіне күмән келтіретін форумды асыға күтеді? Адамдар, әдетте, не қате болғаны туралы емес, не дұрыс болғаны туралы сөйлескенді жөн көреді, бұл мүмкіндікті лайықты команда мүшелеріне қосымша мақтау айту үшін пайдаланады. Егер еркімізге салса, біз жағымсыздықтан қашамыз.

Бірақ бұл тек постмортемдерге ғана қатысты емес: жалпы алғанда, адамдар өзін-өзі бағалауға қарсылық танытады. Компаниялар да бұған нашар. Олар үшін ішке үңілу көбіне мынаған келіп тіреледі: «Біз табыстымыз, демек істеп жатқан ісіміз дұрыс болуы керек». Немесе керісінше: «Біз сәтсіздікке ұшырадық, демек істеген ісіміз қате болды». Бұл таяз түсінік. Бұл мүмкіндікті жіберіп алмаңыз. Менің ойымша, постмортем өткізудің бес себебі бар. Алғашқы екеуі айқын, қалған үшеуі онша айқын емес.

Үйренгенді Жүйелеу

Жоба барысында ең көп нәрсені үйренетініңіз рас болса да, ол сабақтар әдетте жүйелі болмайды. Кез келген адам керемет түсінікке ие болуы мүмкін, бірақ оны басқаларға жеткізуге уақыты болмауы мүмкін. Процесс кемшілікті болуы мүмкін, бірақ қазіргі кесте бойынша оны түзетуге уақытыңыз жоқ. Кейін отырып сөйлесу — үйренгендеріңіздің бәрін ұмытпай тұрып жүйелеудің жолы. Постмортемдер — жобаның қызған шағында мүмкін болмаған талдауды жасаудың сирек мүмкіндігі.

Онда болмағандарды үйрету

Тіпті өндіріске қатысқан әрбір адам алған сабақтарын түсінсе де, постмортем (жоба аяқталғаннан кейін оның жетістіктері мен кемшіліктерін талдайтын ресми жиналыс) — бұл жобада болмаған адамдарға жағымды және жағымсыз тәжірибені берудің тамаша тәсілі. Біздің ісіміздің көп бөлігі айқын емес — бұл қиындықпен келген тәжірибенің нәтижесі. Сонымен қатар, біз істейтін кейбір нәрселердің мағынасы да бола бермейді. Постмортем басқаларға белгілі бір шешімдердің логикасын үйренуге немесе оған күмән келтіруге мүмкіндік беретін алаң ұсынады.

Реніштердің өршуіне жол бермеңіз

Дұрыс болмай қалған көптеген нәрселер түсініспеушіліктерден немесе қателіктерден туындайды. Бұл реніштерге әкеледі, егер олар шешілмесе, жылдар бойы іште сақталып қалуы мүмкін. Бірақ егер адамдарға өз наразылықтарын сыпайы түрде білдіруге мүмкіндік берілсе, олар бұл жағдайды ұмытып, алға жылжуға мүмкіндік алады. Мен жоба аяқталғаннан кейін де ұзақ уақыт бойы ренішін сақтаған көптеген жағдайларды көрдім; егер олар постмортемде айтылғанда, бұл сезімдерден арылу әлдеқайда оңай болар еді.

Рефлексия жасау үшін кестені пайдаланыңыз

Мен адамды ойлануға итермелейтін принциптерді қолдаймын. Постмортемдер, сондай-ақ Брейнтраст (шығармашылық кеңес) жиналыстары мен дейлис (күнделікті жұмысты талқылау) сияқты басқа да іс-шаралардың мақсаты — адамдарды ойлануға және бағалауға мәжбүрлеу. Постмортем жиналысына дайындалуға жұмсаған уақытымыз жиналыстың өзі сияқты құнды. Басқаша айтқанда, постмортемді жоспарлаудың өзі өзін-өзі рефлексиялауға мәжбүрлейді. Егер постмортем проблемаларымызбен ашық күресуге мүмкіндік берсе, «постмортем алдындағы дайындық» осы сәтті күреске негіз қалайды. Мен тіпті құндылықтың 90 пайызы постмортемге дейінгі дайындықтан келеді дер едім.

Тәжірибені келесіге тапсырыңыз

Постмортемде сіз келесі жобада қойылуы тиіс сұрақтарды көтере аласыз. Жақсы постмортем адамдарды болашақта қойылатын дұрыс сұрақтармен қаруландырады. Біз бірден дұрыс жауаптар табамыз деп күтпеуіміз керек, бірақ егер адамдарға дұрыс сұрақтарды қалыптастыруға көмектессек, біз жеңіске бір қадам жақын боламыз.

Мен постмортемнің себептері өте маңызды деп есептесем де, көптеген адамдардың бұған әлі де қарсылық танытатынын білемін. Сондықтан мен менеджерлерге олардан барынша пайда алуға көмектесетін кейбір әдістермен бөліскім келеді. Біріншіден, оларды өткізу тәсілдерін өзгертіп тұрыңыз. Анықтамасы бойынша постмортемдер алынған сабақтар туралы болуы керек, сондықтан егер сіз бір форматты қайталай берсеңіз, үнемі бірдей сабақтарды анықтай бересіз, бұл ешкімге көмектеспейді. Тіпті бір жағдайда жақсы жұмыс істейтін форматты тапсаңыз да, адамдар келесі жолы не күтетінін біліп алады және бұл процесті өз пайдасына бұрмалайды. Мен «сәтті тәсілдерді істен шығару заңы» деп атауға болатын құбылысты байқадым, яғни бір рет жұмыс істеген нәрсенің екінші рет жұмыс істейтінін күтпеңіз, өйткені қатысушылар оны екінші рет қалай манипуляциялау керектігін біледі. Сондықтан «мид-мортемдерді» (жоба ортасындағы талдау) қолданып көріңіз немесе постмортемнің назарын арнайы тақырыптарға аударыңыз. Pixar-да бізде топтардың басқаларға өз тәсілдері туралы курс өткізген кездері болды. Біз мезгіл-мезгіл бірнеше фильмді қамтитын мәселелерді шешу үшін арнайы жұмыс топтарын құрдық. Біздің бірінші жұмыс тобымыз кестені жоспарлау туралы ойымызды түбегейлі өзгертті. Екіншісі толық сәтсіздікке ұшырады. Үшіншісі Pixar-дағы үлкен өзгеріске әкелді, ол туралы соңғы тарауда айтатын боламын.

Келесі кезекте, сіз қанша жерден шақырсаңыз да, адамдарыңыз мұндай ашық түрде сын айтудан қорқатынын есте сақтаңыз. Мен бұл процесті жұмсарту үшін қолданатын бір әдіс — бөлмедегі әрбір адамнан екі тізім жасауды сұраймын: олар қайтадан істейтін бес нәрсе және енді қайтып істемейтін бес нәрсе. Адамдар теріс нәрсені оң нәрсемен теңестірсе, ашық болу оңайырақ болады, ал жақсы модератор бұл теңгерімді сақтауға көмектесе алады.

Соңында, мәліметтерді пайдаланыңыз. Біз шығармашылық ұйым болғандықтан, адамдар істеп жатқан істеріміздің көбін өлшеуге немесе талдауға болмайды деп ойлайды. Бұл қате. Біздің көптеген процестеріміз сандық түрде көрсетуге болатын әрекеттер мен нәтижелерді қамтиды. Біз жұмыс жылдамдығын, бір нәрсенің қаншалықты жиі қайта өңделетінін, бір істің жоспарланған уақытпен салыстырғанда нақты қанша уақыт алғанын, жұмыс басқа бөлімге жіберілгенде толық біткен-бітпегенін және тағы басқаларды қадағалап отырамыз. Маған мәліметтер (data) ұнайды, өйткені олар бейтарап — онда бағалау жоқ, тек фактілер ғана бар. Бұл адамдарға мәліметтер арқылы көтерілген мәселелерді жеке тәжірибеге қарағанда азырақ эмоционалды түрде талқылауға мүмкіндік береді.

Линдси Коллинз, біздің Pixar-дағы продюсерлеріміздің бірі, мәліметтердің жұбаныш беретінін айтады. «Бұл жұмысты бастағанда, тарихи мәліметтерге қарап, заңдылықтарды көре алу мен үшін үлкен жеңілдік болды», — дейді ол. «Бұл өте түсініксіз болып көрінген процесті бөлшектерге бөліп, оған белгілі бір құрылым орнатуға мүмкіндік берді».

Алайда, мәліметтер тақырыбын қозғай отырып, оның күші мен шектеулері туралы да айтып өткім келеді. Оның күші — өндіріс процесі туралы білетінімізді талдауда: мысалы, бізде модельдер мен декорацияларды жасауға, оларды анимациялауға және жарықтандыруға жұмсалған уақыт туралы мәліметтер бар. Бұл мәліметтер, әрине, модельдер мен декорациялар жасалып жатқанда не болғаны туралы тек азғантай ғана ақпарат береді. Бірақ ол бізге жақсаруға көмектесетін талқылаулар үшін ықтимал заңдылықтарды анықтауға мүмкіндік береді.

Дегенмен, мәліметтердің шектеулері бар және кейбір адамдар оған тым қатты сенеді. Оны дұрыс талдау қиын және оның мағынасын әрқашан білемін деп ойлау қауіпті. Мәліметтерден жалған заңдылықтарды табу өте оңай. Оның орнына, мен мәліметтерді жасырын нәрселерді іздеу үшін қолдануға болатын көптеген құралдардың бірі ретінде қарастырғанды жөн көремін. Егер біз мәліметтердің өзі ғана жауап береді деп ойласақ, онда біз бұл құралды дұрыс пайдаланбадық деген сөз. Мұны дұрыс түсіну маңызды. Кейбір адамдар мәліметтерге мүлдем қызықпау немесе тек өлшеу фактілері ғана біздің басқаруымызды жүргізуі керек деп сену сияқты шектен шығушылыққа барады. Кез келген шектен шығу жалған қорытындыларға әкелуі мүмкін.

«Өлшей алмайтын нәрсені басқара алмайсың» — бұл бизнес пен білім беру саласында көптеген адамдар үйрететін және сенетін қағида. Бірақ іс жүзінде бұл сөз күлкілі — мұны қаншама нәрсенің жасырын екенін білмейтін адамдар айтады. Біз басқаратын нәрсенің үлкен бөлігін өлшеу мүмкін емес және мұны түсінбеу күтпеген салдарға әкеледі. Мәселе адамдар мәліметтер толық көріністі береді деп ойлап, көре алмайтын нәрселерін елемей қалғанда туындайды. Міне, менің тәсілім: Қолыңыздан келгенді өлшеңіз, өлшегеніңізді бағалаңыз және істеп жатқан ісіңіздің басым көпшілігін өлшей алмайтыныңызды түсініңіз. Және кем дегенде анда-санда бір сәт тоқтап, не істеп жатқаныңыз туралы ойлануға уақыт бөліңіз.

8. ҮЗДІКСІЗ ОҚУ
Image segment 766

Мен бұл тізімді Pixar University-дің құрылуы және әсіресе Элиз Клейдманның ой-өрісті кеңейтетін сурет салу сабақтары туралы сөйлесу арқылы аяқтағым келеді. Ол алғашқы сабақтар өте сәтті болды — сол кезде Pixar-да жұмыс істеген 120 адамның 100-і қатысты — біз біртіндеп Pixar University (P. U. ) оқу бағдарламасын кеңейте бастадық. Мүсін жасау, кескіндеме, актерлік шеберлік, медитация, іш биі, көркем фильм түсіру, компьютерлік бағдарламалау, дизайн және түс теориясы, балет — осы жылдар ішінде біз осылардың барлығы бойынша тегін сабақтар ұсындық. Бұл тек ең жақсы сыртқы мұғалімдерді табуға уақыт жұмсауды ғана емес, сонымен қатар адамдарды сабаққа қатысу үшін жұмыс уақытынан босатудың нақты шығындарын да білдірді.

Сонымен, Pixar осының бәрінен нақты не ұтты?

Сабақ материалдары қызметкерлердің жұмыс өнімділігін тікелей арттырғандықтан емес. Керісінше, жарықтандыру техникінің тәжірибелі аниматормен, ал оның заң, есеп немесе күзет бөлімінде жұмыс істейтін адаммен қатар отыруының өзі өте құнды болып шықты. Сынып жағдайында адамдар жұмыс орнындағыдан басқаша араласты. Олар өздерін еркін, жайбарақат, ашық сезінді. Иерархия қолданылмады, нәтижесінде қарым-қатынас жақсарды. Барлығымыздың қатар отырып жұмыс істеуімізге себеп болу арқылы — мейлі ол автопортрет салу болсын, компьютерлік код жазу болсын немесе саз балшықты илеу болсын — P. U. мәдениетті жақсы жаққа өзгертті. Ол Pixar-дағы кез келген адамды, лауазымына қарамастан, әріптестерінің атқаратын жұмысына құрметпен қарауға үйретті. Және бұл бәрімізді қайтадан жаңа бастаушыға айналдырды. Шығармашылық қателіктер мен кемелсіздіктерді қамтиды. Мен біздің адамдардың осы идеяға — ұйым да, оның мүшелері де кейде тәуекелге баруға дайын болуы керек деген ойға бой үйреткенін қаладым.

Мен көптеген компания жетекшілері мұндай сабақтар шынымен пайдалы ма, шығындарға тұра ма деп ойлайтынын түсінемін. Және мен сипаттаған бұл әлеуметтік қарым-қатынастар күтпеген пайда болғанын мойындаймын. Бірақ P. U. -дың мақсаты бағдарламашыларды суретшіге немесе суретшілерді іш бишісіне айналдыру емес еді. Оның орнына, бұл әрқайсымыз үшін жаңа нәрселерді үйренуді жалғастырудың қаншалықты маңызды екендігі туралы сигнал беру болды. Бұл да икемділікті сақтаудың негізгі бөлігі: бұрын байқап көрмеген нәрселерді жасау арқылы миымызды сергек ұстау. P. U. біздің адамдарға осыны істеуге мүмкіндік береді және бұл бізді мықтырақ етеді деп сенемін.

Біз өмірді бала болып бастаймыз, басқалардың идеяларына ашық боламыз, өйткені үйрену үшін ашық болуымыз керек. Балалар кездестіретін нәрселердің көбі — олар бұрын-соңды көрмеген нәрселер. Баланың жаңа нәрсені қабылдаудан басқа амалы жоқ. Егер бұл ашықтық соншалықты керемет болса, неге біз есейген сайын оны жоғалтамыз? Қай жерде біз таңғала қарайтын баладан тосын сыйлардан қорқатын, барлық сұраққа жауабы бар және барлық нәтижені бақылауға тырысатын ересек адамға айналамыз?

Бұл менің есіме көп жыл бұрын Мариндегі қызымның бастауыш мектебіндегі көрмеге барған түнімді түсіреді. Мен дәліздермен жүріп, балабақшадан 5-сыныпқа дейінгі балалар салған суреттерді қарап жүріп, бірінші және екінші сынып оқушыларының суреттері бесінші сынып оқушыларына қарағанда жақсырақ және жаңаша көрінетінін байқадым. Бір кезде бесінші сынып оқушылары өз суреттерінің шынайы көрінбейтінін түсініп, өздеріне сенімсіз бола бастаған. Нәтижесінде? Олардың суреттері жасанды және бірсарынды болып кетті, өйткені олар басқалар бұл «кемшілікті» байқайды деп ойлаған шығар. Бағалаудан қорқу шығармашылыққа кедергі келтірді.

Егер қорқыныш бізге бастауыш мектепте де кедергі келтірсе, ересек жаста ішкі сыншыны өшіріп, ашық күйге оралу үшін үлкен тәртіп қажет екеніне таңғалуға болмайды. Корей Дзен-буддизмінде біз білетін нәрселерден арыға ұмтылудың жақсы екендігі туралы сенім «білмейтін сана» (not know mind) деген тіркеспен өрнектеледі. «Білмейтін санаға» ие болу — шығармашыл адамдардың мақсаты. Бұл балалар сияқты жаңа нәрсеге ашық екеніңізді білдіреді. Сол сияқты, жапон Дзен-буддизмінде біз білетін нәрселермен шектелмеу идеясы «жаңа бастаушының санасы» (ешқандай алдын ала қалыптасқан түсініксіз, жаңа нәрсеге ашық болу күйі) деп аталады. Және адамдар оны қайтадан сезіну және сақтап қалу үшін жылдар бойы жаттығады.

Жаңа компания құрылғанда, оның негізін қалаушыларда стартаптық ойлау — жаңа бастаушының санасы болуы керек, олар бәріне ашық болады, өйткені оларда жоғалтатын ештеңе жоқ. (Бұл көбінесе олардың кейінірек сағынышпен еске алатын кезеңі). Бірақ компания табысты болған кезде, оның жетекшілері көбінесе бұл стартаптық ойлаудан бас тартады, өйткені олар не істеу керектігін түсіндік деп ойлайды. Олар енді жаңа бастаушы болғысы келмейді. Бұл адамның табиғаты болуы мүмкін, бірақ мен бұл табиғатымызға қарсы тұруымыз керек деп есептеймін. Жаңа бастаушының санасына қарсы тұру арқылы сіз жаңа нәрсе жасаудан гөрі, өзіңізді қайталауға бейім боласыз. Басқаша айтқанда, сәтсіздіктен қашуға тырысу сәтсіздіктің ықтималдығын арттырады.

Өткен мен болашақ туралы ойларыңызға кедергі келтірмей, осы сәтке назар аудару өте маңызды. Неге? Өйткені бұл басқалардың көзқарастарына орын береді. Бұл бізге оларға сене бастауға және ең бастысы, оларды естуге мүмкіндік береді. Бұл бізді тәжірибе жасауға дайын етеді және сәтсіздікке ұшырауы мүмкін нәрсені байқап көруді қауіпсіз етеді. Бұл бізді зейінімізді арттыруға ынталандырады. Бұл бізге шығармашылық тұрғыдан алға жылжу үшін бір нәрседен бас тартуымыз керек екенін түсінуді талап етеді. Композитор Филип Гласс айтқандай: «Нақты мәселе өз дауысыңды қалай табуда емес, сол мазасыз дауыстан қалай құтылуда».

11-ТАРАУ

Image segment 777

ҚАЛЫПТАСПАҒАН БОЛАШАҚ

Көбіміздің шығармашылық қалай болатыны туралы романтикалық түсінігіміз бар: жалғыз көреген адам фильмді немесе өнімді бір сәтте ойлап табады. Содан кейін ол көреген адам сол ұлы уәдені орындау үшін бір топ адамды қиындықтардан өткізіп, мақсатына жетеді. Шындығында, бұл менің тәжірибемде мүлдем олай емес. Мен шығармашылық данышпан деп санайтын көптеген адамдарды білемін және бұл тек Pixar мен Disney-де ғана емес, бірақ олардың ішінде жұмысты бастағанда өздерінің неге ұмтылып жатқанын дәл айтып бере алатын бірде-бір адамды есіме түсіре алмаймын.

Менің тәжірибемде шығармашыл адамдар өз көзқарастарын уақыт өте келе және адал, ұзаққа созылған күрес арқылы табады және жүзеге асырады. Осылайша, шығармашылық спринттен гөрі марафонға ұқсайды. Сіз күшіңізді үнемдеуіңіз керек. Менен жиі компьютерлік анимацияның болашағы қандай болатынын болжауды сұрайды және мен ойланып жауап беруге тырысамын. Бірақ іс жүзінде, біздің директорлар өздерінің бастапқы фильмдерінің неге айналатынын нақты білмейтіні сияқты, мен де біздің техникалық болашағымыздың қалай дамитынын елестете алмаймын, өйткені ол әлі жоқ. Біз алға ұмтылғанда, не болуы мүмкін екенін елестете отырып, біз болашақты алдын ала көруге емес, өз принциптерімізге, ниеттерімізге және мақсаттарымызға сенуіміз керек. Юта университетіндегі ескі досым Алан Кэй — Apple-дің бас ғалымы және мені Стив Джобспен таныстырған адам — мұны жақсы айтқан: «Болашақты болжаудың ең жақсы жолы — оны ойлап табу».

Бұл бамперге жабыстырылған ұран сияқты көрінуі мүмкін, бірақ оның астарында терең мағына жатыр. Өйткені, өнертабыс — бұл біз қабылдаған шешімдердің нәтижесі болып табылатын белсенді процесс; әлемді өзгерту үшін біз жаңа нәрселерді өмірге әкелуіміз керек. Бірақ біз қалайша әлі жасалмаған болашақты құрамыз? Меніңше, біз тек оның — «ол» не болса да — пайда болуы мен гүлденуі үшін оңтайлы жағдайлар жасауымыз керек. Нағыз сенімділік осы жерде пайда болады. Әрқашан не істеу керектігін дәл білетінімізге емес, бәріміз бірге оны шешетінімізге деген сенімділік.

Бұл белгісіздік бізді ыңғайсыз сезіндіруі мүмкін. Біз адамдар қайда бара жатқанымызды білгенді ұнайды, бірақ шығармашылық белгісіз жаққа апаратын жолдармен жүруді талап етеді. Бұл бізден білетін және білмейтін нәрселеріміздің шекарасына шығуды талап етеді. Бәріміздің шығармашылық әлеуетіміз болғанымен, кейбір адамдар тартыншақтайды, ал басқалары алға ұмтылады. Олар жаңалыққа жетелейтін қандай құралдарды қолданады? Ерекше таланты бар және басқалардың күш-жігерін біріктіре алатын адамдар тәжірибеден білетіндей, түпнұсқалық (originality) белгілі мен белгісіздің арасындағы «алтын нүктеде» пайда болады; бастысы — сол жерде үрейленбей кідіре алу. Және Pixar мен Disney Animation-да фильм жасаушылардың айтуынша, бұл сізді қолдайтын ментальды модельді (адамның қоршаған әлемді қалай түсінетінін көрсететін ішкі ойлау бейнесі) дамытуды білдіреді. Бұл елестету ақымақтық немесе біртүрлі болып көрінуі мүмкін, бірақ мен бұл өте маңызды деп есептеймін. Кейде — әсіресе қиын жобаның басында — ментальды модельдер бізде бар жалғыз нәрсе болуы мүмкін.

Мысалы, біздің продюсерлеріміздің бірі Джон Уокер өзінің өте ауыр жұмысын алақанында ұшымен тұрған үлкен төңкерілген пирамиданы ұстап тұрғандай елестету арқылы сабырлылық сақтайды. «Мен әрқашан оны теңгеруге тырысып, жоғары қараймын», — дейді ол. «Мына жақта немесе ана жақта адамдар тым көп емес пе? Өз жұмысымда мен негізінен екі нәрсені істеймін: суретшілерді басқару және шығындарды бақылау. Екеуі де менің үстімде, пирамиданың жуан жағында болып жатқан жүздеген өзара әрекеттесулерге байланысты. Және мен уақыттың жартысында ол жақта не болып жатқанын түсінбейтініме мән бермеуім керек — және бұл нағыз сиқыр. Басты айла — пирамиданы тепе-теңдікте ұстау».

Осы уақытқа дейін кітаптың бұл бөлімінде мен Pixar-да шығармашылық мәдениетімізді құру және қорғау үшін қолданатын кейбір тетіктерді қарастырдым. Мен зерттеу сапарларынан бастап Pixar University-ге дейін және Брейнтрастқа дейінгі көзқарасымызды кеңейтетін нақты әдістер мен дәстүрлер туралы айттым. Мен өзін-өзі танудың жолы ретінде кейде емес, үнемі ашық болудың маңыздылығы туралы абстрактілі түрде айттым. Енді мен жаңа нәрсені ойлап табудың қиын жұмысымен айналысатын кез келген адамды нығайту және қолдау үшін қажет деп санайтын ментальды модельдердің бірнеше нақты мысалдарын бөліскім келеді. Түпнұсқалыққа — сол жасалмаған болашаққа ұмтылған кезде күмәнімізді сейілту үшін әріптестеріммен бірге қолданатын бірнеше тәсілді қарастырайық.

Брэд Бёрд «Супер отбасы» (The Incredibles) фильмін түсіріп жатқанда, оның бір түсі жиі қайталанатын. Ол түсінде ескі вагон-көлікпен ешкім жоқ, қауіпті тас жолмен келе жатады. Көлікті басқару оған жүктелген сияқты. «Бірақ мен артқы орындықта отырдым! » — дейді ол. «Қандай да бір себеппен менің қолымда әлі де рөл болды, бірақ отырған жеріме байланысты көріну өте нашар еді. Негізінен менің қолымнан келгені тек өзіме: «Апатқа ұшырама! Апатқа ұшырама! Апатқа ұшырама! » деп айту ғана болды». Оның айтуынша, бұл түстің мәні: «Кейде режиссер ретінде сіз көлікті айдайсыз. Ал басқа уақытта көліктің өзіне айдауға мүмкіндік бересіз».

Мен Брэдтің бұл түсті сипаттағанын естіген сайын оның таныс тақырыптарына — соқырлыққа, белгісіздіктен қорқуға, дәрменсіздікке, бақылаудың жоқтығына таңғаламын. Бұл қорқыныштар оған ұйқы кезінде келді, бірақ ояу кезінде ол «артқы орындықтағы жүргізуші» аналогиясын қабылдамай, басқа ментальды модельді: шаңғы тебуді таңдау арқылы оларды жеңуге тырысты.

Брэд маған режиссерлікті шаңғы тебу сияқты көретінін айтты. Оның айтуынша, кез келген істе егер ол тым қатып қалса немесе тым көп ойланса, ол құлайды. Режиссер ретінде жұмыс өте көп, ал уақыт өте аз болатын сәттер болады, ол қорқыныш сезінбеуі мүмкін емес. Бірақ ол сол қорқынышты жерде тым ұзақ кідірсе, есінен танатынын да біледі. «Сондықтан мен өзіме уақытым жоқ болса да, уақытым бар деп айтамын. Мысалы: «Жақсы, менің уақытым бар сияқты жалғастырамын — мен сағатқа қарамай, жайбарақат ойланамын — өйткені егер мен жайбарақат ойлансам, мәселені шешу ықтималдығым жоғарырақ болады». Міне, осы жерде режиссерлік шаңғы тебуге өте ұқсас келеді. «Маған жылдам жүру ұнайды», — дейді Брэд, Вейлге барған сапары туралы әңгімесін бастамас бұрын. «Бір аптаның ішінде мен көзілдірігімнің линзасын төрт рет жарып алдым. Төрт рет мен шаңғы дүкеніне барып: «Маған жаңа пластик керек» деп айтуға мәжбүр болдым, өйткені мен бір нәрсеге соғылып, оны қиратқан едім. Сонда мен құлап жатқанымның себебі құламауға тым қатты тырысқаным екенін түсіндім. Сондықтан мен босаңсып, өзіме: «Бұрылыстарды өте жылдам жасағанда қорқынышты болады, бірақ мен ол тауды итеріп жіберіп, одан ләззат аламын» дедім. Осындай жағымды көзқарасты қабылдағанда, мен құлауды тоқтаттым. Бұл бір жағынан бір сәт үшін жылдар бойы жаттыққан олимпиадалық спортшыға ұқсайтын шығар, олардың қателесуге құқығы жоқ. Егер олар бұл туралы тым көп ойлай бастаса, олар қолдарынан келетін нәрсені істей алмай қалады».

Спортшылар мен музыканттар жиі «зонада» (the zone) болу туралы айтады — бұл ішкі сыншы үндемейтін және олар сол сәтте толық болатын мистикалық орын, онда ой анық және қимылдар дәл болады. Көбінесе ментальды модельдер соған жетуге көмектеседі. Джордж Лукас өз компаниясын батысқа қарай бет алған керуен ретінде елестеткенді ұнататыны сияқты — оның жолаушылары мақсатқа толы, бір команданың мүшесі, өз бағыттарынан таймайды — Pixar және Disney Animation режиссерлері, продюсерлері мен жазушылары қолданатын қорғаныс механизмдері елестетуге негізделген. Өз мәселелерін таныс бейнелер ретінде елестету арқылы олар белгісіздіктің қысымы олардың сеніміне нұқсан келтіргенде де сабырлылық сақтай алады.

Disney-дегі режиссерлеріміздің бірі Байрон Ховард гитарада ойнауды үйреніп жүргенде, мұғалімі оған: «Егер ойлансаң — оңбайсың» (If you think, you stink) деген тіркесті үйреткенін айтты. Бұл идея оның көңілінен шығып, бүгінгі күнге дейін режиссерлік жұмысына арқау болып келеді. «Мақсат — аспапты немесе процесті сондай жақсы меңгеріп, еркін сезінгенің соң, ойланбастан Зен (ішкі тыныштық пен зейін қоюға негізделген тәжірибе) күйіне еніп, музыканың өздігінен ағылуына мүмкіндік беру», — деді ол маған. «Сюжеттік тақта (storyboard) жасағанда да осыны байқаймын. Егер мен сахнаны тез өткеріп, артық ойланбай, әр суреттің мінсіз болуына алаңдамай, тек сахнамен біте қайнасып, интуицияға сүйеніп жұмыс істесем, ең жақсы нәтижеге қол жеткіземін».

Мені Байронның жылдамдыққа — логика мен сюжеттің күрделі мәселелерін «жылдам өткеруге» баса назар аударатыны таңғалдырды, өйткені бұл маған Эндрю Стэнтонның режиссерлік туралы айтқандарын еске түсіреді. Мен сіздерге Эндрюдің «тезірек қателессек, бәріміз бақыттырақ әрі өнімдірек боламыз» деген сенімі туралы айтқан болатынмын. Ол үшін жылдам қозғалу — артықшылық, өйткені бұл таңдалған бағыттың қате болуы мүмкін екендігі туралы уайымға батудан сақтайды. Керісінше, ол батыл шешім қабылдап, егер бастапқы шешім қате болып шықса, өзіңді кешіре білуді жөн көреді.

Эндрю режиссердің жұмысын мұхиттың ортасындағы, құрлыққа жету үшін өзіне сенім артқан экипажы бар кеме капитанымен теңейді. Режиссердің міндеті — «Құрлық анау жақта» деп айту. Бәлкім, құрлық шынымен сол жақта болар, бәлкім, олай емес те шығар, бірақ Эндрюдің айтуынша, егер бағытты таңдайтын — көкжиектегі сол бір нүктені саусағымен нұсқайтын адам болмаса, кеме ешқайда жылжымайды. Егер көшбасшы кейінірек райынан қайтып: «Жақсы, ол жақта емес екен, мына жақта. Мен қателестім», — десе, бұл қасірет емес. Егер сіз белгілі бір мақсатқа ұмтылып, бар күшіңізді салсаңыз, адамдар бағытты түзеткеніңізді түсіністікпен қабылдайды.

«Адамдар батылдықты қалайды, бірақ сонымен бірге қателескен кезіңіздегі шынайылықты да күтеді», — дейді Эндрю. «Бұл үлкен сабақ: Адамдарды тек шешімдеріңізге ғана емес, мәселелеріңізге де тартыңыз».

Бұл мен кітаптың басында таныстырған идеяның кілті: режиссер немесе көшбасшы өз командасының сенімін ешқашан жоғалтпауы керек. Егер сіз ашық болсаңыз және (кейін қате болып шыққан) шешімдеріңіздің негізді себептері болса, командаңыз есуді жалғастыра береді. Бірақ кеменің тек бір орында айналып тұрғанын байқасаңыз және осындай мағынасыз әрекетті «алға жылжу» деп сендіруге тырыссаңыз, команда қарсылық білдіреді. Олар қашан тер төгіп, бірақ ешқайда жылжымай тұрғанын бәрінен жақсы біледі. Адамдар өз көшбасшыларының сенімді болғанын қалайды. Эндрю сенімділік үшін ғана сенімді болуды ұсынбайды. Ол көшбасшылық — бұл ең жақсы болжам жасау және оны тезірек жүзеге асыру, егер ол қате болса, бағытты өзгертуге уақыт қалдыру деп санайды.

Тағы бір нәрсе бар. Егер сіз басқа адамдармен тығыз жұмыс істеуді талап ететін шығармашылық жобаны қолға алсаңыз, ынтымақтастықтың қиындықтар әкелетінін қабылдауыңыз керек. Басқа адамдардың берері көп: олар сізге өзіңізді сырттан көруге көмектеседі, сіз қажығанда қолдау көрсетеді, сізді жақсартуға итермелейтін идеялар ұсынады. Бірақ олар сонымен қатар тұрақты өзара іс-қимыл мен қарым-қатынасты талап етеді. Басқаша айтқанда, басқа адамдар — сіздің одақтастарыңыз, бірақ бұл одақты құру үшін тұрақты күш қажет. Бұған ашуланбай, дайын болу керек.

Эндрю теңіз метафорасын жалғастыра отырып: «Егер сіз мұхитты жүзіп өтпек болсаңыз және мақсатыңыз ауа райы мен толқындардан қашу болса, онда несіне жүзіп жүрсіз? Жүзу дегеніміз — табиғат құбылыстарын бақылай алмайтыныңызды, жақсы және жаман күндер болатынын және не болса да, онымен күресетініңізді қабылдау, өйткені сіздің мақсатыңыз — арғы жағаға жету. Сіз қалай жететініңізді нақты бақылай алмайсыз. Бұл — сіз таңдаған ойын. Егер мақсатыңыз бәрін жеңілдету әрі қарапайым ету болса, онда қайыққа мінбеңіз», — дейді.

Эндрюдің ойлау моделі қайығыңызды дауыл шайқағанда немесе жел болмай тоқтап қалғанда міндетті түрде пайда болатын қорқынышқа бағытталған. Егер шығармашылыққа ештеңеден бірдеңе жасау үшін үздіксіз пайдаланатын ресурс ретінде қарасақ, онда қорқыныш жоқты бар ету қажеттілігінен туындайды. Біз талқылағандай, адамдар бұл қорқынышты жеңу үшін көбінесе өткенде нәтиже берген нәрселерді қайталауға тырысады. Бұл ешқайда апармайды — дәлірек айтсақ, бірегейліктің (originality) қарама-қарсы бағытына апарады. Әдіс — біліміміз бен дағдыларымызды көшіру үшін емес, жаңа нәрсе ойлап табу үшін пайдалану.

Режиссерлермен және жазушылармен сөйлесе отырып, мен олардың санасындағы модельдерден үнемі шабыт аламын — олардың әрқайсысы қиындықтарға қарамастан өз мақсаттарына қарай ілгерілеу үшін пайдаланатын ерекше механизм. Пит Доктер режиссерлікті қанша уақытқа созылатынын білмейтін, бірақ соңында аман-есен шығатынына сенетін ұзын тоннель арқылы жүгірумен салыстырады. «Ортасында өте қорқынышты сәт болады, ол жер тас қараңғы», — дейді ол. «Кірген жеріңнен де, шығар аузынан да жарық көрінбейді; тек алға жүре беруің керек. Сонан соң аздап жарық көріне бастайды, сосын тағы да, кенеттен жарқыраған күн сәулесіне шығасың». Пит үшін бұл метафора — өз қолыңды көре алмайтын және шығар жолды ешқашан таппайтындай көрінетін сол сәтті аздап азайтудың жолы. Өйткені сіздің ұтымды санаңыз тоннельдің екі жағы болатынын біледі, сондықтан ортасындағы түсініксіз қараңғылықта эмоцияларыңызды бақылауда ұстауға болады. Күйзеліске түсудің орнына, шығармашылықтың не екенін және ол қандай қолайсыздықты талап ететінін нақты түсінетін режиссер жарықтың қайта жанатынына сенуді оңайырақ табады. Бастысы — алға жылжуды тоқтатпау.

Disney Animation үшін «Ральф» (Wreck-It Ralph) фильмін түсірген Рич Мур басқа жағдайды елестетеді. Ол фильм жасап жатқанда өзін лабиринтте (шатасқан жолдары бар құрылыс) жүргендей сезінеді. Ол шығар жолды асығыс, бей-берекет іздеудің орнына, алға жылжыған сайын саусақтарының ұшын бір қабырғаға тигізіп, кей жерлерде тоқтап, жағдайды бағалап, жүріп өткен жолын есте сақтау үшін жанасу сезімін пайдаланады. Бірақ ол үрейге бой алдырмау үшін қозғалысын тоқтатпайды. «Бала кезімде лабиринттерді жақсы көретінмін», — дейді Рич. «Бірақ шығар жолды табу үшін салқынқандылықты сақтау керек. Фильмнің ісі оңға баспай жатқанын көргенде, мен іштей: «Олар лабиринтте естерінен адасты. Онда үрейге бой алдырып, бәрін бүлдіріп алды» деп ойлаймын».

Pixar-дың дерлік әрбір фильмінде шығармашылық мәселелерді шешуге көмектескен Боб Питерсон Эндрюге оның мансабында баға жетпес модель бергені үшін алғыс айтады. «Флик шытырман оқиғасы» (A Bug’s Life) фильмінде Эндрю фильм жасауды археологиялық қазба жұмыстарымен салыстырған. Бұл бейнеге тағы бір элемент қосады — сіз алға жылжыған сайын жобаңыз өзін сізге аша бастайды деген идея. «Сіз қазып жатырсыз және қандай динозаврды іздеп жатқаныңызды білмейсіз», — дейді Боб. «Сосын оның бір бөлігі көрінеді. Бір уақытта екі түрлі жерді қазуыңыз мүмкін және басында бұл бір нәрсе деп ойлайсыз, бірақ соқыр интуициямен тереңірек қазған сайын, ол айқындала бастайды. Оны аздап көре бастаған соң, қалай жақсырақ қазу керектігін түсінесіз».

Боб пен Эндрю менің бұл метафораға қарсылығымды талай рет естіген. Менің айтуымша, фильммен жұмыс істегенде біз ежелден бері шөгінділер астында көміліп қалған дайын нәрсені ашпаймыз; біз жаңа нәрсе жасаймыз. Бірақ олар фильмнің сол жерде екеніне — Микеланджелоның мәрмәр блогында қамалып қалған Дәуіт сияқты — сену оларға жолдан таймауға және үміт үзбеуге көмектеседі деп есептейді. Сондықтан мен бұл тарауды көрермендер экранда көретін нәрсе біреудің миында толық қалыптасқан күйде пайда болмайды деп бастасам да, мынадай идеяға жол беруім керек: фильмнің барлық элементтері сол жерде, біз оларды табуымыз керек деген сенім көбінесе ізденіс кезінде бізге күш береді.

Егер бұл модель сізге жақын болса, оның қауіптері бар екенін ескеріңіз. Тіпті Эндрю қазба жұмыстары кезінде табылған әрбір сүйек сіз жинап жатқан қаңқаға тиесілі бола бермейтінін ескертеді. (Сіздің қазба орныңызда бірнеше түрлі динозаврлардың немесе хикаялардың сүйектері араласып жатуы мүмкін. ) Табылғанның бәрін, тіпті ол сәйкес келмесе де пайдалану азғыруы өте күшті. Өйткені әр элементті қазып алу үшін көп еңбек еттіңіз. Бірақ егер сіз әр бөлікті талдауда мұқият әрі қатал болсаңыз — егер оны бұрын табылған бөліктермен салыстырып, сәйкестігін тексерсеңіз — сіздің фильміңіз немесе жобаңыз өзін сізге ашады. «Біраз уақыттан кейін ол маған онда не бар екенін айта бастайды», — дейді Эндрю. «Бұл сіз іздеген сәт: фильмнің өзі қандай болғысы келетінін айта бастаған кез».

«Ойыншықтар хикаясы 3» (Toy Story 3) фильмінің сценарийін жазған Майкл Арндт екеуміз оның өз жұмысын қалай елестететіні туралы үнемі пікірталасамыз. Ол сценарий жазуды көзді байлап тауға шығумен салыстырады. «Бірінші айла, — дейді ол, — тауды табу». Басқаша айтқанда, сіз таудың өзін ашуына мүмкіндік беріп, жолды сезінуіңіз керек. Сонымен қатар, тауға шығу міндетті түрде тек жоғары өрлеуді білдірмейді. Кейде сіз біраз уақыт жоғары көтеріліп, өзіңізді жақсы сезінесіз, бірақ кенеттен шыңырауға құлап, қайтадан тырмысып шығуға мәжбүр боласыз. Ал шыңыраулардың қай жерде болатынын білу мүмкін емес.

Маған бұл метафораның көп жері ұнайды — тек таудың бар екендігі туралы тұспалдан басқасы. Эндрюдің археологиялық қазбалары сияқты, бұл суретші жай ғана көзден таса болған өнер туындысын немесе идеяны «табуы» керек дегенді меңзейді. Меніңше, бұл менің негізгі сенімдерімнің біріне қайшы келеді: болашақ әлі жасалмаған және біз оны құруымыз керек. Егер сценарий жазу көзді байлап тауға шығу сияқты болса, бұл мақсат — бұрыннан бар тауды көру дегенді білдіреді, ал меніңше, шығармашылық адамдардың мақсаты — өз тауын нөлден тұрғызу болуы керек.

Бірақ әртүрлі жұмыстарды атқаратын әріптестеріммен сөйлескенде, мен ойлау моделінің ең маңызды қасиеті — ол кімге болса да өз жұмысын аяғына дейін жеткізуге мүмкіндік беруі екенін түсіндім. Әлі жасалмаған дүние — бұл кең, бос кеңістік. Бұл бостық сондай қорқынышты, сондықтан көпшілігі белгісіздікке қадам баса алмай, өздері білетін нәрселерге жабысып, тек аздаған түзетулермен шектеледі. Қорқыныш аймағына кіріп, сол бос кеңістікті толтыру үшін бізге барлық көмек қажет. Майкл — сценарист, демек ол жұмысын бос парақтан бастайды. Бұл жоқтан барға дейінгі жолды салуды талап етеді және өзін көзі байланған альпинист ретінде елестету оған жұмысындағы міндетті түрде болатын қиындықтар мен сәттіліктерге төтеп беруге көмектеседі.

Мен бірнеше модельді сипаттадым және олардың ортақ қасиеті — көрінбейтін мақсатты іздеу: мұхиттың арғы жағындағы құрлықты (Эндрю), тоннельдің соңындағы жарықты (Пит), лабиринттен шығар жолды (Рич), таудың өзін (Майкл) іздеу. Бұл хикаяның желісі немесе фильмнің өндірісі арқылы көптеген адамдарды бастауы керек шығармашылық көшбасшылар үшін қисынды. Басында режиссердің немесе жазушының барар жері белгісіз, бірақ ол бәрібір алға жылжуы керек.

Продюсерлердің көзқарасы

Продюсерлердің жұмысы басқаша, логистикалық сипатта болады. Егер режиссерлер өздерінің шығармашылық көріпкелдігін шақыруы керек болса, ал жазушылар құрылымды қалыптастырып, хикаяны «сөйлетуі» керек болса, продюсерлер бәрін шынайы ұстап тұру үшін қажет. Олардың міндеті — жобаның жоспардан ауытқымауын және бюджет шегінде болуын қадағалау, сондықтан олардың ойлау модельдері әріптестерінікінен айтарлықтай ерекшеленетіні заңды. Джон Уокердің төңкерілген пирамидасы есіңізде ме? Оның ойлау моделі төбеге шығуға немесе межеге жетуге емес, көптеген бәсекелес талаптарды теңгеруге бағытталған. Басқа продюсерлердің де өз жұмысын елестету тәсілдері бар, бірақ олардың бәріне ортақ нәрсе: көптеген күштерді, соның ішінде өз ойы бар жүздеген адамдарды басқару тепе-теңдікті талап етеді.

Эндрюмен бірге бірнеше фильмде жұмыс істеген продюсер Линдси Коллинз өзін кіммен жұмыс істеп жатқанына байланысты түсін өзгерте алатын хамелеон ретінде елестетеді. Мақсат — жасанды болу немесе жағыну емес, сол сәтте қажет адам бола білу. «Жұмысымда мен кейде көшбасшымын, кейде ізбасармын; кейде бөлмені басқарамын, кейде үндемей отырып, бөлменің өздігінен жұмыс істеуіне мүмкіндік беремін», — дейді ол. Қоршаған ортаға бейімделу — Линдси үшін жұмысында кездесетін қарама-қайшы және кейде есіңнен адастыратын күштерді басқарудың жолы. «Мен шығармашылық процестің хаосты табиғаты хаосты болуы керек екеніне нық сенемін. Егер біз оған тым көп құрылым қоссақ, оны өлтіріп аламыз. Сондықтан белгілі бір құрылым мен қауіпсіздікті — қаржылық және эмоционалдық — қамтамасыз ету, бірақ сонымен бірге оның ретсіз болуына біраз уақыт мүмкіндік беру арасында нәзік тепе-теңдік бар. Ол үшін әр жағдайды бағалап, не қажет екенін көру керек. Содан кейін қажетті нәрсеге айналуыңыз керек».

Мұндай бағалауды қалай жасауға болады? Линдси қалжыңдап, Питер Фальктің әйгілі теледетективіне сілтеме жасай отырып, «Коломбо эффектісін» қолданатынын айтады. Коломбо қылмыскерді құрықтамай тұрып, істі әрең түсініп жүргендей көрінетін. Мысалы, жақсы тіл табыса алмай жатқан екі топ арасында дәнекер болғанда, Линдси өзін ештеңе түсінбей тұрғандай көрсетеді. «Сіз: «Білесіз бе, бәлкім бұл тек менің мәселем шығар, бірақ мен түсінбей тұрмын. Ақымақ сұрақтарыммен сіздерді бөгеп жатқаныма кешірім өтінемін, бірақ бұл нені білдіретінін маған тағы бір рет түсіндіріп жібересіз бе? Маған екі жасар балаға түсіндіргендей қарапайым етіп айтып беріңізші», — дейсіз».

Жақсы продюсерлер мен жақсы менеджерлер жоғарыдан бұйрық бермейді. Олар байланыс орнатады, тыңдайды, көндіреді, ынталандырады және бағыттайды. Олардың жұмыс туралы ойлау модельдері де осыны көрсетеді. Pixar-дың тағы бір продюсері Кэтрин Сарафян клиникалық психолог Тайби Калердің оған өз рөлін елестетуге көмектесетін пайдалы тәсіл бергенін айтады. «Калердің үлкен ілімдерінің бірі — адамдармен олар тұрған деңгейде кездесу», — дейді Кэтрин. Ол Калердің «Процестік қарым-қатынас моделіне» (Process Communication Model) сілтеме жасайды, мұнда менеджер болу үлкен ғимаратта лифтпен қабаттан қабатқа жүрумен салыстырылады. «Әрбір тұлғаны кондоминиум (пәтерлер кешені) ретінде қарастыру қисынды», — дейді Кэтрин. «Адамдар әртүрлі қабаттарда тұрады және әртүрлі көріністерді тамашалайды». Жоғарғы қабаттағылар балкондарында отыруы мүмкін, ал бірінші қабаттағылар верандаларында демалуы мүмкін. Қалай болғанда да, олардың бәрімен тиімді байланыс орнату үшін, сіз олардың тұратын жеріне баруыңыз керек. «Pixar-дың ең талантты қызметкерлері — режиссерлер, продюсерлер, өндіріс персоналы, суретшілер — лифтпен кез келген қабатқа барып, әр адаммен сол сәттегі қажеттілігіне және қарым-қатынас стиліне қарай тіл табыса алады. Бір адамға егжей-тегжейге көшпес бұрын, бір нәрсенің неге дұрыс көрінбейтіні туралы жиырма минут бойы ішін босатып, шағымдану қажет болуы мүмкін. Басқа біреу: «Маған қажетті мына нәрсені бермесеңіз, мен бұл мерзімге үлгермеймін» деуі мүмкін. Мен өз жұмысымды күні бойы қабаттар арасында жоғары-төмен қозғалу деп білемін».

Өзін лифтте елестетпеген кезде, Кэтрин өзін қой отарын бастап бара жатқан қойшымын деп есептейді. Линдси сияқты, ол жағдайды бағалауға, отарын бағыттаудың ең жақсы жолын табуға уақыт бөледі. «Мен төбенің арғы жағында бірнеше қойымды жоғалтып аламын және оларды барып жинауым керек», — дейді ол. «Маған кейде алға жүгіруге тура келеді, кейде артта қалуым керек. Ал отардың ортасында мен тіпті көре алмайтын көптеген нәрселер болып жатады. Мен адасқан қойларды іздеп жүргенде, мен назар аудармаған басқа бірдеңе болады. Сондай-ақ, мен қайда бара жатқанымызды нақты білмеймін. Төбенің арғы жағына ма? Қораға ма? Соңында жететінімізді білемін, бірақ бұл өте баяу болуы мүмкін. Мысалы, жолдан көлік өтіп жатыр, қойлардың бәрі жолда тұр. Мен сағатыма қарап: «О, Құдайым, қойлар, қозғалыңдаршы! » деймін. Бірақ қойлар өздері қалай қозғалғысы келсе, солай қозғалады. Біз оларды барынша бақылауға тырыса аламыз, бірақ біздің шын мәнінде істегіміз келетіні — олардың жалпы бағытына назар аударып, аздап бағыттап отыру».

Осы модельдердің әрқайсысында біз осы уақытқа дейін айтқан көптеген тақырыптар бар екенін байқаңыз: қорқынышты өз орнында ұстау қажеттілігі, тепе-теңдік қажеттілігі, шешім қабылдау (бірақ сонымен бірге қателесуің мүмкін екенін мойындау) қажеттілігі және ілгерілеушілік бар екенін сезіну қажеттілігі. Меніңше, өзіңізге ең қолайлы ойлау моделін құрғанда, оның қандай мәселелерді шешуге көмектесетіні туралы терең ойланғаныңыз маңызды.

Мысалы, көптеген адамдардың өз компанияларын сипаттау үшін пойыз аналогиясын пайдаланатыны мені әрқашан қызықтыратын. Орасан зор әрі қуатты пойыз таулар мен кең жазықтар арқылы, қою тұман мен тас қараңғы түнде де рельспен тоқтаусыз алға жылжиды. Бірдеңе дұрыс болмай қалса, біз «рельстен шығып кету» немесе «пойыз апаты» туралы айтамыз. Мен адамдардың Pixar-дың өндірістік тобын өздері жүргізгісі келетін, керемет бапталған локомотивке теңегенін естідім. Мені қызықтыратыны — қаншама адам пойызды жүргізуге қабілеттімін деп сенетіні және бұл билік позициясы — пойызды жүргізу өз компанияларының болашағын қалыптастырудың жолы деп ойлайтыны. Шындығында, олай емес. Пойызды жүргізу оның бағытын белгілемейді. Нағыз жұмыс — рельс төсеу.

Мен белгісіздік пен өзгерістерге қалай төтеп беру керектігі және адамдарға қалай мүмкіндік беру керектігі туралы өз модельдерімді үнемі қайта қарап отырамын. Lucasfilm-де менде жабайы жылқылар үйірін, кейбіреулері басқаларынан жылдамырақ, ер-тоқымсыз мініп, тепе-теңдікті сақтауға тырысқан бейне болатын. Басқа уақытта мен цилиндрлік ролик үстіндегі тепе-теңдік тақтасының екі жағында тұрған аяқтарымды елестететінмін. Қандай бейнені ойлап тапсам да, сұрақтар қала береді: бір жаққа немесе екінші жаққа тым қатты ауытқып кетпеуді қалай қамтамасыз етеміз? Мұқият жасалған жоспарларымызды қалай орындаймыз, бірақ сонымен бірге өзіміздікі емес идеяларға қалай ашық боламыз? Уақыт өте келе, жаңа тәжірибелермен менің моделім дамуын жалғастырды — және мен осы кітапты жазып жатқанда да дамып жатыр.

Маған өте пайдалы болған бір модельді мен кездейсоқ таптым. Ол соңғы жылдары академиялық ортада да, бизнесте де үлкен назар аударып жүрген майндфулнесс (mindfulness — зейінді қазіргі сәтте ұстау тәжірибесі) ілімінен келді. Бұл туралы жазатындар оның адамдарға стрессті азайтуға және назарын бағыттауға қалай көмектесетініне назар аударады. Бірақ мен үшін бұл шығармашылық адамдар топтарының бірге қалай жақсы жұмыс істейтіні туралы ойларымды нақтылауға көмектесті.

Бірнеше жыл бұрын әйелім Сьюзан маған осы түсінікке жетелеген сыйлық жасады. Маған демалыс керек екенін сезіп, ол Колорадо штатындағы Ред-Фезер-Лейкс қаласындағы Шамбала тау орталығында өтетін үнсіз медитация курсына қатысуымды ұйымдастырды. Бір апталық курс жаңа бастаушыларға ашық болды, бірақ ондағы жетпіс адамның ішінде бұрын-соңды медитация жасамаған жалғыз мен болдым. Мен үшін бірнеше күнді үнсіздікте өткізу мүмкін емес, тіпті оғаш көрінді. Мен қызығушылықпен, бірақ ештеңе түсінбестен қатысып жүрдім, екінші күні біз толық үнсіздікке көштік. Не істерімді білмедім. Басымдағы дауыс тоқтаусыз сайрап жатты, онымен не істерімді білмедім. Үшінші күні сөйлемеуден миым әбден шаршап, бәрін тастап кетіп қала жаздадым.

Көптеген адамдар Шығыс іліміндегі «осы сәтте болудың» маңыздылығы туралы естіген. Өзіңді дәл қазір не болып жатқанын бақылауға үйрету қиын болуы мүмкін (өткен мен болашақ туралы ойларға батпай), бірақ бұл идеяның негізінде жатқан философиялық ілім — осы сәтте қалудың өмірлік маңызды себебі — бірдей маңызды: бәрі өзгереді. Үнемі. Және сіз оны тоқтата алмайсыз. Оны тоқтатуға тырысуыңыз сізді жаман күйге түсіреді. Бұл ауырсыну тудырады, бірақ біз одан сабақ алмайтын сияқтымыз. Одан да сорақысы, өзгерістерге қарсы тұру сізді «жаңа бастаушының санасынан» (beginner’s mind) — жаңа нәрсеге деген ашықтықтан айырады.

Сол жазда Шамбала тау орталығында (Shambhala Mountain Center) мен бас тартпадым. Терминология маған жат болса да, ол менің Pixar-да көп уақыт ойланатын мәселелеріммен үндесті: бақылау, өзгеріс, кездейсоқтық, сенім, салдар. Сананың айқындығын іздеу — шығармашыл адамдардың негізгі мақсаттарының бірі, бірақ оған барар жол ешкімге белгісіз. Өз-өзіне үңілуді әрқашан бағалайтын адам ретінде, үнсіздік мен бұрын қолданып көрмеген жол болды. Содан бері мен жыл сайын үнсіздік ретритіне (оңашаланып ойға шому тәжірибесіне) барамын және жеке пайдасынан бөлек, саналылықтың (mindfulness — зейінді қазіргі сәтте толық шоғырландыру тәжірибесі) менеджментке тигізетін әсері туралы көп ойландым.

Егер сіз саналы болсаңыз, жоспарлар мен процестерге байланып қалмай, алдыңызда тұрған мәселеге назар аудара аласыз. Саналылық бізге ойларымыздың өткінші және субъективті табиғатын қабылдауға, біз бақылай алмайтын нәрселермен татуласуға көмектеседі. Ең бастысы, ол бізге жаңа идеяларға ашық болуға және мәселелерімізді тікелей шешуге мүмкіндік береді. Кейбір адамдар мәселелерге мұқият назар аударғандықтан, өздерін саналымыз деп қателеседі. Бірақ олар мұны іштей уайымдары мен үміттеріне байланып, өздерінің анық көре алмайтынын немесе басқалардың көбірек білуі мүмкін екенін сезінбей істесе, олар мүлдем ашық емес.

Сол сияқты, ұйымдар ішіндегі топтар көбінесе жоспарлар мен өткен тәжірибелерге қатты жабысып алатыны сонша, олар өздерінің алдында не өзгеріп жатқанын көре алмайды.

Менің бұл туралы ойларым 2011 жылы «Buddhist Geeks» атты жыл сайынғы конференцияда сөйлеген сөздің подкастын тыңдағанда одан әрі тереңдей түсті. Онда Келли Макгонигал есімді әйел «Ғылым бізге тәжірибе туралы не үйрете алады» атты баяндама жасады. Стэнфорд университетінде сабақ беретін Макгонигал мидың ішкі жұмысын зерттеген соңғы зерттеулер медитация тәжірибесі адамның азап шегуін — тек экзистенциалды мазасыздықты ғана емес, нақты физикалық ауырсынуды да азайта алатынын қалай дәлелдегенін айтып берді.

Алдымен ол 2010 жылы Монреаль университетінде жүргізілген зерттеу туралы айтты. Онда екі топқа — бірі тәжірибелі Дзен медитаторларынан, екіншісі медитация жасамайтындардан тұратын — бірдей ауырсыну түрі берілді: бір балтырға жылу беретін аппарат байланды. Олар мидың қай аймақтары қозғалатынын бақылайтын мониторларға қосылды. Зерттеушілер ми бейнелерін зерттей келе, тәжірибелі медитаторлар эксперимент кезінде белсенді медитация жасамаса да, олардың ауырсыну шегі медитация жасамайтындарға қарағанда әлдеқайда жоғары екенін анықтады. Макгонигал түсіндіргендей, медитаторлардың миы ауырсынуға назар аударды, бірақ олар ішкі «сөйлеуді» — біздің жаттықпаған миымыз немесе маймыл-ойымыз (monkey mind — үйретілмеген сананың мазасыз ішкі диалогы) ұсынатын тоқтаусыз түсініктемелерді — қалай өшіру керектігін білгендіктен, ауырсынуды медитация жасамайтындарға қарағанда жақсырақ көтере алды.

Содан кейін Макгонигал Уэйк Форест университетінде жүргізілген ұқсас зерттеуді мысалға келтірді. Ол тек төрт күндік дайындықтан өткен жаңа медитаторлар тобына бағытталған. Оларды зертханаға әкеліп, сол ауырсыну сынағын бергенде, кейбіреулері ауырсынуды басқаларға қарағанда жоғары деңгейде көтере алды. Неліктен? Бұл адамдар медитация өнерін тез үйреніп алды немесе басқалардан жақсырақ деп ойлауға болар еді. Алайда, ми бейнелері олардың санасы тәжірибелі медитаторлардың миы істейтін нәрсеге қарама-қайшы әрекет жасағанын көрсетті. Олар сол сәтке назар аударудың орнына, Макгонигалдың айтуынша, «сенсорлық ақпаратты тежеп, қазіргі сәтте болып жатқан нәрсені елемеу үшін назарларын басқа жаққа аударды. Және бұл азапты азайтты: олар зейін қоюдың орнына, сезімді тежеп тастады».

Мен мұны өте қызықты деп таптым және мұны менеджер ретінде көрген мінез-құлқыма ұқсаттым. Макгонигал мидың мәселелерге тікелей қараудың орнына, оларды басып тастауға бейімділігі туралы айтты. Мұны одан сайын қиындататын нәрсе — мәселені басып тастаған адамдар өздерін мәселені шешіп жатқан адамдармен бірдей іс істеп жатырмыз деп ойлады. Саналы болуға тырысып жатып, кейбіріміз кездейсоқ мүлдем керісінше әрекет ететінімізді ойлау адамды ойландырады. Біз назарды басқа жаққа бұрамыз және елемейміз. Және біршама уақыт бойы бұл мінез-құлық тіпті жақсы нәтижелер беруі мүмкін. Бірақ Макгонигал келтірген эксперименттерде саналы болуды әдетке айналдырған адамдар алдындағы мәселені — бұл жағдайда аяқтарына байланған ауырсыну беретін жылу көзін — елемеген жоқ. Олар оны сол күйінде көрді және сезінді, бірақ оған деген реакцияларын — мидың артық ойлау арқылы күшейтуге деген табиғи бейімділігін — тыныштандырды және осылайша жақсырақ жеңе білді.

Алдыңыздағы нәрсеге назар аудару, өткенге немесе болашаққа тым қатты жабыспау моделі мен үшін өте пайдалы болды, өйткені мен ұйымдағы мәселелерді реттеуге тырыстым және әріптестерімді пайдасы таусылған процестер мен жоспарлардан бас тартуға көндірдім. Сол сияқты, мәселелерді басып тастауға тырысатын ережелерді енгізудің орнына, оларды мойындау ұғымы мен үшін маңызды болды.

Түптеп келгенде, сіздің моделіңіз менікінен өзгеше болса да маңызды емес. Төңкерілген пирамида ма, әлде көрінбейтін тау ма, шауып бара жатқан аттар ма, әлде жайылып жүрген қойлар ма — ең бастысы, әрқайсымыз жаңа бір нәрсе жасауға ашық болуға көмектесетін жүйе құруға тырысамыз. Басымыздағы модельдер қараңғыда ысқырып жүргендей бізге батылдық береді. Сонымен қатар, олар бізге белгісіздікке жол салудың қызықты әрі қиын жұмысын істеуге мүмкіндік береді.

IV БӨЛІМ

Image segment 828

БІЗ БІЛЕТІНДЕРДІ ТЕКСЕРУ

12-ТАРАУ

Image segment 831

ЖАҢА СЫН-ҚАТЕР

— Мен Pixar-ды Disney-ге сату туралы ойланып жүрмін, — деді Стив. Джон екеуміздің таңғалғанымызды сөзбен жеткізу мүмкін емес еді. — Не дедің? — деп біз бір ауыздан жауап бердік.

Бұл 2005 жылдың қазаны еді. Біз Стивтің Пало-Альтодағы үйіне жаңа ғана келген болатынбыз, ол онда әйелімен және үш кіші баласымен тұратын. Ол бізді кешкі асқа шақырған еді, бірақ кенеттен Джонның да, менің де тәбетім қашты.

Осыдан он сегіз ай бұрын, көптеген жемісті жылдардан кейін, Disney мен Pixar жұрт алдында ренжісіп қалған болатын. Стив пен Disney-дің сол кездегі төрағасы әрі бас директоры Майкл Эйснер серіктестік келісімін жаңарту туралы келіссөздерді кенеттен тоқтатып, екі жақта да жағымсыз сезімдер қалған еді. Атап айтқанда, бізді Эйснердің Disney Animation құрамында Circle 7 (Disney-дің Pixar-сыз сиквелдер жасау үшін құрған бөлімшесі) атты жаңа бөлімшені ашқаны ашуландырды. Ол студияның біздің келісімімізсіз біздің фильмдерге сиквелдер жасау құқығын пайдалану үшін құрылған болатын. Бұл бізді бақылаудан айыру арқылы біздің кейіпкерлерімізді оларды жасаған адамдардан тартып алуға бағытталған қатал әрекет еді. Джон үшін бұл Эйснер оның балаларын ұрлап кеткісі келгендей болды. Ол Вудиді, Баззды, Слинкиді, Рексті және қалғандарын өзінің бес ұлындай жақсы көретін және оларды қорғай алмайтынын ойлап, жүрегі ауырды.

Енді Стив өзіне осындай іс жасаған компаниямен бірігуді ойлап отыр ма? Өткенге қарасам, мен бір үлкен нәрсе болайын деп жатқанын сезгендей едім. Стив пен Майклдың қарым-қатынасы ең нашар болған кезде де, Стив Disney-дің басқа бөліктерін жоғары бағалайтынын білетінмін. Мысалы, ол Disney-дің маркетинг мамандарының ұсынысымен келіспесе де, жеке түрде олардың бұл істе өзінен көбірек білетінін есімізге салатын. Стив Disney-дің маркетингтік шеберлігі, тұтынушылық тауарларды игеруі және тақырыптық саябақтары Pixar үшін оны әрқашан ең жақсы серіктес ететініне сенетін.

Стив Джон екеумізге Pixar-ды сату идеясын айтқан кезде, мен Disney-де көп нәрсе өзгергенін білетінмін — Эйснер кетіп, оның орнына Боб Айгер келген еді. Бобтың бас директор ретіндегі алғашқы әрекеттерінің бірі — араздастықты жою үшін Стивпен байланысу болды. Содан кейін олар ABC арнасының үздік шоуларын iTunes-те қолжетімді ету туралы келісім жасады және негізінен осы себепті Стив Бобқа сенді. Стив үшін бұл келісім екі нәрсені көрсетті: Айгер — іс-әрекет адамы және ол ойын-сауық мазмұнын интернетте таратуға қарсы тұратын ескірген үрдіске қарсы шығуға дайын. iTunes келісімі он күнде аяқталды; Айгер кедергілерге жол бермеді. Бірақ бір шындық қалды: Circle 7 әлі де жұмыс істеп тұрды және «Ойыншықтар хикаясы 3-ті» біздің қатысуымызсыз өндіріске жіберуге дайындалып жатты.

Джон екеуміз бірігу туралы ойланып отырғанда, Стив қонақ бөлмесінде ары-бері жүріп, мұның неліктен тиімді екенін түсіндіре бастады. Ол барлық жағын зерттеп қойған еді. Біріншіден, Pixar-ға өз фильмдерін әлемдік кинотеатрларға шығару үшін маркетинг және тарату бойынша серіктес керек еді — жақсы, мұны біз бұрыннан білетінбіз. Екіншіден, Стив бірігу Pixar-ға үлкенірек және тұрақтырақ сахнада ойнауға мүмкіндік беру арқылы шығармашылық жағынан көбірек әсер етуге көмектесетінін сезді.

«Қазір Pixar — бұл яхта, — деді ол. — Бірақ бірігу бізді үлкен мұхит лайнеріне отырғызады, онда үлкен толқындар мен нашар ауа райы бізге онша әсер етпейді. Біз қорғалған боламыз».

Сөзінің соңында Стив біздің көзімізге тіке қарап, егер екеуміз де келісім бермесек, сатуды жалғастырмайтынына сендірді. Бірақ ол бізден қандай да бір шешім қабылдамас бұрын бір өтінішін орындауды сұрады. — Боб Айгермен танысып көріңдер, — деді ол. — Менің сұрайтыным осы ғана. Ол жақсы адам.

Бірнеше айдан кейін, 2006 жылдың қаңтарында келісім жасалды. Бірақ Walt Disney Company-дің Pixar Animation Studios-ты 7,4 миллиард долларға сатып алуы үйреншікті бірігу болған жоқ. Стив бұған көз жеткізді. Ол Джон екеумізді Pixar-ға да, Disney Animation-ға да жауапты етіп тағайындауды ұсынды — мен президент, ал Джон бас шығармашылық директор болатынбыз. Өйткені ол, Боб та мұнымен келісті, егер екі студияның басшылығы бөлек болса, зиянды бәсекелестік туындап, соңында екі студияны да құлдыратады деп ойлады. (Шынын айтқанда, ол бізді екі құрылымның да басшысы ету арқылы Pixar-дың дәстүрлерін әлдеқайда үлкен корпорация — Walt Disney Company дәстүрлері жұтып қоймайтынына кепілдік бергісі келді. )

Нәтижесінде Джон екеумізде Pixar-да ондаған жылдар бойы жинаған идеяларымызды алып, оларды басқа контекстте тексерудің сирек мүмкіндігі туды. Біздің ашықтық, қорықпау және өз-өзін тану қажеттілігі туралы теорияларымыз осы жаңа ортада өзін ақтай ма? Әлде олар тек біздің жеке, шағын студиямызға ғана тән бе? Осының жауабын табу — екі түрлі компанияны екеуіне де пайдалы болатындай етп басқаруды айтпағанда — негізінен Джон екеуміздің иығымызға түсті.

Джон әрқашан Pixar-ды оқиға айтудың ең жоғары деңгейіне ұмтыла отырып, жаңа өнер түрін ойлап тапқандарын мақтан тұтатын пионерлер студиясы деп санайтын. Ал Disney Animation, керісінше, үлкен мұрасы бар студия. Бұл анимациядағы тамаша жетістіктің алтын стандарты; оның қызметкерлері Уолтқа лайықты — ол жасағандардай жақсы, бірақ біздің заманымызбен үндесетін фильмдер жасауды армандайды. Шынымды айтсам, Джон екеуміз шығармашыл адамдарды қалай басқару туралы теорияларымыздың онда жұмыс істейтінін білмедік. Міндет — Pixar-дың саулығын сақтай отырып, Disney Animation-ды қайтадан ұлы ету болды.

Бұл тарау негізінен біздің мұны қалай жүзеге асырғанымызға арналған және бұл менің осы кітапты жазуымның басты себептерінің біріне саяды. Естеріңізде болса, «Ойыншықтар хикаясы» аяқталғаннан кейінгі менің жаңа мақсатым тұрақты шығармашылық ортаны қалай құру керектігін анықтау болды. Pixar-дың Disney-мен бірігуі біз үшін Pixar-да жасаған нәрселеріміздің Pixar-дан тыс жерде де жұмыс істей алатынын өзімізге (басқа ешкімге болмаса да) дәлелдеу мүмкіндігі болды. Сатып алуға дейінгі дайындық та, оның орындалуы да ең үлкен кейс-стади (нақты жағдайды зерттеу) болды, сондықтан оның бір бөлігі болу өте қызықты еді. Алдымен мен бірігудің қалай болғаны туралы айтамын, өйткені меніңше, біз бастапқы кезеңдерде серіктестігімізді нық негізге қойған бірнеше іс жасадық.

— Боб Айгермен танысып көріңдер, — деген еді Стив. Бірнеше аптадан кейін мен солай істедім. Біз Бербанктегі Disney студиясының жанында кешкі аста кездестік және ол маған бірден ұнады. Оның ең алғаш істегені маған бір оқиға айтып беру болды: бір ай бұрын Гонконгтағы Диснейлендтің ашылуында ол аян (epiphany — кенеттен туған маңызды ақиқат немесе түсінік) алған еді. Бұл кейіпкерлер шеруін бақылап отырғанда болды: Дональд Дак, Микки Маус, Ақшақар, Ариэль... және Базз Лайтер мен Вуди.

«Менің ойыма соңғы он жылда жасалған жалғыз классикалық кейіпкерлер — бұл Pixar кейіпкерлері екені келді», — деді Боб. Ол маған Walt Disney Company-дің тақырыптық саябақтардан бастап круиздік кемелерге, тұтынушылық тауарлар мен көркем фильмдерге дейін көптеген мүдделері болғанымен, анимация әрқашан оның өмірлік күші болып қала беретінін және ол бизнестің осы бөлігін қайта көтеруге бел буғанын айтты.

Боб туралы мені таңғалдырған бір нәрсе — ол сөйлегеннен көрі сұрақ қойғанды ұнататын және оның сұрақтары өткір әрі тікелей еді. Ол Pixar-да ерекше нәрсе құрылғанын және оны түсінгісі келетінін айтты. Pixar мен Disney бірге жұмыс істеген барлық жылдар ішінде алғаш рет Disney-ден біреу бізді басқалардан ерекшелендіретін не істеп жатқанымызды сұрады.

Боб өзінің басшылық мансабында екі үлкен сатып алуды бастан өткерген еді: 1985 жылы Capital Cities Communications компаниясы American Broadcasting Company-ді сатып алғанда және 1996 жылы Disney Cap Cities/ABC-ді сатып алғанда. Оның айтуынша, бірі жақсы тәжірибе, екіншісі жағымсыз болды, сондықтан ол бірігу кезінде бір мәдениет екіншісіне үстемдік етуге жол берілгенде оның қаншалықты жойқын болатынын өз көзімен көрді. Егер Pixar сатып алуы алға жылжыса, ол мұның қайталануына жол бермеу үшін көп жұмыс істейтініне мені сендірді. Оның жоспары анық еді: Disney Animation-ды жандандыру және сонымен бірге Pixar-дың автономиясын сақтау.

Бірнеше күннен кейін Джон Бобпен кешкі ас ішті, содан кейін біз алған әсерлерімізді салыстыру үшін отырдық. Джон Боб біздің негізгі құндылықтарымызды бөлісетін сияқты дегенмен келісті, бірақ ол сатып алу біз үшін ең қымбат нәрсені — ашықтық пен еркіндік мәдениетін және біздің адамдарымыз бен олар түсірген фильмдерге өздерінің ең жақсы нұсқасына айналуға мүмкіндік беретін сындарлы өзін-өзі сынауды жоя ма деп қорықты. Джон Pixar мәдениетін жиі тірі организмге теңейді: «Бұл біз бұрын ешқашан тіршілік болмаған планетада өмір сүрудің жолын тапқандаймыз», — деді ол бірде маған. Және ол оның өмір сүруіне ештеңенің қауіп төндіргенін қаламады. Біз Бобтың ниеті түзу екеніне сендік, бірақ үлкен компанияның бізді байқаусызда басып тастау мүмкіндігінен сескендік. Дегенмен, Боб мұның орын алмауы үшін бірге жұмыс істегісі келетінін айтып, Джонды тыныштандырды. Келісім қымбатқа түсетінін айтып, Disney директорлар кеңесінде оны жақтау арқылы ол өзінің беделін бәске тігіп отырғанын жеткізді. Боб Disney сатып алып жатқан активтің құнына неге қауіп төндіруім керек деп сұрады.

Біз жол айрығына келдік. Шешім қабылдау керек еді және ескеретін маңызды факторлар болды. Студиялар арасындағы қарым-қатынас шын мәнінде қандай болмақ? Pixar мен Disney Animation бір-біріне тәуелсіз, бөлек, бірақ тең дәрежеде дами ала ма?

2005 жылдың қараша айының ортасында Джон, Стив және мен Сан-Францискодағы Стивтің сүйікті жапон мейрамханаларының бірінде кешкі ас іштік. Біз бірігудің қиындықтарын талқылағанда, Стив бір оқиға айтып берді. Жиырма жыл бұрын, 1980 жылдардың басында, Apple екі жеке компьютерді — Macintosh пен Lisa-ны жасап жатқанда, Стивтен Lisa бөлімшесін басқаруды сұраған еді. Бұл ол қаламайтын жұмыс болатын және ол мұны жақсы атқара алмағанын мойындады: Lisa командасын шабыттандырудың орнына, ол оларға Mac командасынан жеңіліп қалғандарын — басқаша айтқанда, олардың жұмысы ешқашан нәтиже бермейтінін айтқан. Ол олардың рухын басып тастаған еді және бұл қате болды. Егер бұл бірігу орын алса, «біз Disney Animation-дағы адамдарға өздерін жеңілгендей сезіндірмеуіміз керек. Біз оларға өздерін жақсы сезінуіне мүмкіндік беруіміз керек», — деп жалғастырды ол.

Джон екеуміздің Disney-ге деген сүйіспеншілігіміз бұған көмектесетіні анық еді. Біз екеуміз де бүкіл өмірімізді Уолт Диснейдің көркемдік идеалдарына сай болуға тырысып өткіздік, сондықтан Disney Animation есігінен аттап, оның адамдарын жандандыру және олардың ұлылыққа оралуына көмектесу миссиясы сеніп тапсырылғаны қорқынышты болса да, лайықты әрі маңызды болып көрінді. Кешкі астың соңында үшеуміз келістік. Егер біз күш біріктірсек, Pixar-дың, Disney-дің және анимацияның болашағы жарқын болады.

Джон екеуміз бұл жаңалық Pixar-дағы әріптестеріміз үшін үлкен соққы болатынын түсіндік. Ресми мәлімдеме жасамас бұрын, біз адамдардың өздерін қауіпсіз сезінуі және өзгерістердің қате себептермен жасалмауы үшін қолдан келгеннің бәрін жасауымыз керек еді. Айгердің батасымен біз «Бес жылдық әлеуметтік келісім» (The Five Year Social Compact) деп аталатын құжатты дайындауға кірістік. Жеті беттік бұл тізімде бірігу орын алған жағдайда Pixar-да өзгеріссіз қалуы тиіс барлық нәрселер тізбектелді.

Құжаттың елу тоғыз тармағы сіз күткен көптеген тақырыптарды қамтыды: өтемақы, HR саясаты, демалыс және жеңілдіктер. (1-тармақ Pixar-дың басшылық командасы фильмнің кассалық кірісі белгілі бір деңгейге жеткенде, қызметкерлерді бұрынғыдай бонустармен марапаттай алатынына кепілдік берді.)

Кейбіреулері тек жеке көзқарасты білдіруге қатысты болды. (Мысалы, 11-тармақта Pixar қызметкерлері визиткаларындағы лауазымдары мен есімдерін жазуда шығармашылық еркіндігін сақтайтыны айтылды; 33-тармақ Pixar адамдарының өздерінің даралығын көрсету үшін «жеке жұмыс орнын/кеңсесін/кеңістігін безендіруін» жалғастыра алатынына кепілдік берді.)

Кейбіреулері компанияның танымал дәстүрлерін сақтауға бағытталды. (12-тармақ: «Мерекелік кештер (мейрамдар, жобаның аяқталуы, түрлі іс-шаралар) Pixar-да кеңінен таралған. Түрлі мерекелік кештер, фильм соңындағы кештер, жыл сайынғы автошоу, қағаз ұшақтар жарысы, Синко де Майо мерекесі және жазғы барбекю — бұлардың бірнешеуі ғана».)

Кейбіреулері Pixar-дың теңдік этикасының сақталуын қамтамасыз етуге тырысты. (29-тармақ: «Ешбір қызметкерге, соның ішінде басшыларға да тұрақ орны бекітілмейді. Барлық орындар — кім бірінші келсе, соныкі».)

Біз қорғағымыз келген осы дүниелер бізді осындай жетістіке жетелеген негізгі күш екеніне нық сенімді бола алмасақ та, біз оларды қатты бағаладық және олардың өзгеруіне жол бермеу үшін көп жұмыс істемек болдық. Біз ерекше едік және ерекше болу біздің бірегейлігімізді сақтауға көмектесетініне сенгендіктен, сол күйімізде қалғымыз келді.

Сол кезде хабарланбаған келісімге әсер еткен тағы бір маңызды фактор болды. Ол сенім мәселесіне қатысты еді. Біз бірігуді аяқтап жатқанда, Disney директорлар кеңесіне Pixar-дың негізгі таланттарының келісімшартта отырмағаны ұнамады.

Олардың ойынша, егер Disney бізді сатып алса, содан кейін Джон немесе мен немесе басқа көшбасшылар компаниядан кетіп қалсақ, бұл апат болар еді, сондықтан олар келісім аяқталғанға дейін бәрімізден келісімшартқа қол қоюымызды сұрады. Біз бас тарттық. Адамдар Pixar-да келісімшарт талап еткендіктен емес, өздері қалағандықтан жұмыс істеуі керек деген Pixar мәдениетінің қағидасы бар, сондықтан Pixar-да ешкім келісімшартта болмаған. Бұл бас тарту негізгі сенімге сүйенсе де, ол Disney үшін келісімді күмәнді етіп көрсетті. Ал Pixar жағында Disney бюрократиясы біз құрған нәрсені байқаусызда бұза ма деген үлкен алаңдаушылық болды. Екі жақ та үлкен тәуекелді сезінді. Дегенмен, нәтижесінде бұл бірігудің негізінде екі компанияның да бір-біріне сенуі керек деген түсінік жатты. Әр тарап келісімның мәніне сай өмір сүруге жеке жауапкершілік сезінді — және меніңше, бұл біздің қарым-қатынасымызды бастаудың ең жақсы жолы болды.

Сату күні Боб Оклендке жақын орналасқан Эмеривиллдегі Pixar штаб-пәтеріне хабарландыру жасау үшін ұшып келді. Құжаттарға қол қойылып, қор биржаларына хабарлама жіберілгеннен кейін, Стив, Джон және мен Pixar атриумының шетіндегі сахнаға шығып, барлық сегіз жүз қызметкерімізбен амандастық. Бұл компания үшін өте маңызды сәт еді, сондықтан әріптестеріміздің бұл келісімнің қалай туындағанын және істің қалай жүретінін түсінгенін қаладық.

Джон, Стив және мен кезек-кезек сөз сөйлеп, бұл келісімнің астарында қандай ой жатқанын түсіндірдік: Pixar-ға қалайша мықты серіктес қажет болғаны, бұл біздің эволюциямыздағы оң қадам екені және өзгерістерге қарамастан, өз мәдениетімізді қорғауға қаншалықты бейілді екенімізді айттық. Әріптестеріміздің жүзіне қарап, олардың көңіл-күйі түсіп кеткенін көрдім — біз мұны алдын ала білген едік. Біз де толқып тұрдық. Біз әріптестерімізді және олар құрған компанияны жақсы көрдік, сондықтан қаншалықты үлкен өзгерісті бастап жатқанымызды сезіндік.

Содан кейін біз Бобты сахнаға шақырдық, біздің адамдар оны мені мақтанышқа бөлейтіндей жылы қабылдады. Боб Pixar қызметкерлеріне бізге айтқанын дәлме-дәл қайталады: біріншіден, ол біздің жұмысымызды жақсы көретінін, сонымен қатар өз өмірінде бір сәтсіз және бір сәтті бірігуді (екі компанияның қосылуы) бастан өткергенін, сондықтан бұл жолы бәрін дұрыс істеуге бекінгенін айтты. «Disney Animation көмекке мұқтаж, сондықтан менде екі жол бар», — деді ол. «Біріншісі, бұл жерді қазір басқарып отырған адамдардың қолында қалдыру; немесе екіншісі, мен сенетін, адамдар жақсы көретін керемет оқиғалар мен кейіпкерлерді жасауда тәжірибесі бар мамандарға жүгіну. Ол — Pixar. Мен сіздерге Pixar мәдениеті қорғалатынына уәде беремін».

Кейінірек сарапшылармен болған бір сағаттық конференция-байланыс кезінде Стив пен Боб сол уәдені орындауға кірісті: олар Circle 7 (Pixar фильмдерінің жалғасын Pixar-сыз жасау үшін құрылған Disney бөлімшесі) жабылатынын жариялады. «Егер сиквелдер (туындының жалғасы) түсірілетін болса, біз оған түпнұсқа фильмдерге қатысқан адамдардың атсалысқанын қалаймыз», — деді Стив нық сеніммен.

Күн соңында ғана Джон, Стив және менің сәл тыныс алуға мүмкіндігіміз болып, жоғары қабатқа, менің кабинетіме көтерілдік. Есік жабыла салысымен, Стив бізді құшақтап, мақтаныш пен жеңілдік, тіпті махаббат сезімінен көзіне жас алды. Ол қиындыққа тап болған аппараттық құралдар жеткізушісінен анимациялық алпауытқа айналуға көмектескен Pixar компаниясын сақтап қалу үшін қажетті екі нәрсені қамтамасыз ете алды: лайықты корпоративтік серіктес ретінде Disney-ді және Боб сынды шынайы қолдаушыны тапты.

Келесі күні таңертең Джон екеуміз Бербанктің Disney штаб-пәтеріне ұштық. Онда қол алысып, басшылармен танысу керек болды, бірақ сол күнгі басты мақсатымыз — Disney Animation-да жұмыс істейтін сегіз жүз адамға өзімізді таныстыру және біздің «бейбіт ниетпен» келгенімізге сендіру еді. Сағат үште біз Disney-дің артқы ауласындағы Soundstage 7 павильонына бардық, ол анимация қызметкерлеріне лық толы үлкен кеңістік екен.

Алдымен Боб сөз алды. Ол Pixar-ды сатып алу Disney ұжымына деген құрметсіздік емес, керісінше, оның анимацияны қаншалықты жақсы көретінінің және оны Disney-дің негізгі бизнесі ретінде көретінінің дәлелі екенін айтты. Менің кезегім келгенде, қысқа қайырдым. Жаңа әріптестеріме компания тек қызметкерлер өз ойын ашық айта алғанда ғана ұлы бола алатынын айттым. Сол күннен бастап, дедім мен, әрбір Disney Animation қызметкері лауазымына қарамастан кез келген әріптесімен сөйлесуге еркін болуы керек және зардаптардан қорықпауы тиіс. Бұл Pixar-дың негізгі қағидасы еді, бірақ мен Эмеривиллден идеяны олармен ақылдаспай енгізген санаулы сәттердің бірі осы болатынын бірден ескерттім. «Мен Disney Animation-ның Pixar-дың клоны болғанын қаламайтынымды бәріңіз білгеніңізді қалаймын», — дедім.

Мен микрофонды Джонға беруге асықтым, ол залдағы көптеген суретшілер пір тұтатын жаны жақын адам еді. Джонның қатысуы оларды бұл өтпелі кезеңге қатысты тыныштандыратынын сездім және мен қателеспеппін. Джон оқиға мен кейіпкерлерді дамытудың маңыздылығы және суретшілер мен режиссерлер өзара құрмет мәдениетінде бірге жұмыс істегенде бұл процестің қалай жақсаратыны туралы жалынды сөз сөйледі. Ол адамдардың жүрегінен шыққан және көрерменмен шынайы байланысатын фильмдер жасайтын, [director-driven] (режиссерге бағытталған) анимациялық компания болудың мәні неде екенін айтып берді.

Disney қызметкерлерінің қалай қошемет көрсеткеніне қарап, Стив сұрағандай — Джон екеуміз оларға жеңіліп қалғандай сезім тудырмағанымызды түсіндім. Бірнеше жылдан кейін мен біз келгенде Disney Animation-да он жыл жұмыс істеп жүрген режиссер Натан Гренодан сол күні бірігу жарияланғанда ойында не болғанын сұрадым. «Мен былай ойладым», — деді ол маған. «Мүмкін, енді мен бала кезімде жұмыс істегім келген сол Disney қайта оралар».

Бербанктегі алғашқы күнімде мен Disney Animation-ға таңғы сегізге дейін келдім. Мен ешкім келмей тұрып, жағдайды білу үшін дәліздерді аралап шыққым келді. Disney-дің нысандар бойынша менеджері Крис Хиблермен экскурсия жасауға келістім. Біз жертөледен бастадық, сонда менің байқаған бірінші нәрсем — қызметкерлердің үстелдерінде жеке заттардың таңқаларлықтай жоқтығы болды. Pixar-да адамдардың жұмыс орындары — сол жерде отырған адамның ерекшелігі мен құмарлығын көрсететіндей безендірілген, өзгертілген нағыз даралық мекені. Ал мұнда үстелдер стерильді, бір үлгідегі және ешқандай болмыссыз еді. Мен бұл туралы Криске алғаш айтқанымда, ол түсініксіз бірдеңе деп күңкілдеп, ары қарай жүре берді. Бұл сондай анық көрініп тұрғандықтан, бірнеше минуттан кейін тағы да сұрадым — ол тағы да жауаптан қашты. Біз ғимараттың ортасына қарай баспалдақпен көтеріліп бара жатқанда, мен Кристен тікелей сұрадым: неге мұндай шығармашылық ортада адамдар өз жұмыс орнының ешбір бөлігін жекешелендірмеген? Бұған тыйым салатын ереже бар ма? Бұл жерде ешкім уақыт өткізбейтін сияқты көрінеді екен дедім. Осы сәтте Крис тоқтап, маған бұрылды. Ол менің келуіме дайындық ретінде «жақсы алғашқы әсер» қалдыру үшін бәріне үстелдерін тазалау бұйырылғанын жасырмай айтты.

Бұл алдымызда қаншалықты ауқымды жұмыс тұрғанының алғашқы белгісі еді. Мен үшін қорқыныштысы кәдесыйлардың жоқтығы емес, даралықтың мүлдем жоқтығынан туындаған жатсыну мен қорқыныш сезімі еді. Мұнда қателіктерді болдырмауға шектен тыс мән берілетін сияқты көрінді; тіпті кеңсе декоры сияқты ұсақ-түйекке келгенде де, ешкім өзін көрсетуге немесе қателесуге батылы бармаған.

Ол жатсыну сезімі ғимараттың дизайнынан да көрініп тұрды. Оның жоспарлануы Стив, Джон және мен шығармашылық жұмыс үшін іргелі деп санайтын ынтымақтастық пен идеялар алмасуға кедергі келтіретіндей еді. Қызметкерлер төрт қабатқа бөлініп орналасқан, бұл бір-біріне бас сұғуды қиындататын. Төменгі екі қабат зындан сияқты, төбесі аласа, терезелері аз және табиғи жарық мүлдем жоқ еді. Шығармашылыққа шабыт беріп, оны ынталандырудың орнына, ол тұншықтырғыш және оқшаулаушы сезім ұялататын. Ең жоғарғы қабаттағы «басшылар сюитасы» кіруге ниетті басатын айбынды порталмен бөлінген — бұл жабық қауымдастық сезімін тудыратын. Қысқасы, бұл маған өте нашар жұмыс ортасы болып көрінді.

Біздің ең шұғыл шаруаларымыздың бірі негізгі жөндеу жұмыстары болды. Алдымен, біз жоғарғы қабаттағы көңілсіз басшылар блогын режиссерлер өз фильмдері туралы ақылдаса алатын екі кең сценарий бөлмесіне айналдырдық. Джон екеуміз кеңселерімізді екінші қабатқа, оқиғалардың дәл ортасына орналастырдық және қолжетімділікке кедергі болған хатшылардың кабиналарын алып тастадық (оның орнына көптеген хатшылар жеке кеңселерін алды). Джон екеуміз кеңсеміздің терезе жапқыштарын ашық қалдыруды әдетке айналдырдық, сонда адамдар бізді көре алатын, біз де оларды көретін болдық. Біздің мақсатымыз — сөзімізбен де, ісімізбен де ашықтықты көрсету еді. «Біз» бен «оларды» бөліп тұрған порталдың орнына біз ашық түсті панельдері бар кілем төседік, ол жол жолақтары сияқты адамдарды біздің кеңседен алыстатпай, керісінше бізге қарай бағыттайтын. Біз есігіміздің алдында жаңа кофе мен жеңіл тағамдар бары бар орталық жиналатын орын жасау үшін бірнеше қабырғаны бұздық.

Бұл символикалық немесе тіпті үстірт өзгерістер сияқты көрінуі мүмкін, бірақ олар берген хабарламалар үлкен ұйымдық өзгерістерге жол ашты. Ал алда әлі талайы күтіп тұрды. Мен сізге 10-тарауда фильмдердің ойдағыдай жүріп жатқанына көз жеткізу үшін өндірістік есептерді зерттейтін «бақылау тобын» қалай жойғанымызды айтқан болатынмын — ол топ шын мәнінде қызметкерлердің рухын түсіруден басқа ештеңе істемейтін. Өкінішке орай, бұл топ Disney Animation-дағы шығармашылыққа кедергі келтіретін бірнеше иерархиялық тетіктердің бірі ғана еді. Біз олардың әрқайсысымен күресуге тырыстық, бірақ шынымды айтсам, басында бұл өрге жүзгендей қиын болды.

Біз Disney-дегі адамдарды, режиссерлерді немесе жобаларды жақсы білмегендіктен, тез арада аудит жүргізуге мәжбүр болдық. Джон екеуміз жүріп жатқан әрбір фильм туралы ақпарат беруді сұрадық, мен студияның әрбір менеджерімен, жетекшісімен, продюсерімен және режиссерімен сөйлестім. Шынында да, мен ол сұхбаттардан көп нәрсе ұға алмадым, бірақ бұл уақыт босқа кетпеді — Джон екеуміз қаладағы жаңа «шерифтер» ретінде қабылданғандықтан, жай ғана отырып сөйлесу арқылы менің де қарапайым адам екенімді дәлелдеу жақсы болды. Тұтастай алғанда, біз студияның фильмдер туралы ойлау жүйесі жұмыс істемейтінін білдік, бірақ бұл оның басшыларының қабілетсіздігінен бе, әлде олардың нашар дайындалғанынан ба, ол жағы бізге белгісіз еді. Біз оларға нашар тәжірибелер мұраға қалды деп есептеп, оларды қайта оқыту біздің міндетіміз деп бастау керек болды. Бұл бізді өсуге және үйренуге дайын адамдарды іздеуге итермеледі, бірақ мұндай нәрсені тез анықтау мүмкін емес, ал бағалау керек сегіз жүзге жуық адам болды.

Соған қарамастан, біз стратегиямен алға жылжыдық: Бізге Брайнтрасттың (сенім тобы) нұсқасын жасау және студия адамдарын онда жұмыс істеуге үйрету қажет болды. Режиссерлер бір-бірін жақсы көргенімен, Disney-дегі әрбір фильм ресурстар үшін бәсекелесетіндей етіп жасалған, сондықтан олар бір топ ретінде бірікпеген. Салауатты кері байланыс жүйесін құру үшін біз мұны өзгертуіміз керек болды. Біз студиядағы нағыз көшбасшылар кім екенін анықтауымыз керек еді (яғни, ең үлкен кабинеттерде отырғандардың бәрін бірдей көшбасшы деп санамау). Өндірістер арасында және техникалық топтар арасында ішкі кикілжің бар екені анық болды. Менің байқауымша, бұл кикілжің маңызды бірдеңеден емес, түсінбеушіліктен туындаған. Біз мұны түзетуіміз керек болды. Біз басынан бастап Pixar мен Disney Animation-ды толығымен бөлек ұстау туралы шешім қабылдадық. Бұл көптеген адамдар үшін анық емес, өте маңызды шешім еді. Көпшілігі Pixar 3D фильмдер жасайды, ал Disney 2D-мен айналысады деп ойлады. Немесе біз екі студияны біріктіреміз немесе Disney-ге Pixar құралдарын пайдалануды міндеттейміз деп есептеді. Бірақ біз үшін басты нәрсе — бөлектік еді.

Джон екеуміз аптасына кем дегенде бір рет Эмеривиллден Бербанкке қатынай бастадық. Бастапқыда бізге процедуралық өзгерістерді ойластыруға және енгізуге Pixar-дың қаржы директоры қосылды, ал техникалық жетекшілеріміздің бірі Disney-ге техникалық тобын реформалауға көмектесті. Бұдан басқа, біз ешбір студияға екіншісі үшін қандай да бір өндірістік жұмыс істеуге рұқсат бермедік.

Осы стратегиялар қолда болған кезде, біз не істеу керектігін анықтауға кірістік.

Disney-дің бір топ-менеджері маған Disney-дің Pixar-ды не үшін сатып алғанын түсінбейтінін айтып, бірден назарымды аударды. Спорттық аналогияларды жақсы көретін ол маған Disney Animation гол соғуға дайын, бір ярдтық сызықта тұрғанын айтты. Ол Disney өзінің мәселелерін шешуге және соңғы он алты жылдық «құрғақ» кезеңін (бірде-бір фильм бірінші орын алмаған уақыт) аяқтауға жақын деп есептеді. Маған бұл жігіттің батылдығы мен қарсылық көрсетуге дайындығы ұнады, бірақ мен оған егер ол Disney-де жұмысын жалғастырғысы келсе, неліктен іс жүзінде Disney-дің бір ярдтық сызықта емес екенін, гол соғуға дайын емес екенін және өз мәселелерін шеше алмай жатқанын түсінуі керек екенін айттым. Бұл менеджер ақылды еді, бірақ уақыт өте келе мен одан өзі құрған мәдениетті бұзуға көмектесуді сұрау артық екенін түсіндім, сондықтан онымен қоштасуға тура келді. Ол қалыптасқан процестерге және өзінің «дұрыстығына» сондай қатты берілгені сонша, өз ойлау жүйесінің қаншалықты қате екенін көре алмады.

Соңында мен көшбасшылық үшін жүгінген адам — көбісі мені бірден жұмыстан шығарады деп ойлаған Circle 7 басшысы Эндрю Миллштейн болды. Көптеген адамдар Джон екеуміз сол Pixar «сиквелдеріне» қатысы бар кез келген адамды «сәтсіз» деп автоматты түрде қабылдаймыз деп ойлады, бірақ шынында бұл біздің ойымызға да келмеген еді. Circle 7 адамдарының Pixar фильмдеріне сиквелдер жасау туралы шешімге ешқандай қатысы болмаған; олар жай ғана өз жұмысына жалданған адамдар еді. Мен Эндрюмен отырып сөйлескенімде, ол маған біз бет алған жаңа бағытты түсінуге құштар, парасатты адам ретінде көрінді. «Біздің режиссерлер өз дауысын жоғалтып алды», — деді ол маған мәселені түйіндеп. «Олардың өздерін көрсетуге деген құлшынысының жоқтығынан емес, ұйымдағы күштердің теңгерімсіздігінен — тек ішкі емес, ұйым мен корпорацияның қалған бөлігі арасындағы теңсіздіктен — шығармашылық дауыстың маңыздылығы төмендеп кетті. Тепе-теңдік жоғалды».

Эндрюдің менің тілімде сөйлейтінін байқау қиын емес. Бұл мен бірге жұмыс істей алатын адам еді. Уақыт өте келе біз оны студияның бас менеджері етіп тағайындадық.

Біздің тағы бір жолымыз болғаны — Disney Animation-дағы кадрлар бөлімінің басшысы Энн Ле Кам болды. Ол ескі жұмыс істеу тәсілдеріне әбден үйреніп кеткеніне қарамастан, Энн интеллектуалды қызығушылыққа ие және Анимация студиясын жаңа бейнеде қайта құруға дайын болды. Ол менің Disney-дің ішкі жұмысына бағыттаушым болды, ал мен оны өз жұмысы туралы жаңаша ойлауға итермеледім. Мысалы, мен келгеннен көп ұзамай ол менің кабинетіме келіп, алдағы уақытта түрлі кадрлық мәселелерді қалай басқару керектігі көрсетілген екі жылдық жоспарды ұсынды. Құжатта біз жететін мақсаттар мен оларға жететін уақытымыз нақты көрсетілген. Ол өте ұқыпты жасалған еді — ол мұны дайындауға екі ай жұмсапты — сондықтан мен оған бұл менің қалаған нәрсем емес екенін сыпайылап айттым. Мен не қалайтынымды көрсету үшін бір парақ қағазға пирамида салдым. «Осы есепте сіз екі жылдан кейін біз осында боламыз деп мәлімдедіңіз», — дедім мен қарындашымды пирамиданың төбесіне қойып. «Бірақ сіз мұны бекіткеннен кейін, тек оны орындауға ғана назар аудару адам табиғатына тән. Сіз басқа мүмкіндіктер туралы ойлауды тоқтатасыз. Сіз өз ойыңызды шектеп, осы жоспарды қорғайтын боласыз, өйткені онда сіздің атыңыз жазылған және сіз өзіңізді жауапты сезінесіз». Сосын мен оған қалай қарау керектігін көрсету үшін пирамидаға сызықтар сала бастадым.

Image segment 883

Мен салған бірінші сызық (жоғарыдағы 1-сурет) біздің үш айда қайда баруды мақсат ететінімізді білдірді. Келесі сызық (2-сурет) тағы үш айдан кейін қайда болатынымызды көрсетті (және бұл Энннің екі жылдық жоспарының шеңберінен шығып кеткенін байқайсыз). Мүмкін, дедім мен, біз ол елестеткен пирамиданың төбесінен басқа жерде аяқтайтын шығармыз. Және бұл (3-сурет) солай болуы да керек. Болашақ мақсаттарға жетудің «мінсіз» жолын белгілеп (және одан ауытқымай) отырудың орнына, мен Энннің жол бойында жағдайға бейімделуге, икемді болуға және бәрін жүре келе реттейтінімізді қабылдауға ашық болғанын қаладым. Ол менің не айтып тұрғанымды түйсікпен түсініп қана қоймай, жақын арада өз тобын жаңа ойлау жүйесіне сәйкестендіру үшін ауыр қайта құру жұмыстарын қолға алды.

Студияда жөндеуді қажет ететін кейбір нәрселер тым айқын еді. Мысалы, Disney режиссерлерімен сөйлескенде, олардың өз фильмдеріне қатысты үш түрлі ескертулер жиынтығын алуға үйреніп қалғанын білдік. Біреуі студияның әзірлеу бөлімінен, екіншісі студия басшысынан, ал үшіншісі Майкл Эйснердің өзінен келетін. Бұл ескертулер шын мәнінде «кеңес» емес еді. Олар орындалуы міндетті, тізім түрінде берілетін, әр тармақтың жанында белгі қоятын торкөздері бар тапсырмалар еді — әр ескерту орындалған сайын сол торкөздер белгіленуі тиіс болатын. Одан да сорақысы: бұл ескертулерді беріп отырған адамдардың ешқайсысы бұрын-соңды фильм түсіріп көрмеген, және үш түрлі ескертулер жиынтығы жиі бір-біріне қайшы келіп, кері байланыста біршама «шизофрениялық» сипат тудыратын. Бұл концепция біздің Pixar-дағы сеніміміз бен тәжірибемізге мүлдем қайшы келетін және тек сапасыз өнімге әкелетін, сондықтан біз хабарладық: сол күннен бастап міндетті ескертулер болмайды.

Disney Animation режиссерлеріне жұмыс істейтін кері байланыс жүйесі қажет болды, сондықтан біз бірден оларға Брайнтрасттың өз нұсқасын құруға көмектестік — бұл дамып жатқан жобаларға қатысты ашық пікірлерді сұрауға және түсіндіруге арналған қауіпсіз алаң еді. (Бұл олардың бір-бірін жақсы көріп, сенетіндігінен жеңіл болды. Біз келмей тұрып-ақ, олар Story Trust деп аталатын өздерінің жасырын тобын құрғанын естідік, бірақ басшылықтың бұл тұжырымдаманы түсінбеуі оның жүйелі форумға айналуына кедергі келтіріпті. ) Мүмкіндігінше тезірек біз он шақты Disney режиссерлері мен сценарийшілерін Брэд Бердтің «Рататуй» фильмі бойынша Брайнтраст сессиясын бақылау үшін Pixar-ға жібердік. Дегенмен, Джон екеуміз оларға тек бақылауға рұқсат бердік, қатысуға болмайтынын айттық. Біз олардың «қабырғадағы шыбын» (байқалмай бақылаушы) болып, адамдар ашық сөйлесуге еркін болғанда және ескертулер келемеждеу емес, көмек ретінде ұсынылғанда жағдайдың қаншалықты өзгеретінін көргенін қаладық.

Келесі күні бірнеше Pixar режиссерлері, сценарийшілері мен монтажшылары Disney тобымен бірге Бербанкке барып, ондағы «Meet the Robinsons» («Робинсондармен танысу») фильмі бойынша Story Trust жиналысын бақылады. Мұнда да біз Pixar тобының ештеңе айтпай, үнсіз бақылауын талап еттік. Мен сол күні бөлмеде біраз жеңілдік байқағандай болдым, Disney адамдары өздерінің жаңа бостандықтарының шекарасын абайлап сезініп жатқандай көрінді, ал фильм продюсері кейінірек бұл оның Disney-де көрген ең сындарлы ескертулер сессиясы болғанын айтты. Соған қарамастан, Джон екеуміз бәрі ұйымдасқан ашықтық (шынайылық) идеясын интеллектуалды деңгейде қабылдағанымен, бұл табиғи түрде көрінуі үшін біраз уақыт керек екенін сезіндік.

Бұл эволюцияның шешуші сәті 2006 жылдың күзінде, бірігуден тоғыз ай өткен соң, Бербанктегі Story Trust жиналысында болды. Бұл «American Dog» («Американдық ит») фильмінің өте нашар көрсетілімінен кейін орын алды. Фильмнің сюжеті өзін теледидарда ойнайтын суперқаһарманмын деп сенетін атақты әрі ерке ит (Рин Тин Тин сияқты) туралы еді. Ол шөл далада жалғыз қалғанда, өзінің сценарий бойынша құрылған жайлы өмірі оны шындыққа дайындамағанын — іс жүзінде оның ешқандай ерекше күші жоқ екенін бірінші рет түсінуі керек еді. Бұл жақсы-ақ, бірақ сюжетке бір жерден радиоактивті, печенье сататын скаут-қыз зомби-сериялық қаскөй қосылып кетіпті. Мен оғаш идеяларды қолдаймын, бірақ бұл шектен шығып кеткен еді. Фильм әлі өз бағытын іздеп жатқан болатын, сондықтан Джон жиналысты әдеттегідей өзіне ұнаған нәрселерге назар аударудан бастады. Ол кейбір мәселелерді көріп тұрғанын да ишарат етті, бірақ ол Disney адамдарына бастаманы өз қолдарына алуға мүмкіндік бергісі келді, сондықтан тым егжей-тегжейлі айтпай, жиналысты жалпы талқылауға ашты. Жиын бойы пікірлер үстірт деңгейде қалып, таңқаларлықтай көңілді болды — пікірлерге қарап, фильмнің быт-шыты шығып жатқанын ешқашан сезбес едіңіз. Кейіннен Disney режиссерлерінің бірі маған бөлмедегі көптеген адамдардың фильмге қатысты үлкен күмәндері болғанын, бірақ Джон бәрін жақсы жағынан бастағандықтан, өз ойларын айтпағанын жеткізді. Одан үлгі алып, олар оның ұнатқан нәрсесіне қарсы шыққысы келмеген. Өз түйсіктеріне сенбей, олар тартынып қалды.

Джон екеуміз дереу режиссерлермен кешкі ас ұйымдастырдық және оларға егер тағы да солай ойлайтын болса, студия ретінде біздің жұмысымыз бітетінін айттық.

«Disney Animation қайта-қайта таяқ жеген ит сияқты еді», — деді режиссер Байрон Ховард сол кездегі көңіл-күйді сипаттауды сұрағанымда. «Ұжым табысқа жеткісі келді, бірақ олар сәтсіздікке ұшырайтын дүниеге бүкіл ынтасын салудан қорықты. Ол қорқыныш сезіліп тұратын. Ескертулер айтылатын жиналыстарда әркім біреудің көңіліне тиіп кетуден қорыққаны соншалық, өз ойларын іріктеп қалатын. Біз адамға емес, жобаға шабуыл жасауды үйренуіміз керек болды. Тек сонда ғана біз жұмыс істемейтін нәрсенің бәрін күйдіріп жіберетін және ең мықты негізді ғана қалдыратын сын тезіне (шығармашылықтағы қатал сүзгіден өткізу процесі) түсе алатын едік».

Сенімге ие болу уақытты қажет етеді; біздің бірге көтеріліп немесе бірге құлайтынымызды түсінудің ешқандай төте жолы жоқ. Қырағы коучингсіз — айталық, белгілі бір жиналыста өз ойын айтпаған адамдарды оңаша шығарып сөйлесу немесе үнемі тартысқа түсуге тартынатын жандарды ынталандырусыз — біздің ілгерілеуіміз оңай тоқтап қалуы мүмкін еді. Шындықты айту оңай емес. Бірақ бүгінде Disney-дің Story Trust (режиссерлер мен сценаристерден құралған, бір-біріне шынайы пікір айтатын кеңес беруші топ) мүшелері бір-бірімен ашық сөйлесудің қиын жұмысын атқару керектігін ғана емес, оны қалай жақсырақ істеу керектігін де түсінеді деп айта аламын.

Алғашқы айларда біз студия ішіндегі сенімді нығайтудың тағы бір жолын таптық: өзіміз еңбек келісімшарттарына қол қоюдан бас тартқандай, енді барлығы үшін келісімшарттарды алып тастауға көштік. Бастапқыда көптеген адамдар бұл қадамды қызметкерлердің билігін тартып алу және олардың қауіпсіздігін азайту әрекеті деп ойлады. Шын мәнінде, менің еңбек келісімшарттары туралы пікірім мынадай: олар қызметкерге де, жұмыс берушіге де зиян тигізеді. Қарастырылып отырған келісімшарттар студияның пайдасына біржақты жасалған еді, бұл күтпеген жағымсыз салдарға әкелді. Ең бастысы, басшылар мен қызметкерлер арасында тиімді кері байланыс болмады. Егер біреудің компаниямен мәселесі болса, шағымданудың мәні аз еді, өйткені олар келісімшарт бойынша жұмыс істеп жатты. Екінші жағынан, егер біреу жұмысын нашар атқарса, онымен бетпе-бет келудің де мәні болмады; олардың келісімшарты жай ғана ұзартылмайтын, бұл олардың өзін жақсарту керектігі туралы естіген бірінші жағдайы болуы мүмкін еді. Бұл жүйе күнделікті қарым-қатынастың құнын түсіріп, оған кедергі келтірді және мәдени тұрғыдан тиімсіз болды. Бірақ бәрі оған үйреніп кеткендіктен, мәселені байқамады.

Мен бұл шеңберді бұзғым келді. Disney Animation адамдар жұмыс істегісі келетін орын болуын қамтамасыз ету біздің жауапкершілігіміз деп сендім; егер біздің ең талантты адамдарымыз кете алатын болса, онда біз оларды бақытты ету үшін үнемі ізденісте болуымыз керек. Біреудің мәселесі болғанда, оның іште сақталып қалмай, тез арада бетіне шыққанын қаладық. Көптеген адамдар бәрі олардың айтқанындай болмайтынын біледі, бірақ олармен ашық сөйлесетінін және олардың да пікірі тыңдалатынын білуі өте маңызды.

Айтып өткенімдей, біз басынан бастап Pixar мен Disney Animation-ды мүлдем бөлек құрылымдар ретінде қалдыруды шештік. Бұл мерзім қаншалықты тығыз немесе жағдай қаншалықты қиын болса да, ешқайсысы екіншісі үшін өндірістік жұмыс істемейді дегенді білдірді. Ешқандай ерекшелік жоқ. Неліктен? Себебі екі ұжымды араластыру бюрократиялық тозақ болар еді. Бірақ мұнда басқарудың маңызды принципі де болды. Қарапайым тілмен айтқанда, біз әр студияның өз аяғында нық тұрып, өз мәселелерін өзі шеше алатынын білгенін қаладық. Егер біз бір студияға мәселені шешу үшін екіншісінен адамдарды немесе ресурстарды алуды жеңілдетсек, бұл мәселенің бетін жауып тастаған болар едік. Мұндай көмекке рұқсат бермеу — мәселелерді бетіне шығару және олармен тікелей бетпе-бет келу үшін жасалған саналы таңдауымыз еді.

Көп ұзамай «Рататуй» фильмінде осы ережені айтарлықтай сынайтын дағдарыс болды.

Мен бұған дейін бұл фильмнің режиссерлерін орта жолдан ауыстырғанымызды айтқан болатынмын — «Супер отбасы» (The Incredibles) фильмінен жаңа ғана шыққан Брэд Берд келіп, оқиғаны күрделі техникалық қайта жүктеуді қажет ететіндей етіп өзгертті. Атап айтқанда, алдыңғы нұсқада барлық егеуқұйрықтар екі аяқпен жүрген болса, Брэд (біздің басты кейіпкеріміз Ремиді қоспағанда) олардың нағыз егеуқұйрықтар сияқты төрт аяқпен жүруі керек екенін қатты қалады. Бұл егеуқұйрықтардың риггингі (аниматорларға компьютерлік модельдің пішіні мен орналасуын басқаруға мүмкіндік беретін күрделі басқару элементтерінің жиынтығы) айтарлықтай өзгеруі керек дегенді білдірді. Кестеден кешігіп жатқан Pixar-дың өндірістік тобы Брэдтің төрт аяқты шешіміне қажетті қайта риггинг жасауға ресурстары жетпейтінін сезді. Продюсер, егер жобалар арасындағы үзілісте отырған Disney-ден көмекке адамдар алмаса, фильмді белгіленген мерзімде аяқтай алмайтындарын айтты. Біз «жоқ, бұл мүмкін емес» дедік. Біз логиканы бәріне түсіндірген едік, бірақ олар біздің шынымен байсалды екенімізді тексергісі келді-ау деймін. Мен оларды кінәламаймын; мәселелерді шешуден гөрі қосымша адамдар алу оңайырақ еді. Бірақ соңында «Рататуй» тобы қолда бар ресурстармен фильмді уақытында қалай жасау керектігін тапты.

Көп ұзамай Disney-де «Америкалық төбет» (American Dog) фильміне қатысты өз дағдарысы басталды. Мен бұған дейін сериялық өлтіруші туралы оқиға желісі пайда болғанын айтқан едім, бұл — біз әрқашан жаңа идеяларға ашық болғанымызды мақтан тұтсақ та — отбасылық фильм үшін тым қараңғы көрінді. Күмәнімізге қарамастан, біз фильмнің дамуына мүмкіндік беруді ұйғардық. Фильмнің негізгі желісін табу әрқашан уақытты қажет етеді деп өзімізді сендірдік. Бірақ он айға созылған Story Trust жиналыстарынан кейін — және өте аз ілгерілеушіліктен соң — біз жалғыз жол жобаны қайта бастау деген шешімге келдік. Біз «Мулан» және «Императордың жаңа киімі» (The Emperor’s New Groove) фильмдерімен танымал тәжірибелі аниматор Крис Уильямс пен сол кезде «Лило мен Стич» (Lilo and Stitch) фильмінің жетекші аниматоры болған Байрон Ховардтан режиссер болуды сұрадық. Олар бірден фильмді қайта құруға кірісті. Сериялық өлтіруші алынып тасталды, ал фильмнің атауы «Вольт» (Bolt) деп өзгертілді. Олардың пікірінше, ең үлкен мәселелердің бірі Вольттың өзі фильмді сүйреп әкететіндей көрнекі түрде тартымды еместігі еді. «Ол жай ғана дайын емес еді», — деп еске алды Байрон. 2007 жылғы Рождество алдында «Мына ит нашар көрінеді» деген жиналыс өткізіп: «Бұл мәселені қалай шешеміз? » — деп сұрадық. Сонда біздің екі аниматорымыз алға шығып, Рождестволық демалыс кезінде итті қайта жасау үшін риггерлерімізбен бірге жұмыс істеді. Олар екі апталық демалысын осында өткізді, бірақ біз қайтып келгенде, Вольт 20 пайыздық тартымдылықтан 90 пайыздық тартымдылыққа көтерілген еді.

Жұмыс көп, уақыт аз болғандықтан, «Вольттың» продюсері Кларк Спенсер Pixar-дың өндірістік мамандарын көмекке шақыруды сұрады. Джон екеуміз тағы да «жоқ» дедік. Әр студия фильмді аяқтаған кезде оларды ешкім құтқармағанын — оны өздері жасағанын білуі маңызды деп есептедік.

Крис кейін маған осындай қысым астында осыншалықты берілгендік танытқан ұжымды басқару жігер бергенін айтты. «Бүкіл студияны біріктірген осы істің ортасында болу таңғажайып еді», — деп еске алды ол. «Disney-дегі он бес жылдық жұмысымда адамдардың осыншалықты көп жұмыс істеп, осыншалықты аз шағымданғанын көрмеген едім. Олар бұл іске шынымен берілді — бұл Джонның тұсындағы бірінші фильм екенін білді және оның тамаша болғанын қалады».

Бұл жақсы болды, өйткені кейінірек белгілі болғандай, тағы бір дағдарыс жақындап келе жатқан еді.

Жұмыс аяқталуға жақын қалғанда, біздің басты кейіпкеріміздің сенімді серігі әрі фильмдегі ең күлкілі кейіпкер — атжалман Риноға (Rhino) қатысты мәселе туындады. 2008 жылдың басында, өндіріске санаулы айлар қалғанда, аниматорлар Риноны анимациялау өте көп уақыт алатынын хабарлады. Мәселе, қызығы, Pixar-дың «Рататуйдағы» мәселесіне қарама-қайшы болды. Жаңартылған сценарий бойынша Рино екі аяқпен жүре алуы керек еді, бірақ ол бастапқыда төрт аяқпен жүретіндей етіп жасалған. Бұл үлкен мәселе емес сияқты көрінуі мүмкін, бірақ төрт аяқты риггинг дизайнымен екі аяқты кейіпкерді оның пішіні бұзылмайтындай етіп анимациялау өте қиын. Бұл үлкен кедергі болды. Рино фильмнің юморы мен мазмұнын ашуда басты рөл атқарды, бірақ аниматорлар оны анимациялаудың қиындығы сонша, уақытында аяқтау мүмкін емес екенін айтты. Шарасыздықтан біз фильмнің техникалық режиссерлеріне жүгініп, анимациялауды жеңілдету үшін кейіпкердің риггингін қарапайымдата ала ма деп сұрадық. Олардың жауабы? Қайта риггинг жасау алты айды алады, ал бізде фильмді аяқтауға бар болғаны осынша уақыт қалған еді. Басқаша айтқанда, біз тығырыққа тірелдік.

Джон екеуміз компания деңгейінде жиналыс өткіздік. Біз жағдайды түсіндірдік, мен Disney-де кейбіреулер әлі күнге дейін «Toyota сөзі» деп атайтын баяндама жасадым. Онда мен көлік компаниясының өз қызметкерлеріне мүмкіндік беруге және конвейердегі адамдар мәселе туындағанда шешім қабылдауына жағдай жасауға деген ұмтылысын сипаттадым. Атап айтқанда, Джон екеуміз Disney-де ешкімге шешім табу үшін рұқсат күтудің қажеті жоқ екенін баса айттық. Ақылды адамдарды жұмысқа алып, оларға бұзылған нәрсені жөндеуге мүмкіндік бермесек, оның мәні неде? Ұзақ уақыт бойы қорқыныш мәдениеті Disney-дің қабылданған хаттамаларынан тыс шыққысы келетіндерге кедергі келтіріп келді. Мұндай жасқаншақтық Disney Animation-ды ұлы етпейді, дедік біз. Оны инновациялар ұлы етеді және біз олардың қолынан келетінін білдік. Біз оларды алға шығып, осы мәселені шешуге көмектесуге шақырдық.

Осы жиналыстан кейін топтың үш мүшесі жауапкершілікті өз мойнына алып, демалыс күндері Риноны қайта модельдеп, риггингін жасап шықты. Бір аптаның ішінде жоба қайтадан өз арнасына түсті.

Неліктен шешілуіне бірнеше күн ғана кеткен мәселе басында алты айға созылады деп болжанды?

Меніңше, жауап мынада: ұзақ уақыт бойы Disney Animation басшылары қателіктің алдын алуды бәрінен жоғары қойды. Олардың қызметкерлері қателік жіберілсе, салдары болатынын білді, сондықтан басты мақсат ешқашан қателік жібермеу болды. Менің ойымша, сол институционалдық қорқыныш «Вольттың» риггингіне қатысты келеңсіздіктің себебі болды. Ең ізгі ниетпен фильмнің өндірістік менеджерлері дағдарысқа ешқандай қатесіз, толық функционалды кейіпкерді қамтамасыз ететін кестемен жауап берді. (Қызығы, егер шешім бірнеше күнде табылса, қателіктерге бола көп уайымдамайсыз, өйткені оларды түзетуге уақытыңыз жетеді). Бірақ сәтсіздікті жоюға тырысу бұл жағдайда — және меніңше, көптеген жағдайларда — мүлдем қате қадам еді.

Үш адамның жұмыстан тыс уақытта жиналып, шешімдер ойлап табуы үшін біз Disney Animation-да олар сәтсіздікке ұшыраса да, мұндай әрекеттің қалыпты екенін көрсететін этиканы қалыптастыруымыз керек еді. Ол этика бір кездері студияда болған, бірақ біз келгенде ол өкінішке орай жоқ еді. «Вольт» фильмінде оның толық күшімен оралғанын көру өте тебірентерлік болды. Крис пен Байрон және олардың шығармашылық тобы ашық әрі жедел әрекет етті, ең бастысы, олар назарды мәселені шешудің «дұрыс» жолынан мәселені нақты шешуге аудара білді — бұл нәзік, бірақ маңызды айырмашылық.

Тіпті «Вольт» оң пікірлер алып, кассалық жинақтары жақсы болғанға дейін-ақ, бұл ішкі жеңістердің әсері Disney Animation қатарын жандандырды. Бірлесе жұмыс істей отырып, олар бірсарынды, тоқтап қалған жобаны тартымды дүниеге айналдырды — әрі қысқа мерзімде. 2009 жылдың басында фильм «Үздік анимациялық толықметражды фильм» номинациясы бойынша Оскарға ұсынылғанда, бұл қосымша сый сияқты сезілді. Кейде мүмкін емес пен мүмкіннің (бірақ үлкен күш-жігерді қажет ететін) арасындағы айырмашылықты айту қиын. Шығармашылық компанияда бірін екіншісімен шатастыру өліммен тең болуы мүмкін, бірақ дұрыс таңдау жасау әрқашан биікке көтереді. Disney-де «Вольт» осы шындықты дәлелдеген фильм болды. Біз жолдың бір бөлігінен өттік.

Бұл туралы көп айтыла бермейді, бірақ бірігуден кейін Disney Animation-ды мүлдем жауып тастау туралы талқылаулар болды. Мұндай қадамды қолдаушылар, соның ішінде Стив Джобс та, Джон екеуміздің екі жерде де жақсы жұмыс істеуге күшіміз жетпейтінін — және бар күшімізді Pixar-ды мықты ұстап тұруға жұмсауымыз керек екенін айтты. Бірақ Джон екеуміз Disney Animation-ды қайта жаңғыртуға көмектесу мүмкіндігін қатты қаладық, Боб Айгер бізді бұл мақсатымызда қолдады. Біз жүрегімізбен студияның қайтадан гүлденетініне сендік.

Дегенмен, Стивтің біздің төзімділігімізге — немесе басқаша айтқанда, бір уақытта екі жерде бола алмайтынымызға — қатысты алаңдауы негізсіз емес еді. Әр күнімізде санаулы ғана сағат болды, ал Pixar-ға бұрынғыдан аз уақыт бөлінетіні анық еді. Бірігу туралы хабарланған сәттен бастап Джон екеуміз әріптестеріміздің қорқынышын сейілту үшін осы бірігудің неліктен маңызды екенін естігісі келетіндердің бәріне бірнеше кездесу ұйымдастырдық. Соған қарамастан, біз Disney-де көбірек уақыт өткізе бастағанда, Pixar-дағы жалпы көңіл-күй (көптеген адамдар мұны Джон екеумізге тікелей айтты) біздің Эмеривиллде аз болуымыз бен Бербанк қажеттіліктеріне назар аударуымыз компания үшін жаман белгі ретінде қабылданды. Pixar менеджерлерінің бірі бұл жағдайды ажырасудан кейінгі ата-анаңыздың қайта үйленіп, жаңа жұбайының балаларын асырап алуымен теңеді. «Біз өзіміздің туған балалары сияқтымыз, өзімізді жақсы ұстадық, бірақ асырап алынған балалар бүкіл назарды иемденіп жатыр», — деді ол бізге. «Біз аз көмек қажет еткеніміз үшін жазаланып жатқан сияқтымыз».

Мен Pixar-дың өзін назардан тыс қалғандай сезінуін қаламадым, бірақ бұл жаңа шындықтың жақсы жағын да көргенімді мойындаймын. Атап айтқанда, бұл Pixar-дың басқа менеджерлері үшін алға шығуға мүмкіндік болды. Джон екеуміздің ол жерде ұзақ болғанымызды ескерсек, мәселелерді тек біз ғана тани аламыз және оларды шешудің маңызды бөлігіміз деген қауіпті мифология қалыптасқан еді. Шындығында, басқа адамдар мәселелерге жақынырақ болғандықтан, оларды бізден бұрын байқайтын, содан кейін оларды бізге жеткізіп, шешуге көмектесетін. Біздің кеңседе аз болуымыз Pixar адамдарына мен бұрыннан білетін нәрсені көруге мүмкіндік берді: компаниядағы басқа көшбасшылардың да жауаптары бар екенін түсінді.

Дегенмен, біз орнатқан қорғаныс шараларына қарамастан, Pixar адамдарының бізді ешкім өзгертуге келмейтініне немесе біз оларды тастап кетпейтінімізге сенуі үшін біраз уақыт қажет болды. Соңында, біз Pixar ішінде пайда болады деп үміттенген сезім — күшті жергілікті иелік сезімі мен бас компания Disney-дің жетістіктері үшін мақтаныш — жалпы Disney-мен сау қарым-қатынасқа әкелді. Менеджерлер үшін түйін: бұл кездейсоқ болған жоқ. Бұл корпоративтік «келісім» «Бес жылдық пакт» (Pixar-дың мәдениетін сақтауға кепілдік беретін келісімшарт) болмағанда мүмкін болмас еді деп ойлаймын.

Бұл құжат Pixar қызметкерлеріне үлкен сенім ұялатқанымен, Disney студиясының кадрлар бөлімінен бірнеше шағым түсуіне себеп болды. Шағымдардың мәні мынада болды: олар біздің мұқият қорғалған саясатымыз меңзейтін «ерекшелікке» (exceptionalism) қарсы еді. Менің бұған берген жауабым Pixar-ға деген адалдықтан гөрі, үлкенірек идеяға берілгендіктен туындады: үлкен ұйымдарда бірізділіктің артықшылықтары бар, бірақ мен үлкен құрылым ішіндегі кішігірім топтарға, егер олардың ережелері жұмыс істеп тұрса, өздерін ерекшелеуге және өз ережелері бойынша әрекет етуге рұқсат берілуі керек деп нық сенемін. Бұл компанияға деген жеке жауапкершілік пен мақтаныш сезімін оятады, бұл меніңше, бүкіл кәсіпорынға пайда әкеледі.

Осындай ауқымды бірігу кезінде күн сайын үлкенді-кішілі сансыз шешімдер қабылдауға тура келеді. Джон екеуміздің Disney-де қабылдаған ең үлкен шешімдеріміздің бірі — 2004 жылы қабылданған студияның қолмен салынған анимациясын тоқтату туралы шешімді өзгерту болды. Компьютерлік анимацияның — әсіресе 3D-ның — өрлеуі Disney-дің алдыңғы басшыларын қолмен салынған анимация дәуірі аяқталды деп сендірді. Сырттан бақылап отырып, Джон екеуміз бұл өте өкінішті деп ойладық. Қолмен салынған анимацияның құлдырауы 3D-ның тартымдылығынан емес, жай ғана нашар сценарийлерден болды деп есептедік. Біз Disney Animation-ның оларды ұлы еткен дүниеге оралғанын қаладық. Сондықтан біздің алдымыздағы басшылардың студияның жетекші режиссерлер дуэті — Джон Маскер мен Рон Клементстің (олардың еңбектеріне «Су перісі» (The Little Mermaid) және «Аладдин» (Aladdin) сияқты қолмен салынған классикалық туындылар жатады) келісімшарттарын ұзартпау туралы шешімін естігенде, бұл мәселені шешу бізге оңай көрінді.

Біз тезірек Джон мен Ронды қайтарып, жаңа идеялар ұсынуды тапсырдық. Олар бірден классикалық ертегі — «Бақа ханзадаға» (The Frog Prince) негізделген, оқиғасы Жаңа Орлеанда өтетін және басты кейіпкері ретінде Disney-дің алғашқы афроамерикалық ханшайымы болатын жаңа нұсқаны ұсынды. Біз «Ханшайым мен бақаға» (The Princess and the Frog) рұқсат беріп, тарап кеткен ұжымды қайта жинай бастадық. Біз Disney-дегі командамыздан қолмен салынған анимацияны қайта жаңғыртудың үш нұсқасын ұсынуды сұрадық. Олардың біріншісі — біз келгенге дейінгі ескі жүйені дәл сол күйінде қалпына келтіру еді, оны біз тым қымбат деп қабылдамадық. Екінші нұсқа — өндірістік жұмысты шет елдегі арзан анимациялық студияларға беру еді, оны фильмнің сапасын төмендетеді деп қабылдамадық. Үшінші нұсқа бізге ең қолайлы болып көрінді — студия ішіне негізгі таланттарды жалдау мен сапаға әсер етпейтін кейбір процестерді сыртқа беруді ұштастыру. Бұл үшін қажет мамандар саны 192 адам екенін айтты. Мен: «Келістік», — деп жауап бердім. Бірақ олар бұл саннан аспауы керек еді.

Джон екеуміз қатты толқыдық. Біз тек студияның негізі қаланған өнер түрін қайта жаңғыртып қана қойған жоқпыз, бұл біздің бақылауымызбен басынан аяғына дейін жасалған Disney-дегі алғашқы мультфильм еді. Біз ғимарат ішіндегі энергияны сезіндік. «Ханшайым мен бақа» фильмінде жұмыс істейтін әрбір адам өздерінің мықты екенін дәлелдеу керек сияқты сезінді. Біз оларға Pixar-да қолданатын кейбір құралдарымызды беріп, оларды қалай пайдалану керектігін үйрете бастадық.

Мысалы, зерттеу сапарлары. Біз жаңа фильмнің желісін жасау кезінде зерттеудің маңыздылығы туралы көп айттық. Шыны керек, Disney қызметкерлерін бұл идеяға көндіру үшін біраз уақыт кетті. Олар фильмді тезірек түсіру үшін оқиғаны тез бекітіп алғысы келетіндей көрінді және зерттеудің оларға қалай көмектесетінін бастапқыда түсінбеді; олар оны жұмыстан алаңдату деп қабылдады. «Бұл "есебіңді көрсет" дейтін математикалық есеп сияқты», — дейді Байрон Ховард, Disney Animation адамдарының Джонның «өз оқиғаларын жасағанда ғимараттан тыс шығу керек» деген талабына алғашқы көзқарасын сипаттай отырып. «Джон, егер сіз фильмдегі ғимараттардың эскизін салсаңыз, бұл жай ғана экранға лақтырылған сандырақ емес екенін күтеді. Кейіпкерлер, костюмдер, оқиға желісі де солай. Джон шынайылық әрбір детальда көрінетініне нық сенеді».

Біз алған бетімізден қайтпадық: бұл шығармашылықтың ажырамас бөлігі екенін білдік және оның маңыздылығы туралы қалжыңдаған жоқпыз. Сонымен, «Ханшайым мен бақаны» дайындау кезінде фильмнің бүкіл шығармашылық басшылығы Луизианаға аттанды. Марди Гра (көктемгі карнавал) мерекесі алдындағы жексенбіде өткен Вакх шеруіне (Grewe of Bacchus) қатысу оларға сол фестивальге негізделген көріністі анимациялау кезінде айқын бейнелер берді; «Натчез» (Natchez) өзен кемесімен жүзу оларға ұқсас кемедегі сахнаны жоспарлауға көмектесті; Сент-Чарльз авеню трамвай желісі бойынша саяхат трамвай қоңырауының ерекше дыбысын, түстері мен дыбыстарын дәл түсіруге мүмкіндік берді: мұның бәрі олардың көз алдында болды. Оралғаннан кейін режиссерлер — Рон мен Джон маған зерттеудің өндіріске олар күтпегендей серпін бергенін айтты. Бұл үлкен өзгерістің басы еді: бүгінде Disney режиссерлері мен сценаристері зерттеу жүргізбестен фильм идеясын жасауды елестете алмайды.

«Ханшайым мен бақаның» шығуына аз уақыт қалғанда, біз оны қалай атау керектігі туралы көп сөйлестік. Біраз уақыт бойы «Бақа ханшайым» (The Frog Princess) деген атауды қарастырдық, бірақ Disney-дің маркетинг мамандары бізді ескертті: атауында «ханшайым» деген сөздің болуы көрермендердің бұл фильм тек қыздарға арналған деп ойлауына әкеледі. Біз фильмнің сапасы ол түсініктен басым түсетініне және барлық жастағы, ерлер мен әйелдерді де тартатынына сеніп, қарсылық білдірдік. Сүйікті ертегі негізінде жасалған қолмен салынған анимацияға оралу халықты көп жинайды деп есептедік.

Сөйтсек, бұл біздің өз қолымызбен ішкен «ақымақтық таблеткамыз» болып шықты.

«Ханшайым және бақа» (The Princess and the Frog) жарыққа шыққанда, біз жақсы фильм жасадық деп сендік, сыншылардың пікірі де мұны растады және оны көрген көрермендер де тәнті болды. Алайда, көп ұзамай біз өрескел қателік жібергенімізді түсіндік — бұл қателік біздің туындымыздың Джеймс Кэмеронның «Аватар» атты ғылыми-фантастикалық фэнтезиінен небәрі бес күн бұрын бүкіл елге көрсетіле бастауымен одан сайын ушыға түсті. Мұндай кесте көрермендерді атауында «ханшайым» деген сөзі бар фильмге бір қарап: «Бұл тек кішкентай қыздарға арналған» деп ойлауға итермеледі. Керемет фильм түсіріп жатырмыз деп, компания ішіндегі тәжірибелі әріптестердің пікіріне құлақ аспау біз мақтан тұтқан сапаға қауіп төндірді. Сапа дегеніміз тек рендеринг (үш өлшемді бейнені есептеу арқылы кескінге айналдыру процесі) мен оқиғаны баяндау ғана емес, сонымен қатар позициялау мен маркетинг сияқты әрбір аспектінің жақсы орындалуын білдіретін. Бұл тіпті өз ойымызға қайшы келсе де, негізделген пікірлерге ашық болу деген сөз еді. Фильм бюджеттен аспай түсірілді, бұл — ойын-сауық бизнесіндегі ең сирек жетістіктердің бірі. Оның анимациялық сапасы студияның бұрын-соңды жасаған ең үздік туындыларымен бәсекелесе алатын еді. Шығындарды төмен ұстағанымыздың арқасында фильм пайда әкелді, бірақ ол студиядағы ешкімді қолмен салынған фильмдерге көбірек ресурс бөлуіміз керек дегенге сендіретіндей табыс таппады.

Бұл фильм 2D анимацияның қайта өрлеуіне жол ашады деп үміттенгенімізбен, біздің тар көзқарасымыз бен нашар шешімдеріміз керісінше әсер қалдырды. Сол кезде де, қазір де қолмен салынған анимацияны керемет мәнерлі медиа деп санасақ та, мен бала кезімдегі Дисней анимациясы туралы естеліктерге тым қатты беріліп кеткенімді енді түсінемін. Маған Уолт Диснейдің өзі негізін салған өнер түрін дәріптеу идеясы ұнаған еді.

«Ханшайым және бақаның» сәтсіздеу тұсаукесерінен кейін, мен іс-әрекетімізді қайта қарастыруымыз керектігін түсіндім. Сол кездері Эндрю Миллштейн мені оңаша шығарып, біздің екі жақты тәсіліміз — 2D-ны қайта жаңғырта отырып, 3D-ны да қолдауымыз — студия ішіндегі болашаққа назар аударғысы келетін адамдардың басын қатырып жатқанын айтты. 2D мәселесі уақыт сынынан өткен бұл өнер түрінің құндылығында емес, Дисней режиссерлерінің жаңа дүниелермен айналысқысы келетіндігінде еді.

Бірігуден кейін көптеген адамдар менен: «Дисней 2D-мен, ал Пиксар 3D-мен айналыса ма? » — деп сұрайтын. Олар Диснейден ескі дүниелерді, ал Пиксардан жаңалықты күтті. «Ханшайым және бақадан» кейін мен мұндай улы ойлау жүйесін түп тамырымен жоюдың қаншалықты маңызды екенін түсіндім. Шындығында, Дисней режиссерлері студияның мұрасын құрметтейтін, бірақ олар соның негізінде жаңа нәрсе салғысы келді. Ал ол үшін олар өз жолдарын салуға ерікті болуы тиіс еді.

Image segment 924

Дисней анимациясының жаңалыққа ұмтылысы, бір қызығы, ескі нәрсені — «Рапунцель» ертегісін — жаңаша қарастырып, қайта бағалағанда ғана қарқын алды. Бұл жоба көптеген жылдар бойы даму тозағында (жобаның өндіріске шыға алмай, ұзақ уақыт бойы тоқтап қалу күйі) жатқан, Диснейдің ішінде бірнеше рет сәтсіз басталып, ақыры ұмытылуға шақ қалған еді. Бірақ енді студия шығармашылық тұрғыдан сауығып, адамдар бір-бірімен сөйлесе бастады. Джон Дисней анимациясындағы мәселе таланттың жетіспеушілігінде емес, көп жылдық ауыр жұмыс жағдайы адамдарды шығармашылық бағыттарынан айырғандығында деп жиі айтатын. Енді, «Ханшайым және бақаның» кассалық сәтсіздігіне қарамастан, олар сол бағыттарын қайта тауып жатты.

Көп жылдар бойы Диснейдегілер Рапунцельдің — әйгілі ұзын шашты қыздың — хикаясын тамаша фильмге айналдыруға тырысып, сәтсіздікке ұшыраған еді. Негізгі қиындық — мұнарада қамалған қыздың толықметражды фильм үшін тым енжар кейіпкер болуында еді. Бір кездері Майкл Эйснердің өзі хикаяны заманауи Сан-Францискоға көшіріп, оны «Рапунцель: Өрілмеген» (Rapunzel Unbraided) деп атауды ұсынды. Содан кейін біздің кейіпкеріміз қалай болғанда да ертегі әлеміне өтуі керек болатын. Фильм режиссері, «Су перісі», «Аладдин» және «Сұлу мен Құбыжық» фильмдерімен танымал, тарихтағы ең ұлы аниматорлардың бірі Глен Кин бұл идеяны іске асыра алмады, нәтижесінде жоба тығырыққа тірелді. Джон екеуміз келгенге дейінгі аптада біздің алдымыздағы басшылар жобаны жауып тастаған еді.

Диснейдегі алғашқы қадамдарымыздың бірі Гленнен Рапунцельді жалғастыруды өтіну болды. Бұл Дисней брендіне өте сәйкес келетін классикалық оқиға еді. Оны фильм ретінде сәтті шығарудың жолы болуы керек деп шештік. Дәл сол уақытта Гленнің денсаулығы сыр беріп, ол фильмдегі рөлін кеңесші деңгейіне дейін азайтуға мәжбүр болды. 2008 жылдың қазанында біз «Вольт» фильмінен кейін танымал болған режиссерлер Байрон Ховард пен Натан Греноны шақырдық. Олар сценарист Ден Фогельманмен және 1990 жылдардағы Дисней мюзиклдерінің музыкасын жазған композитор Алан Менкенмен бірлесіп, оқиғаны басқа арнаға бұрды. Бұл Рапунцель классикалық ертегідегі кейіпкерге қарағанда батыл еді, ал оның шашы дуа арқылы іске қосылатын сиқырлы емдік күшке ие болды. Оқиғаның бұл нұсқасы таныс болғанымен, сонымен бірге заманауи әрі өткір еді.

«Ханшайым және бақада» жіберген қателігімізді қайталамау үшін, біз фильмнің атауын «Рапунцельден» гендерлік тұрғыдан бейтарап «Рапунцель: Шатасқан хикая» (Tangled) деп өзгерттік. Студия ішінде бұл шешім дау тудырды, кейбіреулер маркетингтік мүдделер шығармашылық шешімдерге билік жүргізіп жатыр, классикалық туындыны бұзып жатырмыз деп есептеді. Натан мен Байрон бұл айыпты теріске шығарып, оқиға тек әйел кейіпкерге ғана емес, сонымен қатар Флинн Райдер есімді бұрынғы ұрыға да қатысты болғандықтан, «Tangled» атауы фильмнің екі кейіпкер туралы екенін жақсырақ көрсететінін айтты.

«Сендер "Ойыншықтар хикаясын" "Базз Лайтер" деп атамас едіңдер ғой», — деді Натан.

2010 жылдың қарашасында шыққан «Рапунцель: Шатасқан хикая» көркемдік жағынан да, коммерциялық жағынан да зор табысқа кенелді. The New York Times басылымынан А. О. Скотт: «Оның бейнесі мен рухы өзгертілген, жаңартылған, бірақ соған қарамастан шынайы және қайталанбас ескі Дисней стилін көрсетеді», — деп жазды. Фильм бүкіл әлем бойынша 590 миллион доллардан астам табыс тауып, «Арыстан патшадан» кейін Дисней анимациясының тарихындағы ең көп табыс әкелген екінші фильм болды. Студия соңғы он алты жылда алғаш рет бірінші орынға шықты және ғимарат ішіндегі өзгерістер анық сезілді.

Осы жерден тоқтауыма болар еді, бірақ бұл хикаяның кез келген бизнестегі кез келген менеджерге сабақ болатын жалғасы бар. Бұл Джон екеуміздің «Рапунцель: Шатасқан хикаяның» табысын студия үшін емдік сәт ретінде пайдалануға деген ұмтылысымызға қатысты еді.

Біз ақшалай бонустарды бәрі бағалағанымен, олар үшін одан да маңызды нәрсе бар екенін бұрыннан білетінбіз: ол өздері құрметтейтін адамның көзіне тіке қарап тұрып: «Рақмет», — деген сөзін есту. Пиксарда біз қызметкерлерге ақшалай сыйақы мен алғысты қатар берудің жолын ойлап таптық. Фильм бонус төлеуге жететіндей пайда тапқанда, Джон екеуміз режиссерлер мен продюсерлерге қосылып, фильмге еңбек сіңірген әрбір адамға жеке барып чектерді таратамыз. Бұл біздің «әрбір фильм студиядағы әрбір адамға тиесілі» деген сенімімізге сәйкес келеді. Бонустарды бір-бірлеп тарату біраз уақытты алуы мүмкін, бірақ әр адамның қолын алып, оның қосқан үлесі қаншалықты маңызды болғанын айтуға уақыт бөлу өте маңызды деп есептейміз.

«Рапунцель: Шатасқан хикаяның» табысынан кейін, мен адам ресурстары жөніндегі вице-президентіміз Энн Ле Кэмнен Диснейде де осыған ұқсас нәрсе жасауға көмектесуін өтіндім. Ол әрбір топ мүшесіне бонустың себебін түсіндіретін жеке хаттар дайындады. 2010 жылдың көктеміндегі жұмыс күндерінің бірінде Дисней анимациясының бас менеджері Эндрю Миллштейн, режиссерлер Натан Грено мен Байрон Ховард, бұрынғы режиссер Глен Кин, продюсер Рой Конли және Джон екеуміз фильмге қатысқандардың бәрін үлкен сахнаға жинадық. Олар не боларын білмеді — біз мұны жалпы жиналыс деп айтқан едік. Бірақ қолымыздағы конверттерді көргенде, олар бір нәрсенің боларын сезді. Энн әр қызметкерге фильмнің жаңадан шыққан DVD дискісін де сыйлауды ұсынды — бұл шағын ишара біздің алғысымызды одан сайын шынайы етті. Осы күнге дейін сол кездегі ардагерлердің кейбірі кеңсе қабырғаларында сол күні алған хаттарының көшірмелерін іліп қояды.

Бонустарды қызметкерлердің есепшоттарына аудара салу оңайырақ болар ма еді? Иә. Бірақ мен фильм түсіру туралы айтқанда үнемі айтып жүретінімдей, мақсат — оңай жолды табу емес. Мақсат — сапа.

Кеме бұрыла бастады — және ол одан әрі бұрыла береді.

Мен бұған дейін Диснейдің Story Trust (шығармашылық кеңес тобы) күшті әрі қолдау көрсететін топқа айналғанын айтқан болатынмын, бірақ алғашқы жылдары онда оқиға құрылымын жақсы білетін көшбасшылар жетіспеді. Топ өте жақсы болса да, олардың арасынан Пиксардағыдай бағыт берушілер шығатынына сенімді болмадым. Бұл мені алаңдатты, өйткені Пиксардың Эндрю Стентон мен Брэд Бёрдтің оқиға ырғағын түзу және оны жақсарту қабілетіне қаншалықты сенетінін білетінмін. Бірақ Диснейде біздің қолымыздан келетіні тек дұрыс шығармашылық орта құрып, не боларын бақылау ғана еді.

Студия «Ральф» (Wreck-It Ralph) және «Мұзды өлке» (Frozen) фильмдерін жасап жатқанда, ішкі өзгерістерді байқап, қатты қуандым. Студиядағы сценаристер бір-бірімен тығыз байланыс орнатып, Story Trust жиналыстарында, әсіресе фильмдердің құрылымын жасауда негізгі рөл атқара бастады. Бұл топ Пиксардың Брейнтраст (шығармашылық сенім тобы) сияқты жақсы деңгейге жетті, бірақ оның өз ерекшелігі болды. Бұл үлкенірек нәрсенің белгісі еді: студия тұтастай алғанда бірқалыпты жұмыс істей бастады. Айта кететін нәрсе, мұнда әлі де Джон екеуміз алғаш келгенде кездестірген адамдардың көбі жұмыс істеп жатты. Біз өз принциптерімізді жұмысы жүрмей тұрған топқа қолданып, оларды өзгерттік, олардың шығармашылық әлеуетін аштық. Олар біртұтас командаға айналды. Бұл Дисней анимациясын жаңа деңгейге көтерді. Енді бізде Пиксармен деңгейлес, бірақ одан өзгеше шығармашылық құрам болды. Уолт Дисней салған студия қайтадан оған лайықты бола бастады.

13-ТАРАУ

Image segment 939

СЫН-ПІКІР КҮНІ (NOTES DAY)

Осы кітапты бастағанда, мен Пиксар мен Дисней анимациясындағы жұмыс істеу тәсіліміздің негізінде жатқан кейбір ойларды жеткізгім келді. Сондай-ақ әріптестеріммен сөйлесу, өз теорияларымды олармен талқылау және біз салған дүниелер туралы ой толғау арқылы шығармашылық және оны қалай дамыту, қорғау және сақтау керектігі туралы өз сенімдерімді нақтылай түсемін деп үміттендім. Екі жылдан кейін мен мұны істей алдым деп ойлаймын, бірақ анықтық оңайлықпен келген жоқ. Оған бір жағынан, кітапты жазып жүргенде Дисней мен Пиксарда толық жұмыс істеуім себеп болды, өйткені әлем бір орында тұрмады. Екінші жағынан, анықтыққа жету қиын болды, өйткені мен табысқа жетудің қарапайым, дайын формулаларына сенбеймін. Мен бұл кітапта шығармашылық талап ететін күрделілікті көрсеткім келді. Ал бұл кейбір түсініксіз тұстарға бойлауды білдіретін.

Мен осы кітаппен жұмыс істеген кезеңде Дисней айтарлықтай қарқынмен дамуын жалғастырды, оның Story Trust тобы шынайы әрі қолдау көрсететін кері байланыс жүйесіне айналды, ал өндірістік топ техникалық және оқиға айту шеберлігінің жаңа деңгейіне жетті. Диснейдің әрбір фильмінде қиындықтар болды — біз мұны күткен де едік — бірақ біз оларды шешудің жолдарын таптық. «Мұзды өлке» 2013 жылдың Ризашылық күні қарсаңында жарыққа шығып, «Рапунцель» сияқты әлемдік кассалық табысқа ие болды. Дисней анимациясындағы шығармашылық мәдениет, меніңше, Джон екеуміз 2006 жылы келген кезбен салыстырғанда мүлдем басқа.

Осының бәрі болып жатқанда, Пиксар «Монстрлар университетін» (Monsters University) шығарды. Бұл фильм — біздің қатарынан шыққан он төртінші бірінші нөмірлі туындымыз — алғашқы демалыс күндері 82 миллион доллар жинап, бүкіл әлем бойынша 740 миллион доллардан астам табыс тапты. Пиксардың ішіндегі көңіл-күй көтеріңкі еді. Бірақ әдеттегідей, менің назарым алдағы қиындықтарда және мәселелерді ерте анықтап, оларды толық шешу мақсатымызға адал болуда болды.

Кез келген компанияда көзге көрінбейтін күштердің болатынын байқадым. Пиксарда бұл күштер — өсудің әсері мен табыстың жаңғырығы — бірнеше мәселелерді туындатты. Мысалы, біз өскен сайын бізге әртүрлі адамдар келді. Бастапқыдан бері бірге келе жатқан және компанияны қалыптастырған принциптерді түсінетін әріптестермен қатар, енді жаңадан келгендер де көп болды. Олардың кейбіреуі тез үйреніп, көшбасшыға айналса, басқалары бұл жердің абыройынан именіп, тарихымызды құрметтегені соншалық, бұл оларға кедергі бола бастады. Көбі жаңа идеялар әкелгенімен, оларды ұсынуға жасқанды. Өйткені бұл — «ұлы әрі құдіретті Пиксар» емес пе, өзгеріс енгізуді сұрайтындай олар кім еді? Кейбіреулер қолдау көрсетілетін ортаға — тегін асханаға, ең үздік құралдарға — риза болса, басқалары мұны солай болуы керек дүниедей қабылдады. Біздің табысымызды ұнататындар көп болды, бірақ кейбіреулер сол табысқа жету жолындағы күрес пен тәуекелді түсінбеді. Олар: «Неге бәрін қарапайым ете салмаймыз? » — деп сұрағысы келді.

Қысқасы, Пиксарда кез келген табысты компанияда болатын әртүрлі мәселелер болды. Бірақ менің ойымша, ең бастысы — адамдардың өзгеше идеялар ұсыну қауіпсіз емес немесе құпталмайды деп сезіне бастауы еді. Бұл жасқаншақтықты басында байқау қиын болды, бірақ мұқият қарағанда адамдардың өз ойын іште сақтап қалатынын көрсететін көптеген белгілерді көрдік. Мен үшін бұл бір нәрсені білдірді: біз, көшбасшы ретінде, кейбір қате түсініктердің орнығуына жол бердік және бұл біздің мәдениетіміз үшін зиян еді.

Дегенмен, компаниядағы кінәратты бетке шығару үшін дағдарыстан артық ештеңе жоқ. Сол кезде бізде бірден үш дағдарыс пісіп-жетілді:

Өндіріс шығындарымыз өсіп жатты және оларды тізгіндеу керек болды; Сыртқы экономикалық күштер бизнесімізге қысым көрсетті; Біздің мәдениетіміздің негізгі ұстанымдарының бірі — «жақсы идеялар кез келген жерден шығуы мүмкін, сондықтан әркім өз ойын айтуға құқылы» — әлсірей бастады.

Тым көп адам — меніңше, «кез келген адам» деген де «тым көп» деген сөз — өз-өзін цензуралай бастады. Бұны өзгерту керек еді.

Осы үш қиындық бізді студияға жаңа серпін береді деп үміттенген қадамға итермеледі. Біз оны «Сын-пікір күні» (Notes Day) деп атадық. Мен мұны шығармашылыққа жағдай жасаудың тамаша үлгісі деп санаймын. Шығармашылық компаниялардың менеджерлері өздерінен: «Адамдарымыздың ақыл-ой әлеуетін қалай пайдаланамыз? » — деп сұрауды ешқашан ұмытпауы керек. «Сын-пікір күні» сәтті өтті, себебі ол мәселелерді шешу — бұл үздіксіз, кезең-кезеңімен жүретін процесс деген идеяға негізделген еді. Шығармашылық адамдар қиындықтардың ешқашан таусылмайтынын, сәтсіздіктен қашып құтылу мүмкін еместігін және «көрегендік» (vision) дегеннің жиі елес болатынын қабылдауы керек. Бірақ олар өз ойын айтуда өздерін үнемі қауіпсіз сезінуі тиіс. «Сын-пікір күні» ынтымақтастық, табандылық пен шынайылықтың бізді әрқашан алға жетелейтінін еске салды.

Image segment 950

Менен жиі «Пиксардың қай фильмімен көбірек мақтанасыз? » деп сұрайды. Менің жауабым: мен барлық фильмдерімізді мақтан тұтсам да, ең басты мақтанышым — адамдарымыздың дағдарысқа қалай жауап беретіні. Бізде мәселе туындағанда, компания басшылары: «Бұнымен не істемексіңдер? » — демейді. Оның орнына «біздің» мәселеміз және оны бірге шешу үшін «біз» не істей алатынымыз туралы әңгіме болады. Менің әріптестерім өздерін компания мен мәдениеттің ортақ иесі ретінде сезінеді. Олар Пиксарды қатты қорғайды. Дәл осы қорғаушы және қатысушы рух «Сын-пікір күніне» алып келді.

2013 жылдың қаңтарында Пиксардың басшылығы — продюсерлер мен режиссерлерді қосқанда шамамен отыз бес адам — Сан-Францискодан Алтын Қақпа көпірі арқылы өткенде орналасқан Саусалитодағы Кавалло Пойнт (бұрынғы әскери база, қазіргі конференц-орталық) конференция орталығына екі күндік жиынға жиналдық. Күн тәртібінде екі өзекті мәселе болды. Біріншісі — фильмдерімізді түсіру шығындарының өсуі; екіншісі — мәдениеттегі барлық басшылар байқаған жағымсыз өзгеріс. Пиксар өскен сайын ол өзгерді. Бұл таңқаларлық емес — өзгерістер болып тұрады, және 1200 адамдық компания (қазіргі Пиксар) 45 адам жұмыс істеген кездегіден басқаша жұмыс істейтіні анық. Бірақ көбіміз сол өсумен бірге бұрын бізді табысты еткен кейбір принциптердің әлсіреуіне алаңдадық. Жағдай өте нашар емес еді, керісінше, бізде өте қызықты жобалар дайындалып жатқан. Бірақ Кавалло Пойнтта жиналғанда бөлмеде шиеленіс сезілді: ондағы отыз бес ер мен әйелдің әрқайсысы Пиксарды дұрыс жолда сақтауға ұмтылды.

Біздің өндіріс басшысы, компьютерлік графиканың пионері және Пиксардың негізін қалаушылардың бірі Том Портер күнді шығындарымызды егжей-тегжейлі талдаудан бастады. Тарату әдістері тез өзгеріп жатқанын және бизнесіміздің экономикасы да өзгеріп жатқанын атап өтті. Компания ретінде жақсы жұмыс істеп жатқанымыз бізді осы үлкен күштерден қорғай алмайтын еді және бәріміз шығындарды төмендету арқылы қиындықтардың алдын алуымыз керек деп келістік. Сонымен бірге, біз тәуекелге баруды тоқтатқымыз келмеді. Біз әрқашан «Жоғары» (Up), «Рататуй» (Ratatouille) және «ВАЛЛ-И» (WALL-E) сияқты ерекше фильмдерге ставка тігетін компания болғымыз келді. Әрине, әрбір фильм дәстүрлі емес оқиғаларды қозғауы шарт емес еді, бірақ біз әрбір кинематографистің оларды ұсынуда еркін болғанын қаладық.

Бұл екі мәселе бір-бірімен тығыз байланысты еді. Шығындар төмен болғанда, тәуекелге баруды негіздеу оңайырақ. Демек, шығындарды азайтпасақ, біз түсіре алатын фильмдердің түрлерін шектейтін едік. Сонымен қатар, шығындарды азайтудың тағы бір пайдасы болды. Арзанырақ фильмдер азырақ адаммен жасалады, ал жұмыс тобы неғұрлым аз болса, жұмыс тәжірибесі соғұрлым жақсы болатынымен бәрі келіседі. Шағын топ тек жақын әрі ұйымшыл болып қана қоймайды, шағын өндірісте адамдардың өз үлестерін сезінуі де оңайырақ. Біздің алғашқы фильміміз «Ойыншықтар хикаясы» ең аз адаммен жасалды, бірақ кейінгі әрбір фильм визуалды түрде күрделенген сайын, адам саны да арта бастады. Кавалло Пойнттағы жиын кезінде Пиксар фильмін жасау үшін орта есеппен 22 000 адам-апта (бір адамның бір аптада атқаратын жұмыс көлемі) қажет болатын. Біз бұл санды шамамен 10 пайызға азайтуымыз керек еді.

Бірақ бізге басқа да, өлшеуге қиынырақ бір нәрсе қажет болды. Көпжылдық табыстан кейін біздің қызметкерлер сәтсіздікке ұшырамау үшін үлкен қысым сезіне бастағанын байқадық. Ешкім де бірінші орыннан басталмаған алғашқы фильмде жұмыс істеген адам болғысы келмеді. Нәтижесінде әр фильмге тым көп визуалды детальдарды енгізуге — оны «мінсіз» етуге деген құштарлық артты. Бұл құрметке лайық естілетін ниетті біз «плюстеу» (идеяны жақсарту немесе оған құндылық қосу процесі) деп атаймыз, бірақ ол өзінше бір мазасыздықпен қатар жүрді. Егер күтілген деңгейге жете алмасақ ше? Егер визуалды тұрғыдан жаңа белесті бағындыра алмасақ ше? Компания ретінде біздің көңіл қалдырмауға деген ұмтылысымыз тәуекелден қашуымызға себеп болды. Өткендегі жетістіктердің елесі біздің бұрынғы үздік болуға деген ұмтылысымызға кедергі келтіре бастады. Оның үстіне, компанияға бұрынғы фильмдердің қиындықтары мен қуаныштарын бастан өткермеген көптеген жаңа адамдар келді. Олардың табысты компанияда жұмыс істеу туралы өз алдын ала қалыптасқан түсініктері болды. Көптеген компаниялардағыдай, зор табыстың бір салдары — шындықтың зиянды түрде бұрмалануы. Біз адамдардың қате деп санаған нәрселері туралы пікірлері болса да, оларды білдіруге құлықсыз екенін жиі ести бастадық. Біздің ең басты құндылықтарымыздың бірі — шешімдерді кез келген адам ұсына алатыны және әркім өз ойын еркін айтуы тиіс екендігі — біздің көз алдымызда баяу жойылып бара жатты. Оны тек біз ғана түзете алатын едік.

«Кейде мен адамдардың тым жайлылыққа бой алдырғанын ойлаймын», — деді Джон курорт аумағындағы жаңартылған шіркеуде жиналғанымызда. «Олар жігерленіп, біз бұрын сезінгендей — мүмкіндіктерге толы әрі жалындап тұруы керек! »

Бұл Джон екеуміздің Pixar қызметкерлерінің ұзақ уақыт көш басында болуы оларға қалай әсер ететіні туралы алғаш рет ойлануымыз емес еді. Олар табысты әдеттегі нәрсе ретінде қабылдай бастай ма? «Disney-де мен Pixar-дан көбірек көргім келетін жеңілдік пен жылдамдық бар», — деді Джон.

Біз бәріміз Pixar-дың қарқындылығы мен ойнақылығын қалай сақтап, табыспен бірге келетін консерватизмге қарсы тұрып, сонымен бірге қалай үнемді әрі икемді бола алатынымызды ойладық.

Сол кезде Гвидо Куарони сөз алды. Гвидо — біздің құрал-саймандар бөлімінің (Tools Department) вице-президенті және ол өзінің 120 инженерін қалай бақытты ету керектігі туралы көп ойланады. Оның бұл бағыттағы міндеті оңай емес: оның бөлімі технологияларды әзірлейді, бірақ Pixar технологияларды сатпайды. Ол технологияның көмегімен жасалған оқиғаларды сатады. Демек, Pixar инженері бағдарламалық жасақтама жасағанда, ол тек фильмдерді шығаруға көмектессе ғана сәтті деп саналады. Мен бұған дейін Pixar-да әр адам фильмнің табысына өзінің қаншалықты үлес қосқанына күмәнданатын мәселе туралы айтқан болатынмын. Инженерлер үшін бұл белгісіздік әсіресе қатты сезіледі. Гвидо бұл алшақтық қызметкерлердің рухын түсіруі мүмкін екенін біледі. Сондықтан үздік инженерлерді сақтап қалу үшін ол олардың өз жұмысынан ләззат алуына барынша жағдай жасайды.

Гвидо сөз алғанда, өз бөлімінде енгізген «жеке жоба күндері» туралы айтып берді. Айына екі күн ол инженерлеріне Pixar ресурстарын пайдалана отырып, өздерін қызықтыратын кез келген мәселемен немесе сұрақпен айналысуға рұқсат берді. Ол нақты бір фильмге тікелей қатысты болуы немесе өндірістің қажеттіліктерін шешуі міндетті емес еді. Егер инженер, мысалы, «Brave» (Батыл жүрек) фильмінде кадрды жарықтандырудың қандай екенін көргісі келсе, оның мүмкіндігі болды. Егер инженерлер тобы аниматорларға кейіпкерлердің қозғалысын түсіруге көмектесу үшін Microsoft-тың қозғалысты сезетін Kinect құрылғысын пайдаланып прототип жасағысы келсе, олар мұны да істей алатын. Олардың қызығушылығын тудырған кез келген идеяны жүзеге асыруға еркіндік берілді.

«Сіз тек адамдарға уақыт бересіз, ал идеялар өздерінен туындайды», — деді Гвидо бізге. «Мұның сұлулығы да осында: бұл олардың өздерінен шығады».

Гвидо маған небәрі төрт айдың ішінде «жеке жоба күндері» оның қызметкерлерін қалай жігерлендіргені туралы айтып берген болатын. Біз тіпті осындай бастамаларды бүкіл компания деңгейінде қалай енгізуге болатыны туралы оңашада ойлана бастаған едік. Бірде ол фильм өндірісі аяқталған соң Pixar-ды бір аптаға жауып, не дұрыс болғанын, не бұрыс болғанын және келесі жобаны қалай бастау керектігін талқылауды ұсынды — бұл өзіндік бір супер-постmortem (жоба аяқталған соң оның жетістіктері мен қателіктерін ауқымды талдау) сияқты еді. Бұл идея ақыр соңында практикалық тұрғыдан тиімсіз болса да, ой қозғауға түрткі болды. Енді біз шығындарды 10 пайызға қысқарту мақсатына қалай жетуге болатынын ойластырған кезде, Гвидоның қарапайым ұсынысы болды.

«Pixar-дың барлық қызметкерлерінен мұны қалай жасау керектігі туралы идеяларын сұрайық», — деді ол.

Джонға қарап, оның ойлана бастағанын көрдім. «Жақсы, бұл қызық екен», — деді ол. «Егер біз Pixar-ды бір күнге жапсақ ше? Бәрі жұмысқа келеді, бірақ біз тек осы мәселені шешу туралы ғана сөйлесеміз. Біз бұған тұтас бір күнді арнаймыз».

Бөлме іші бірден жанданып кетті. «Бұл нағыз Pixar-дың стилі», — деді Эндрю. «Мүлдем күтпеген жағдай. Иә! Адамдарды жігерлендіргіңіз келе ме? Бұл соған көмектеседі».

Мен бөлмедегілерден мұны ұйымдастыруға кім көмектесетінін сұрағанымда, бәрі қолдарын көтерді.

Image segment 967

Мен кез келген шығармашылық компания дамуын ешқашан тоқтатпауы керек деп есептеймін, және бұл тоқыраудан аулақ болуға бағытталған біздің кезекті талпынысымыз болды. Біз үлкен және кішігірім мәселелерді зерттеп, компанияның жұмысына Braintrust (тәжірибелі шығармашылық топтың жобаны талқылау форматы) жиналысында фильмге ескертулер бергендей ашық пікір білдіргіміз келді. Сондықтан Гвидоның идеясын жүзеге асыра бастағанда, ашық кері байланысты білдіретін қысқаша терминімізді қолдану орынды болды: ескертулер . Бір кезде біз 2013 жылдың 11 наурызын, дүйсенбі күнін «Ескертулер күні» (Notes Day) деп атауға шешім қабылдадық.

Бұл шара қызметкерлердің қолдауынсыз нәтижесіз болар еді, сондықтан біз идеяны бір мезетте 300-ден астам қызметкерге түсіндіру үшін үш рет жалпы жиналыс өткіздік. Том Портер мәселені түсіндіру үшін өзінің бұрынғы баяндамасының қысқартылған нұсқасын ұсынды, содан кейін Джон екеуміз жоспарды баяндадық. «Бұл күні сіздер бізге Pixar-ды қалай жақсартуға болатынын айтасыздар», — деді Джон. «Сол күні біз ешқандай жұмыс істемейміз. Келушілерге рұқсат жоқ. Бәрі қатысуы тиіс».

«Бізде мәселе бар», — дедім мен, «және біз оны шешудің жолын білетін жалғыз адамдар — сіздер екеніне сенеміз».

Біз Томды «Ескертулер күніне» басшылық етуге және оның жай ғана бос әңгіме болмауын қадағалауға тағайындадық. Басынан бастап ол бұл күннің не екенін және не емес екенін анық түсіндірді. «Бұл тезірек жұмыс істеу немесе артық жұмыс істеу немесе аз адаммен жұмыс істеу туралы шақыру емес», — деді ол бір жиналыста. «Бұл қазіргі бар адамдар санымен екі жылда үш фильм шығару туралы. Біз технологиядағы жетістіктерге сүйенеміз деп үміттенеміз. Өндірістер ресурстарды бөлісіп, әр жолы «велосипедті қайта ойлап таппайды» (бұрыннан бар нәрсені басынан бастап жасау) деп үміттенеміз. Суретшілер режиссерлерден анық нұсқаулар алу арқылы ұтады деп сенеміз». Бірақ бұл үміттерді ақтау және біз жақсарта алатын басқа салаларды анықтау үшін Pixar басшылығына әрбір адамның өз ойын айтқаны қажет болды.

Том Гвидомен, адам ресурстары жөніндегі вице-президент Лори Макадамспен және продюсерлер Кэтрин Сарафян мен Гэлин Сусманмен бірігіп, «Ескертулер күні» жұмыс тобының негізін құрады. Бұл топ жақын арада кеңейіп, нақты тапсырмалар үшін ондаған еріктілерді тартты. Алдымен Pixar қызметкерлері инновациялық әрі тиімді болуымызға көмектесетін талқылау тақырыптарын жібере алатын электронды ұсыныстар жәшігі жасалды. Бірден тақырыптар мен «Ескертулер күнін» өткізу туралы ұсыныстар лек-легімен келе бастады.

Ұсыныстар жәшігі біз күтпеген нәрсеге түрткі болды. Көптеген бөлімдер ешқандай нұсқаусыз-ақ Pixar-дағы негізгі мәселелерді талқылау үшін өздерінің вики-беттері мен блогтарын жасады. «Ескертулер күніне» бірнеше апта қалғанда адамдар жұмыс процесін қалай жақсарту және оң өзгерістер енгізу туралы бұрын-соңды болмағандай өзара сөйлесе бастады. Адамдар қалай қатысуға болатыны туралы кеңес сұрағанда, Том оларға бағыт-бағдар беріп, кез келген сұраған адамға мынадай болжамды сұрақ жіберіп отырды: «Қазір 2017 жыл. Осы жылғы екі фильм де 18 500 адам-аптадан аз уақытта аяқталды... Бұл өндірістердің бюджеттік мақсаттарына жетуіне қандай инновациялар көмектесті? Біз нақты не нәрсені басқаша жасадық? »

Ақыр соңында, «Ескертулер күні» ұсыныстар жәшігіне төрт мың электронды хат келіп түсті — онда барлығы бір мың бөлек идея болды. Том мен оның командасы оларды оқып, бағалай отырып, күтпеген идеяларды бірден ысырып тастамауға тырысты. «Біз жай ғана шағым болып көрінетін хаттардан бас тартқанымызбен, бір нәтижеге әкелуі немесе әкелмеуі мүмкін қызықты идеяларға орын қалдырдық», — деді ол маған. «Біз 18 500 адам-аптаға жетуге көмектесетін идеяларға көбірек көңіл бөлгеніміз анық, бірақ бұл мақсатқа жанама немесе анық емес қатысы бар көптеген тақырыптарды да таңдадық. Біздің негізгі критерийіміз: «Жиырма адамның бұл тақырыпты бір сағат бойы талқылайтынын елестете аласыз ба? » болды».

Ұқсас идеяларды біріктіре отырып, Томның командасы мың идеяны 293 талқылау тақырыбына дейін қысқартты. Бұл әлі де бір күндік күн тәртібі үшін тым көп еді, сондықтан жоғары буын менеджерлер тобы кездесіп, оларды 120 тақырыпқа дейін азайтты. Олар Оқыту, Қоршаған орта және Мәдениет; Шоулар арасындағы ресурстарды біріктіру (біз фильмдерімізді жиі «шоу» деп атаймыз); Құралдар мен Технологиялар; және Жұмыс процесі сияқты бірнеше кең санаттарға бөлінді.

Таңдау процесі қиын болды және қойылған сұрақтардың әртүрлілігі оны одан сайын күрделендіре түсті. Кейбіреулері негізді, бірақ өте техникалық сипатта болды, мысалы: «Толық емес жиынтықтарға байланысты жадтың жетіспеушілігі (out-of-memory) қателері көп уақытты алады. Оны жақсарту үшін не істеуге болады? » Басқалары әлеуметтік сипатта болды: «Қалайша «жақсы идеялар кез келген жерден келеді» деген мәдениетке қайта орала аламыз? » Ал содан кейін менің сүйікті сұрағым болды: «Қалайша 12 000 адам-апталық фильм жасауға болады? » Иә, дәл солай: 12 000. Бұл бюджетті 10 пайызға қысқарту туралы шақыруға реакция ретінде бірнеше адамнан келген хаттардан туындаған тақырып еді — олар табиғи түрде бұдан да түбегейлі қысқарту мүмкін бе деп сұрады.

«Он сегіз жарым, он сегіз жарыммен ойнамаңдар», — делінген «Ескертулер күні» жұмыс тобына келген бір хаттың тақырыбында. Хат авторы Pixar екі жылда шығаратын үш фильмнің бірі 15 000 адам-апталық «қысқартылған көлемде» шығарылса ше деп сұрады. Немесе тіпті 12 500? «Оқиғаға нұқсан келтірмей, қалғанын қарапайым етсек ше? »

Басқа бір адам былай деп жазды: «Мен жеке өзім «10 000 адам-апталық фильмде» жұмыс істегім келеді. Меніңше, оны жүзеге асыру үшін ойлап табатын шараларыңыз 18 500 адам-апталық фильм жасауға да көмектеседі».

Тағы біреуі сұрады: «Pixar 12 000 адам-аптамен қандай фильм жасай алар еді? Біздің абыройымызға сай келетін, бірақ сондай аз шығынмен жасалатын шығармашылық идея бар ма? Қысқартулар қай жерде болар еді? Жұмыс процесінде не өзгерер еді? » Айтпақшы, бұл хаттың тақырыбы «ТҮБЕГЕЙЛІ ӘРЕКЕТ ЕТІҢДЕР» (GET RADICAL) деп аталды.

Таңдау процесі аяқталғаннан кейін, Том күнді соған сәйкес жоспарлау үшін әр тақырыпқа шамамен қанша адам қызығушылық танытатынын білуі керек болды. Осы мақсатта «Ескертулер күні» жұмыс тобы сауалнама жүргізді және нәтиже таңғалдырды: ең танымал тақырып — ең көп адам талқылағысы келген тақырып — 12 000 адам-апталық фильмге қалай қол жеткізуге болатыны туралы болды. Ақыр соңында, Том мен оның командасы тек осы тақырып бойынша жеті бөлек 90 минуттық сессия ұйымдастырды. Бұл сессияларға жазылған адамдар құрбан емес еді. Аз ресурспен көп нәрсе жасау мәселесі оларды қызықтырды және олар бұл мәселемен айналысқысы келді. (Ойлап қараңызшы — Pixar әріптестерімнің қиялын басқалардан гөрі көбірек баурап алған тақырып бюджетті қысқартудағы бұдан да агрессивті әрекет болды! Олар мәселені және оның салдарын шын мәнінде түсінді. Неліктен мен бұл жерді мақтан тұтатынымды түсінесіз бе? )

Мұның бәрі қалай ұйымдастырылғанының егжей-тегжейі мұнда сипаттау үшін тым ұсақ болып көрінуі мүмкін, бірақ бұл күннің қалай өткені үшін өте маңызды болды. Жұмыс орнындағы қиындықтарды талқылау үшін адамдарды жинау жақсы-ақ, бірақ сол әңгімелерді нақты, қолданылатын және құнды нәрсеге айналдырудың жолын табу өте маңызды болды.

Бұл мақсатқа жетуде күннің қалай жоспарланғаны шешуші фактор болады деп есептедік.

Том мен оның командасы адамдар өз кестелерін өздері анықтайтынын, тек өздерін қызықтыратын сессияларға жазылатынын ерте шешті. «Ескертулер күнінің» әрбір талқылау тобын компанияның өндіріс менеджерлері арасынан тартылған фасилитатор (талқылауды бағыттап, реттеп отыратын жүргізуші) басқаратын болды. «Ескертулер күніне» бір апта қалғанда, барлық фасилитаторлар әр кездесуді дұрыс арнада ұстап тұруға және әркімнің — ашық мінездісінің де, тұйықтауының да — пікірі ескерілуін қамтамасыз етуге көмектесетін тренингтен өтті. Содан кейін, нақты нәтиже шығуы үшін, Жұмыс тобы әр сессияға қатысушылар толтыратын «шығу формаларын» әзірледі.

Қызыл формалар ұсыныстарға арналған; Көк формалар идеялар талқысына (brainstorm) арналған; Сары формалар біз «озық тәжірибелер» (best practices) деп атаған нәрселерге арналған — бұл нақты іс-қимылдар емес, компания ретіндегі ұстанымдарымыз туралы идеялар.

Формалар қарапайым және нақты болды: әр сессияның тақырыбына сәйкес келетін өз жиынтығы болды. Мысалы, «Қалайша «жақсы идеялар кез келген жерден келеді» мәдениетіне қайта орала аламыз? » деп аталатын сессияның көк формаларының жоғарғы жағында былай деп жазылды: «2017 жыл деп елестетіңіз. Біз кедергілерді жойдық, сондықтан адамдар өз ойын еркін айта алады. Жоғары лауазымды қызметкерлер жаңа процестерге ашық. Біз бұл жетістікке жету үшін не істедік? » Бұл сұрақтың астында қатысушылар үш жауап жаза алатын орындар болды. Әр идеяның жалпы сипаттамасын жазғаннан кейін, олардан тағы бірнеше қадам жасау сұралды. Бұл идеялар Pixar-ға қандай «пайда» әкеледі? Және оларды жүзеге асыру үшін қандай «келесі қадамдар» жасалуы керек? Соңында «Бұл идея үшін ең жақсы аудитория кім? » және «Бұл идеяны кім таныстыруы (pitch) керек? » дегенді көрсетуге арналған орын болды.

Мақсат — іс-әрекетке әкелетін мағыналы қатысу болды. Том мен оның командасы түрлі тақырыптарға орын қалдырғанымен, олардың құрылымында бірізділік сақталды. «Сырттан алынған сабақтар» деп аталатын озық тәжірибелер сессиясының сары формасында: «Басқа компаниялардың озық тәжірибелерінен не үйрене аламыз? » деген сұрақ қойылды. Оның астында үш сабаққа арналған орын және соған сәйкес «Pixar-ға пайдасы/Келесі қадамдар» бөлімдері болды.

«Режиссерлерге оқиғадағы шығындарды түсінуге көмектесу» атты ұсыныстар сессиясының қызыл формасы қатысушыларға бастапқы нүкте ретінде мынадай ұсыныстар берді: Шығындар концепциясын оқиға процесінің ерте кезеңінде енгізу. Идеяларды қалыптастыру кезеңінде ауқымды талқылауды енгізу. Содан кейін «Қайта қаралған ұсыныс? » деп белгіленген орында бұл форма қатысушыларды аталған тәсілді жақсартуға ынталандырды. «Бұл студияға қандай пайда әкеледі? » және «Кемшіліктері қандай? » деп сұралды формада. Төменгі жағында тағы бір сұрақ болды: «Бұл идеяны жүзеге асыруға тұра ма? », оның астында екі нұсқа болды: «ИӘ! және Келесі қадамдар» немесе «ЖОҚ, өйткені... ». «Иә» нұсқасы: «Бұл ұсыныс үшін ең жақсы аудитория кім? (Нақты көрсетіңіз)» және «Бұл ұсынысты кім таныстыруы керек? » деген сұрақтарды қамтыды.

Біздің командамыз «Ескертулер күні» бізді қажетті жерге апаруы үшін қаншалықты көп жұмыс істегенін сезіп отырған боларсыз. Том айтқандай: «Біз жай ғана істей алатын керемет нәрселердің тізімін жасағымыз келмеді. Мақсат — идеяларды алға жылжытатын ынталы адамдарды анықтау болды. Біз ұтымды ойлары бар адамдарды Pixar-дың басшылық тобымен бетпе-бет келтіргіміз келді».

«Ескертулер күніне» дейінгі жұмада маған 1 059 адамның жазылғаны туралы электронды хат келді — кейбір қызметкерлер демалыста немесе іссапарда болғанын ескерсек, бұл компаниядағы барлық адам дерлік. Келесі дүйсенбіде біз үш ғимаратымыздағы 66 кездесу орнында (офистерден бастап конференц-залдарға дейін және қабырғасында Джордж Вашингтонның суреті бар, еденінде ойын алаңы бар Poodle Lounge сияқты демалыс орындарына дейін) 138 фасилитатор басқаратын 171 сессияда 106 тақырыпты талқылайтын болдық.

Біз бұл эксперименттің басталуына барынша дайын едік.

11 наурыз күні таңғы сағат 9-да бәрі Стив Джобс ғимаратының атриумына жиналды. Үстімдегі Pixar-дың қою көк жейдесінен-ақ емес, жүзімнен де бәрі көрініп тұрды: мен біздің адамдардың «Ескертулер күнін» тарихи күнге айналдыруға деген ниетіне қатты мақтандым. Мен оларды қарсы алып жатып, осыны айттым, сосын микрофонды Джонға бердім.

Джон жиі «бас шабыттандырушы» рөлін атқарады, Disney мен Pixar адамдары оның энергиясы мен оптимизміне сүйенеді. Бірақ бұл жай ғана ұрандату емес еді. Сахна алдына шығып, Джон мен бұрын-соңды естімеген ең шынайы әрі тебіреністі сөзін сөйледі. Ол ашықтық туралы және Pixar-да оның маңыздылығы туралы қаншалықты көп айтатынымызды айта бастады. Бірақ ашық болу — айту үшін де, қабылдау үшін де қиын. Ол мұны өз басынан өткергенін айтты, өйткені «Ескертулер күніне» дайындық кезінде ұйымдастырушылар ұсыныстар жәшігіне келген тағы бір нәрсемен бөліскен екен: пікірлердің біршама бөлігі Джонның өзіне бағытталыпты және олардың бәрі бірдей жағымды емес еді. Атап айтқанда, адамдар оның уақытын екі студияның арасында бөліп жүргеніне байланысты оны аз көретіндеріне ренжулі еді. Қорытындысында, олар оны сағынған, бірақ сонымен бірге Джонның өзіне түскен ауыр қысымды жақсырақ реттеу жолдары бар деп есептеген.

Джон бұл сөздердің жанына батқанын мойындады; соған қарамастан, ол барлық нақты сынды естігісі келді. «Олар тізім дайындады», — деді ол. «Мен оны бір бет болар деп ойладым. Бірақ маған екі жарым беттік тізім келді». Ол білген нәрселердің ішінде: Джонның кестесі тым тығыз болғаны сонша, онымен кездесулер өте құнды болды, сондықтан адамдар онымен кездесуге тым артық дайындалатын болған, бұл ешкімге пайда әкелмеді. Тіпті, Джонның айтуынша, «менің уақытты басқаруым туралы және бір жиналыстағы эмоцияны келесі жиналысқа қалай алып баратыным туралы көптеген ескертулер болды, бұл кейбір адамдардың «ол бізге неге ренжулі? » деп сұрауына себеп болған. Мен мұның бәрін жасап жатқанымды білмеппін, және ол екі жарым бетті оқу өте қиын болды. Бірақ мұны есту мен үшін өте құнды болды және мен бұл қателіктерді түзету үстіндемін».

Адам көп болса да, атриум іші жым-жырт болды.

«Сондықтан, бүгін, өтінемін, адал болыңыздар», — деп жалғастырды Джон. «Ал басқарушы лауазымдағыларыңыз, кейбір сын өзіңізге жеке бағытталғандай сезілетінін ескеріңіздер. Мен қалжыңдап тұрған жоқпын. Олай болады. Бірақ төзімді болыңыздар және Pixar үшін ойыңызды айтыңыздар, адалдықты тоқтатпаңыздар. Маған сеніңіздер. Бүгінгі күн соған арналған. Бұл Pixar-ды сіздер үшін және Pixar-дың келесі ұрпақтары үшін мәңгілікке жақсарту туралы. Бұл компанияны жақсы жаққа түбегейлі өзгертеді. Бірақ бәрі сіздерден басталады».

Сабаққа баратын уақыт келді.

«Ескертулер күнінің» бірінші сағатында компаниядағы әрбір адам өз бөлімінің жиналысына барды — Сценарий, Жарықтандыру, Көлеңкелеу, Бухгалтерия немесе басқа бөлім болсын — онда олар ең жақын әріптестерімен қалай тиімдірек болу керектігі туралы идеялармен бөлісті. Бұл бөлімдік жиналыстар күнге дайындық сияқты болады деп есептедік; бейтаныс адамдарға қарағанда, өзің танитын адамдармен ашық сөйлесу әрқашан оңайырақ. Бірақ Джон үндегендей, Pixar адамдарына барынша батылдық қажет болды. Өйткені сағат 10:45-те бәрі өзінің алғашқы сессиясына бет алғанда, Pixar-дың ешбір қызметкері күннің қалған бөлігінде өзі жақсы танитын адамдармен бірге отырмауы әбден мүмкін еді.

Неге? Себебі сессиялар жұмыс орны немесе бөлім бойынша емес, жеке қызығушылықтар бойынша ұйымдастырылды. Notes Day-ге (Ескертпелер күні) дайындық кезінде әр адамнан нені талқылағысы келетіні сұралды және Томның командасы бәріне орын жететіндей жеткілікті сессиялар дайындады. Кейбір тақырыптар өте тар шеңберде болғанымен (мысалы: «Жарықтандыру өнімділігін арттыру үшін бізде қандай шешімдер бар? »), қызығушылықтың арқасында көптеген тақырыптар компанияның түкпір-түкпірінен әртүрлі адамдарды тартты.

Егер сіз, мысалы, «Керемет жұмыс орнын дамыту және бағалау — Қазір 2017 жыл. Студияда ешкім өзін ерекше артықшылыққа ие (Entitlement — өзін негізсіз ерекше құқықтарға ие деп санау) сезініп жүрген жоқ. Біз бұған қалай қол жеткіздік? » атты ми шабуылы сессиясына барсаңыз, онда Pixar-дың бас аспазын, Заң бөлімінің қызметкерін, Қаржы бөліміндегі әйелді, ардагер аниматорды, Жүйелік бөлімнің маманын және тағы басқа ондаған адамды көрер едіңіз. Мұндай әртүрлі топты не қызықтырды? Осы нақты сессия үшін барлығы сипаттамадағы «артықшылыққа ие» деген сөзге бола таңдағандарын айтты. Олардың бәрі Pixar-да өзін ерекше санайтын адамдарды кездестірген — ортақ пайдалануға болатын жабдықтың жеке өзінде болғанын талап ететіндер немесе жұмысқа иттерін әкеле алмағанына шағымданатындар. «Бұл — жұмыс», — деді бір аниматор. «Керемет жұмыс. Бізге жақсы төлейді. Бұл адамдар есін жиюы керек».

«Керемет жұмыс орны» сессиясына қатысушыларды таңғалдырғаны — олардың арасындағы ортақ ұқсастықтардың көптігі болды. Жүйелік бөлімнің маманы техникалық қолдау туралы шұғыл қоңырауға жауап бергені туралы оқиға айтып берді. Ол мәселені шешуге асығып келгенде, ренжіген суретші оған машинаны түскі үзіліс кезінде жөндеу керектігін айтқан, өйткені бұл суретші үшін ыңғайлы уақыт екен. «Маған да түскі ас ішу керек қой», — деді ол топқа, бәрі бастарын изеп келісті. Аспаз да жұмыс барысындағы түскі асқа қызмет көрсету туралы соңғы сәтте келген тапсырыс жайлы ұқсас оқиға айтты, ол тапсырысты орындау оның қызметкерлеріне қаншалықты ауыр тиетіні ескерілмеген. Кейіпкерлер аниматоры жарықтандыру немесе көлеңкелеу сияқты басқа бөлімдердегі адамдардың немен айналысатынын білмейтініне өкініш білдірді. «Бұл бір-бірімізді айыптауды және ренжуді жеңілдетеді», — деді ол.

Осы сессиядағы адамдар бірінен соң бірі бірдей тақырыптарды қозғады: «Біз адамдардың өзін тең дәрежелі әріптестер сияқты ұстауына қол жеткізуіміз керек», — деді біреуі. «Мен көбірек адамның бүкіл өндірістік тізбек (Production pipeline — өнімді жасаудың барлық кезеңдері) туралы білгенін қалаймын, яғни олар басқалардың не істейтінін түсініп, бағаласа екен деймін», — деді екіншісі. «Біз адамдардың өздері білмейтін нәрселер туралы хабардарлығын арттыруымыз керек».

Осы топтың сауалнама парақшаларында қалдырған идеяларының арасында мыналар болды: жұмыс орнын алмастыру бағдарламасы арқылы бөлімдер арасында эмпатияны дамыту, жаңа таныстықтар мен достықты ынталандыру үшін адамдарды кездейсоқ жұптайтын түскі ас лотереясын құру және алыстағы әріптестерге бір стақан сыра үстінде бір-бірін тануға мүмкіндік беретін бөлімаралық кездесулер өткізу.

Мен бұл сессияны сипаттауды жөн көрдім, өйткені бұл кез келген бизнеске қатысты — қандай салада болсаңыз да, сіз осы «артықшылық сезімі» дертіне тап болған шығарсыз. (Егер мен Notes Day-дің басқа сессияларын сипаттасам, мысалы, орталықтандырылған рендеринг туралы, онда кейбір адамдарды жалықтырып алуым мүмкін еді). Бірақ қандай тақырып талқыланса да, кампустың қай жерінде болсаңыз да, ерекше энергия лебін сезінуге болатын еді. Егер сіз Pixar-дың дәретханасына немесе таза ауаға шықсаңыз, адамдардың Notes Day-дің қаншалықты қызықты екені туралы әңгімелерін естімей қалу мүмкін емес еді. Біз бірдеңені өзгертетін маңызды іспен айналысып жатқандай сезімде болдық.

Күннің ортасында Том фасилитаторларды (Facilitators — талқылауды бағыттап, жеңілдететін мамандар) жинап, істің қалай жүріп жатқанын сұрап, тәжірибелерімен бөлісуге шақырды. Бір сәтте ол: «Араларыңызда қанша адамның сессиясында дереу жүзеге асыруға болатын ұсыныстар айтылды? » — деп сұрады. Барлығы қолдарын көтерді.

Біз Pixar-дың басшыларын, директорларын және продюсерлерін Notes Day сессияларынан бөлек ұстауды жөн көрдік. Ішінара бұл адамдардың еркін сөйлеуі үшін өте маңызды болды және біз сол жерде болсақ, олардың ашық айтатынына сенімді болмадық. Сондай-ақ, біз өзіміздің арамызда талқылауымыз керек арнайы тақырыптар болғандықтан бөліндік: шығармашылық бақылау (Braintrust сессиялары он жыл бұрынғыдай пайдалы ма? ), көшбасшылық үн мен мінез-құлық (Кез келген адам еңбекті үнемдейтін идея ұсына алатын инклюзивті мәдениетті қалай жақсырақ дамыта аламыз? ), ақшаны ең көп пайда әкелетін жерге жұмсау қажеттілігі (Бізде артық шығынға бейім, перфекционистер мен жағынушыларды марапаттайтын жүйе бар. Перфекционизм мен инновацияға деген ұмтылысты қалай басқарамыз? ).

Әріптестеріміздің бір сессиядан екіншісіне асығып бара жатқан жүздерінен бәрі жақсы өтіп жатқанын білдім. Олардың жүзі жайдарлы еді. Күннің соңында бүкіл компания сыра, хот-дог және жедел талдау үшін сыртқа жиналғанда, мен әртүрлі бөлімдердегі адамдардың іште бастаған талқылауларын жалғастырып жатқанын байқадым. Бүкіл кампустағы энергия электр қуатындай жарқылдап тұрды. Бұл — олар қалаған, біз қалаған Pixar еді. Мен адамдарды өз әсерлерімен бөлісуге ынталандыру үшін орнатылған бірнеше хабарландыру тақталарына тоқталуды жөн көрдім. Әртүрлі санаттар бойынша жарияланған пікірлер арасында мыналар болды:

Notes Day-ден сүйікті сәт: «Джон Лассетердің ашықтығы». Бүгін мен білген жаңа нәрсе: «Адамдар бейжай қарамайды; адамдар өзгере алады». Бүгін қанша жаңа адаммен таныстыңыз? «23».

Және мынадай жазулар болды: «Notes Day — Pixar-дың қаржыға қарағанда адамдарға көбірек көңіл бөлетінінің дәлелі». Және: «Мұны келесі жылы тағы да жасайық».

Келесі күні таңертең мен жүздеген қызметкерлерден электронды хаттар алдым. Сториборд суретшісінің бірінен келген хат көпшіліктің сезімін дәл жеткізді. «Сәлем, Эд», — деп жазылған онда. «Мен жай ғана Notes Day-ден кейінгі алғысымды айтқым келді. Бұл күн шынымен таңғажайып, шабыттандыратын, танымдық және күн бойы көптеген адамдардан естігенімдей, катарсис (жағымсыз сезімдерден арылу, рухани тазару) сыйлайтын болды. Егер қандай да бір пессимизм болса, мен оны көрмедім. Одан шыққанда компания сәл кішірейіп қалғандай сезіндім. Мен жаңа адамдармен таныстым, мүлдем жаңа көзқарастар алдым және басқа бөлімдердің немен күресетінін, не нәрседе жетістікке жететінін білдім. Notes Day-дің әсерін өлшейтін көрсеткіш бар-жоғын білмеймін, бірақ менің көзқарасым бойынша, ол орасан зор болды. Соңында бәріміз осы ғажайып мекен мен оның болашағы үшін жауапкершілік сезімімен кеттік деп ойлаймын. «Біз бәріміз біргесіз» деген сезім. Егер басқа ештеңе болмаса да, бұл — үлкен жеңіс. Джонның ашықтығы мен өз пікірі туралы сөйлеуге батылдығы сенгісіз жоғары деңгейді көрсетті. Оның бұл мойындауы бүкіл компанияны оның артына біріктірді және бұл мен білетін «өзің үлгі болу» арқылы басқарудың ең тамаша үлгілерінің бірі болды. Меніңше, бәріміз осыдан сабақ алып, өзімізді талдауды және кері байланысты осындай парасаттылықпен және қарапайымдылықпен қабылдай аламыз. Осындай талқылаулар өте алатын ортаны құрғаныңыз үшін көп рақмет».

Естеріңізде болса, Notes Day қатысушылары толтырған сауалнамаларда «Бұл ұсынысты кім қорғауы керек? » деген сұрақтан қашпаған болатын. Бұл әдейі жасалды — біз ең жақсы идеялардың жоғалып кетпей, алға жылжуын қаладық. Сондықтан Notes Day-ден кейінгі апталарда «идея жақтаушысы» болуға ерікті болғандардың барлығы Томмен және оның командасымен өз ұсыныстарын жетілдіру үшін жұмысқа шақырылды. Содан кейін олар маған, Джонға және біздің бас менеджеріміз Джим Морриспен кездесіп, өз идеяларын таныстыра бастады — және біз бірге мағыналы идеяларды дереу жүзеге асыруға кірістік.

Басқаша айтқанда, Notes Day-де пайда болған идеялар жәшікте шаң басып қалған жоқ. Олар Pixar-ды мағыналы және жақсы жағына өзгертті. Арнайы процедуралық өзгерістер анимацияда жұмыс істемейтін кез келген адамға қарапайым болып көрінуі мүмкін — мысалы, біз фильмдердің соңғы кесінділерін директорларға жеткізудің тезірек және қауіпсіз әдісін енгіздік — бірақ олардың бәрін қосқанда маңызды болды. Notes Day-ден кейінгі апталарда біз төрт жақсы идеяны енгіздік, тағы бесеуін орындауға міндеттелдік және тағы оншақтысын әрі қарай дамыту үшін белгіледік. Олардың барлығы біздің процестерімізді, мәдениетімізді немесе Pixar-ды басқару тәсілін жақсартуға бағытталды.

Ең бастысы, біз шынайылыққа кедергі келтіретін және оны қауіпті етіп көрсететін тосқауылды бұздық. Кейбір адамдар бұл күннің сәттілігін нақты нәтижелермен өлшеуі мүмкін және шын мәнінде біз де бұған көңіл бөлдік. Бірақ шынайы жақсарту тұрақты қатаңдық пен қатысудан келеді. Осы себепті, мен Notes Day-дің ең үлкен нәтижесі — адамдардың өз ойларын айтуын қауіпсіз еткеніміз деп санаймын. Notes Day келіспеушілікке жол берді. Сонымен қатар адамдарымыздың өздерін шешімнің бір бөлігі ретінде сезінуі оның ең үлкен үлесі болды.

Notes Day-дің сәтті өтуіне не себеп болды? Меніңше, бұл үш факторға келіп тіреледі: **Нақты және фокусталған мақсат.** Бұл жай ғана еркін талқылау емес, белгілі бір шындықты шешуге бағытталған (Кадрлар бөлімі немесе басшылар емес, қызметкерлердің өздері ұсынған тақырыптар төңірегінде ұйымдастырылған) ауқымды талқылау болды: шығындарымызды 10 пайызға қысқарту қажеттілігі. Талқылау тақырыптары осы мақсатқа жанама ғана қатысы бар салаларға ауытқуға рұқсат етілсе де (тіпті ынталандырылса да), мақсаттың болуы басты фактор болды. Ол негіз болды және бізді шатасудан сақтады. **Бұл идеяны компанияның ең жоғары деңгейіндегі адамдар қолдады.** Егер Notes Day-ді жүзеге асыру сияқты орасан зор тапсырма оған күш сала алмайтын беделі жоқ біреуге жүктелсе және бұл іс Томға сеніп тапсырылмаса, бәрі мүлдем басқаша болар еді. Қызметкерлер бұл идеяға сенбес еді, өйткені олар басшылықтың да бұған сенбейтінін сезер еді. Және бұл Notes Day-ді мағынасыз етер еді. **Notes Day іштен басқарылды.** Көптеген компаниялар жалпы қызметкерлер жиналысын ұйымдастыру үшін сыртқы консалтингтік фирмаларды жалдайды және мен мұны түсінемін: оны жақсы өткізу — орасан зор, көп уақытты қажет ететін жұмыс. Бірақ менің ойымша, Notes Day-ді өз адамдарымыздың жасауы оның сәттілігінің кілті болды. Олар талқылауды мағыналы бағытқа бұрып қана қоймай, олардың қатысуы өз нәтижесін берді. Өздерінің қатысып, ынтымақтасып жатқанын, күн тәртібін нақты өзгеріс әкелетін нәрсеге бағыттап жатқанын көріп, олар неге Pixar-да жұмыс істейтіндерін еске түсірді. Олардың берілгендігі басқаларға да жұқты. Notes Day соңғы нүкте емес, бастама болды — қызметкерлерімізге алға шығып, компанияның болашағындағы өз рөлдері туралы ойлануға мүмкіндік беру тәсілі болды. Мен бұған дейін мәселелерді анықтау оңай, бірақ сол мәселелердің қайнар көзін табу өте қиын екенін айтқан болатынмын. Ескертпелер мәселелерді бетке шығарды — бірақ біздің алдымызда әлі де ауыр жұмыс тұрды. Notes Day өздігінен ештеңені шешкен жоқ. Бірақ ол біздің мәдениетімізді өзгертті — тіпті оны жөндеді — бұл бізді болашақта жақсырақ етеді.

Мен бұны бұрын да айтқанмын, бірақ қайталаудың артығы жоқ: бәрі үнемі өзгереді және солай болуы керек. Өзгеріспен бірге бейімделу, жаңаша ойлау, ал кейде тіпті жобаңызды, бөліміңізді немесе бүкіл компанияңызды толық қайта жүктеу қажеттілігі туындайды. Өзгерістер кезінде бізге отбасымыз бен әріптестеріміздің қолдауы қажет. Осы тұста біздің аниматорларымыздың бірі Остин Мэдисонның жазған хаты есіме түседі, ол маған ерекше шабыт берді.

«Кімге шабыт бере алса... » деп жазды Остин. «Мен де көптеген суретшілер сияқты үнемі екі күй арасында ауысып отырамын. Біріншісі (және екеуінің ішіндегі ең жақсысы) — «өз толқынында» болу, барлық шығармашылық қуатпен жұмыс істеу режимі. Бұл — қаламыңды қойғанда идеялар патша тостағанынан құйылған шараптай ағатын кез! Бұл уақыттың шамамен 3 пайызында болады. Қалған 97 пайызында мен ренжіген, күрескен, кеңсе бұрышы шимайланған қағаздарға толған күйде боламын. Ең бастысы — осы түңілу мен үмітсіздіктің батпағынан сабырмен өту. Кәсіби мамандардың ондаған жылдар бойы фильмдер түсіру барысында бастарынан өткерген қиындықтары мен өндірістік мәселелері туралы әңгімелерін тыңдаңыз. Бір сөзбен айтқанда: БЕРІЛМЕҢІЗ (PERSIST). Өз тарихыңызды айтуды ТОҚТАТПАҢЫЗ. Өз аудиторияңызға жетуге ҰМТЫЛЫҢЫЗ. Өз көзқарасыңызға адал болуға ТЫРЫСЫҢЫЗ... »

Мен бұдан артық айта алмас едім. Менің мақсатым ешқашан адамдарға Pixar мен Disney-дің бәрін қалай шешкенін айту емес, керісінше, біздің әр сағат сайын, әр күн сайын қалай шешім іздеп жатқанымызды көрсету болды. Біздің қалай алға басатынымызды көрсету. Болашақ — бұл баратын жер емес, бұл — бағыт. Содан соң, біздің жұмысымыз — күн сайын дұрыс бағытты белгілеу және қателескен кезде түзетулер енгізу. Мен қазірдің өзінде келесі дағдарыстың жақындап келе жатқанын сеземін. Шығармашылық мәдениетті жанды ұстау үшін біз тұрақты белгісіздіктен қорықпауымыз керек. Біз оны ауа райы сияқты қабылдауымыз керек. Белгісіздік пен өзгеріс — өмірдің тұрақтылығы. Және бұл — ең қызықты бөлігі.

Шындық мынада: қиындықтар туындаған сайын қателіктер де жіберіледі және біздің жұмысымыз ешқашан бітпейді. Бізде әрқашан мәселелер болады, олардың көбі біздің көзімізден таса; біз оларды ашып, олардағы өз рөлімізді бағалауымыз керек, тіпті бұл бізге ыңғайсыздық тудырса да. Мәселеге тап болғанда, оны шешу үшін бүкіл күш-жігерімізді жұмылдыруымыз керек. Егер бұл тұжырымдар таныс көрінсе, бұл мен оларды осы кітапты бастау үшін қолданғанымнан болар. Мұнда тағы бір нәрсені қайталау керек: шығармашылықты ашу бақылауды босатуды, тәуекелді қабылдауды, әріптестерге сенуді, олардың жолын тазартуды және қорқыныш тудыратын кез келген нәрсеге назар аударуды талап етеді. Бұлардың бәрін істеу шығармашылық мәдениетті басқару жұмысын міндетті түрде жеңілдетпейді. Бірақ жеңілдік — біздің мақсатымыз емес, мақсатымыз — кемелдік (excellence).

СОҢҒЫ СӨЗ

Image segment 1019

БІЗ БІЛЕТІН СТИВ

1985 жылдың соңы еді, мен Lucasfilm-де басқаратын компьютерлік бөлімге қызығушылық танытушылар аз болды және біздің мүмкіндіктеріміз таусылғандай көрінді. Компьютерлік графикаға кішкене ғана қызығушылығы бар кез келген адам бізді сынап көрді. Біз General Motors-пен жақсы келісімге келгендей болған едік, бірақ олар соңғы сәтте бас тартты. Содан кейін Стив Джобс келді. Мен бұған дейін айтқанымдай, осы уақытта оның адвокаттарының бірі кездесу кезінде бізді шетке шығарып: «Сіздер Стив Джобстың американдық төбешіктеріне (roller coaster) мінуге жақынсыздар», — деп қалжыңдады (меніңше). Біз міндік және бұл бүкіл көтерілулер мен құлдыраулары бар керемет саяхат болды.

Мен Стив Джобспен жиырма алты жыл бойы тығыз жұмыс істедім. Ол туралы жазылған көптеген нәрселерге қарамастан, мен олардың ешқайсысы мен білетін адамды толық сипаттай алмайтынына сенемін. Ол туралы әңгімелердің тек оның шектен шыққан мінез-құлқына және тұлғасының жағымсыз, қиын жақтарына ғана назар аударатынына қынжыламын. Әдетте Стивті қырсық және өктем, өз идеяларына берік, өзгеруден бас тартатын және басқаларды өз дегеніне көндіруге тырысатын адам ретінде сипаттайды. Оның жас кезіндегі басқарушы ретіндегі мінез-құлқы туралы көптеген анекдоттар дұрыс болса да, жалпы портреті шындықтан алыс. Шындығында, Стив мен оны таныған жылдары айтарлықтай өзгерді.

«Гений» сөзі бүгінде тым көп қолданылады деп ойлаймын, бірақ Стивке қатысты бұл сөз орынды. Дегенмен, мен оны алғаш танығанда, ол жиі менсінбеушілік танытатын және дөрекі болатын. Бұл — адамдар Стив туралы жазғанды жақсы көретін бөлігі. Стив сияқты қалыпты нормадан мүлдем ауытқыған адамдарды түсіну қиын екенін түсінемін және оның ерекше қасиеттеріне назар аударатындар мұны сол қасиеттердің қызықты болғаны үшін істейді деп ойлаймын. Алайда, оларды Стивтің негізгі тарихы ретінде қарастыру — маңыздырақ нәрсені өткізіп алу деген сөз. Стивпен жұмыс істеген уақытымда ол тек екі табысты бизнесті басқару кезінде жинақталатын практикалық тәжірибе жинап қана қоймай, сонымен бірге адамдарды қашан қыспаққа алуды тоқтату керектігін және қажет болған жағдайда оларды сындырмай қалай алға итермелеу керектігін жақсырақ түсінді. Ол әділетті әрі дана бола бастады, серіктестік туралы түсінігі тереңдеді — бұған негізінен Лоренмен некесі және ол қатты жақсы көрген балаларымен қарым-қатынасы әсер етті. Бұл өзгеріс оны инновацияға деген адалдығынан бас тартқызған жоқ; керісінше, оны нығайтты. Сонымен қатар ол мейірімді, өз-өзін танитын көшбасшыға айналды. Және Pixar бұл дамуда үлкен рөл атқарды деп ойлаймын.

Есіңізде болсын, 1980-жылдардың аяғында Pixar құрылған кезде Стив уақытының көп бөлігін Apple-ден кеткеннен кейін ашқан NeXT компьютерлік компаниясын құруға жұмсайтын. Pixar-да ешқайсымыз, соның ішінде Стив те не істеп жатқанымызды білмедік. Стив тұтынушылармен ерте келіссөздер кезінде шектен шығып кететін, бұл кейде нәтиже берсе, кейде кері әсер ететін. Мысалы, NeXT-те ол IBM-ге NeXT бағдарламалық жасақтамасын пайдалануға мүмкіндік беретін 100 миллион долларлық мәміле жасады. Бұл үлкен сома Стивтің IBM-ге бағдарламалық жасақтаманың кейінгі нұсқаларына құқық бермегенімен бірге NeXT үшін керемет жетістік сияқты көрінді. Шындығында, Стив шектен шығып кеткен еді — оның бұл әрекеті жағымсыз көзқарас тудырды және ол кейінірек маған бұдан сабақ алғанын айтты.

Сол алғашқы күндері Стив Pixar-да ерекше бір нәрсе болып жатқанын сезді, бірақ оның не екенін түсіне алмағаны және сол уақытта ақша жоғалта бергені оны қынжылтты. Оның уақыттан озып кеткен қымбат тобы болды. Ол сол әлеуеттің гүлденуін, әсіресе оның қашан гүлдейтінін (немесе гүлдейтін-гүлдемейтінін) білмесе де, күте алар ма еді? Мұндайға кім келіседі? Сіз келісер ме едіңіз?

Біз эмоция мен логиканы екі бөлек, бір-біріне қарама-қайшы сала ретінде қарастыруға бейімбіз. Бірақ Стив олай емес еді. Басынан бастап, шешім қабылдағанда, құштарлық оның есептеулерінің негізгі бөлігі болды. Басында ол мұны дөрекі түрде, шектен шыққан немесе оғаш мәлімдемелер жасап, адамдарды жауап беруге шақыру арқылы білдіретін. Бірақ Pixar-да, біз әлі табысқа жетпей тұрғанда да, бұл агрессия оның біздің графика мен оқиға айту туралы ол білмейтін нәрселерді білетінімізді мойындауымен басылатын. Ол біздің компьютерлік анимациялық толықметражды фильм түсіретін алғашқылардың бірі болуға деген ұмтылысымызды құрметтеді. Ол бізге жұмысымызды қалай істеу керектігін айтпады немесе өз еркін таңбады. Тіпті біз мақсатымызға қалай жететінімізді білмеген кезде де, біздің құштарлығымыз Стив бағалаған нәрсе болды. Стив, Джон және мен осыған — кемелдікке деген құштарлыққа — байланыстық: бұл құштарлық сондай күшті болды, біз тіпті жағдай өте ыңғайсыз болса да, таласуға, күресуге және бірге қалуға дайын болдық.

Мен Стивтің біздің екінші фильміміз — «Фликстің шытырман оқиғасы» (A Bug’s Life) үстінде жұмыс істеп жатқандағы құштарлыққа берген жауабын есте сақтадым. Фильмнің кадр форматына (Aspect ratio — суреттің ені мен биіктігінің пропорционалды қатынасы) қатысты ішкі келіспеушілік туындады. Кинотеатрда фильмдер кең экранды форматта көрсетіледі, онда суреттің ені биіктігінен екі еседен астам үлкен; ал сол кездегі теледидарларда, керісінше, суреттің ені биіктігінен тек бір және үштен бір есе ғана үлкен болды, яғни төртбұрышты пішінде еді. Теледидарда көрсетілетін кең экранды фильмнің бейне нұсқасын жасағанда, экранның үстіңгі және астыңғы жағында қара жолақтар қалады немесе суреттің екі жағы толығымен кесіліп тасталады, бұл нұсқалардың ешқайсысы түпнұсқа фильмді жақсы көрсете алмайтын.

«Флик шытырман оқиғасы» (A Bug’s Life) фильмінде маркетинг мамандары мен кинематографистер арасында қайшылық туындады. Кинематографистер кең экранды форматты (кинотеатрдағы панорамалық көріністі қамтамасыз ететін формат) қалады, себебі бұл театрланған көрсетілімде жақсырақ панорамалық әсер береді деп есептеді. Ал маркетологтар болса, тұтынушылар экранның жоғарғы және төменгі жағында қара жолақтары бар видеоны сатып алуға бейім емес екенін айтып, кең экранды формат DVD сатылымының төмендеуіне әкеледі деп дәлелдеді. Стив — киноның үлкен жанкүйері болмаса да — егер фильмді кең экранда шығарсақ, өзімізге қаржылай зиян тигіземіз деген маркетологтардың пікірімен келісті. Бұл мәселе әлі шешілмей тұрғанда, бір күні түстен кейін мен Стивті Pixar-дың кейбір бөлімдерінің жұмысымен таныстыру үшін кеңселерді аралаттым. Соңында біз «Флик шытырман оқиғасының» бір көрінісін жарықтандырумен айналысып жатқан адамдар толы бөлмеге тап болдық. Фильмнің қоюшы суретшісі Билл Кон мониторларда кең экранды форматтағы кейбір суреттерді көрсетіп жатқан еді.

Мұны көрген Стив өзіне тән мінезбен біздің кең экранды фильм жасап жатқанымыз «ақылға сыйымсыз» (nuts) екенін айтып араласты. Билл, өз кезегінде, кең экранды форматтың көркемдік тұрғыдан неліктен өте маңызды екенін түсіндіріп, оған бірден жауап қайтарды. Шиеленіскен пікірталас басталды. Мен оны ұрыс деп айтпас едім, бірақ ол өте қызу болды. Талқылау нақты шешімсіз аяқталғандай көрінді де, Стив екеуміз ары қарай жүре бердік.

Кейінірек Билл маған абыржыған күйде келді. «О, Құдайым, — деді ол. — Мен жаңа ғана Стив Джобспен дауластым. Бәрін бүлдіріп алдым ба? » «Керісінше, — дедім мен оған. — Сен жеңдің».

Мен Билл көре алмаған бір нәрсені байқадым: Стив Биллдің бұл мәселеге деген құштарлығына (passion) тәнті болды. Биллдің өз сенімі үшін соншалықты жігерлі және сауатты түрде тұрып беруі Стивке оның идеялары құрметке лайық екенін көрсетті. Стив бізге формат мәселесін ешқашан қайта қозғамады.

Бұл Стивтің санасында құштарлық логикадан үстем түсті дегенді білдірмейді. Ол шешімдердің тек эмоцияларға ғана негізделмеуі керектігін жақсы білетін. Бірақ ол шығармашылықтың сызықтық емес екенін, өнердің коммерция емес екенін және тек «доллар мен цент» логикасын қолдануды талап ету — бізді ерекшелендіретін нәрсені бұзу қаупін тудыратынын түсінді. Стив осы теңдеудің екі жағына да, яғни логика мен эмоцияға да басымдық берді және оның осы тепе-теңдікті сақтау тәсілі оны түсінудің кілті болды.

Жаңа штаб-пәтердің құрылысы

1990-жылдардың ортасында Калифорнияның Пойнт-Ричмонд қаласындағы бірнеше тар ғимараттарда орналасқан Pixar-ға жаңа үй қажет екені белгілі болды. Тиісті штаб-пәтерді — біздің қажеттіліктерімізге сәйкес келетін өзіміздің жеке орнымызды құру уақыты келді. Стив оны жобалауға бар күшін салды және бүгінде біз отырған керемет негізгі ғимарат — сол еңбектің нәтижесі. Бірақ бұл оңайлықпен келген жоқ.

Стивтің алғашқы дизайны адамдар арасындағы қарым-қатынасты мәжбүрлеу туралы біртүрлі идеяларына негізделген еді. 1998 жылы осы жоспарларды талқылауға арналған көшпелі жиналыста бірнеше адам оның тек бір әйелдер және бір ерлер дәретханасын салу ниетіне шағымданды. Стив бұл ойынан қайтты, бірақ ол адамдардың оның не істемек болғанын түсінбегеніне ренжігені анық еді: яғни, қажеттілік арқылы адамдарды біріктіру. Бастапқыда Стив сол ортақ тәжірибені жүзеге асырудың ең жақсы жолын табуға қиналды.

Келесі кезекте ол әр өндірістегі фильм үшін бөлек ғимарат салуды елестетті — бұл идея бойынша, әр топ назарын бөлмейтін жеке кеңістікке ие болудан пайда көреді деп ойлады. Мен бұған сенімді болмағандықтан, оны бірге саяхатқа шығуға көндірдім.

Стивке сөзбен айтқаннан көрі, іспен көрсету тиімдірек болатын, сондықтан мен оны Бербанкке, Торнтон даңғылындағы «Нортсайд» (Northside) деп аталатын төрт қабатты әйнек пен алюминийден жасалған ғимаратты аралап көруге шақырдым. Disney Animation оны 1997 жылы иеленіп, өзінің алғашқы 3D мультфильмі «Динозавр» (Dinosaur) және басқа да жобалардың ұжымын орналастыру үшін қолданған еді.

Бірақ бұл ғимарат 1940-жылдары онда не болғанымен танымал еді: Lockheed компаниясының Skunk Works (жаңа технологияларды жылдам әзірлейтін құпия бөлім) бөлімшесі мұнда реактивті истребительдерді, тыңшы ұшақтарды және кем дегенде бір көрінбейтін истребительді жобалаған. Маған бұл тарих өте ұнайтын — тіпті «Skunk Works» атауының өзі Ал Кэптің «Li’l Abner» комиксінен алынғаны да қызық еді. Ол комиксте орманның тереңіндегі «Skonk Works» деп аталатын, сасық күзендерден (skunks), ескі бәтеңкелерден және басқа да оғаш заттардан күшті сусын қайнатылатын жұмбақ әрі жағымсыз иісті жер туралы әзіл болатын.

Стив менің сол күнгі мақсатым комикстерді немесе авиация тарихын талқылау емес, оған ғимаратты көрсету екенін білді — бұл бір шаңырақ астында бірнеше жүздеген аниматорлар бір мезгілде бірнеше жобамен айналысатын қонақжай кеңістік еді. Маған кең ашық дәліздердің әсері ұнады. Стив ғимараттың орналасуының көптеген тұстарын сынағаны есімде, бірақ шамамен бір сағаттай аралағаннан кейін оның менің ишарамды түсінгенін байқадым: әр фильм үшін бөлек ғимараттар салу адамдарды бір-бірінен оқшаулайтын еді. Ол Disney адамдарының ашық жоспарды қалай тиімді пайдаланатынын, ақпаратпен бөлісіп, бірлесіп идеялар ойлап табатынын өз көзімен көрді. Стив кездейсоқ жүздесулердің (адамдардың жоспарсыз кездесіп, пікір алмасуы) күшіне қатты сенетін; ол шығармашылықтың жалғыз жасалатын жұмыс емес екенін білді. Сонымен, біздің «Нортсайдқа» саяхатымыз сол ойды нақтылауға көмектесті. Шығармашылық компанияда адамдарды әртүрлі «оқшауланған ұяшықтарға» (мысалы, А жобасы мұнда, Б жобасы ана жақта) бөлу кері әсерін тигізуі мүмкін.

Осы сапардан кейін ол сәулетшілерімен қайта кездесіп, біртұтас ғимараттың принциптерін белгіледі. Ол Pixar-дың жаңа штаб-пәтерін құруды жеке жауапкершілігі ретінде қабылдады.

Сіздер «Қызметкерлеріңіз — сіздің ең маңызды активіңіз» деген сөзді естіген боларсыздар. Көптеген басшылар үшін бұл тек адамдарға жақсы әсер қалдыру үшін айтылатын сөздер — олар мұны шындық деп қабылдағанымен, бұл үшін өз мінез-құлқын немесе шешімдерін өзгертетін басшылар некен-саяқ. Бірақ Стив осы принципті негізге алып, біздің штаб-пәтерімізді соның айналасында тұрғызды. Бұл жердегі барлық нәрсе адамдардың бір-бірімен араласуын, кездесуін және қарым-қатынас жасауын ынталандыруға, бірлесіп жұмыс істеу қабілетімізді арттыру арқылы фильм жасау ісімізді қолдауға арналған.

Соңында Стив жаңа ғимарат құрылысының әрбір бөлшегіне, орталық атриумды кесіп өтетін болат көпірлерден бастап, көрсетілім залдарындағы орындықтардың түріне дейін өзі басшылық етті. Ол ешқандай кедергілердің болғанын қаламады, сондықтан баспалдақтар ашық әрі тартымды болды. Ол ғимараттың бір ғана кіреберісі болғанын қалады, сонда біз кірген кезде бір-бірімізді көретін едік. Бізде жиналыс бөлмелері, дәретханалар, пошта бөлмесі, үш кинотеатр, ойын алаңы және асхана — бәрі атриумның орталығында орналасты (бүгінге дейін бәрі сол жерге тамақтануға, үстел теннисін ойнауға немесе Pixar басшыларынан компаниядағы жаңалықтарды естуге жиналады). Мұның бәрі «айқас қозғалысқа» әкелді — адамдар күні бойы бір-бірімен кездейсоқ кездесіп қалатын, бұл қарым-қатынастың жақсырақ болуын және күтпеген кездесулердің мүмкіндігін арттырды. Сіз ғимараттағы энергияны сезіне алатын едіңіз. Стив мұның бәрін философтың терең логикасымен және шебердің ұқыптылығымен ойластырды. Ол боялмаған, таза күйіндегі материалдарға сенді. Ол болаттың бәрі боялмай, ашық тұрғанын қалады. Әйнек есіктердің қабырғалармен тегіс болғанын қалады. Сондықтан 2000 жылдың күзінде, төрт жылдық жоспарлау мен құрылыстан кейін ғимарат ашылғанда, әдетте әр фильмге төрт жыл жұмсайтын Pixar адамдарының ғимаратты «Стивтің фильмі» деп атап кеткені таңқаларлық емес.

Мен кейде Pixar «ғимарат кешені» (edifice complex) — компаниялар басшының өзімшілдігінің (эгосының) жалғасы ретінде жылтырақ штаб-пәтерлер салатын құбылыстың құрбаны бола ма деп қорыққанымды мойындаймын. Бірақ бұл қауіп негізсіз болып шықты. 2000 жылдың Ризашылық күні демалысында көшіп келген күннен бастап, ғимарат ерекше және құнарлы шаңыраққа айналды. Сонымен қатар, қызметкерлердің санасында Стив — әрқашан біздің сыртқы қорғаушымыз болған адам — ішкі мәдениетіміздің ажырамас бөлігіне айналды. Бұл орта Стивтің еңбегі екені соншалықты анық болды, сондықтан әркім оның біздің жұмыс істеу тәсілімізді түсінуіне және оған қосқан ерекше үлесіне ризашылығын білдіре алды.

Бұл ризашылық оң даму болды, өйткені бұрын айтқанымдай, Стивпен кездескенде адамдар әдетте оның стиліне үйренуі керек еді. Брэд Берд «Супер отбасы» (The Incredibles) фильмін жасау кезінде, студияға қосылғаннан кейін көп ұзамай өткен жиналысты есіне алады. Стив «Супер отбасының» кейбір арт-жұмыстары «сенбілік таңға» (Saturday morning) ұқсайтынын айтып, оның көңіліне тиген — бұл Hanna-Barbera және басқалар шығарған аз бюджетті мультфильмдерге сілтеме еді. «Менің әлемімде бұл 'анаңа тіл тигізумен' бірдей», — деп еске алады Брэд. «Менің ашуым келді. Жиналыс аяқталған соң Эндрюге барып: 'Ей, Стив жаңа ғана менің шамыма тиетін бірдеңе айтты', — дедім. Эндрю тіпті оның не екенін сұрамастан: 'Тек бір-ақ нәрсе ме? ' — деді». Кейін Брэд Стивтің сыншы ретінде емес, ең жоғарғы жақтаушы ретінде сөйлегенін түсінді. Тым жиі анимациялық суперқаһармандар арзан жасалатын және солай көрінетін — Стив пен Брэд бұл мәселеде келісе алды. Ол «Супер отбасы» жоғарырақ деңгейге жетуі керек дегенді меңзеген еді. «Ол тек біз бұдан да үлкенірек нәрсені көрсетуіміз керек екенін айтты», — дейді Брэд. «Бұл Стивтің нағыз болмысын сипаттайды».

Pixar-дан тыс ешкім білмесе де, Стив біздің режиссерлерімізбен тығыз байланыс орнатты. Бастапқыда мен мұны тек ол олардың шығармашылық және басқарушылық қабілеттерін бағалағандықтан, ал олар өз кезегінде оның қолдауы мен түсінігін бағалағандықтан деп ойладым. Бірақ мен мұқият бақылай келе, олардың арасында өте маңызды ортақ нәрсе бар екенін түсіндім. Мысалы, режиссерлер идеяны ұсынғанда (pitching), тіпті оның соңында іске аспай қалуы мүмкін екенін іштей білсе де, оған бар жан-тәнімен беріледі. Питчинг (идеяны таныстыру) — бұл материалды тексерудің, оның өлшемін алудың және аудиторияға қалай әсер ететінін бақылау арқылы оны нығайтудың жолы. Бірақ егер идея сәтсіз болса, олар оны тастап, ары қарай жылжуға өте шебер. Бұл сирек кездесетін дағды, ол Стивте де бар еді.

Стивтің іске аспайтын нәрселерден бас тартуға деген керемет қабілеті болды. Егер сіз онымен дауласып, өзіңіздің дұрыстығыңызға көзін жеткізсеңіз, ол бірден ойын өзгертетін. Ол бір кездері керемет деп есептеген идеясына жабысып тұрмайтын. Оның өзімшілдігі (эгосы) өзі берген ұсыныстарға байланбайтын, тіпті ол идеяны бар күшімен қолдап тұрса да. Стив Pixar режиссерлерінің де солай істейтінін көргенде, оларды өзіне жақын жандар ретінде таныды.

Бұл тәсілдің бір қаупі — егер сіз идеяны тым қатты беріліп ұсынсаңыз, сіздің асқан жігеріңіз басқалардың ашық жауап беруіне кедергі келтіруі мүмкін. Күшті мінезі бар адамның алдында басқалар жасқанып қалуы ықтимал. Мұның алдын қалай алуға болады? Әдіс — кез келген жиналыста назарды идеяның иесінен идеяның өзіне аудару. Адамдар көбінесе идеяның иесіне тым көп мән беріп, ол Стивтен немесе сыйлы режиссерден шыққандықтан оны қабылдайды (немесе сынамайды). Бірақ Стивке мұндай мақұлдау қызық емес еді. Оның идеяларды — тіпті ең оғаш идеяларды — аудиторияның реакциясын көру үшін ортаға тастап отырғанын сан рет көргенім есімде. Егер олар сәтсіз болса, ол ары қарай кете беретін. Бұл, шын мәнінде, сторителлингтің (оқиға баяндау өнері) бір түрі — идеяны жеткізудің ең жақсы жолын іздеу. Егер адамдар Стивті түсінбесе, оның идеяларды жай ғана ортаға тастауын сол идеяны міндетті түрде өткізуге тырысу деп қате түсінетін. Және олар оның құлшынысын немесе табандылығын қыңырлық немесе тоңмойындық деп қабылдайтын. Керісінше, ол идеяның нағыз жақтаушысы болу керек пе, жоқ па, соны білу үшін реакцияларды өлшеп көретін.

Стивті әдетте сторителлер (оқиға баяндаушы) деп атамайды және ол әрқашан кино түсіру туралы ештеңе білмейтінін айтудан жалықпайтын. Дегенмен, оның біздің режиссерлермен байланысының бір бөлігі — адамдарды баурап алатын оқиға құрудың қаншалықты маңызды екенін білуінен туындады. Бұл ол Apple-дағы таныстырылымдарында қолданған дағды еді. Жаңа өнімді таныстыру үшін аудиторияның алдына шыққанда, ол егер оны бір хикая (нарратив) түрінде ұсынса, тиімдірек болатынын түсінді. Оны көрген кез келген адам оның ерекше және мұқият дайындалған қойылымдар көрсететінін айта алады.

Pixar-да Стив басқа адамдардың өз оқиғаларын құру процесіне қатыса алды және мен бұл процесс оған адамдар арасындағы динамиканы тереңірек түсінуге көмектесті деп сенемін. Оның өз интеллектін фильмнің эмоциясына қолдануы — бұл әсер ете ме? бұл шындыққа жанаса ма? — оны босатты және ол Pixar-дың жетістігі фильмдердің аудиториямен терең байланыс орнатуына байланысты екенін түсінді. Оның өткендегі мінез-құлқын ескерсеңіз, режиссерге әлі дайын емес фильм туралы сыни пікір айту Стивтің қолынан келетін іс емес деп ойлауыңыз мүмкін. Бірақ, шын мәнінде, уақыт өте келе ол бұған өте шебер болды. Пит Доктер Стивтің бірде оған: «Келесі өмірімде Pixar режиссері болып оралсам деп үміттенемін», — дегенін есіне алады. Егер ол солай болса, ең үздіктердің бірі болатынына күмәнім жоқ.

2003 жылдың жазы күзге ұласқанда, Стивпен байланысу қиындай бастады. Ол электрондық хаттарға күннің немесе түннің кез келген уақытында бірнеше минут ішінде жауап беретінімен танымал еді. Бірақ енді мен қоңырау шалсам немесе хат жазсам, жауап болмады. Қазан айында ол Pixar-ға соқты, бұл сирек болатын жағдай еді — егер директорлар кеңесінің жиналысы болмаса, біз әдетте телефон арқылы сөйлесетінбіз. Джон екеуміз онымен отырғанда, Стив есікті жауып, арқасындағы кетпейтін ауырсыну туралы айтты. Оның дәрігері жақында оны КТ-ға (компьютерлік томография) жіберген екен, ол ұйқы безінің қатерлі ісігін анықтаған. Мұндай диагноз қойылған адамдардың тоқсан бес пайызы бес жылдан кейін тірі болмайды, деді ол бізге. Стив күресуге бел буды, бірақ жеңіліп қалуы мүмкін екенін де білді.

Келесі сегіз жыл ішінде Стив дәстүрлі де, тәжірибелік те емдеудің шексіз түрлерінен өтті. Оның күш-қуаты азайған сайын, біздің қарым-қатынасымыз сиреді, бірақ ол бәрібір апта сайын хабарласып, жағдайды біліп, кеңестер беріп және алаңдаушылықтарын айтып тұрды. Осы кезеңнің бір сәтінде Джон екеуміз Стивпен түскі ас ішу үшін Apple-ға бардық. Содан кейін Стив бізді Apple-дың құпия өнімдерін сақтайтын қауіпсіз бөлмесіне апарып, iPhone деп аталатын нәрсенің алғашқы прототипін көрсетті. Оның сенсорлық экраны пайдаланушыны баурап алатын, навигацияны оңай ғана емес, қызықты ететін. Біздің қалтамыздағы телефондардың бірден көне жәдігерлерге ұқсап қалғанын байқадық. Ол бұған ерекше шабыттанды, себебі оның мақсаты жай ғана адамдар пайдаланатын телефон емес, адамдар жақсы көретін — олардың өмірін функционалды және эстетикалық тұрғыдан жақсартатын телефон жасау еді. Ол Apple мұндай құрылғыны жасай алды деп есептеді.

Бөлмеден шығып бара жатқанда, Стив дәлізде тоқтап, өзінің — оның сөзін нақты келтірсем — «жүзіп кетпес бұрын» (before I sail away) жасағысы келетін үш нәрсенің тізімімен жұмыс істеп жатқанын айтты. Ол үшін өте маңызды бір мақсат — жаңа ғана көрсеткен өнімін және Apple-дың болашағын қамтамасыз ететін тағы бірнеше өнімді шығару еді. Екіншісі — Pixar-дың жалғасты табысты болуын қамтамасыз ету. Ал үшінші және ең маңыздысы — өзінің үш кіші баласын дұрыс жолға салу. Оның 8-сыныпта оқитын ұлы Ридтің мектеп бітіргенін көргісі келетінін айтқаны есімде. Бір кездері тоқтаусыз болған бұл адамның өз үміттері мен амбицияларын бірнеше соңғы тілекке дейін азайтқанын есту, әрине, жүректі ауыртатын еді, бірақ Стив мұны айтқанда бұл табиғи естілді. Оның осында болмаудың бұлжымастығымен келіскендей сезімі болды.

Ақырында, ол үш мақсатына да қол жеткізді.

2007 жылдың ақпанында жексенбі күні түстен кейін мен қызым Джиннимен бірге көліктен түсіп, ұзын қызыл кілемге қарай жүрдік... де Стив Джобсқа тап болдық. Бұл 79-шы Оскар сыйлығын тапсыру рәсімінен бірнеше сағат бұрын еді. Орындарымызға жету үшін үшеуміз Голливудтың қақ ортасындағы «Кодак» театрының алдындағы қалың жұртты жарып өтуіміз керек болды. «Көліктер» (Cars) мультфильмі «Үздік анимациялық толықметражды фильм» номинациясына ұсынылған еді және біз біраз қобалжып тұрдық. Бірақ үшеуміз итермелесіп бара жатқанда, Стив айналадағы циркке — сәнді киінген ерлер мен әйелдерге, теледидар тілшілеріне, папараццилер мен айғайлаған көрермендерге, жиекте тұрған лимузиндерге қарап: «Бұл көрініске жетпей тұрғаны — тек өзін-өзі өртеп жатқан будда монахы ғана», — деді.

Көзқарасты (перспективаны) сақтау өте қиын. Мен Стивпен ширек ғасырдан астам уақыт бірге жұмыс істедім — меніңше, кез келген адамнан ұзағырақ — және мен оның өмірінен мен журналдарда, газеттерде, тіпті оның жеке өмірбаянында оқыған қатал перфекционизмнен өзгеше бір дамуды көрдім. «Қатал Стив» — біз алғаш таныған дөрекі, данышпан, бірақ эмоцияға келгенде сезімсіз жігіт — өмірінің соңғы жиырма жылында мүлдем басқа адамға айналды. Стивті жақсы танитындардың бәрі бұл өзгерісті байқады. Ол тек басқа адамдардың сезімдеріне ғана емес, сонымен бірге олардың шығармашылық процеске қосқан үлесінің құндылығына да сезімтал бола бастады.

Оның Pixar-дағы тәжірибесі осы өзгерістің бір бөлігі еді. Стив қуаныш сыйлайтын пайдалы нәрселерді жасауға ұмтылды; бұл оның әлемді жақсарту тәсілі болатын. Pixar оны мақтанышқа бөлегенінің бір себебі — ол біз жасаған фильмдердің арқасында әлем жақсырақ болды деп есептеді. Ол үнемі Apple өнімдері қаншалықты керемет болса да, соңында олардың бәрі қоқыс полигондарына түсетінін айтатын. Ал Pixar фильмдері, керісінше, мәңгі жасайды. Ол біздің фильмдеріміз терең шындықтарды іздейтіндіктен, олардың өміршең болатынына сенді және бұл идеядан сұлулық тапты. Джон «адамдардың көңілін көтерудің тектілігі» туралы айтады. Стив бұл миссияны жанымен түсінді, әсіресе өмірінің соңында және көңіл көтеру оның негізгі дағдысы емес екенін біле отырып, оған қатысы болғанына өзін бақытты сезінді.

Pixar Стивтің әлемінде ерекше орын алды және оның рөлі біздің бірге болған уақытымызда өзгерді. Алғашқы жылдары ол біздің демеушіміз, яғни шоттарды төлеп тұрған адам болды. Кейінірек ол біздің қорғаушымызға айналды — ішкі жағынан конструктивті сыншы, бірақ сыртқа біздің ең қатал қорғаушымыз болды. Біз бірге қиын сәттерді бастан өткердік, бірақ сол қиындықтар арқылы сирек кездесетін байланыс орнаттық. Мен әрқашан Pixar Стив үшін сүйікті өгей бала сияқты болды деп ойлайтынмын — ол біздің өмірімізге келгенге дейін пайда болған шығар, бірақ бәрібір оның қалыптасу жылдарында оны тәрбиелеген сол еді. Ол қайтыс болғанға дейінгі он жылдықта мен Стивтің Pixar-ды қалай өзгерткенін, сондай-ақ Pixar-дың оны қалай өзгерткенін бақыладым. Ол әрқашан өз отбасынан және Apple-дағы әріптестерінен сабақ алып отырды. Бірақ оның бізбен өткізген уақытында ерекше бір нәрсе болды. Оның әйелі мен балалары ең басты орында еді, ал Apple оның бірінші және ең танымал кәсіби жетістігі болды; ал Pixar ол аздап демалып, ойнай алатын жер еді. Ол өз қарқындылығын ешқашан жоғалтпаса да, біз оның тыңдау қабілетін дамытқанын көрдік. Ол эмпатияны, қамқорлық пен шыдамдылықты көбірек көрсете бастады. Ол шынайы дана болды. Ондағы өзгеріс нақты әрі терең еді.

5-тарауда мен Стивтің менің талабыммен «Braintrust» жиналыстарына қатыспағанын айтқан едім. Бірақ ол фильмдер Pixar директорлар кеңесіне көрсетілгеннен кейін жиі ескертулер беретін. Әр фильмде бір-екі рет, дағдарыс жақындағанда, ол келіп, біздің қабылдауымызды өзгертуге және фильмді жақсартуға көмектесетін бірдеңе айтатын. Ескерту жасағанда, ол әрқашан былай бастайтын: «Мен нағыз режиссер емеспін, сондықтан менің айтқандарымның бәрін елемей-ақ қойсаңдар болады... » Содан кейін ол таңқаларлық тиімділікпен мәселені нақты анықтап беретін. Стив режиссерлерге емес, мәселенің өзіне назар аударатын, бұл оның сынын одан сайын қуатты ететін. Егер сіз сын жеке себептермен айтылып жатқанын сезсеңіз, оны елемеу оңай. Бірақ Стивті елемеу мүмкін емес еді. Ол пікір білдірген әрбір фильм оның көрегендігінен пайда көрді.

Алайда, алғашқы кездері оның пікірлері күрт өзгеріп, сөйлеу мәнері дөрекілеу болса да, уақыт өте келе ол өз ойын анық жеткізетін және адамдардың сезімдеріне абай болатын күйге жетті. Ол ортаны сезінуді үйреніп, мен бұрын оның бойынан көрмеген қасиеттерді таныта бастады. Кейбіреулер оны жасы ұлғайған сайын жұмсарды дейді, бірақ меніңше, бұл болған жайтты толық сипаттамайды; бұл тым енжар естіледі, яғни ол бәріне бейжай қарай салғандай көрінуі мүмкін. Стивтің өзгеруі белсенді процесс болды. Ол іспен айналысуды тоқтатқан жоқ, тек оны жүзеге асыру тәсілін өзгертті.

Көптеген адамдар Стивтің мүмкін емес нәрсені жүзеге асыру қабілетін сипаттау үшін бір тіркесті жиі қолданатын. Олар Стивтің «шындықты бұрмалау өрісін» (адамның өз харизмасы мен ерік-жігері арқылы айналасындағыларды мүмкін емес нәрсеге сендіру қабілеті) қолданғанын айтады. Уолтер Айзексон Стивтің өмірбаянында бұған тұтас бір тарау арнап, Apple-дегі алғашқы Mac командасының мүшесі Энди Херцфельдтің мына сөзін келтіреді: «Шындықты бұрмалау өрісі — бұл харизматикалық шешендік стильдің, қайтпас ерік-жігердің және кез келген фактіні алға қойған мақсатқа сәйкес икемдеуге деген құштарлықтың таңғажайып қоспасы болатын». Мен бұл тіркесті Pixar-да да жиі еститінмін. Кейбір адамдар Стивті тыңдағаннан кейін жаңа бір түсінікке ие болғандай сезінетін, бірақ кейін оның логикалық тізбегін қайта құра алмайтынын түсінетін; содан кейін әлгі түсінік ғайып болып, олар бастары қатып, өздерінің алданғанын сезініп қалатын. Міне, шындықты бұрмалау деген осы.

Маған бұл тіркес ұнамайтын, себебі онда жағымсыз реңк бар еді — Стив фактілерді елемей, қиял әлемін құруға тырысқанда, оның мүмкін емес талаптарын орындау үшін айналасындағылар түні бойы жұмыс істеп, өмірлерін астаң-кестең етуге мәжбүр болатындай көрінетін. Стивтің басқаларға ортақ ережелерді — шындықты — сақтаудан бас тартуы туралы көп айтылды; мысалы, оның көлігіне нөмір тақпағаны белгілі. Бірақ бұған тым көп көңіл бөлу маңызды нәрсені назардан тыс қалдырумен бірдей. Ол көптеген ережелердің негізінде ерікті (Arbitrary) екенін түсінді. Иә, ол шекараларды сынап көрді, кейде шектен де шықты. Бұл мінез-құлық белгісі ретінде антиәлеуметтік болып көрінуі мүмкін — немесе ол әлемді өзгертетін болса, сізді «визионер» (болашақты алдын ала болжай білетін жаңашыл) деп атауы мүмкін. Біз теория жүзінде шекараларды кеңейту идеясын жиі қолдаймыз, бірақ іс жүзінде оның тудыратын қиындықтарын ескермейміз.

Pixar атауы пайда болмай тұрып, бұл компания бұрын-соңды жасалмаған нәрсені жүзеге асыруға тырысты. Мен үшін бұл өмірлік мақсат болды, ал Pixar-дағы әріптестерім — олардың ішінде Стив те бар — компьютерлерде мұны шындыққа айналдыру үшін жеткілікті жылдамдық пен жады болмаса да, осы қадамға баруға дайын болды. Шығармашылық адамдарына тән қасиет — олар мүмкін еместі мүмкін деп елестете алады. Осы қиялдау — армандау, ойлану, қазіргі (уақытша) шындықты батыл түрде қабылдамау — жаңа немесе маңызды нәрсені табудың жолы. Стив ғылым мен заңның құндылығын түсінді, бірақ ол сонымен қатар күрделі жүйелердің бейсызықты (себеп пен салдар арасындағы байланыс тікелей емес, болжау қиын болатын даму жолы) және күтпеген жолдармен дамитынын түсінді. Шығармашылық өзінің ең биік шыңында бәрімізді таңғалдырады.

Мен үшін шындықты бұрмалаудың басқа да мағынасы бар. Ол менің шешімдеріміз бен іс-әрекеттеріміздің салдары болады және сол салдарлар біздің болашағымызды қалыптастырады деген сенімімнен туындайды. Біздің әрекеттеріміз шындығымызды өзгертеді. Біздің ниетіміз маңызды. Көптеген адамдар өз әрекеттерінің салдары болатынына сенеді, бірақ сол сенімнің мәнін терең түсіне бермейді. Ал Стив түсінді. Ол мен сияқты, өз ниетімізге сай әрекет ету және құндылықтарымызға адал болу арқылы ғана әлемді өзгерте алатынымызға сенді.

2011 жылдың 24 тамызында Стив Apple-дің бас директоры қызметінен кетті, өйткені ол өзі жақсы көретін жұмыстың қатаң талаптарына төтеп бере алмады. Көп ұзамай, мен таңертең үйде жаттығу жасап жатқанда телефон шырылдады. Бұл Стив еді. Шынымды айтсам, не айтылғанын нақты есіме түсіре алмаймын, өйткені оның соңы жақын екенін білдім, бұл өте ауыр шындық еді. Бірақ оның дауысы нық болғаны есімде — басынан өткергендеріне қарағанда әлдеқайда нық еді. Ол қанша жыл бірге жұмыс істегенімізді және осы тәжірибе үшін қаншалықты риза екенін айтты. Оның Pixar-дың табысына үлес қосқанын мақтан тұтатынын айтқаны есімде. Мен де мұны мәртебе санайтынымды айттым және оның достығы, үлгісі мен адалдығы үшін алғыс білдірдім. Телефонды қойғаннан кейін өзіме: «Бұл қоштасу қоңырауы болды», — дедім. Мен қателеспеппін: ол тағы алты апта өмір сүрді, бірақ мен оның дауысын ешқашан ести алмадым.

Ол қайтыс болғаннан кейін бес күн өткен соң, дүйсенбі күні таңертең Pixar-дың барлық қызметкерлері Стив салғызған ғимараттың атриумына (ғимарат ортасындағы кең аула) оны еске алу және аза тұту үшін жиналды. Таңғы сағат 11-де атриум адамға толды, бастау уақыты келді. Мен бір шетте тұрып, Pixar-дың ең жалынды қорғаушысы және жақын досы болған адам туралы ойладым. Алғашқы сөзді мен сөйлеуім керек еді.

Стив туралы айтар сөз көп еді — оның 1986 жылы Джордж Лукастан болашақ Pixar бөлімін сатып алып, бізді жойылып кетуден қалай құтқарғаны; үш жылдан кейін, компьютерлік анимациялық фильм жасау идеясы әлі қолжетімсіз болып көрінген кезде, бізді алғашқы толық метражды «Ойыншықтар хикаясы» (Toy Story) фильмін бастауға қалай жігерлендіргені; бізді Disney-ге сатып, содан кейін нағыз серіктестік құрған бірігуді ұйымдастыру арқылы біздің автономиямызды қалай қамтамасыз еткені; бізді қырық үш қызметкерден қазір алдымда тұрған 1100 ерлер мен әйелдерге қалай жеткізгені. Өткенге көз жүгіртсем, қарым-қатынасымыздың алғашқы сәттерін еске түсіре аламын — оның мені сынап-мінеуі, менің өз идеяларымды шыңдап, бекітуім. Ол мені жинақы, төзімді, ақылды әрі жақсырақ етті. Уақыт өте келе мен оның талапшыл нақтылығына сүйенетін болдым, бұл әрқашан өз ойымды анықтап алуға көмектесетін. Оның жоқтығының салмағын қазірдің өзінде сезініп тұрдым.

«Мен осыдан жиырма бес жыл бұрынғы ақпан айын, Pixar құрылған күнді еске аламын», — деп бастадым мен, Стивке негізгі иелік құқығын беретін құжаттарға қол қою үшін Lucasfilm-нің мәжіліс залына жиналғанымызды айтып. Стив келгенге дейін бірнеше ай бойы инвестор іздеп, әбден шаршаған едік. Pixar-дың бастауында болмағандар үшін Стивтің Элви Рей Смит пен мені бір шетке шығарып, иығымыздан құшақтап: «Осы жолдан өткенде, менің бір өтінішім бар. Ол — бір-бірімізге адал болайық», — дегенін айтып бердім. Мен әріптестеріме Стивтің бұл уәдесінде әрдайым тұрғанын айттым. «Жылдар бойы Pixar мен Стив көптеген өзгерістер мен қиындықтарды бастан кешірді. Бұл өте ауыр кезеңдер еді. Pixar күйреуге жақын қалды. Кез келген басқа инвестор немесе венчурлық капиталист бас тартар еді». Бірақ Стив емес. Ол бізден талап еткен нәрсені өзінен де талап етті: адалдық.

«Болашақта не болатынын білмеймін, — деп аяқтадым сөзімді, төбеміздегі шыны төбеден күн сәулесі түсіп тұрды. — Бірақ Стивтің құштарлық пен сапаға деген назары бізді әлі біз елестете алмайтын биіктерге жеткізетініне сенемін. Сол үшін мен шексіз ризамын». Сол сәтте Стив мақтан тұтқан нәрсені түсіну және қорғау қаншалықты маңызды екенін бұрынғыдан да анық сезіндім. Менің мақсатым әрқашан Pixar-да оның жетекшілерінен — Стив, Джон және менен — ұзақ өмір сүретін мәдениет қалыптастыру болатын. Енді арамыздан біреуі тым ерте кетті, ал сол мәдениетті нығайту — оның өздігінен өмір сүре алуын қамтамасыз ету — Джон екеумізге қалды.

Сөзімді аяқтаған соң, микрофонды Стивпен тығыз қарым-қатынаста болған басқаларға ұсындым, олар бірінен соң бірі мінбеге шықты. Эндрю Стэнтон Стивті «шығармашылық файрвол (firewall)» (шығармашылықты сыртқы кедергілерден қорғайтын қалқан) деп атады. «Стивтің арқасында Pixar адамдары еркін жүрген тауықтар сияқты еді, — деді ол жұртты күлдіріп. — Стив бізді шығармашылық жағынан қауіпсіз ұстау үшін бәрін жасайтын».

Әрқашан байқампаз Пит Доктер келесі болып шығып, Стивтің ең бір сүйкімді бейнесін еске алды. Осыдан көп жыл бұрын бір жиналыс кезінде Пит Стивтің Levis 501 джинсының бір балағында екі кішкентай, бірдей тесік бар екенін байқап қалады. Стив орнында қозғалғанда, Пит екінші балағынан да дәл сол жерде, тобықтың үстінде екі тесікті көреді. Пит бұл симметриялы тесіктердің себебін түсіне алмай отырғанда, Стив еңкейіп, шалбарының сыртынан ұстап шұлығын жоғары тартады — саусақтарын дәл сол тесіктерге салып! «Стивтің миллиондары бола тұра, жаңа шалбар алу ол үшін маңызды болмаған сияқты, — деді Пит. — Немесе оған резеңкесі жақсырақ жаңа шұлық керек болған шығар. Қалай болғанда да, бұл ұлы тұлғаның адамдық қырын көрсететін жайт еді».

Брэд Берд «Супержұп» (The Incredibles) фильмі туралы Pixar-мен алғаш сөйлесе бастағанда, ұсынысты қабылдайтынына сенімді болмағанын айтты: ол өзінің алдыңғы «Темір алып» (The Iron Giant) фильмін шығарған Warner Bros. -та қалуды ойлап жүрген. «Бірақ мен жаңа ғана фильм түсіріп берген студия әкімшілігімен кездесу үшін бір ай күттім, — деді Брэд. — Ал сол уақытта Стив әйелімнің атын біліп, балаларымның жағдайын есімдерімен атап сұрады — ол үй тапсырмасын мұқият орындаған еді. Мен: «Warner Bros. -пен сөйлесіп не істеп жүрмін? » деп ойладым. Бұл шешуші сәт болды».

«Стив сапа деңгейін жоғары ұстады, — деп жалғастырды Брэд. — Ол әрқашан ұзақ мерзімді мақсаттарды ойлайтын. Ол буддизмге қызығатын, бірақ мен оны жай ғана рухани адам ретінде көрдім. Мен оның бұдан басқа да бір нәрсеге сенгеніне сенгім келеді, — ол бір сәт толқып, кідіріп қалды, — біз онымен тағы да сонда кездесеміз. Қаймақ бетіне шығатын жерде. Ендеше, Стив, сенің құрметіңе және болашақ үшін».

Енді Джонның кезегі келді. Бөлме іші тыныштала қалды, бірақ айналамыздағы эмоция толқынын сезуге болатын еді. Мінбеге шығып, ол Стивтің жақсы жаққа өзгеруіне — бәріміз соған ұмтыламыз ғой — куә болу үлкен мәртебе болғанын айтты.

«Стив бізді алғаш сатып алғанда, оның бойында үлкен сенімділік болды. Кейбіреулер оны тәкаппарлық дейді, мен сенімділік деймін. Бірақ бұл негізінен кез келген адамның жұмысын сол адамнан жақсырақ істей аламын деген сенім еді. Сондықтан адамдар Стивпен бірге Apple лифтіне мінуден қорқатын, өйткені жоғарғы қабатқа жеткенше жұмыстан шығып кететіндей сезінетін», — деді Джон. Бөлме тағы да күлкіден жарылды. «Бірақ Pixar анимациялық студияға айналғанда, ол біздің істеп жатқан жұмыстарымызға қарап, таңғалды. Ол біздің істегенімізді тіпті қайталай алмайтынын түсінді. Меніңше, ол Pixar-ды құрып жатқанда, Лоренмен үйленіп, балалы болғанда, осы жердегі адамдардың қаншалықты дарынды екенін түсінуі — оның ғажайып көшбасшы болуына көмектесті».

Осыдан үш апта бұрын Джон Стивке соңғы рет барған еді. «Біз шамамен бір сағаттай оны қызықтырған болашақ жобалар туралы сөйлестік, — деді Джонның дауысы дірілдеп. — Мен оған қарап, бұл адамның маған — бәрімізге — біз армандағанның бәрін бергенін түсіндім. Мен оны қатты құшақтадым. Бетінен сүйіп, бәріңіз үшін, — Джон енді жылап жіберді, — «Рақмет. Мен сені жақсы көремін, Стив», — дедім».

Бөлме іші шапалақ үніне толды, тек Pixar әншілері сахнаға шыққанда ғана басылды. Ақырын дауыспен ол біздің «а капелла» (аспапсыз, тек дауыспен орындалатын ән) тобымыз компания тарихындағы әрбір фильм аяқталғандағы кеште ән салғанындай, енді Стив үшін де ән салатынын хабарлады. Бәріміз «Стивтің фильмі» деп атайтын ғимаратта тұрып, мен оған бұл ұнар еді деп ойладым — Стив Джобс атты туындының лайықты аяқталуы.

Американдық төбешіктер тоқтады, жақсы дос түсіп қалды, бірақ біз бірге қандай керемет сапарды бастан өткердік. Бұл шынымен де ұмытылмас саяхат болды.

БАСТАПҚЫ НҮКТЕЛЕР

Image segment 1079

ШЫҒАРМАШЫЛЫҚ МӘДЕНИЕТТІ БАСҚАРУ ТУРАЛЫ ОЙЛАР

Image segment 1081

Мұнда салауатты шығармашылық мәдениетті қалыптастыру және қорғау үшін жылдар бойы жасаған кейбір қағидаларымыз берілген. Күрделі идеяны футболкадағы ұранға айналдырғанда, сіз жалған түсінік қалыптастырып, идеяның күшін жою қаупі бар екенін білемін. Қайталауға тұрарлық нақыл сөздің маңыздылығы жартылай жоғалып кетеді. Сіз айтуға оңай, бірақ іс-әрекетпен байланысы жоқ нәрсеге тап боласыз. Осы кітап бойы мен қысқа қайырылған шындықтарға күмәнмен қарасам да, менің өз көзқарасым бар және мен үшін ең қымбат кейбір қағидалармен бөлісу пайдалы болар деп шештім. Ең бастысы — әрбір тұжырымды соңғы қорытынды емес, тереңірек зерттеуге бағыттайтын бастапқы нүкте, түрткі ретінде қабылдау.

Жақсы идеяны ортанқол командаға берсеңіз, олар оны құртады. Ортанқол идеяны мықты командаға берсеңіз, олар оны түзейді немесе одан да жақсы нәрсе ойлап табады. Егер команданы дұрыс таңдасаңыз, олардың идеяларды да дұрыс табатынына мүмкіндік көп.

  • Адамдарды жұмысқа алғанда, олардың қазіргі шеберлік деңгейінен көрі, өсу әлеуетіне көбірек мән беріңіз. Олардың ертең не істей алатыны бүгінгі істей алатынынан маңыздырақ.
  • Әрқашан өзіңізден ақылды адамдарды жұмысқа алуға тырысыңыз. Тіпті қауіп төндіретіндей көрінсе де, әрқашан жақсырақ адамға мүмкіндік беріңіз.
  • Егер ұйымыңызда өз идеяларын еркін айта алмайтынын сезетін адамдар болса, сіз жеңілдіңіз. Күтпеген жерден шыққан идеяларды жоққа шығармаңыз. Шабыт кез келген жерден келуі мүмкін және келеді де.
  • Басқалардың идеяларына ашық болу ғана жеткіліксіз. Бірге жұмыс істейтін адамдардың ұжымдық ақыл-ойын тарту — бұл белсенді, үздіксіз процесс. Менеджер ретінде сіз қызметкерлерден идеяларды суырып алуыңыз және оларды үнемі үлес қосуға итермелеуіңіз керек.
  • Жұмыс ортасында адамдардың бір-бірімен ашық болмауының көптеген негізді себептері бар. Сіздің міндетіңіз — сол себептерді іздеп тауып, оларды шешу.
  • Сол сияқты, егер біреу сізбен келіспесе, оның себебі бар. Біздің бірінші міндетіміз — олардың қорытындыларының артындағы логиканы түсіну.
  • Сонымен қатар, егер ұйымда қорқыныш болса, оның да себебі бар — біздің міндетіміз: (а) оның неден туындағанын табу, (б) оны түсіну және (в) оның тамырына балта шабу.
  • Басқа көзқарастарды тұншықтыру үшін өзіңіздің дұрыстығыңызға сенімді болудан артық тиімді нәрсе жоқ.
  • Жалпы, адамдар жағдайды қиындатып алуы мүмкін нәрселерді айтуға тартынады. «Brain Trust» жиналыстары, күнделікті қаралымдар, қорытынды талдаулар және «Ескертпелер күні» — мұның бәрі өз ойыңды айту қалыпты жағдай екенін нығайтуға бағытталған. Бұлардың бәрі шындықты ашуға тырысатын өзін-өзі бағалау механизмдері.
  • Егер жиналыстарға қарағанда дәліздерде шындық көбірек айтылса, демек, сізде мәселе бар.
  • Көптеген менеджерлер егер мәселе туралы басқалардан бұрын естімесе немесе жиналыста күтпеген жағдайға тап болса, мұны құрметтемеушілік деп санайды. Бұған мән бермеңіз.
  • Мәселелерді бүркемелеу үшін мұқият жасалған «хабарламалар» сізді өтірікші, қиялшыл, сауатсыз немесе бейжай адам ретінде көрсетеді. Мәселелермен бөлісу — бұл қызметкерлердің үлкен іске өздерін қатысты сезінуіне мүмкіндік беретін инклюзивті әрекет.
  • Табыстарымыз бен сәтсіздіктерімізден шығаратын алғашқы қорытындыларымыз әдетте қате болады. Процесті бағаламай, тек нәтижені өлшеу — алдамшы нәрсе.
  • Қателіктердің алдын алу арқылы түзейтін қателіктер болмайды деген иллюзияға берілмеңіз. Шындығында, қателіктердің алдын алу құны көбінесе оларды түзеу құнынан әлдеқайда жоғары болады.
  • Өзгеріс пен белгісіздік — өмірдің бір бөлігі. Біздің міндетіміз — оларға қарсы тұру емес, күтпеген жағдайлар орын алғанда қалпына келу қабілетін қалыптастыру. Егер сіз үнемі көрінбейтін нәрсені ашуға және оның табиғатын түсінуге тырыспасаңыз, көшбасшылыққа дайын болмайсыз.
  • Сол сияқты, менеджердің міндеті тәуекелдердің алдын алу емес. Менеджердің міндеті — тәуекелге баруды қауіпсіз ету.
  • Сәтсіздік — бұл «қажетті зұлымдық» емес. Шындығында, ол мүлдем зұлымдық емес. Бұл жаңа нәрсені жасаудың қажетті салдары.
  • Сенім — бұл біреу қателеспейді деп сену емес, ол қателескен күннің өзінде оған сену дегенді білдіреді.
  • Жоспарды жүзеге асыруға жауапты адамдар іс насырға шапқанда, тіпті мақұлдау алмай тұрып-ақ шешім қабылдауға құқылы болуы керек. Мәселені табу және түзеу — бәрінің міндеті. Кез келген адам өндіріс желісін тоқтата алуы тиіс.
  • Бәрінің бірқалыпты жүруін қалау — жалған мақсат. Бұл адамдарды мәселені шешу қабілетіне қарай емес, жіберген қателіктеріне қарай бағалауға әкеледі.
  • Жұмысыңызды басқаларға көрсету үшін оның мінсіз болуын күтпеңіз. Ерте және жиі көрсетіңіз. Соңында бәрі әдемі болады, бірақ оған барар жол әдемі болмауы мүмкін. Солай болуы да керек.
  • Компанияның коммуникациялық құрылымы оның ұйымдық құрылымын қайталамауы керек. Кез келген адам кез келген адаммен сөйлесе алуы тиіс.
  • Тым көп ережелер шығарудан сақтаныңыз. Ережелер менеджерлердің өмірін жеңілдетуі мүмкін, бірақ олар тәртіпті сақтайтын 95 пайыз адамның намысына тиюі мүмкін. Қалған 5 пайызды тізгіндеу үшін ереже шығармаңыз — ақылға қонымсыз әрекеттерді жеке-жеке шешіңіз. Бұл қиынырақ, бірақ дұрысы осы.
  • Шектеулер қою шығармашылық жауапты ынталандыруы мүмкін. Керемет жұмыс ыңғайсыз немесе мүмкін емес болып көрінетін жағдайлардан туындауы мүмкін.
  • Өте қиын мәселелермен айналысу бізді басқаша ойлауға мәжбүр етеді.
  • Ұйым тұтастай алғанда оны құрайтын жеке тұлғаларға қарағанда консервативті және өзгерістерге қарсы болады. Жалпы келісім өзгеріске әкеледі деп ойламаңыз — бәрі келісіп тұрса да, топты қозғау үшін үлкен энергия қажет.
  • Ең сауатты ұйымдар күн тәртібі әртүрлі, бірақ мақсаттары бір-біріне тәуелді бөлімдерден тұрады. Егер бір бөлімнің мүддесі ғана жеңіске жетсе, бәріміз ұтыламыз.
  • Шығармашылық ортадағы менеджерлер ретінде біздің міндетіміз — жаңа идеяларды «ұлы нәрсе пайда болу үшін алдымен онша емес кезеңдерден өту керек» екенін түсінбейтін адамдардан қорғау. Өткенді емес, болашақты қорғаңыз.
  • Жаңа дағдарыстар әрдайым өкінішті емес — олар компанияның құндылықтарын сынайды және көрсетеді. Мәселелерді шешу процесі адамдарды біріктіреді және мәдениетті қазіргі сәтте сақтайды.
  • «Мықтылық», «сапа» және «жақсы» деген сөздерді біз өзімізге тақпауымыз керек, оларды басқалар біз туралы айтуы үшін еңбекпен қазануымыз керек.
  • Тұрақтылықты байқаусызда мақсат етіп алмаңыз. Тепе-теңдік тұрақтылықтан маңыздырақ.
  • Процесті мақсатпен шатастырмаңыз. Процестерімізді жақсарту, жеңілдету және тиімдірек ету — бұл өте маңызды және үздіксіз жұмыс, бірақ бұл мақсат емес. Өнімді керемет ету — міне, мақсат осы.
Image segment 1116

Luxo Jr. мүсіні — Pixar логотипінің жанды бейнесі — Калифорния штатындағы Эмеривилл қаласындағы негізгі ғимараттың алдында. Copyright © 2008 Pixar. Фото: Дебора Коулман

Image segment 1118

2012 жылдың көктеміндегі Pixar штаб-пәтерінің кіреберісі, «Батыл жүрек» (Brave) мультфильмінен салынған сурет. Copyright © 2012 Pixar. Фото: Дебора Коулман

Image segment 1120

Эд Катмулл кішкентай кезінде анасы Джинмен және нәресте кезінде әкесі Эрлмен бірге. Эд Катмулл коллекциясы

Image segment 1122

Эд 1979 жылы Lucasfilm-нің алғашқы кеңсесінде жұмыс істеп отыр. Эд Катмулл коллекциясы

Image segment 1124

Lucasfilm Computer Graphics тобының мүшелері, 1985 жыл шамасы. Алдыңғы қатарда: Элви Рей Смит. Артқы қатарда солдан оңға қарай: Лорен Карпентер, Билл Ривз, Эд Катмулл, Роб Кук, Джон Лассетер, Эбен Остби, Дэвид Салесин, Крейг Гуд және Сэм Леффлер. Copyright © 1985 Pixar

Image segment 1126

Джон Лассетердің «Андре мен Уолли Бидің бастан кешкендері» (The Adventures of André & Wally B. ) атты қысқаметражды фильміндегі Уолли Би кейіпкерінің эскизі. Copyright © 1984 Pixar

Image segment 1128

Уолли Би кейіпкерінің компьютерлік моделінің негізі немесе «қаңқасы» (wireframe). Copyright © Pixar

Image segment 1130

Disney басшыларымен үнемі кеңесіп тұру үшін Джо Ранфт, Пит Доктер, Джон Лассетер және Эндрю Стэнтон «Ойыншықтар хикаясы» түсіріліп жатқан кезде Окленд пен Бербанк арасында Southwest Airlines-пен көп ұшты, 1994 жыл шамасы. Copyright © Pixar

Image segment 1132

Пиксар кампусындағы Preсто театрындағы продюсерлер тобы, 2011 жыл. Алдыңғы қатарда: Джонас Ривера, Джим Моррис, Дарла К. Андерсон. Ортада: Линдси Коллинз, Дениз Рим, Гэлин Сусман. Артқы қатарда: Кевин Рехер, Кэтрин Сарафьян, Джон Уокер, Том Портер.

Image segment 1134

Пиксардың даму бөлімінің мүшелері және <span data-term="true">Braintrust</span> (Пиксардағы шығармашылық жетекшілерден тұратын сенімді кеңес тобы) өкілдері, соның ішінде Эндрю Стэнтон, Ли Анкрич және Пит Доктер «Ойыншықтар хикаясы 3» фильмінің сценарийін алғашқы оқуға жиналды.

Image segment 1136

Солдан оңға қарай: Дарла К. Андерсон, Джейсон Кац, Дэн Сканлон, Джон Лассетер, Ли Анкрич және Сьюзан Левин «Ойыншықтар хикаясы 3» сценарийін талқылау кезінде.

Image segment 1138

«Рататуй» фильмінің режиссері Брэд Берд фильмнің <span data-term="true">раскадровкасымен</span> (фильм кадрларын алдын ала сурет ретінде бейнелеу) жұмыс істеу үстінде.

Image segment 1140

Солдан оңға қарай: Пиксардың шығармашылық жөніндегі атқарушы вице-президенті Джон Лассетер, Пиксардың бас директоры Стив Джобс, Диснейдің бас директоры Боб Айгер және Пиксар президенті Эд Кэтмелл 2006 жылдың 24 қаңтарында Диснейдің Пиксарды сатып алу туралы шешімін жариялау кезінде.

Image segment 1142

Эд, Джон Лассетер және Боб Айгер 2012 жылдың 5 қарашасында, Джобстың қайтыс болғанына бір жылдан сәл астам уақыт өткен соң, Пиксардың басты ғимаратын «Стив Джобс ғимараты» деп қайта атады.

Image segment 1144

Продюсерлер Кори Рэй, Дениз Рим, Кэтрин Сарафьян және Дарла К. Андерсон 2013 жылы Пиксар студиясындағы «Бруклин» ғимаратында.

Image segment 1146

«Жоғары» (Up) фильмінің қосалқы режиссері Боб Питерсон, қоюшы суретші Рики Ньерва және режиссер Пит Доктер алып құс Кевинді жақсырақ бейнелеу үшін түйеқұстарды бақылап жүр.

Image segment 1148

Қосымша зерттеу: Мишленнің үш жұлдызын иеленген шеф-аспаз Томас Келлер (сол жақта) «Рататуй» продюсері Брэд Льюиске өзінің «The French Laundry» мейрамханасының ас үйінде рататуй дайындау өнерін көрсетуде.

Image segment 1150

«Батыл жүрек» (Brave) фильмін жасаушы топ Сан-Францискодағы Алтын қақпа саябағында садақ ату сабағында.

Image segment 1152

Стив Джобс, Джон Лассетер және Эд 1997 жылдың қыркүйегінде Пиксар университетінің түлектерді шығару рәсімінен кейін сөйлесіп тұр.

Image segment 1154

Джон Лассетер Пиксар атриумында «Сын-ескертпелер күнінің» (Notes Day) басталуында адал кері байланыстың құндылығы туралы ойларымен бөлісуде.

Image segment 1156

2011 жылдың 5 қазанында Стив Джобстың қайтыс болғаны туралы хабардан кейін Пиксар штаб-пәтерінің үстінде пайда болған кемпірқосақ.

Стивке арналады.

АЛҒЫС

Image segment 1160

ЭД КЭТМЕЛЛ

Image segment 1162

Көптеген жылдар бойғы оқу мен тәжірибеге негізделген мұндай кітапты жазу сансыз адамдардың үлесінсіз мүмкін болмас еді. Мен олардың бірнешеуінің есімін ерекше атап өтпекпін, бірақ іс жүзінде бұл кітап Пиксар мен Диснейдегі барлық әріптестерім мен достарымның еңбегінің жемісі. Мен олардың әрқайсысына ризамын.

Ең алдымен, мен Пиксар мен Дисней анимациясының шығармашылық жөніндегі бас директоры және ежелгі досым Джон Лассетерге алғыс айтуым керек. Джон — болмысы ашық әрі жомарт жан. Ол көптеген естеліктерімен және құнды пікірлерімен бөлісті. Уолт Дисней компаниясының төрағасы әрі атқарушы директоры Боб Айгер бұл жобаны басынан бастап қолдады және оның ескертулері кітапты айтарлықтай жақсартты. Уолт Дисней студиясының төрағасы Алан Хорн мен президенті Алан Бергман көптеген өзгерістер кезінде менімен бірге жұмыс істеген данышпан басшылар болды.

Мен күн сайын бірге жұмыс істейтін керемет менеджерлер командасына ие болғаным үшін бақыттымын: Пиксардағы бас менеджер Джим Моррис пен адам ресурстары жөніндегі вице-президент Лори МакАдамс; Дисней анимациясындағы бас менеджер Эндрю Миллштейн мен өндіріс және адам ресурстары жөніндегі вице-президент Энн Ле Кэм. Бұл төртеуі де менің кәсіби өсуіме ықпал ететін тамаша серіктестер.

Бұл кітап менің агентім Кристи Флетчерсіз және Random House баспасындағы редакторым Энди Уордсыз жарық көрмес еді. Энди бұл жобаны басынан аяғына дейін бағыттап отырды. Ол әр бетті оқылымды, тартымды әрі сапалы еткен керемет редактор. Сондай-ақ, он үш жыл бойғы көмекшім Венди Танзиллоға алғыс айтамын, оның қамқорлығы мен зейіні болмаса, менің өмірім хаосқа айналар еді.

Осы жылдар ішінде мен кітаптағы күрделі ұғымдарды талқылауға көмектескен көптеген пікірталастар өткіздім. Маған үлкен қолдау көрсеткендердің қатарында Майкл Арндт, Брэд Берд және Боб Питерсон бар. Сондай-ақ, Life Balance Institute президенті Филлип Моффиттпен болған терең әңгімелер де маған пайдалы болды.

Мен кітап дайын болған кезде оны оқып шығуды көптеген адамдардан өтіндім. Мен бұл процесті фильмдерімізді көрсету сияқты ұйымдастырдым: әртүрлі адамдардан неғұрлым көп ескерту алсам, кітап соғұрлым жақсы әрі түсінікті болады деп есептедім. Кітаптың көлемін ескерсек, бұл оңай шаруа емес екенін білемін, бірақ бұл адамдардың әрқайсысы еш ойланбастан маған уақыт бөлді. Ол үшін: Дженнифер Акер, Дарла Андерсон, Брэд Берд, Джинни Кэтмелл, Линдси Коллинз, Пит Доктер, Боб Фризе, Марк Гринберг, Кейси Хокинс, Байрон Ховард, Майкл Дженнингс, Майкл Джонсон, Джим Кеннеди, Джон Лассетер, Энн Ле Кэм, Джейсон Леви, Лоуренс Леви, Эмили Луз, Ленни Мендонка, Эндрю Миллштейн, Джим Моррис, Донна Ньюболд, Карен Пайк, Том Портер, Кори Рэй, Джонас Ривера, Али Роугхани, Питер Симс, Энди Смит, Эндрю Стэнтон, Гэлин Сусман, Боб Саттон, Карен Тенкофф, Ли Анкрич және Джейми Вулфқа алғыс айтамын. Роберт Бэрд, Дэн Герсон және Натан Грено бір күні менің кеңсеме үлкен ақ тақтамен келіп, кітаптың құрылымын жасауға көмектесті. Сонымен қатар, Пиксардың архивисі (құжаттар мен тарихи материалдарды сақтаушы маман) Кристин Фриман зерттеу жұмыстарына үлкен көмек көрсетті, Элис Клайдман мен Кори Нокс көптеген бөлшектерді реттеп отырды, ал Орен Джейкоб маңызды олқылықтардың орнын толтыруға көмектесті.

Айта кету керек, бұл кітаптағы идеялар қырық бес жыл ішінде дамыды және бұл сапарға сансыз адамдар қатысты. Бұл тарих кітабы емес. Мен ұсынған тұжырымдамаларды қолдау үшін кейбір хронологиялық оқиғаларды келтірсем де, кейбір адамдардың, әсіресе техникалық мамандардың рөлі аз көрсетілгенін түсінемін. Бұл негізінен олардың жұмысын сипаттаудың күрделілігіне байланысты. Дегенмен, Билл Ривз, Эбен Остби және Элви Рэй Смит Пиксардың ең үлкен жетістігі — өнер мен технологияның интеграциясына өлшеусіз үлес қосты, сондықтан бұл кітап оларға қарыздар.

Соңында, жұбайым Сьюзанға және өміріміздің мәні болып жүрген жеті баламызға — Бен, Дэвид, Джинни, Мэтт, Майкл, Майлз және Шонға — төзімділіктері, қолдаулары мен махаббаттары үшін алғыс айтамын. Сондай-ақ тоқсан екі жастағы әкем Эрл Кэтмеллге рахмет, оның менің балалық шағым туралы естеліктері менікінен де анық және оның менің алғашқы жылдарым туралы сипаттамалары өте құнды болды.

ЭМИ УОЛЛАС

Image segment 1172

Маған осы жобаны ұсынғаны үшін агентім Элис Чиниге алғыс айтамын. Random House баспасындағы Энди Уордқа жан-жақты біліктілігі үшін рахмет. Ұлым Джек Ньютонға зерек, көңілді және шабыттандырушы болғаны үшін ризамын. Los Angeles журналы мен GQ басылымдарындағы мені қолдаған редакторларым Мэри Мелтон мен Джим Нельсонға осы кітаппен айналысуға мүмкіндік бергендері үшін алғыс білдіремін. Пиксар мен Дисней анимациясындағы маңызды сәттерді анықтауға көмектескен барлық адамдарға, әсіресе Брэд Берд, Пит Доктер, Кристин Фриман, Элис Клайдман, Джон Лассетер, Джим Моррис, Том Портер, Эндрю Стэнтон және Венди Танзиллоға рахмет. Кітаптары жақсырақ сұрақтар қоюға көмектескен тарихшылар мен биография авторларына: Уолтер Айзексон (Стив Джобс), Карен Пайк (To Infinity and Beyond! ), Дэвид А. Прайс (The Pixar Touch), Майкл Рубин (Droidmaker) және Джеймс Б. Стюартқа (Disney War) алғыс айтамын. Ата-анама «жазғың келсе, оқы» деп үйреткендері үшін, сондай-ақ ақыл-кеңестерін аямайтын жақын достарыма: Джули Бакнер, Карла Клемент, Саша Фейнман, Бен Голдхирш, Карла Холл, Гэри Харрис, Нэнси Хасс, Джон Хербст, Клэр Хоффман, Бет Хаббард, Джастин МакЛеод, Дж. Р. Морингер, Боб Роу, Джулия Ст. Пьер, Минна Тоубин Пингер, Валери Ван Галдер, Брендан Вон және Шерри Вулфқа рахмет. Соңында, Эд Кэтмеллге маған мүмкіндік беріп, өзінің әлеміне шақырғаны үшін алғыс айтамын.

АВТОРЛАР ТУРАЛЫ

Image segment 1175

ЭД КЭТМЕЛЛ — Пиксар анимациялық студиясының негізін қалаушылардың бірі және Пиксар мен Дисней анимациясының президенті. Ол бес рет Академия марапатына (Оскар сыйлығы), соның ішінде компьютерлік графика саласындағы жетістіктері үшін Гордон Сойер атындағы сыйлыққа ие болған. Юта университетінде компьютерлік ғылымдар бойынша Ph. D. дәрежесін алған. Ол Сан-Францискода әйелімен және балаларымен тұрады.

ЭМИ УОЛЛАС — журналист, оның еңбектері GQ, Wired, The New Yorker және The New York Times Magazine басылымдарында жарияланған. Қазіргі уақытта ол Los Angeles журналында еркін редактор (басылымның жалпы бағытын анықтауға қатысатын, бірақ кеңсеге байланбаған редактор) қызметін атқарады. Бұған дейін ол Los Angeles Times басылымында репортер және редактор болып жұмыс істеген және The New York Times-тың жексенбілік бизнес бөліміне ай сайынғы колонка жазған.

Пікірлер (0)

Әзірге пікір жоқ.
An error has occurred. This application may no longer respond until reloaded. Reload 🗙